Marvel contre Capcom : Infini -Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel contre Capcom : Infini
Couverture MvCI.png
Développeur(s) Capcom
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Norio Hirose
Producteur(s)
Concepteur(s) Tsuyoshi Nagayama
Programmeur(s) Takashi Nishimura
Écrivains) Paul Gardner
Compositeur(s) Eishi Segawa
Séries
Moteur Moteur irréel 4
Plateforme(s)
Libérer
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur

Marvel vs. Capcom : Infinite est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom . Il s'agit de la sixième entrée principale de lasérie dejeux croisés Marvel vs. Capcom . Comme les précédents épisodes, les joueurs contrôlent des personnages des univers Marvel Comics et Capcom pour s'affronter dans descombats par équipe . Infinite propose des combats à deux contre deux, par opposition au format à trois contre trois utilisé dans ses titres précédents. Les mouvements d'aide aux personnages de la série ont été supprimés; au lieu de cela, le jeu intègre unsystème de combo basé sur des balises, qui permet aux joueurs de basculer instantanément entre leurs deux personnages pour former des combos continus. Il introduit également un nouveau mécanisme de jeu sous la forme des Infinity Stones , qui confèrent temporairement aux joueurs des capacités uniques et des améliorations de statistiques en fonction du type de pierre sélectionné.

Infini a été annoncé lors de Sony de PlayStation Expérience événement en Décembre 2016. Capcom initialement perdu l'utilisation de la licence Marvel en 2012, après The Walt Disney Company a décidé de se concentrer sur l' auto-édition de ses propres titres de jeux; cependant, Capcom a pu racheter la licence après que Disney ait dissous sa division d'édition de consoles . Infinite a été conçu pour être plus accessible que les précédents jeux Marvel vs Capcom , ce qui a entraîné plusieurs changements dans la mécanique traditionnelle de la série. Le jeu met également davantage l'accent sur la narration, avec le premier mode histoire cinématographique de la série. L'intrigue suit les héros des univers Marvel et Capcom, qui doivent travailler ensemble pour sauver leurs mondes fusionnés contre une nouvelle menace, Ultron Sigma.

Infinite est sorti en septembre 2017 sur PlayStation 4 , Xbox One et Microsoft Windows . Le jeu a reçu des critiques mitigées; les critiques ont loué ses nouveaux éléments de gameplay, mais ont critiqué sa présentation, en particulier sa direction artistique et sa liste de personnages. Le jeu a également sous-performé commercialement. Capcom s'attendait à l'origine à ce que le jeu se vende à deux millions d'unités ; cependant, il a raté son objectif de vente, vendant environ un million d'exemplaires à la fin de décembre 2017.

Gameplay

Une capture d'écran de gameplay de Thor combattant Chun-Li , illustrant le passage aux batailles deux contre deux et l'inclusion des Infinity Stones.

Comme ses prédécesseurs, Marvel vs. Capcom : Infinite est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs s'affrontent dans des combats par équipe en utilisant des personnages des univers Marvel Comics et Capcom . Les joueurs doivent éliminer l'équipe adverse en attaquant à plusieurs reprises l'adversaire et en drainant leur barre de santé . Infinite propose des batailles de partenaires à deux, similaires à Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes et aux précédents épisodes de la franchise. Contrairement aux entrées précédentes, le jeu ne permet pas aux joueurs d'utiliser des attaques d'assistance d'appel traditionnelles à partir de personnages hors écran ; à la place, Infini utilise une « forme libre » système d'étiquettes, connu sous le nom « commutateur actif », qui partage des similitudes avec Marvel vs Capcom 3 « s système « Team Combo aérienne » et Street Fighter X Tekken » s système « Switch Annuler ». Les joueurs peuvent immédiatement basculer entre les membres de leur équipe à tout moment, même en l'air ou pendant les animations d'attaque. Cela offre aux joueurs la possibilité de créer leurs propres aides offensives ou défensives via le système de balises et de former des combos continus entre leurs deux personnages.

