Shin Megami Tensei si... -Shin Megami Tensei If...

Shin Megami Tensei si...
Smt si.jpg
Art de la boîte Super Famicom
Développeur(s) Atlus
Éditeur(s) Atlus
Directeur(s) Koji Okada
Concepteur(s) Katsura Hashino
Artistes) Kazuma Kaneko
Écrivains) Ryutaro Ito
Shogo Isogai
Compositeur(s) Tsukasa Masuko
Séries Megami Tensei
Plateforme(s) Super Famicom , PlayStation , i-Revo, iOS
Sortie
28 octobre 1994
  • Super Famicom PlayStation i-Revo iOS
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

Shin Megami Tensei If... est un jeu vidéo de rôle japonaisdéveloppé et édité par Atlus en 1994 pour la Super Famicom . Il s'agit d'un spin-off de la série Shin Megami Tensei , elle-même faisant partie de la plus grandefranchise Megami Tensei . Depuis sa sortie, il a été porté sur des appareils mobiles, PlayStation et Microsoft Windows , et réédité numériquement via leservice de console virtuelle de Nintendo . L'histoire suit un élève du lycée Karukozaka après que son école ait été aspirée dans le royaume des démons par un sort d'invocation de démon d'un étudiant vengeur qui tourne mal.

Shin Megami Tensei If... a été développé comme un changement par rapport aux titres précédents de Shin Megami Tensei , en se concentrant sur un environnement et une menace à petite échelle plutôt qu'un environnement à grande échelle comme dans les titres précédents. À sa sortie, If... a reçu un accueil positif de la part des critiques et des fans, et a inspiré plusieurs adaptations imprimées liées et une préquelle mobile. Son cadre scolaire bien accueilli a été à l'origine de la création de la série dérivée Persona .

Gameplay

Une bataille, avec le protagoniste en conversation avec un démon

Shin Megami Tensei If... est un jeu vidéo de rôle dans lequel les joueurs jouent le rôle du protagoniste (un garçon ou une fille sans nom, qui apparaît dans les titres ultérieurs de Megami Tensei en tant que fille nommée Tamaki Uchida). En tant que protagoniste, le joueur explore à la fois le lycée Karukozaka infesté de démons et cinq tours basées sur les sept péchés capitaux. Au cours du jeu, à l'aide d'un appareil monté sur le poignet appelé COMP, le joueur combat des démons via un système de combat au tour par tour, utilisant des attaques physiques et magiques pour infliger des dégâts, ainsi que soigner les membres du groupe et lancer des buffs de statut et des maux sur les ennemis.

Les démons peuvent être discutés au combat et recrutés si la bonne conversation est initiée. Une fois partie du groupe du joueur, ils combattront à leurs côtés. En plus des démons standard, le joueur peut s'allier avec un compagnon humain, trois étant disponibles lors de la première partie et un quatrième déverrouillage lors de la seconde. Lorsque le joueur ou son partenaire humain meurt au combat, un esprit gardien leur est accordé, qui les fait revivre au dernier point de sauvegarde et leur enseigne de nouvelles compétences et modifie les statistiques du joueur. Les spécialités du gardien affectent la façon dont les statistiques sont modifiées : un classement de puissance plus élevé augmentera la force du joueur, mais une magie plus faible diminuera son compteur de points magiques. Le Gardien change à chaque fois que le joueur meurt.

Synopsis

Au lycée de Karukozaka, Ideo Hazama, un étudiant intimidé et brillant, tente d'invoquer un démon de l'Étendue pour se venger de ses bourreaux. L'invocation tourne mal et Hazama est possédé par le démon, se déclarant comme "l'empereur démon" et jette l'école dans le royaume du démon . Le protagoniste fait partie des personnes piégées dans l'école, avec ses camarades Reiko Akanezawa, Yumi Shirakawa, Shinji "Charlie" Kuroi et Akira Miyamoto. Si le protagoniste se range du côté de Yumi ou de Shinji, ils naviguent dans l'école et les tours infestées de démons, affrontant et tuant finalement Hazama. Sur la route de Yumi, l'école est restaurée comme si de rien n'était, tandis que sur la route de Shinji, l'école et ses élèves restent piégés dans l'Étendue. Si le protagoniste s'allie à Reiko, ils entrent dans l'esprit de l'empereur démon après sa première défaite et voient les motivations de Hazama pour ses actions. Reiko, la sœur de Hazama, le calme et reste avec lui dans l'Étendue pendant que le protagoniste est téléporté dans le monde des humains et que l'école revient à la normale. Dans une autre voie débloquée lors d'une deuxième partie , le protagoniste peut s'allier avec Akira, qui cherche à se venger des démons qui ont aspiré l'école dans le royaume des démons. En voyageant au Pays de Nomos, Akira est tué et possédé par le démon Amon , qui après avoir vaincu Hazama prend sa place en tant qu'Empereur Démon, renvoyant le protagoniste dans le monde humain seul.

