Jeu électronique mensuel -Electronic Gaming Monthly

Jeu électronique mensuel
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Couverture printemps 2010, avec Mass Effect 2
Directeur de la rédaction Josh Harmon
Catégories Journalisme de jeux vidéo
La fréquence Mensuel
Éditeur EGM Media, LLC
Fondateur Steve Harris
Année de fondation 1988
Premier numéro 31 mars 1989 ; il y a 32 ans ( 1989-03-31 )
Pays États Unis
Située à Lombard, Illinois
Langue Anglais
Site Internet www .egmnow .com
ISSN 1058-918X

Electronic Gaming Monthly (souvent abrégé en EGM ) est un magazine mensuel américain de jeux vidéo . Il propose des actualités sur les jeux vidéo, une couverture des événements de l'industrie, des interviews de personnalités du jeu, du contenu éditorial et des critiques de produits.

Histoire

Le magazine a été fondé en 1988 en tant que National Video Game Team de Electronic Gaming Monthly sous Sendai Publications. En 1994, EGM a créé EGM² , qui se concentrait sur des astuces et des astuces étendues (c'est-à-dire avec des cartes et des guides). Il est finalement devenu Expert Gamer et enfin le défunt GameNOW . Après 83 numéros (jusqu'en juin 1996), EGM a changé d'éditeur de Sendai Publishing à Ziff Davis . Jusqu'en janvier 2009, EGM ne couvrait que les jeux sur le matériel et les logiciels de la console .

En 2002, l'abonnement au magazine a augmenté de plus de 25 %.

Le magazine a été abandonné par Ziff Davis en janvier 2009, suite à la vente de 1UP.com à UGO Networks . Le numéro de février 2009 du magazine était déjà terminé, mais n'a pas été publié.

En mai 2009, le fondateur d' EGM , Steve Harris, a acheté le magazine et ses actifs à Ziff Davis. Le magazine a été relancé en avril 2010 par la nouvelle société de Harris, EGM Media, LLC, élargissant sa couverture aux marchés des jeux PC et mobiles.

Parmi les contributeurs notables à Electronic Gaming Monthly figurent Martin Alessi, Ken Williams (en tant que Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (plus tard directeur des opérations), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand AKA Major Mike (maintenant rédacteur en chef du magazine GamePro ), Al Manuel, Howard Grossman, éditeur d'arcade Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Ken Badziak, Scott Augustyn , Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, artiste Jeremy Norm Scott, Game Scholar Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, West Coast Editor Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish et Mark Macdonald (qui devint plus tard directeur de Gamevideos.com avant de quitter Ziff-Davis ). Les écrivains qui ont également occupé le poste de rédacteur en chef sont Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, l'artiste Jeremy "Norm" Scott , Dan "Shoe" Hsu et Seanbaby . En outre, les auteurs de EGM ' publications diverses sœurs s - y compris GameNow , Computer Gaming World / Jeux pour Windows: Le magazine officiel , officiel US PlayStation Magazine - contribueraient régulièrement à EGM et vice-versa.

Le magazine est connu pour faire des blagues sur le poisson d'avril . Son numéro d'avril 1992 était à l'origine du canular de Sheng Long dans Street Fighter II: The World Warrior .

Relance Web uniquement (2019-présent)

En mars 2019, EGM a annoncé qu'il allait se relancer "plus tard cette année" dans une tenue qui aura "un nouveau look et un accent sur les fonctionnalités de longue durée, les reportages originaux et la critique intelligente". Il entre sous le backronym "Enjoy Games More".

Dans une lettre d'avril 2020, le rédacteur en chef Josh Harmon a annoncé que le site ne publierait plus d'articles de longue durée, ce qui a suscité des spéculations sur la fermeture de la publication. Harmon a édité l'annonce peu de temps après pour confirmer que le site continuerait "une certaine forme de couverture médiatique quotidienne".