Comme pour les précédents titres Marvel vs Capcom , les joueurs chargeront leur "Hyper Combo Gauge" au fur et à mesure que leurs personnages infligeront ou subiront des dégâts pendant le combat. Les joueurs peuvent ensuite utiliser le compteur accumulé de leur jauge Hyper Combo pour effectuer des "Hyper Combos", des attaques cinématiques qui infligent de plus gros dégâts à l'adversaire. Alternativement, les joueurs peuvent sacrifier le compteur de leur Hyper Combo Gauge pour exécuter le nouveau mécanisme "Counter Switch", qui marque le personnage de leur partenaire pendant que l'adversaire les attaque. Cela donne aux joueurs la possibilité de contre-attaquer et de libérer le personnage piégé dans le combo ennemi. La jauge Hyper Combo dans Infinite est limitée à quatre barres de mètre, par opposition au maximum de cinq barres utilisé dans Marvel vs Capcom 2 et 3 .

Infinite s'éloigne de la disposition des boutons précédemment utilisée dans Marvel vs. Capcom 3 , et utilise à la place un schéma de contrôle plus similaire à Marvel vs. Capcom 2 , qui comprend quatre boutons d'attaque, constitués de deux paires de coups de poing et de pied légers et lourds, et deux boutons supplémentaires utilisés pour échanger des personnages et activer les pouvoirs Infinity Stone . Pour améliorer l'accessibilité, le jeu comprend un système « auto-combo » qui permet aux joueurs d'appuyer à plusieurs reprises sur le bouton de coup de poing léger pour effectuer automatiquement des combos terrestres et aériens. De plus, certains Hyper Combos peuvent désormais être activés en appuyant simplement sur les deux boutons d'attaque lourde, par opposition aux combinaisons spécifiques de joystick et de boutons requises dans les titres précédents.

Infinite implémente également les Infinity Stones en tant que mécanisme de jeu, similaire à Marvel Super Heroes , où chaque pierre confère des capacités uniques. Avant le début du match, les joueurs sélectionnent l'une des six Infinity Stones. Chaque pierre d'infini confère une capacité qui peut être activée à tout moment, connue sous le nom de " Surge d'infini ". Par exemple, la Power Stone produit un effet de recul lorsqu'elle est utilisée, tandis que la Space Stone rapproche un adversaire du personnage du joueur. Une deuxième capacité plus forte appelée "Infinity Storm" peut être activée une fois que les joueurs ont rempli leur compteur Infinity au moins à moitié, leur donnant un coup de pouce significatif pendant une durée limitée, similaire au système X-Factor de Marvel vs Capcom 3 . Le boost est déterminé par la pierre d'infini choisie; par exemple, la Power Stone augmente les dégâts infligés par l'utilisateur et sa capacité de combo, tandis que la Space Stone piège un adversaire dans une zone confinée qui limite considérablement ses mouvements.

Le jeu propose divers modes de jeu solo et multijoueur hors ligne et en ligne . Les fonctionnalités hors ligne incluent le mode Histoire, une campagne d'histoires cinématographiques de deux heures; Mode Arcade, une expérience de jeu d'arcade classique où les joueurs se battent contre plusieurs adversaires contrôlés par l'IA avant d'affronter les derniers boss , Ultron Sigma et Ultron Omega ; Mode Mission, où les joueurs peuvent accomplir des missions de didacticiel et des défis spécifiques aux personnages ; Mode d'entraînement, où les joueurs peuvent mettre en pratique leurs capacités de combat et ajuster divers paramètres de terrain d'entraînement ; Versus Player 2, où deux joueurs peuvent s'affronter localement ; Versus CPU, où les joueurs peuvent se battre en solo contre un adversaire contrôlé par l'IA ; et le mode Collection, où les extras débloqués via le jeu sont stockés, y compris les cinématiques de l'histoire, les informations sur les personnages et la scène, les illustrations conceptuelles et les pistes audio. Le multijoueur en ligne comprend des matchs classés et occasionnels, des classements mondiaux, des rediffusions et des salons à huit joueurs avec spectateurs. Le mode en ligne introduit également la Ligue des débutants, une ligue spéciale conçue pour les joueurs de rang inférieur qui se disputent l'obtention du diplôme dans les rangs supérieurs.

Personnages jouables

Marvel vs. Capcom: Infinite propose une liste de base de 30 personnages jouables, composée à la fois de héros et de méchants nouveaux et anciens de la série Marvel vs. Capcom . Des personnages supplémentaires ont également été publiés après le lancement sous forme de contenu téléchargeable (DLC).

Les nouveaux personnages de la franchise sont listés ci-dessous en gras .

personnages Marvel Caractères Capcom

 : Disponible sous forme de contenu téléchargeable.