Développement

Shin Megami Tensei If... a été développé comme un spin-off de la série principale. Sa plus petite portée mondiale est due au fait que le directeur du jeu, Kouji Okada, a estimé qu'il avait atteint la limite de ce qu'il pouvait faire avec des mondes à grande échelle dans les précédents jeux Shin Megami Tensei . Le concept principal était celui d'un lycée rendu en trois dimensions où un portail vers l'enfer s'ouvrirait, créant une aventure plus autonome. La modélisation pour le lycée Karukozaka était basée sur des images de l'album scolaire de l'écrivain Ryutaro Ito car ils n'avaient pas d'autres ressources visuelles. Le titre provisoire du projet était Shin Megami Tensei X . Le système Partner était divisé en catégories principales et sous-catégories, avec trois à quatre personnages jouables disponibles. La possibilité pour les sous-personnages d'utiliser des COMP et d'avoir besoin d'être sauvés était prévue, mais les deux ont été rejetés. Le système Guardian a été conçu par le futur réalisateur de Megami Tensei , Katsura Hashino . La musique du jeu a été écrite par Tsukasa Masuko. L'un des thèmes principaux du jeu, la chanson du lycée de Karukozaka entendue à la fin, avait des paroles écrites par Ito, qui les a basées sur les paroles de la chanson de sa propre école. Masuko n'a pas été impressionné quand Ito a demandé que les paroles soient ajoutées à la chanson. Alors qu'une seule ligne est jamais entendue dans le jeu, Ito a créé trois lignes. Si... a été achevé dans un laps de temps très court, à tel point qu'en 2003, Okada a décrit plus tard le temps de développement comme étant « impensable » pour tout développeur.

If... a été conçu pour représenter le thème principal de la série, la réincarnation, qui était nettement absent des précédents titres de Shin Megami Tensei , tout en permettant aux joueurs de continuer à profiter du jeu même après la défaite de leur groupe. Il servait également de « canot de sauvetage » pour les joueurs qui mouraient régulièrement au combat. Les noms des acteurs ont été tirés de plusieurs sources réelles et fictives. Les noms de Yumi, Reiko et Shinji ont été inspirés par les lanceurs de l'équipe de baseball japonaise Nippon-Ham Fighters . La transformation d'Akira en Amon a été inspirée par la transformation similaire du personnage principal du manga Devilman . Le nom d'Akira a également été tiré du personnage principal du manga. Le nom de famille de Hazama est tiré du personnage principal du manga Black Jack . Son prénom, Ideo, est basé sur le mot anglais "ideology". Sato, membre du club informatique de l'école et le premier à avoir introduit le programme Devil Summoner, tire son nom du physicien japonais Katsuhiko Sato . De même, deux personnages secondaires liés à Shinji ont pris leurs noms de Ryuichi Sakamoto et Akiko Yano . Les personnages ont été conçus par l'artiste de la série régulière Kazuma Kaneko . Plus tard, il appellera le jeu l'un de ses favoris, appréciant l'uniformité de ses conceptions et ses thèmes d'histoire pertinents.

