Persona (série) - Persona (series)

Personnage
Persona PSP logo.svg
Le logo de Shin Megami Tensei : Persona , le remake du premier jeu de la série. Chaque jeu utilise sa propre police et son propre style.
Genres Jeu de rôle , simulation sociale
Développeur(s) Atlus
Éditeur(s)
Créateur(s)
Compositeur(s) Shoji Meguro
Plateforme(s) PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Première sortie Révélations : Persona
20 septembre 1996
Dernière version Persona 5 Strikers
20 février 2020
Série parents Megami Tensei

Persona , anciennement connu sous le nom de Shin Megami Tensei : Persona en dehors du Japon, est une franchise de jeux vidéo développée et principalement publiée par Atlus et détenue par Sega . Se concentrant sur une série de jeux vidéo de rôle , Persona est un spin-off de lafranchise Megami Tensei d'Atlus. La première entrée de la série, Revelations: Persona , est sortie en 1996 sur PlayStation . La série a vu plusieurs autres jeux depuis, l'entrée principale la plus récente étant Persona 5 Royal de 2019.

Persona a commencé comme un spin-off basé sur le cadre du lycée bien accueilli de Shin Megami Tensei If... (1994). Les principales caractéristiques de Persona incluent un groupe d'étudiants en tant que distribution principale, un protagoniste silencieux similaire à la franchise principale Megami Tensei et des combats utilisant Personas . Depuis la sortie de Persona 3 en 2006, la série principale utilise une fonction de simulation sociale appelée Social Links, qui est directement liée à l'évolution des Personas. Les conceptions des personnages sont du co-créateur de la série Kazuma Kaneko ( Persona et la duologie Persona 2 ) et Shigenori Soejima ( Persona 3 et plus). Son thème général est l'exploration de la psyché humaine et de la façon dont les personnages trouvent leur vrai moi. Les concepts et éléments de conception récurrents de la série s'inspirent de la psychologie jungienne , des personnages psychologiques et des cartes de tarot , ainsi que des thèmes et influences de la religion, de la mythologie et de la littérature.

Revelations: Persona a été le premier jeu de rôle Megami Tensei à sortir en dehors du Japon. À partir de Persona 2: Eternal Punishment , les localisations anglaises ont commencé à rester fidèles aux versions japonaises sur l'insistance d'Atlus. La série est très populaire à l'échelle internationale, devenant le spin-off le plus connu de Megami Tensei et établissant Atlus et la franchise Megami Tensei en Amérique du Nord. Après la sortie de Persona 3 et 4 , la série a également établi une forte popularité en Europe. La série s'est depuis vendue à plus de 15 millions d'exemplaires dans le monde, dépassant sa franchise mère. Il y a eu de nombreuses adaptations, y compris des séries télévisées animées, des films, des romans , des mangas , des pièces de théâtre , des drames radiophoniques et des concerts musicaux.

Jeux

Calendrier de publication
1996 Révélations : Persona
1997
1998
1999 Persona 2 : péché innocent
2000 Persona 2 : punition éternelle
2001
2002
2003
2004
2005
2006 Persona 3
2007 Persona 3 FES
2008 Persona 4
2009 Shin Megami Tensei : Persona (remake)
Persona 3 Portable
2010
2011 Persona 2: Innocent Sin (remake)
2012 Persona 4 Arène
Persona 2 : Châtiment éternel (remake)
Persona 4 Doré
2013 Persona 4 Arena Ultimax
2014 Persona Q : L'Ombre du Labyrinthe
2015 Persona 4 : danser toute la nuit
2016 Persona 5
2017
2018 Persona 3 : Danser au clair de lune
Persona 5 : Danser à la lumière des étoiles
Persona Q2 : Nouveau labyrinthe de cinéma
2019 Persona 5 Royal
2020 Attaquants Persona 5