Terrain

La mort reçoit la visite de Jedah Dohma, qui propose une alliance pour atteindre l'équilibre entre la vie et la mort sur leurs deux mondes. Ayant besoin des six pierres d'infini pour le faire, la mort trompe Thanos et Ultron pour qu'ils l'aident, accordant à Thanos la pierre de l'espace et envoyant Ultron récupérer la pierre de réalité d' Abel City . Sigma intercepte Ultron et les deux forgent leur propre alliance. Ils trahissent les autres et utilisent les pierres de l'espace et de la réalité pour fusionner les deux dimensions et se fondre en un seul être nommé "Ultron Sigma". Pour anéantir la vie biologique, ils commencent à libérer une forme évoluée du virus Sigma qui transforme les créatures organiques en êtres synthétiques sous leur contrôle. Une alliance de héros des deux mondes se forme alors. Ils parviennent à maintenir Ultron Sigma dans une impasse jusqu'à ce qu'ils sauvent Thanos de la prison d'Ultron Sigma et le sécurisent dans un champ de confinement à Avengers Tower . Pour gagner leur confiance, Thanos révèle l'emplacement des quatre Infinity Stones restantes et des équipes de héros sont envoyées pour les trouver.

Ryu, Chun-Li, Captain America et Hulk se rendent à Val kanda pour obtenir la pierre du temps. Malgré les avertissements de Captain America, Black Panther, le souverain de Valkanda, refuse de le rendre. Les drones d'Ultron Sigma arrivent et propagent le virus, infectant un Dah'ren Mohran. Après que Ryu et Hulk aient vaincu la créature, Panther accepte de leur donner la pierre. Ensuite, Dante, Morrigan, Ghost Rider, Arthur et le docteur Strange se rendent dans le Royaume des Ténèbres , où ils rencontrent Jedah, qui utilise la pierre d'âme pour nourrir les âmes d'une créature Symbiote , dans l'espoir de l'utiliser contre Ultron Sigma. Alors que les héros combattent Dormammu et Firebrand, Jedah s'échappe avec la pierre. Pendant ce temps, Iron Man envoie Spider-Man pour aider Chris Redfield à infiltrer une installation AIM Brella . Là, ils trouvent Frank West et Mike Haggar, et découvrent MODOK transformant les gens en armes bio-organiques, infusées de Symbiotes à la demande de Jedah. Les héros battent l'exécuteur de MODOK, Nemesis, et récupèrent la pierre mentale. Cependant, ils sont bientôt attaqués par Jedah et son géant Symbiote. Sur Know moon , Captain Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu et X battent l'allié d'Ultron Sigma, Grandmaster Meio , et sauvent Zero de son contrôle. En prenant la Power Stone, la station éjecte son noyau, qui tombe vers New Metro City transportant une charge utile massive de Sigma Virus.

Alors que Doctor Light , Iron Man, Nathan Spencer et Hawkeye construisent une arme pour exploiter les Infinity Stones, Ultron Sigma attaque Avengers Tower . Dans le chaos, Thanos est libéré et attaque Ultron Sigma, cassant la pierre de réalité et les forçant à battre en retraite. Les héros utilisent leurs pierres pour détruire le Symbiote et le noyau qui tombe, mais sont infectés dans le processus. Les héros infectés se dirigent ensuite vers X gard pour infiltrer le laboratoire de Sigma afin de finir leur arme, l'Infinity Buster. Lorsque Thanos apprend le partenariat de Death et Jedah, il devient furieux et trahit les héros, créant un gant mécanisé qui absorbe le Satsui no Hadō de Ryu avant de partir pour se venger. Après avoir récupéré la pierre d'âme de Jedah, Dante arrive à Xgard et fait semblant de rendre la pierre. Comme ils n'ont pas d'âme, Ultron Sigma est submergé par la Pierre et se transforme en Ultron Omega. L'Infinity Buster est installé dans X, qui l'utilise pour détruire Ultron Omega.

Dans la foulée, le virus est neutralisé, mais depuis que la Reality Stone a été fissurée, les univers ne peuvent plus être séparés. Les héros acceptent de protéger le nouveau monde et de diviser les Infinity Stones entre eux pour les protéger. Dans une scène post-générique , Jedah dit à Death qu'il a un autre plan, mais Thanos arrive pour se venger d'eux. Croyant que le Satsui no Hadō est capable de tuer des immortels comme Death et Jedah, il se prépare à les attaquer avec un Go hadouken .