Structure du magazine

Deuxième révision du logo EGM
Cinquième révision du logo EGM

Le magazine comprend les rubriques suivantes :

  • Insérer une pièce
    • Lettre de la rédaction – l'éditorial
    • Login – Lettres des lecteurs et réponses du magazine
  • appuyez sur Start
    • Cette section contient un article général sur les jeux vidéo
    • Table ronde EGM – discussions autour des jeux vidéo
    • The Buzz – rumeurs de l'industrie
    • The EGM Hot List – informations générales sur un jeu acclamé par la critique
  • Caractéristiques – articles de fond
    • L'entretien EGM - entretien avec une personne de l'industrie du jeu
    • Cover Story - aperçu du jeu présenté sur la couverture du magazine
    • Next Wave – aperçus des jeux à venir
    • Point de lancement – ​​courts aperçus des jeux à venir
  • Équipe d'examen - section d'examen
    • Récapitulatif de l'examen - récapitulation des notes d'examen du numéro précédent
  • Game Over – Articles de commentaires sur des sujets liés aux jeux vidéo

L'équipe d'examen

L' échelle d'évaluation actuelle d' EGM est basée sur un système de notation par lettre dans lequel chaque jeu reçoit une note basée sur sa qualité perçue. Les jeux sont revus par un membre (à l'origine une équipe de quatre jusqu'en 2000, puis une équipe de trois, et finalement réduit à un en 2008), à l'exception des "grands jeux", qui ont été revus par l'un d'un pool de éditeurs connus sous le nom de « The Review Crew ». Ils attribuent chacun une note au jeu et écrivent quelques paragraphes sur leur opinion sur le jeu. Le magazine affirme fermement qu'une note de C est moyenne. Vers le haut de l'échelle, des récompenses sont attribuées aux jeux dont la moyenne est de B- ou plus à partir des trois notes individuelles : les récompenses « Argent » pour les jeux dont la moyenne est de B- à B+ ; Récompenses « Or » pour les jeux ayant en moyenne une note de A- ou A ; et des prix « Platinum » pour les jeux avec trois notes A+. Le système de notation par lettre actuel a remplacé une ancienne échelle de 0 à 10 dans le numéro d'avril 2008. Dans ce système, Silver est allé à un jeu avec une note moyenne de 8 à 9, Gold à un jeu évalué à 9 à 10 et Platinum à un jeu qui n'a reçu que 10 notes. Jusqu'en 1998, en raison de la politique éditoriale, les évaluateurs attribuaient rarement des notes de 10 et n'attribuaient jamais de prix Platine. Cette politique a changé lorsque les critiques ont attribué à Metal Gear Solid quatre notes de 10 en 1998, avec un éditorial annonçant le changement.

De plus, ils ont décerné au jeu (ou à plusieurs jeux en cas d'égalité, comme pour Grand Theft Auto : San Andreas pour Xbox et NCAA Football 2006 ) avec le score moyen le plus élevé pour ce numéro un prix « Jeu du mois ». Si un titre "Jeu du mois" reçoit un portage vers une autre console, cette version est disqualifiée du prix de ce mois, comme avec Resident Evil 4 , qui a remporté le prix pour la version Nintendo GameCube et a ensuite reçu les meilleurs scores pour la PlayStation 2 mois plus tard et Tony Hawk's Pro Skater 2 , qui a remporté le prix Platinum pour deux versions distinctes du jeu.

En 2002, EGM a commencé à donner aux jeux qui ont obtenu de mauvais scores à l'unanimité un prix « Honte du mois ». Comme il n'y a pas toujours un tel jeu dans chaque numéro, ce prix n'est décerné que lorsqu'un jeu se qualifie.

À l'origine, une équipe de quatre éditeurs a examiné tous les jeux. Ce processus a finalement été abandonné en faveur d'un système qui a ajouté plus de réviseurs au personnel afin qu'aucune personne ne révise tous les jeux pour le mois.

Bien que les scores allaient de 0 à 10 sur l'échelle numérique précédente, le score de zéro n'a presque jamais été utilisé, à l'exception de Mortal Kombat Advance , The Guy Game et Ping Pals .

À la toute fin de chaque magazine réalisé au cours de la période Hsu, il y a un message amusant/aléatoire après le dernier texte absolu (texte de copyright/disclaimer) sur la dernière page.

