Mattel Interactif - Mattel Interactive
Taper | Filiale |
---|---|
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 12 février 1996 |
Défunt | 2001 |
Sort | Séparer |
Successeur |
Apprentissage interactif Ubisoft Riverdeep |
Parent |
Mattel (1995-2000) Groupe technologique Gores (2000-2001) |
Divisions | Logiciel Barbie pour les filles |
Filiales |
The Learning Company Mindscape Red Orb Entertainment |
Mattel Interactive (connu sous le nom de Mattel Media jusqu'en 1999) était un éditeur de jeux vidéo et un distributeur de logiciels.
Histoire
Mattel a initialement fondé la société sous le nom de Mattel Media en février 1996, dans le but de se développer dans l'unité multimédia en produisant des titres sur CD-ROM basés sur les franchises Mattel comme Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price et Polly Pocket . Les premières versions de la société sont sorties à l'automne 1996, avec le programme Barbie Fashion Designer de la société, le premier jeu vidéo à succès commercial conçu pour les filles.
Fort du succès de sa première vague de produits, Mattel Media s'est ensuite lancé dans la production de matériel interactif sur CD-ROM pour les jouets tels que Talk with Me! Barbie.
Mattel Media s'est ensuite étendu aux jeux vidéo peu de temps après, publiant des titres comme Hot Wheels Stunt Track Driver .
À l'automne 1998, Mattel a accepté d'acquérir The Learning Company dans le cadre d'une fusion d'actions valorisant la société à environ 4,2 milliards de dollars. Avec la fusion, Mattel a lui-même licencié 3000 employés
Mattel a vendu Mattel Interactive et The Learning Company en 2000 à perte au groupe Gores Technology. Les pertes financières totales de Mattel ont été estimées à 3,6 milliards de dollars. L'acquisition de The Learning Company par Mattel a été qualifiée de « l'une des pires acquisitions de tous les temps » par plusieurs revues économiques de premier plan.
En février 2001, Mattel a signé un accord d'édition et de distribution avec THQ pour les licences Hot Wheels et Matchbox , et Vivendi Universal Interactive Publishing pour d'autres licences majeures dont Diva Starz , Fisher-Price et Barbie .
En 2000, les actifs ex-Learning Company et Mattel acquis par Gores ont été divisés en trois divisions - GAME Studios pour les jeux vidéo, The Learning Company pour les logiciels éducatifs et Broderbund pour les logiciels domestiques. GAME Studios a été vendu à Ubi Soft en mars 2001, reprenant tous les actifs de jeu anciennement détenus par The Learning Company. La Learning Company elle-même a été acquise par Riverdeep Interactive Learning Limited en septembre 2001 et a ensuite acquis la totalité de Broderbund en août 2002.
Liste des jeux
- Barbie Styliste (1996)
- Contes de fées magiques : Barbie en Raiponce (1997)
- CD-ROM Clueless (1997)
- Barbie Magic Hair Styler (1997)
- Pilote de piste acrobatique Hot Wheels (1998)
- Détective Barbie dans le mystère du Carnaval Caper ! (1998)
- Mon ourson interactif (1998)
- Nickelodeon BrainBender (1999)
- Barbie Race and Ride (1999)
- Barbie Super Sports (1999)
- Détective Barbie 2 : Le mystère des vacances (1999)
- Les Aventures d'Elmo à Grouchland (1999)
- Créer et dessiner dans le monde d'Elmo (1999)
- Créateur de musique de Sesame Street (1999)
- Fille de la génération : Gotta Groove (1999)
- Pokémon Project Studio (1999, sous la marque The Learning Company aux États-Unis et Mattel Interactive en Europe)
- Tyco RC : assaut avec une batterie (2000)
- Uno (2000)
- Prince of Persia : mille et une nuits (2000)
- Razmoket à Paris : Le Film (2000)
- Totalement Angelica : Chasseurs d'ennuis ! (2000)
- Détective Barbie : La Croisière Mystère (2000)
- Zone de construction de boîtes d'allumettes (2000)
- Rat Attack (2000, publié par Mindscape , version N64 distribuée par Mattel Interactive en Europe)
- L'aventure en haute mer d'Elmo (2000)
- Barbie : Aventure de génie magique (2000)
- Panzer General III : Terre brûlée (2000)
- Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena (2000)
- Surfeur de championnat (2000)
- Diva Starz (2000)
- Les épines sauvages : Rambler (2000)
- Max Steel : Missions secrètes (2000)
Sources
- ^ " Mattel Sera dans le Train Multimédia " . 9 février 1996.
- ^ Dickey, Michele D. (1er septembre 2006). « Girl gamers : la controverse des jeux de filles et la pertinence de la conception de jeux axés sur les femmes pour la conception pédagogique ». Journal britannique de technologie éducative . 37 (5) : 785-793. doi : 10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 .
- ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henri (1998). De Barbie à Mortal Kombat : Genre et jeux informatiques . Cambridge, Massachusetts : MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580 .
- ^ Échevin, John. "La nouvelle Barbie de Mattel parle et apprend" . Câblé .
- ^ "Profil : Mattel Interactif" . Newsletter Jeux IGN. Archivé de l'original le 20 octobre 2012 . Consulté le 2 septembre 2014 .
- ^ une grotte b , Andrew (30 septembre 2000). "La vente de Mattel met fin au fiasco de 3,6 milliards de dollars" . Le Daily Telegraph . Londres . Consulté le 11 octobre 2015 .
- ^ Rosenbush, Steve (4 octobre 2007). "Quand les grosses affaires tournent mal—et pourquoi" . Bloomberg.com . Consulté le 11 octobre 2015 .
- ^ Judson, Peter (7 mars 2001). "UbiSoft acquiert [ sic ] la division Divertissement de la Learning Company" . Néochercheur . Consulté le 16 janvier 2013 .