Développement

Après la sortie d' Ultimate Marvel vs Capcom 3 pour la PlayStation Vita en 2012, la nouvelle société mère de Marvel, The Walt Disney Company , qui a acquis Marvel en 2009, a choisi de ne pas renouveler son contrat de licence avec Capcom, préférant déplacer ses propriétés viables. envers leurs titres de jeux auto-édités, tels que Disney Infinity ; Cela a entraîné la radiation d'Ultimate Marvel contre Capcom 3 , Marvel contre Capcom 2 et Marvel contre Capcom Origins de la Xbox Live Arcade et du PlayStation Network en 2013.

Cependant, en mai 2016, Disney a annoncé sa décision d'interrompre ses efforts d'auto-édition et de passer à un modèle de licence uniquement, permettant aux développeurs de jeux tiers, y compris Capcom, de négocier à nouveau des licences avec Marvel. La même année , le 3 Décembre, Marvel vs Capcom: Infinite a été officiellement dévoilé lors de Sony de PlayStation Expérience événement; ses premières séquences de gameplay ont fait leurs débuts le même jour après la conclusion de la Capcom Cup 2016 . Norio Hirose, un programmeur qui avait déjà travaillé sur X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , et Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , ainsi que d'autres jeux de combat Capcom, tels que Project Justice et Capcom vs SNK: Millennium combat 2000 , a servi infinie ' directeur s.

Le développement du jeu impliquait Capcom Japon, Capcom USA et Marvel Games . Selon Mike Jones, producteur exécutif chez Marvel Games, Infinite a été conçu pour être un jeu "plus élégant et simplifié" qui est resté aussi "complexe et hardcore" que les précédents épisodes de Marvel vs Capcom . Alors que les développeurs ont cherché à garder les éléments clés de la série intacte, comme des combos d'air, ils voulaient aussi infini de repousser de ses prédécesseurs, ce qui entraîne plusieurs changements à la formule traditionnelle de la série. La décision de changer le système de combat à trois contre trois utilisé dans Marvel vs Capcom 2 et 3 a été longuement réfléchie avant de finalement s'installer sur des combats à deux contre deux pour des raisons d'accessibilité. Le producteur Mike Evans espérait que l'introduction d'un système à deux caractères plus gérable donnerait aux fans occasionnels de Marvel vs Capcom la possibilité de jouer au jeu sans être submergés.

Pour compenser le système de sélection de personnage simplifié et la suppression des attaques d'assistance d'appel, les six Infinity Stones ont été mis en œuvre pour fournir aux équipes des options de personnalisation supplémentaires et augmenter la profondeur de jeu. Marvel et Capcom ont comparé les Infinity Stones au "Groove System" utilisé dans Capcom vs. SNK 2 . L'objectif principal des Infinity Stones était de créer des règles du jeu équitables en agissant comme un catalyseur de retour et en permettant aux joueurs de compenser les lacunes de leurs personnages et d'améliorer leurs points forts. Selon les développeurs, l'inclusion des Infinity Stones et le thème des "possibilités [de gameplay] infinies" ont influencé leur décision d'utiliser Marvel vs. Capcom: Infinite comme titre du jeu, plutôt que Marvel vs. Capcom 4 . Pour différencier davantage Infinite , les développeurs ont choisi d'utiliser l' Unreal Engine 4 pour développer des visuels plus cinématographiques et modernes, par opposition à la direction artistique stylisée utilisée dans Marvel vs. Capcom 3 .

Selon les développeurs et les employés de Capcom, le budget prévu pour le développement d' Infinite était légèrement supérieur à la moitié du montant utilisé pour développer le contenu DLC pour Street Fighter V , en conséquence les développeurs ont réutilisé les actifs d'autres jeux plus anciens, notamment Marvel vs Capcom 3. pour gagner du temps et de l'argent.