Expansion internationale

EGM en Español est sorti au Mexique en novembre 2002. Il a été publié par Editorial Televisa et est édité par une équipe différente. Parfois, le contenu était plus axé sur la foule de joueurs latino-américains (par exemple, les jeux de football étaient plus prisés que les jeux NASCAR ou de football américain ), ainsi que l'humour et d'autres fonctionnalités. Parfois, il comportait des blagues parmi la communauté mexicaine et soutenait parfois la production avec une affiche. Adrián Carbajal « Carqui », avec une longue expérience dans les magazines de jeux mexicains (avant EGM en Español , il a travaillé dans les publications désormais concurrentes Club Nintendo et Atomix ), a été le rédacteur en chef pendant toute la course. Il y avait un podcast officiel hebdomadaire intitulé "Playtime!" animé par la plupart de la rédaction. EGM en Español a été annulé en décembre 2008 en raison des problèmes économiques de Ziff Davis Media.

EGM est également publié au Brésil sous le nom d' EGM Brasil par Conrad Editora depuis avril 2002. Depuis le dernier trimestre 2005, EGM Brasil est publié par Futuro Comunicação. Avec la suspension des ventes américaines de l'EGM, l'EGM brésilien a été rebaptisé EGW (Entertainment + Game World).

En 2006, trois autres éditions d' EGM ont été publiées dans le monde. EGM Thailand est publié par Future Gamer Company Ltd., EGM Singapore est publié par MediaCorp Publishing et EGM Turkey est publié par Merkez Dergi.

EGM Turquie a fermé ses portes en janvier 2009 pour crise financière.

Présence Internet

En 1995, EGM " premier site en ligne était nuke.com. Il a fusionné avec GameSpot en 1996 après que Ziff-Davis a acheté Sendai Media Group. En 2003, EGM a créé un nouveau site Web, 1UP.com , après la vente de GameSpot à CNET Networks . Depuis la relance du magazine en 2010, le site affilié est egmnow.com

EGM Live* était un podcast hébergé tous les lundis par les éditeurs d' EGM sur 1UP.com. Le podcast était disponible en téléchargement sur 1UP.com ou le magasin de musique iTunes . Tout comme d'autres podcasts sur le réseau 1UP, le programme pourrait inclure une discussion sur divers sujets de babillard, une analyse des nouveaux jeux en cours de révision, une section sur les sacs postaux, un examen plus approfondi du numéro le plus récent du magazine ou des interviews d'invités spéciaux tels que comme Marcus Henderson et Ted Lange d' Harmonix et Cliff Bleszinski d' Epic Games . Le « * » à la fin du nom devait indiquer que le podcast n'était pas réellement « en direct » au sens médiatique général. Il a ensuite été remplacé par 1UPFM , un autre podcast hebdomadaire du lundi où les membres de l'équipe de 1UP Nick Suttner et Phil Kollar ont animé l'émission, ainsi que d'autres membres de 1UP.

AGE2

AGE2
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Couverture du premier numéro d' EGM2 (juillet 1994) : Super Street Fighter II vs. Mortal Kombat II
Éditeur Sendai
Premier numéro juillet 1994 ; il y a 27 ans ( 1994-07 )
Dernier numéro juillet 1998 ( 1998-07 )
Pays nous
Langue Anglais

EGM2 (stylisé comme EGM 2 ) était unmagazine de jeux vidéo publié par Sendai Publishing de juillet 1994 à juillet 1998 en tant que spin-off d' Electronic Gaming Monthly . Contrairement à EGM , cependant, EGM2 n'avait pas de section de critiques et mettait davantage l'accent sur les jeux importés.

À partir d'août 1998, EGM2 est devenu Expert Gamer (souvent abrégé en XG ). Bien qu'avec un nom différent, XG a continué le système de numérotation d' EGM2 . XG a duré 39 numéros jusqu'en octobre 2001 (le dernier numéro étant XG #88).

Histoire

Le premier numéro d' EGM2 date de juillet 1994. Le magazine a duré 49 numéros, le dernier numéro sous le nom d'origine étant sorti en juillet 1998. Le changement de nom a entraîné une refonte plus épurée bien que le contenu du magazine reste le même.

Accueil

Dans une rétrospective de 2014, Polygon a déclaré: "Pendant deux décennies, EGM a maintenu une position centrale dans le paysage médiatique des jeux. Avant Internet, le périodique était un canal vital pour les lecteurs américains intéressés par le passe-temps."

Les références

Liens externes