MechWarrior 2: Combat du 31e siècle -MechWarrior 2: 31st Century Combat

MechWarrior 2: Combat du 31e siècle
Couverture MechWarrior 2.jpg
Développeur(s) Activision
Éditeur(s) Activision
Directeur(s) John Spinale
Producteur(s) Josh Resnick
Concepteur(s) Sean Vesce, Zachary Norman
Écrivains) Zachary Normand
Compositeur(s) Gregory Alper
Jeehun Hwang
Séries MécaGuerrier
Plateforme(s) DOS , Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn
Sortie DOS
24 juillet 1995
Windows
décembre 1995
Mac OS
juillet 1996
PlayStation, Saturn
mars 1997
Genres Jeu de simulation de véhicule
Mode(s) Solo , multijoueur

MechWarrior 2: 31st Century Combat est un jeu de simulation de véhicule développé et publié par Activision , sorti en 1995 dans le cadre de lasérie de jeux vidéo MechWarrior de lafranchise BattleTech . Le jeu se déroule en 3057, et est joué comme une simulation tactique qui intègreaspects de combat en temps réelpremière personne et la simulation physique du joueur de mech . C'est une recréation de jeu de la "guerre du refus". Le joueur peut rejoindre l'un des clans , le clan Jade Falcon ou le clan Wolf tout en s'engageant dans jusqu'à 32 missions.

Le jeu a été développé à l'origine pour MS-DOS et a été porté sur d'autres plates-formes, notamment Windows , Apple Macintosh et les consoles de jeu Sega Saturn et Sony PlayStation (comme MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Les versions MS-DOS, Windows et Mac partagent le même gameplay tandis que les versions console ont peaufiné les mécanismes du jeu pour mettre l'accent sur l'action de style arcade par rapport à la simulation tactique de la version PC originale. Plusieurs versions améliorées ont été publiées pour tirer parti des cartes accélératrices graphiques 3D disponibles à l'époque. Le jeu a une séquence d'introduction rendue produite par Digital Domain et sa bande originale a été composée par Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat a reçu un pack d'extension de suivi appelé MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy et une extension autonome intitulée MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarror 2 a été bien accueilli par la critique et ses ventes ont dépassé les 500 000 exemplaires dans les trois mois suivant sa sortie.

Gameplay

Au début de MechWarrior 2: 31st Century Combat , le joueur doit rejoindre le clan Wolf ou le clan Jade Falcon, qui sont impliqués dans la "guerre du refus". Les batailles du jeu se déroulent sur des planètes extrasolaires fictives nommées dans les médias canoniques de la franchise. Chaque bataille a un objectif tel que la recherche et la destruction, la reconnaissance ou une frappe de base. Au départ, le joueur contrôle un robot et dans les missions ultérieures, il a accès aux commandes de l'escouade. Entre les missions, un laboratoire mécanique permet aux joueurs de personnaliser l'arme, l'armure, le moteur et les dissipateurs thermiques de n'importe quel robot pilotable.

MechWarrior 2 se joue comme une simulation tactique qui intègre des aspects du combat à la première personne en temps réel et la simulation physique du robot du joueur. Le joueur peut choisir entre plusieurs modes de contrôle qui vont d'un mode de base « viser et tirer » à un mode avancé qui permet au joueur de gérer indépendamment les jambes et le torse du robot. L'ordinateur de bord du robot fournit des informations allant de la proximité des forces amies et ennemies aux dommages du système et à l'épuisement des munitions au joueur, qui doit gérer soigneusement l'accumulation de chaleur. L'ordinateur du robot tente d'effectuer un arrêt d'urgence si les niveaux de chaleur augmentent trop, mais le joueur peut annuler cela. La hausse des températures causée par les tirs répétés d'armes peut provoquer des explosions de munitions et des dommages au robot, notamment la perte de membres, d'actionneurs et la détonation catastrophique du moteur à fusion du robot. Une version pour Windows 95 inclut le logiciel NetMech pour les batailles joueur contre joueur sur un réseau ou une connexion directe.