Selon le producteur Evans et le producteur associé Peter Rosas, l'équipe de développement a examiné les forces et les faiblesses de chaque personnage de retour et les a ajustées en fournissant de nouveaux mouvements et capacités, dans l'espoir de rendre chaque combattant viable. En termes de sélection de la liste, les personnages ont été choisis en fonction de deux aspects : leurs interactions potentielles au sein de l'histoire et leur style de jeu. Les développeurs ont cherché à inclure une variété d'archétypes de personnages différents, des petits personnages agiles, tels que Strider Hiryu , aux grands personnages de type bagarreur, tels que Hulk . Les conceptions des personnages Marvel ont été proposées par l'équipe de recherche et développement de Capcom au Japon, qui s'est inspirée à la fois des apparitions des personnages dans les bandes dessinées et les films. Les membres du personnel de Marvel ont travaillé en étroite collaboration avec l'équipe, fournissant des commentaires pour maintenir l'authenticité des représentations de leurs personnages. Lors d'un discours à l' E3 2017 , Evans a expliqué comment ils avaient choisi la liste en fonction des personnages que Marvel poussait actuellement ou prévoyait de pousser à l'avenir.

Au-delà de l'appel aux fans de genre et de séries, Capcom a cherché à cibler un public diversifié avec Infinite et à attirer des joueurs occasionnels qui étaient fans des films, bandes dessinées et émissions de télévision de Marvel. À cette fin, les développeurs voulaient introduire une histoire cinématographique plus robuste par rapport aux précédents titres Marvel vs Capcom . Bill Rosemann, directeur créatif chez Marvel Games, a déclaré que Infinie ' importance accrue de la narration sur a été influencé par l'histoire de Marvel et son approche centrée sur le caractère de leurs projets les plus récents dans les jeux, les films et la télévision; Rosemann et Jones ont cité Insomniac Games de Spider-Man jeu vidéo et Telltale Games ' Guardians of the Galaxy titre à titre d' exemple. Lors d'un discours au DICE Summit 2017 , Rosemann a également expliqué que Marvel Games n'obligerait pas ses partenaires de développement à lier leurs jeux aux scénarios existants dans les univers de Marvel, leur donnant plus de liberté pour créer leurs propres histoires originales et créer de nouvelles visions pour leurs personnages. Le scénario du mode histoire d' Infinite a été écrit par l'écrivain Paul Gardner, sous la supervision de Rosemann et de la division des jeux de Marvel. Gardner s'est d'abord impliqué dans le projet à partir de 2015 et a terminé l'écriture du script en 2016. Marvel a fourni des commentaires à Capcom sur les révisions, les animations, la musique et la présentation de l'expérience globale du mode histoire. Frank Tieri , le scénariste principal de Marvel vs. Capcom 3 , a également confirmé son implication dans Infinite .

Selon les développeurs, la lutte de Capcom avec le lancement de Street Fighter V a influencé plusieurs décisions au cours du développement d' Infinite . Les vives critiques envers le manque de contenu de Street Fighter V ont incité Capcom à promettre une plus grande variété de contenu solo et multijoueur pour Infinite dès sa sortie. A la suite de Street Fighter V ' initial des problèmes de serveur multi - joueurs en ligne s, les développeurs envisagent de renoncer à leurs propres serveurs en faveur des serveurs dédiés par Sony et Microsoft , dans le but de fournir le jeu en ligne plus stable pour infini . Le jeu ne figure pas le jeu multi-plateforme , avec Evans en citant la difficulté de Capcom avec la mise en œuvre de la structure multi-plateforme réseau Fighters Capcom dans Street Fighter V . INFINITE aussi ne comprend pas de systèmes monétaires similaires à Street Fighter V ' « Fight Money » s.

Le budget prévu pour le développement d' Infinite aurait été d'un peu plus de la moitié du montant utilisé pour développer le contenu DLC pour Street Fighter V ; en conséquence, les développeurs ont réutilisé les actifs d'anciens jeux, y compris Marvel vs. Capcom 3 , pour gagner du temps et de l'argent.

Libérer

Marvel vs. Capcom : Infinite est sorti sur PlayStation 4 , Xbox One et Microsoft Windows , le 19 septembre 2017, en Amérique du Nord et en Europe, et le 21 septembre au Japon. Le jeu était disponible en trois éditions : une édition standard, une édition Deluxe et une édition Collector . Les précommandes pour l'édition standard incluent les costumes de jeu alternatifs Evil Ryu et Warrior Thor. Les précommandes pour l' édition Deluxe incluent les costumes alternatifs Evil Ryu, Warrior Thor, Gladiator Hulk et Command Mission X , en plus du « 2017 Character Pass ». L' édition Collector , qui comprend l' édition Deluxe et ses incitations à la précommande, comprend quatre dioramas de personnages d'Iron Man, Captain Marvel, Mega Man X et Chun-Li de TriForce, ainsi qu'un étui rempli de six répliques Infinity Stone alimentées par LED . Le costume alternatif Major Carol Danvers a également été emballé exclusivement avec la version PlayStation 4. Une démo du mode histoire est sortie le 12 juin 2017, à la suite de la conférence de presse de Sony à l' Electronic Entertainment Expo . En février 2018, Infinite a été répertorié sur le Microsoft Store en tant que titre Xbox Play Anywhere .