Sortie

Shin Megami Tensei If... est sorti pour la première fois sur Super Famicom le 28 octobre 1994. Il a été réédité le 26 décembre 2002 sur PlayStation . Le port PlayStation contient des éléments supplémentaires tels qu'un mode facile, ainsi que des graphismes retouchés et des illustrations de personnages mises à jour. Ce port a été publié sur le PlayStation Network le 8 Septembre 2010. Il a également été porté sur Microsoft Windows pour le système i-Revo PC en 2006. La version Super Famicom a été porté sur Nintendo Virtual Console pour Wii et Wii U . Un portage du jeu pour iOS est sorti le 22 mars 2013, marquant la première apparition du jeu sur une plate-forme portable. Cette version n'est plus disponible au téléchargement depuis le 31 mai 2017. Un portage a également été annoncé pour Android , mais n'a jamais été publié.

Le 22 avril 2004, Atlus a sorti un jeu mobile intitulé Shin Megami Tensei If...: Hazama's Chapter (真・女神転生if...ハザマ編, Shin Megami Tensei ifu... Hazama-hen ) pour les mobiles FOMA 900i. Il agit comme un prologue aux événements de Shin Megami Tensei If... , suite aux activités de Hazama avant l'incident. Le chapitre de Hazama était destiné à être inclus dans la version originale de If... , mais les limitations d'espace ont forcé sa suppression. L'équipe a envisagé de l'offrir en tant que cartouche de ROM limitée pour les joueurs, mais les contraintes budgétaires l'ont empêché.

Une traduction en anglais par les fans de la version Super Famicom a été publiée le 25 octobre 2018 par l'équipe Aeon Genesis.

Réception et héritage

Famicom Tsūshin a donné à la version Super Famicom une note de 29 sur 40. La critique de Famitsu Weekly du port PlayStation lui a donné une note de 28 sur 40. Les critiques, tout en appréciant la musique et l'histoire, ont trouvé les graphismes datés et ressentis. que les nouveaux joueurs de la série trouveraient difficile de jouer dans le jeu. Selon Hashino, le cadre du jeu au lycée était populaire auprès des fans de la série. Kurt Kalata et Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 pensaient que le jeu était amusant, mais ont noté qu'il manquait des « dilemmes philosophiques et religieux » présents dans les deux premierstitres de Shin Megami Tensei . Ils ont également noté qu'il était plus court que les deux jeux précédents, mais que les différents donjons et fins proposées par le jeu en fonction de celui que le joueur choisit comme partenaire entraînaient un facteur de rejouabilité élevé. Ils ont trouvé le système Guardian intéressant, mais ont considéré que c'était une décision étrange de forcer le joueur à mourir exprès pour obtenir un nouveau Guardian. Kyle Miller de RPGFan pensait que la musique du jeu était pire que celle des précédentsjeux Shin Megami Tensei , mais toujours agréable.

Un manga basé sur le jeu écrit et illustré par Kazuaki Yanagisawa, Shin Megami Tensei If...: Demon Envoy of the School (真・女神転生if… 学園の悪魔使い, Shin Megami Tensei ifu... Gakuen no Akuma Tsukai ) , a été publié en 1995. Il est sorti en France en 2006 sous le nom de Shin Megami Tensei If... . Un deuxième manga également écrit et illustré par Yanagisawa, Shin Megami Tensei Khan , est sorti en 2008. Ce manga a également été autorisé pour une sortie en anglais. Une adaptation light novel du jeu, intitulée Shin Megami Tensei If...: Djinn of Demon Realm (真・女神転生if… 魔界のジン, Shin Megami Tensei ifu: Makai no Jin ) et écrite par Yoru Yoshimura et Eiji Kaneda, a été publié en 2002.

Le cadre du jeu s'est avéré suffisamment populaire pour qu'Atlus crée un jeu centré autour de lui intitulé Megami Ibunroku Persona , le premier jeu de la série Persona . Le système Guardian a également inspiré le mécanisme de jeu titulaire de la série. Le lycée Karukozaka a ensuite été présenté comme le cadre d'une quête d'histoire facultative dans le remake PlayStation Portable de Persona 2: Innocent Sin . Sa popularité et son environnement moderne ont également influencé le développement de Shin Megami Tensei : Devil Summoner , le premier jeu de la série Devil Summoner . Les accessoires et tenues de Shin Megami Tensei If... ont également été présentés dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Shin Megami Tensei: Imagine , et comme contenu téléchargeable pour le jeu Persona 5 avec la musique de Shin Megami Tensei If....

Remarques

Les références

Liens externes