Terrain

MechWarrior 2: 31st Century Combat se déroule en 3057, peu de temps après la bataille de Tukayyid entre la sphère intérieure et les armées de clans envahissantes. L'intrigue tourne autour d'un conflit idéologique au sein des clans. Il se concentre sur les clans Jade Falcon et Wolf, qui représentent respectivement les croisés et les gardiens. Les clans sont les descendants de la Star League Defense Force, dont la plupart étaient dirigées par leur commandant Aleksandr Kerensky dans les régions inconnues de l'espace pour tenter d'empêcher les nations belligérantes de la sphère intérieure de s'effacer les unes les autres. Ces forces se sont finalement divisées et ont formé 20 groupes appelés Clans, créant une société basée sur la guerre et créant des guerriers pour leurs BattleMechs avancés. Pendant les années d'isolement, deux idéologies ont divisé les Clans ; Les clans croisés souhaitaient revenir dans la sphère intérieure en tant que conquérants, forçant les nations à s'unir et à recréer la Star League. Les Clans Gardien pensaient que les Clans devaient agir en tant que protecteurs de la Sphère Intérieure, n'intervenant que si une menace d'une ampleur suffisante était rencontrée.

Finalement, la faction des croisés a gagné et les clans sont retournés dans la sphère intérieure en tant que force d'invasion contenant une petite fraction des clans, notamment les faucons de jade, le clan loup, les jaguars fumés et les ours fantômes. La force d'invasion se composait des clans croisés et gardiens, principalement du clan Wolf. Les gardiens ont participé à une tentative d'atténuer les dommages causés par les clans croisés. L'invasion s'est poursuivie jusqu'à ce que les Clans envahisseurs soient défiés par l'organisation ComStar de se battre sur la planète Tukayyid. Si les clans gagnaient, ils prendraient le contrôle de Terra, qui était contrôlé par ComStar ; s'ils perdaient, ils arrêteraient l'invasion pendant 15 ans en vertu d'une trêve. Les clans ont perdu la bataille et leur invasion a été interrompue pendant 15 ans. À la suite de la défaite, Ulric Kerensky, le chef de l'invasion et chef de guerre des clans, ainsi qu'un fervent directeur et membre du clan Wolf, a été inculpé de trahison et accusé d'avoir volontairement perdu par les éléments croisés. de son Clan. Ils ont affirmé qu'Ulric était un directeur, qu'il avait organisé la défaite pour saboter l'invasion et l'avait également accusé de génocide.

La loi de base du clan était « pouvoir égale droit » afin que les problèmes puissent être réglés par le combat. Ulric a défié les Croisés de maintenir son statut au sein du Conseil de Clan et, par conséquent, de maintenir la Trêve de Tukayyid. Le Jade Falcon Clan, le plus puissant des Crusader Clans et ennemi historique du Wolf Clan, a relevé le défi. Dans le conflit, qui est devenu connu sous le nom de Guerre du Refus, les Faucons de Jade se battent pour maintenir le jugement de culpabilité du Conseil, permettant une reprise immédiate de l'Invasion contre la Sphère Intérieure encore affaiblie. Ulric et les Loups, cependant, sont déterminés à mener une guerre d'extermination contre les Faucons et à les affaiblir afin qu'ils ne puissent pas menacer la Sphère Intérieure.

Développement

MechWarrior 2 était initialement prévu pour une sortie en octobre 1994, mais des problèmes de développement, y compris un renversement presque complet du personnel de l'équipe de développement, ont entraîné une série de retards considérables. Le jeu a été développé à l'origine pour MS-DOS mais a été porté sur d'autres plates-formes, notamment Windows, Apple Macintosh et les consoles de jeu Sega Saturn et Sony PlayStation (comme MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Les versions MS-DOS, Windows et Mac partagent le même gameplay, mais les versions console ont peaufiné les mécanismes du jeu pour mettre l'accent sur l'action de style arcade par rapport à la simulation tactique de la version PC originale. Plusieurs versions améliorées ont été publiées pour tirer parti des cartes d'accélérateur graphique 3D à l'époque. Sa bande originale a été composée par Jeehun Hwang et sa séquence d'introduction rendue a été produite par Digital Domain .