Pour coïncider avec la sortie du jeu, Capcom a annoncé sa première série de tournois mondiaux pour Infinite appelée Battle for the Stones . En plus d'envoyer des invitations spéciales aux sept champions Marvel vs. Capcom 3 des Evolution Championship Series , Capcom a sélectionné six événements communautaires pour agir en tant que « tournois Infinity Stone ». Le vainqueur de chaque événement, en plus de se qualifier pour la finale de Battle for the Stones , a reçu une pierre d'infini qui pourrait être utilisée pour obtenir un avantage unique pendant la compétition. Par exemple, la pierre de l'espace a permis à son porteur d'échanger sa position dans la tranche du tournoi pour affronter un adversaire différent, tandis que la pierre de l'esprit a permis à son porteur de choisir l'équipe de son adversaire. Les autres concurrents pourraient voler des Infinity Stones en battant avec succès leurs propriétaires actuels. Capcom a également organisé trois tournois régionaux en ligne pour remplir les places restantes. La finale a eu lieu à Anaheim, en Californie , du 9 au 10 décembre 2017, et comprenait un prize pool de 30 000 $ US . Le vainqueur du tournoi était Jonathan "Cloud805" Morales, qui a reçu 20 000 $ US et un trophée Infinity Gauntlet .

Contenu téléchargeable

Le « 2017 Character Pass » comprend six combattants DLC : Black Panther, Black Widow, Monster Hunter, Sigma, Venom et Winter Soldier. Black Panther, Monster Hunter et Sigma sont sortis le 17 octobre 2017, tandis que Black Widow, Venom et Winter Soldier sont sortis le 5 décembre. Les joueurs pouvaient également obtenir le costume alternatif Superior Spider-Man en pré-commandant Spider-Man : Retrouvailles dans les boutiques en ligne PlayStation 4 et Xbox One avant le 24 octobre 2017. Le 17 octobre, Capcom a sorti trois packs de costumes thématiques, chacun contenant six tenues : le pack Avenging Army (Iron Man, Hawkeye, Thor, Dante, Spencer, Arthur) , le pack World Warriors (Captain America, Captain Marvel, Hulk, Chris, Ryu, Chun-Li) et le pack Mystic Masters (Doctor Strange, Dormammu, Ghost Rider, Morrigan, Firebrand, Nemesis). Les costumes peuvent également être achetés individuellement ou ensemble avec le "Premium Costume Pass". Le Premium Costume Pass donne aux joueurs un accès supplémentaire au pack Stone Seekers (Spider-Man, Ultron, Thanos, Jedah, Frank, Haggar) et au pack Cosmic Crusaders (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero), qui ont été libérés le 5 décembre.

Médias associés

En février 2017, Hasbro a annoncé une gamme de jouets Marvel vs. Capcom: Infinite lors de leur présentation à l' American International Toy Fair . Plus tard en mai, Marvel a annoncé une série de couvertures de variantes de bandes dessinées sur le thème de Marvel vs Capcom , qui sont devenues disponibles dans les magasins de bandes dessinées au cours du mois d'août. En septembre, Marvel a dévoilé une nouvelle vague de Funko Pop ! objets de collection, mettant en vedette les acteurs jouables d' Infinite dans leurs costumes alternatifs haut de gamme. Les objets de collection sont sortis en novembre 2017.

