OverBlood 2 -OverBlood 2

OverBlood 2
OverBlood 2 cover.jpg
jaquette européenne
Développeur(s) Riverhillsoft
Éditeur(s)
Directeur(s) Akihiro Hino
Concepteur(s) Akihiro Hino
Écrivains) Akihiro Hino
Compositeur(s) Hiroaki Iwatani
Plateforme(s) PlayStation
Libérer
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

OverBlood 2 (オーバーブラッド2 , ŌbāBuraddo Tsū ) est un jeu vidéo d' action-aventure développé par Riverhillsoft pour la PlayStation . C'est la suite du jeu Overblood , sorti sur la même plateforme. Le jeu a été publié au Japon par Riverhillsoft le 23 juillet 1998, tandis qu'une version européenne est sortie des jeux Evolution le 3 juin 1999. L'intrigue se déroule en 2115 et tourne autour d'une équipe de combattants de la liberté dans une guerre contre un corrompu. société qui envisage de s'échapper sur une autre planète et de laisser toute vie sur Terre pour morte.

Gameplay

Le jeu comprend une introduction et sept épisodes, ainsi qu'un épisode bonus caché débloqué en gagnant 2000 points d'effacement. Entre la plupart des épisodes, qui se déroulent tous dans des endroits différents, le joueur a généralement la possibilité d'explorer la ville principale où le jeu commence afin d'acheter des objets, des armes, de parler à des personnages non joueurs et de trouver des avantages cachés dans le jeu.

Une vue de la caméra libre permet au joueur de contrôler sa vue dans l'environnement 3D.

Parcelle

Le jeu suit le protagoniste Acarno Brani, un ambitieux pilote de Junk Blade de vingt-quatre ans, arrivant à l'aéroport d'East Edge City après avoir déménagé de Greyland. Acarno et Curtis ont une brève conversation dans le terminal de l'aéroport avant que Curtis ne parte pour la porte, alors que Curtis quitte Acarno a la prémonition que Curtis est attaqué. Curtis est ensuite pris en embuscade par un puissant méchant en mutation appelé Kondo. Après avoir jeté une mystérieuse capsule sur le sol en direction d'Acarno, Curtis est emmené par Kondo. C'est le premier point où le joueur affronte le combat, armé uniquement d'une épée, et doit rapidement sortir de l'aéroport après avoir évité les personnes essayant de lui tirer dessus. Acarno saute par la fenêtre de l'aéroport, tombant à des centaines de mètres dans la mer.

Après être sorti de l'eau, Acarno a le choix d'examiner la capsule. Ce faisant, il entend le nom "D-NA" entre beaucoup de statique, avant que le message en cours de lecture ne soit coupé. Le jeu se transforme ensuite en un jeu d'itinérance gratuit, donnant au joueur la possibilité de voyager dans East Edge City. Acarno finira par tomber sur un bar nommé "D-NA", et s'enquérir auprès du barman, Raz Karcy (le personnage principal du premier jeu OverBlood), qui commence à lui parler du passager qui lui a donné la capsule qui l'a conduit au bar. Raz informe Acarno d'un complot impliquant le projet sur lequel travaille Hayano Industries. Le temps étant compté, Raz offre à Acarno 50 000 crédits pour le droit d'entrée pour participer à la course locale Junk Blade en échange de son aide dans son plan pour découvrir le secret du projet.

Pendant ce temps, Kondo rapporte à son patron, Hayano, l'échec de la récupération de la capsule et l'ingérence d'Acarno, que Kondo croit être un espion. Acarno se rend à Billboard Island pour recruter Navarro Jean, un ancien collègue de Raz et acquérir une carte de la pagode de Hayano. Pendant ce temps, Raz est confronté à Chris Lanebecca. Acarno se bat et résout des énigmes pour traverser l'installation de l'île Billboard, affrontant finalement un grand robot de sécurité. Acarno détruit le robot, mais est alors tasé par un robot du même modèle que Pipo, un compagnon du premier jeu. Navarro Jean interroge Acarno sur ses motivations, mais l'interrogatoire est interrompu lorsque l'ITP tend une embuscade à Billboard Island sur ordre de Hayano. Acarno est libéré dans la ruée trépidante et dispose d'une tourelle pour repousser l'attaque.

Acarno, Chris et Navarro s'infiltrent dans le périmètre, se vérifient avant de passer en silence radio, puis lancent l'attaque. La pagode est remplie d'ennemis, d'énigmes et de pièges, et le trio doit se frayer un chemin à travers la pagode jusqu'aux trois gardiens respectifs, un robot ressemblant à un crabe, un robot ressemblant à une grenouille et un robot ressemblant à un calmar. Le joueur décide qui utilise quelle entrée, et donc qui combat quel gardien. Le trio fait ensuite irruption dans l'ordinateur central. Navarro pirate le terminal principal de ZEUS tandis que Chris et Acarno veillent. L'ordinateur révèle que le projet secret du gouvernement porte le nom de code : Meridian. Le KPACS n'a qu'environ dix ans avant que l'énergie ne s'épuise, donc Project: Meridian a été conçu comme un navire d'immigration qui utilise l'énergie du KPACS pour transporter l'élite de la Terre vers un monde de colonie avec des ressources fraîches, mais ne peut contenir que 20 000 personnes. L'équipe se demande pourquoi Raz et Veltor seraient nécessaires pour le projet avant de décider de s'échapper d'abord, et de découvrir les détails plus tard. Alors qu'ils se dirigent vers la porte, Acarno se souvient que Nina a dit qu'elle était dans la pagode. Acarno revient en courant dans la pièce centrale et essaie d'enfoncer la porte d'un coffre-fort restreint tout en appelant le nom de Nina alors que Chris et Navarro tentent de l'arrêter. Cela déclenche l'alarme et Kondo est envoyé pour tuer les envahisseurs.