Les versions Saturn et PlayStation ont été développées par Quantum Factory. Le coordinateur du projet, Brian Clarke, a déclaré qu'ils adaptaient le jeu pour plaire à un public de joueurs sur console, ajoutant: "Au lieu de faire un jeu de simulation, nous transformons le croisement en un jeu de type console, où il est plus orienté action et rapide, et aussi faire des choses comme ajouter des power-ups pour que ce soit plus une expérience d'arcade. Nous ajoutons également plus de robots ennemis à chaque mission afin qu'il y ait un certain élément de carnage dans l'ensemble. "

Ni la version Saturn ni PlayStation n'est un port de l'autre ; le code pour chaque version a été construit à partir de zéro. Les 32 missions de la version PC ont été incluses dans les versions console, bien que certaines aient été raccourcies pour maintenir un rythme rapide. Ces versions incluent également 16 nouvelles missions. Selon le producteur Murali Tegulapalle, l'équipe a envisagé d'inclure les missions de l' extension Ghost Bear's Legacy et MechWarrior 2: Mercenaries, mais a décidé parce que ces missions étaient conçues pour un public de joueurs sur PC, il serait plus logique de concevoir de nouvelles missions en accord avec le La philosophie globale des versions console d'offrir une expérience plus rapide que la version PC.

Activision développait également une version de MechWarrior 2 pour le Panasonic M2 mais n'a jamais été publiée en raison de l'annulation du système.

Packs d'extension

MechWarrior 2: L'héritage de Ghost Bear

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy est le pack d'extension de suivipour MechWarrior 2 qui a été publié en novembre 1995. Le pack d'extension permet aux joueurs de jouer en tant que Clan Ghost Bear et donne accès à 14 nouveaux BattleMechs, de nouvelles armes, douze nouvelles missions et certains nouveaux environnements, tels que l'espace extra-atmosphérique et sous-marin. Il ajoute également de nouvelles chansons à la bande-son. Si les joueurs terminent les 12 missions de la campagne régulière sans être tués ou échouer une mission, ils participent à une compétition de cinq missions pour un "nom de sang".

MechWarrior 2: Mercenaires

MechWarrior 2: Mercenaries est sorti en septembre 1996 en tant qu'extension autonome de MechWarrior 2: 31st Century Combat ; c'est le dernier jeu BattleTech réalisé par Activision. Dans Mercenaries , les joueurs prennent le contrôle d'une escouade de mercenaires Inner Sphere, avec le contrôle des finances et le libre choix des missions.

Accueil

Les ventes de MechWarrior 2 ont dépassé les 500 000 exemplaires dans les trois mois suivant sa sortie. Selon la société d'études de marché PC Data , il s'agissait du 12e jeu informatique le plus vendu aux États-Unis en 1996, et il est resté sixième dans le classement pour le premier semestre de l'année.

MechWarrior 2 a été très bien accueilli par la critique. Maximum loué les scènes coupées, les graphiques, la section de formation, Mechs personnalisable, musique et effets sonores, mais a conclu en disant: « Si vous mettez tout ce genre de choses de grande qualité ensemble, il est encore difficile d'expliquer ce qu'il est qui fait vraiment MechWarrior 2 jambe de force . Cela pourrait être quelque chose à voir avec l'attention aux détails et un sens de la continuité qui se combinent pour créer un sentiment d'exhaustivité. Le jeu est confiant, il se sent profond". Un critique de Next Generation l'a qualifié de "meilleur" simulateur mécanique actuellement disponible", en particulier les graphismes rendus et l'attention portée aux détails du monde du jeu. Il a déclaré que la version initiale n'était que pour un seul joueur, mais qu'un disque complémentaire pour le multijoueur en réseau était prévu pour une sortie imminente. GameSpot a loué le jeu pour ses graphismes haute résolution et son exigence de stratégie et de planification de la part du joueur. La complexité du contrôle a été comparée à celle d'un simulateur de vol . GameRevolution a également noté que les commandes n'étaient pas trop complexes pour une simulation et qu'un joystick de commande des gaz était particulièrement intuitif. NetMech a eu quelques problèmes de stabilité et de fluidité.