accueil

Avant-première

Dans la couverture de la pré-version, le départ d' Infinite de certains mécanismes de jeu de longue date de la série, à savoir les batailles à trois contre trois et les mouvements d'assistance aux personnages, pour des raisons d'accessibilité, a été accueilli avec un accueil mitigé. Suriel Vazquez de Game Informer et Wesley Yin-Poole d' Eurogamer ont déclaré qu'Infinite pourrait finir par être un jeu de division, en particulier pour le public hardcore, puisque les deux mécanismes avaient défini la série Marvel vs Capcom pendant près de deux décennies. La question a été reflétée par IGN est Daniel Krupa, qui a mentionné que les changements dans la série de la formule pourrait conduire à un sentiment parmi les fans que leur jeu était « dilué » pour les nouveaux joueurs. Vazquez et Krupa, cependant, ont apprécié les changements, Vazquez affirmant qu'il préférait la série "faire tout pour le tout", plutôt que de jouer la sécurité. GamesRadar « s David Houghton et Kotaku » Ian Walker s ont donné des commentaires positifs dans leurs impressions de la version preview de la presse, à la fois en louant la tentative de l' équipe de développement pour créer un environnement accessible pour les nouveaux arrivants tout aussi agréable que la communauté compétitive.

Early critique a été dirigée vers infini de moins sens de l' art stylisé. Alex Donaldson de VG247 a déclaré que "le style artistique semble juste - ou au pire, inachevé... tel qu'il est actuellement, le style artistique est une erreur par rapport à Marvel vs Capcom 3 ". Sergio Figueroa de Gamereactor et Nick Valdez de Destructoid ont également exprimé leur déception concernant les visuels, en particulier les modèles de personnages en jeu et le HUD . Figueroa a écrit que « les développeurs ont choisi un design de personnage simpliste et, à notre avis, insuffisamment détaillé qui, selon nous, diminue la personnalité des combattants ». La sortie de la démo du mode histoire a également été critiquée. Polygon « s David Cabrera sentait la démo était une « occasion gaspillée » par Capcom que « activement [hid] les bons points du jeu et [souligné] ses défauts », tels que les modèles de caractères frustes et doublages maladroits, tandis que Game Informer » s Ben Reeves pensait que la démo manquait de moments divertissants et n'a pas réussi à présenter les "matchs de rêve" de Marvel et Capcom de manière significative ou créative. À la suite de plaintes concernant la qualité de certains modèles de personnages, en particulier du côté Capcom de la liste, les développeurs ont annoncé des plans pour un patch du premier jour qui se concentrerait sur les améliorations artistiques.

Post-libération

Marvel vs. Capcom: Infinite a été publié avec des critiques mitigées, selon Metacritic , qui a fourni des scores agrégés de 77, 72 et 69 pour les versions Xbox One, PlayStation 4 et Microsoft Windows, respectivement.

Le jeu a reçu des éloges pour son gameplay, y compris ses modifications du système d'équipe traditionnel de la série et l'ajout des Infinity Stones. GameSpot de Tamoor Hussain a complimenté les développeurs pour simplifier l' étiquetage sans sacrifier la profondeur de gameplay. Il a apprécié les systèmes de combat plus ouverts du jeu, comparant Infinite à "une toile vierge" et ses mécanismes "comme des pinceaux pour peindre votre équipe de super-héros unique". Polygon de Chelsea Stark et Jeff Ramos a également fait l' éloge de la mécanique de base révisé, en disant que le nouveau système d'étiquettes a ouvert plus d' options pour la création de combo intelligent. De même, l' IGN est Darry Huskey a été impressionné par la volonté du jeu « complètement [upend] traditions fans ont connu depuis X-Men vs Street Fighter en 1996 » par la refonte des mécanismes de jeu immémoriales, comme le système d' assistance. De plus, Huskey a décrit la décision de remplacer le troisième personnage de chaque équipe par une pierre d'infini comme le "joyau de la couronne" du design d' Infinite , affirmant que cela "fonctionne si bien que l'idée même d'une équipe de trois personnages semble maintenant être vieille nouvelle". Game Informer de Ben Reeves a écrit que le système de combat simplifié et les inclusions de combos automatiques et des attaques simplifiées super permettrait aux nouveaux arrivants de se sentir « à la maison ».