Alors qu'Acarno admet sa défaite et part avec les deux autres, tous les trois sont projetés au sol par une onde de choc alors que Kondo apparaît. Alors que les intrus se remettent de l'explosion, Chris et Acarno reconnaissent Kondo. Acarno dit qu'il peut prendre Kondo tout seul et se précipite pour se battre. Acarno est cependant durement battu, et juste au moment où Kondo se déplace pour la frappe meurtrière, Kondo est paralysé par un éclair et Nina apparaît. Acarno est stupéfait de voir Nina là-bas, et Nina s'excuse d'avoir impliqué Acarno et l'a presque tué, elle mentionne ensuite la recherche pour trouver la clé de parallaxe, puis disparaît avant qu'Acarno ne puisse demander ce qu'elle veut dire. Lorsque Kondo se réveille, Acarno demande où se trouve sa sœur. Kondo explique que Nina a été enlevée à cause de ses pouvoirs surnaturels et a été expérimentée pour tenter de cloner le gène qui lui a donné ces pouvoirs. L'expérience a conduit à la mort de Nina, c'est pourquoi elle apparaît du même âge que lorsqu'elle a été prise, et que la Nina Acarno parlait est une simulation d'IA. Acarno entre dans une crise de rage et commence à canaliser un champ d'énergie. Il combat à nouveau Kondo, cette fois en battant brutalement Kondo. Alors que Kondo appelle des renforts, Hayano lui ordonne de libérer les intrus. Kondo obéit à contrecœur.

Dans l'ascenseur menant au hall, le gang discute de la capacité d'Acarno à exploiter les rayons Xeno, un pouvoir que seul un sur cinq millions possède. Chris dit qu'ils doivent faire quelque chose pour que les réserves du KPACS s'épuisent avant la date limite de dix ans. Navarro explique que le lancement de Meridian va épuiser les réserves d'énergie pour maintenir KPACS opérationnel, tuant toute vie sur Terre, ce qui signifie qu'ils n'ont que quelques semaines pour élaborer un plan. Pendant ce temps, Hayano est seul dans son bureau à planifier comment contrer la prochaine attaque des rebelles et que faire à propos d'Acarno et de son pouvoir spécial.

Développement

Mark Estdale, un vétéran de l'industrie, est revenu sur son travail sur la localisation du jeu dans une interview avec GameCulture . Il a déclaré: "J'ai lu le script. C'était horrible, traduit de l'anglais du japonais par des Italiens, alors j'ai suggéré de réécrire l'anglais pour qu'il corresponde au japonais stylisé, ou d'en faire une comédie d'acteur ou de tout supprimer. On m'a dit que le le script était parfait et ne pouvait pas être changé et que nous devons le faire avec sérieux. Nous nous tortillions et les acteurs pleuraient. Lorsque le jeu est finalement sorti, nous avons découvert parmi de nombreuses erreurs de traduction douloureusement terribles que le dispositif de lancement de bombe à main était un lance-grenades et le Le niveau clé du bordel était en fait un entrepôt."

Le réalisateur du jeu était Akihiro Hino , qui travaillait auparavant comme programmeur sur le premier jeu. Il deviendra plus tard le PDG du développeur Level-5 , qu'il a fondé quelques mois seulement après la sortie du jeu. Il reviendra plus tard sur son expérience dans le développement de la série, déclarant: "Sur Overblood 1, je programmais tout seul. Sur Overblood2, je réalisais, planifiais et écrivais des scénarios. Ce furent quelques-unes de mes journées les plus laborieuses. C'est ainsi J'ai aimé ça, mais je ne pouvais vraiment pas dormir à ce moment-là."

accueil

Dans une critique d'importation du jeu, GameSpot a critiqué les cinématiques excessivement longues, ainsi que la lenteur des performances du moteur de jeu.

La série OverBlood a fait l'objet de la série de blogs vidéo en ligne Super Replay par les éditeurs du magazine Game Informer . Pendant le Super Replay, les éditeurs ont critiqué le manque de possibilité de sauter des cinématiques, le scénario alambiqué et le manque général de direction. Ils l'ont parfois loué pour son ambition.

OPM UK a critiqué le jeu comme une « pâle imitation de Final Fantasy VII avec son cœur arraché » et lui a attribué une note de 4 sur 10.

En 2020, un site Web créé par des fans a été lancé, expliquant comment terminer le jeu - la première procédure pas à pas écrite en anglais du genre. Le site contient également une multitude d'informations générales et d'images de supports physiques liés au jeu. Une chaîne YouTube d'accompagnement qui suit le guide et offre d'autres informations sur le jeu a également été lancée la même année.

PAL Réprimer

En 1999, lorsque la version PAL est sortie pour la première fois en Europe, les joueurs ont signalé un problème révolutionnaire dans l'épisode 2, où en entrant dans une porte avec l'un des trois personnages, le jeu se figeait en raison de la quantité d'actifs ennemis qui apparaissaient sur l'autre côté. Cela a ensuite été corrigé, bien que deux ans plus tard, en 2001, en réprimant entièrement le jeu. Cette version était sous la marque EON Digital Entertainment, faisant de la version précédente de l'événement en 1999, un produit défectueux. Cela a finalement conduit à son obscurité culte et à des notes déjà médiocres. Depuis la sortie de la PlayStation, le jeu a été testé de différentes manières sur les systèmes PlayStation 2 et PlayStation 3, affichant tous le même problème de gel, ce qui renforce le fait que toutes les versions de ROM qui ont été déclarées fonctionner parfaitement bien sont dérivées du correctif de 2001. disque.

Les références

Liens externes