PC Gamer US a nommé MechWarrior 2 le meilleur jeu d'action de 1995 tandis que Computer Games Strategy Plus l'a déclaré meilleur titre de "sci-fi/fantasy sim" de l'année. Les éditeurs de PC Gamer US ont écrit que « MechWarrior II a tout ce dont un jeu d'action a besoin : de beaux graphismes ; d'excellents effets sonores ; une animation fluide, même en haute résolution ; beaucoup d'options ; et des tonnes de puissance de feu, le tout sur fond d'arrière-plan merveilleusement riche. L'univers Battletech de FASA".

Au troisième trimestre de 1995, Activision a rapporté que les utilisateurs attendaient une heure pour parler à ses conseillers en jeux, principalement en raison d'un flot d'appels de joueurs demandant des indices sur MechWarrior 2 . MechWarrior II a remporté le Origins Award pour le meilleur ou la science - fiction fantastique jeu d' ordinateur de 1995. En 1996, Computer Gaming World a classé comme le meilleur jeu 27 de tous les temps et a appelé « une expérience incroyablement immersive ». La même année, il a également été classé 54e meilleur jeu de tous les temps par Next Generation . En 2000, Computer Games Strategy Plus a nommé MechWarrior 2 parmi les "10 meilleures simulations de science-fiction". Steve Bauman du magazine a écrit: "Alors que les jeux suivants, qu'il s'agisse des milliers de variantes qu'Activision a publiées dans son sillage, ou de la suite plus récente, présentent de meilleurs graphismes et une meilleure production, c'est toujours la référence". En 2004, MechWarrior 2 a été intronisé dans la liste de GameSpot des meilleurs jeux de tous les temps.

Jeff Gerstmann de GameSpot a prédit que la version PlayStation du jeu « recevra des critiques résolument mitigées. Les fans de l'original auront probablement l'impression que le jeu a été édulcoré pour apaiser la démographie des consoles plus jeunes ». Les critiques ont été extrêmement positives et de nombreux critiques ont salué l'adaptation du PC à la console. Selon GamePro : "Le terme 'port PC' fait souvent grimacer les joueurs sur console car de nombreux titres PC souffrent sévèrement du changement. MechWarrior 2 évite habilement cet écueil, abandonnant la complexité de la simulation PC classique au profit d'un chaos saisissant de style arcade" . Next Generation a dit :

"Activision sort enfin une version console qui rend justice à la série MechWarrior . MechWarrior 2 pour PlayStation est une recréation fidèle du titre PC, bien que quelques modifications aient été apportées en pensant au propriétaire de la console orientée arcade. Les arènes de combat ont été condensées pour évitez les errances inutiles, et un mode sans campagne a été inclus pour des combats rapides et sans fioritures".

Gerstmann, tout en critiquant l'apparence des robots explosifs et de la musique, a écrit : facture bien". Même Crispin Boyer d' Electronic Gaming Monthly a écrit: "Bien qu'il ait été un peu simplifié par rapport à l'original sur PC, Mech 2 est toujours l'un des sims les plus compliqués et les plus gratifiants auxquels vous pouvez jouer sur les consoles - et c'est certainement le meilleur jeu de mech sur console. disponible". La version Saturn a reçu des éloges critiques similaires. Sega Saturn Magazine ' s Matt Yeo a dit: « Les fans du jeu original PC trouveront peu à chose à reprocher ici, des éléments de stratégie beaucoup acclamée du jeu ayant été retenu ... » GamePro a côté de « légères différences graphiques et de contrôle » , la version Saturn est la même que la version PlayStation.

Bande sonore

La bande originale de Mechwarrior 2 a reçu des éloges quasi universels de la part des critiques de jeux. La bande originale a été composée par Gregory Alper et Jeehun Hwang et aurait créé un nouveau standard dans la musique de jeux vidéo lors de sa sortie. La musique est stockée sous forme de pistes de CD audio standard , ce qui permet de la lire sur un lecteur de CD audio standard.

Les références