Les critiques ont fréquemment critiqué le jeu pour sa présentation. Huskey a qualifié la conception des personnages de « distrayante et rigide », et a trouvé que la bande-son de l'orchestre était « oubliable et facilement ignorée ». Stark et Ramos ont proclamé que l'esthétique était « la plus obsolète que la franchise ait jamais vue », et ont comparé l'interface utilisateur à « des graphiques d'espace réservé qui n'ont jamais été modifiés pour le produit final ». Destructoid de Chris Carter aussi abhorrait les visuels, décrivant le style d'art comme « un crime contre l' humanité ». GamesRadar 's Sam Prell a estimé que Infini présentation s, par rapport à "la direction artistique cel-shading flashy et over-the-top ton de Marvel vs Capcom 3 " et « les sprites lisses et soyeux précision technique de Marvel vs. Capcom 2 ", a fait tomber le jeu "désespérément court... à l'ombre de son propre pedigree". Eurogamer de Wesley Yin-Poole a reproché au style de l' art, la qualifiant de « tentative désespérée de faire appel aux fans de Marvel qui englobe tout l' univers cinématographique » et « une abomination d'un regard que ni les appels à film , ni les fans de bande dessinée ».

Infinite a également été critiqué pour sa liste jouable, qui était plus petite que l'épisode précédent, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , et a recyclé bon nombre de ses personnages. VentureBeat de Mike Minotti a exprimé sa déception avec petite sélection du jeu de combattants, en particulier par rapport à ses prédécesseurs, et le montant des nouveaux arrivants maigres. Yin-Poole a souligné le manque de diversité dans la liste, en particulier le manque de personnages féminins jouables. L'omission de personnages des franchises X-Men et Fantastic Four a également été réprimandée par les critiques, qui ont émis l'hypothèse que le différend juridique alors en cours entre The Walt Disney Company , Marvel Studios et 20th Century Fox au sujet de leurs droits cinématographiques était le principal motif derrière leur exclusion. Prell et Yin-Poole ont tous deux déploré le manque de personnages X-Men , attirant l'attention sur l'importance de la franchise dans l'établissement de la série Marvel vs. Capcom . Ces derniers ont déclaré leur omission comme "un poignard dans le cœur de chaque fan [ Marvel vs Capcom ] - un dont on ne peut se remettre".

Le jeu a été nominé pour le "Meilleur jeu de combat de l'E3 2017" par les Game Critics Awards , mais a perdu contre Dragon Ball FighterZ , un autre jeu avec un gameplay similaire à la série Marvel vs Capcom , dans lequel Infinite a été comparé négativement et éclipsé par. Il a également reçu les nominations du "Meilleur jeu de combat de 2017" par IGN , The Game Awards et les 21e DICE Awards annuels , mais a perdu contre Injustice 2 . En outre, il a reçu des nominations pour "Control Precision" et "Game, Franchise Fighting" lors de la 17e édition des National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, mais a perdu contre Cuphead et Tekken 7 , respectivement.

Ventes

Selon leurs plans de vente pour l' exercice se terminant le 31 mars 2018, Capcom s'attendait à ce que Marvel vs. Capcom : Infinite vende deux millions d'unités dans le monde. Le jeu a connu de faibles ventes la première semaine au Royaume-Uni, faisant ses débuts à la 12e place du classement tous formats. La version PlayStation 4 a culminé à la 16e place du classement des formats individuels, tandis que la version Xbox One n'a pas atteint le Top 40. Au Japon, la version PlayStation 4 s'est classée au 8e rang du classement des ventes de Media Create après sa première semaine, avec 8 273 exemplaires vendus. ; la version Xbox One n'a pas fait partie du Top 20. Cela a marqué une baisse significative par rapport aux 80 966 unités vendues par Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds au cours d'une période similaire. Le jeu a atteint la 6e place en Australie et la 7e en Nouvelle-Zélande pour sa première semaine. Il s'est classé n ° 6 dans la liste des jeux les plus vendus aux États-Unis pour septembre 2017 et n ° 19 dans les tableaux de téléchargement de septembre du PlayStation Store américain. Dans son rapport semestriel de l'exercice se terminant le 31 mars 2018, Capcom a indiqué que plus de 900 000 unités avaient été expédiées au cours de la période se terminant le 30 septembre 2017. Dans son rapport du troisième trimestre de l'exercice se terminant le 31 mars 2018, Capcom a révélé qu'Infinite avait vendu un million d'unités au 31 décembre 2017, manquant son objectif de vente initial. Dans son rapport intégré de 2018, Capcom a décrit les ventes d' Infinite comme faibles, déclarant que « Marvel vs. Capcom : Infinite a réalisé un certain niveau de ventes, principalement à l'étranger en raison d'une popularité profondément enracinée, mais a globalement sous-performé ».

Les références

Remarques
Notes de bas de page

Liens externes