Retour à Krondor -Return to Krondor

Retour à Krondor
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Développeur(s) PyroTechnix
7e niveau
Éditeur(s) Sierra Studios
Concepteur(s) Andy Ashcraft
Jeryd Pojawa
Programmeur(s) Chuck Wiggins
John Schnurrenberger
Artistes) Thomas Miller
Jeff Mills
Michael Brown
Écrivains) Neal Hallford
Joshua Culp
William Maxwell
Compositeur(s) Chuck Mitchell
Séries Guerre des failles
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Jeu vidéo de rôle
Mode(s) Joueur unique

Return to Krondor est un jeu vidéo de rôle qui se déroule dans Midkemia, le cadre fantastique et fictif de Raymond Feist . Suite de Betrayal at Krondor de 1993, il est sorti pour Windows 95 sur PC à temps pour la saison 1998 de Thanksgiving et de Noël . Il a été réédité sur GOG.com en 2010 et à nouveau pour Steam en 2016. Dans le jeu, le joueur commande un groupe de héros avec différents attributs, forces et faiblesses que le joueur peut améliorer au cours du jeu.

Feist a écrit plus tard une novélisation de ce jeu, intitulée Krondor: Tear of the Gods . C'est la troisième partie de sa trilogie Riftwar Legacy ; dont la première partie était une novélisation de Betrayal at Krondor intitulée Krondor: The Betrayal .

Gameplay

Commençant dans la ville de Krondor et s'aventurant finalement dans d'autres parties spécifiques du monde de Midkemia , le jeu se concentre sur la lutte contre les humains et les créatures maléfiques de toutes sortes. Bien que l'histoire soit de nature très linéaire, le jeu offre un éventail de possibilités pendant que le joueur s'aventure à Krondor. Alors que l' infographie du jeu est maintenant visuellement obsolète par des jeux comme Baldur's Gate : Dark Alliance II très similaire sur le plan de l'intrigue , le jeu comportait des fonctionnalités uniques ou rarement vues au moment de la sortie, notamment l'alchimie élaborée et le vol. En utilisant un équipement alchimique, il est possible de préparer des potions personnalisées à partir d'une variété d'ingrédients. Afin d'ouvrir des coffres et des portes verrouillés ou piégés, une simulation du processus de désarmement et de crochetage est lancée. Face à une variété de mécanismes différents, il est nécessaire de choisir les bons outils de crochetage et de les utiliser ensuite avec précaution, simulés par des clics de souris soigneusement chronométrés.

Personnages

Développement

En 1994 Dynamix , à cette époque une division de Sierra On-line , a réorganisé son personnel et a annulé une suite prévue de Betrayal at Krondor nommée Thief of Dreams . Computer Gaming World a rapporté en avril 1994 :

Dans l'état actuel des choses, Dynamix n'a pas l'intention de faire une suite à Betrayal at Krondor, bien que la société ait la possibilité de faire une suite si elle commence à travailler avant 1995. Une quantité importante de travail de conception avait déjà été achevée sur la suite, mais Dynamix a choisi de mettre fin à la fois au projet et à la force directrice du projet du côté informatique, John Cutter . Cutter et ses talents de designer sont actuellement à la recherche d'une maison.

Les fans ont organisé une campagne de courrier/e-mail pour persuader Dynamix de revenir sur leur décision, en vain.

7th Level a acheté la licence du jeu en 1995 et l'a renommé Return to Krondor . Peu de temps après, Sierra a commencé à travailler sur une suite sans licence de Betrayal at Krondor appelée Betrayal in Antara , mettant les deux jeux en concurrence directe. C'est pourquoi Return to Krondor a été présenté comme "La suite officielle du RPG le plus vendu" [emphase ajoutée].

Le concepteur Andy Ashcraft a déclaré : « Dynamix était une société de simulation de vol , et leur moteur [pour Betrayal at Krondor ] était un moteur de simulation de vol qui avait été modifié en RPG. Notre force réside dans l'animation, nous sommes donc en train de peaufiner un moteur d'animation dans un RPG." 7th Level a développé les bases du jeu, produit les fonds d'écran et ajouté les voix des personnages. Ils se sont ensuite tournés vers Pyrotechnix, basé à Cincinnati, pour les aspects plus techniques du développement du jeu. Pyrotechnix a été vendu à Sierra On-line le 8 décembre 1997. En 1998, Pyrotechnix a terminé le jeu. Il a été publié en novembre.

Le jeu a été mis à jour pour être compatible avec les systèmes modernes et réédité sur GOG.com le 4 mars 2010.

Accueil

Le jeu a reçu des critiques supérieures à la moyenne selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . Next Generation a écrit : "Le jeu est bien fait, et l'intrigue gardera les joueurs sur le bord de leurs sièges. C'est juste dommage qu'ils n'y restent pas très longtemps."

Écrivant pour PC Gamer US , Michael Wolf a résumé le jeu comme "un RPG amusant et rapide avec une bonne histoire". John Altman de Computer Games Strategy Plus l'a trouvé "très engageant" et "un retour en forme étonnant pour la série Krondor ". Il a noté qu'il présente "certaines des batailles au tour par tour les plus juteuses jamais vues dans un jeu de rôle".

Computer Gaming World « Petra s Schlunk appelé le jeu « complètement sousdéveloppé » et « un RPG léger », qui n'a pas réussi à égaler Betrayal at Krondor » la qualitéart. Cependant, elle pensait qu'il avait "un bon système de combat, une histoire juste (pour ce qu'il y en a) et un facteur amusant certain".

Le critique du deuxième volume en ligne de Pyramid a déclaré que "J'ai attendu avec impatience la suite, Return to Krondor , depuis le moment où j'ai entendu dire qu'elle était en développement. Malheureusement, Return ne respecte pas les normes établies par Betrayal . "

Mark Asher de CNET Gamecenter a rapporté en décembre 1998 que le jeu se « vendait bien ».

Le jeu a été finaliste pour l' Académie des Arts et Sciences Interactive « « jeu de rôle de l'année », Computer Gaming World » s « Meilleur RPG », CNET GameCenter « s « Meilleur RPG de 1998 » et GameSpot » « s Rôle - jouer au jeu de l'année", qui sont finalement tous allés à Baldur's Gate .

Les références

Liens externes