Série principale

  • Revelations : Persona est la première entrée de la série, et est sorti au Japon et en Amérique du Nord pour laPlayStationen 1996. Un portage versMicrosoft Windows aété publié au Japon en 1999. Le jeu a ensuite été porté sur laPlayStation Portable(PSP) : il a été publié en 2009 au Japon et en Amérique du Nord en version physique et numérique, et en 2010 en Europe en version numérique. Situé dans la ville de Mikage-cho, il suit un groupe de lycéens de St. Hermelin High, qui sont obligés de faire face à une épidémie de démons dans leur ville natale.
  • Persona 2: Innocent Sin est la deuxième entrée de la série, sorti au Japon pour la PlayStation en 1999. Après le succès dePersonaduportPSP, un port d'Innocent Sinétait Greenlit. Pour cette version, des ajustements ont été apportés afin qu'elle ressemble davantage à sa suite, avec des fonctionnalités ajoutées et un nouveau scénario. Le port a été lancé en 2011 dans toutes les régions. Situé dans la ville côtière de Sumaru, l'histoire suit Tatsuya Suou, un étudiant de Seven Sisters High, alors qu'il affronte des phénomènes générés par des rumeurs qui modifient la réalité.
  • Persona 2: Eternal Punishment est la troisième entrée de la série principale, sortie au Japon et en Amérique du Nord pour PlayStation en 2000. CommeInnocent Sin, il a été refait pour PSP et comprenait un nouveau scénario par l'auteur original du jeu. Le remake est sorti au Japon en 2012, mais n'a pas atteint l'Occident. La version originale a été rééditée dans le monde entier surPlayStation Network(PSN) en 2013 en réponse à cela. Situé peu de temps après la fin d'Innocent Sin, l'histoire suit Maya Amano, un personnage secondaire du jeu précédent, alors qu'elle fait face à une menace similaire créée par une rumeur avec Tatsuya.
  • Persona 3 est la quatrième entrée de la série principale. Développé pourPlayStation 2, il est sorti en 2006 au Japon, 2007 en Amérique du Nord et 2008 en Europe. Persona 3 FES, un réalisateur avec un nouveau contenu et un épilogue, est sorti en 2007 au Japon et en 2008 en Amérique du Nord et en Europe. La partie principale deFESa ensuite été portée sur la PSP au Japon en 2009, en Amérique du Nord en 2010 et en Europe en 2011 sous le nom dePersona 3 Portable: elle comportait quelques améliorations telles qu'un personnage féminin jouable et la possibilité de contrôler tous les personnages dans bataille, et certains contenus ont été ajustés ou supprimés pour pouvoir tenir sur une plate-forme portable. L'histoire se déroule dans la ville d'Iwatodai, à la suite d'un groupe d'étudiants connu sous le nom de "SEES" qui combat des monstres qui apparaissent pendant une période connue sous le nom d'Heure Sombre.
  • Persona 4 est la cinquième entrée de la série principale, sortie sur PlayStation 2 en 2008 au Japon et en Amérique du Nord, et en 2009 en Europe. Le succès dePersona 3 Portable ainspiré la création d'une version portable dePersona 4, intitulée Persona 4 Golden . Comme l'utilisation de la PSP entraînerait la suppression de trop de contenu, elle a plutôt été développée pourPlayStation Vita, ce qui a permis l'ajout de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Un port deGolden aété publié pourMicrosoft Windowsen 2020. Persona 4se déroule dans la ville rurale d'Inaba, où un groupe d'étudiants enquête sur une série de meurtres liés à un domaine connu sous le nom de Midnight Channel.
  • Persona 5 est la sixième entrée de la série principale, sortie surPlayStation 3etPlayStation 4. Il est sorti en 2016 au Japon et en 2017 en Amérique du Nord et en Europe. Persona 5 Royal , une version améliorée du jeu similaire àPersona 4 GoldenpourPersona 4, est sortie au Japon en 2019 et dans le monde l'année suivante. Persona 5se déroule à Tokyo et suit un groupe d'étudiants alors qu'ils adoptent des déguisements de voleurs pour lutter contre la corruption de la ville et se libérer des pressions sociétales imposées.

Spin-off

Persona 3 a reçu un jeu en ligne dérivé exclusif au Japon intitulé Persona 3: The Night Before ; il suit un cycle d'activités diurnes et de combats nocturnes similaire à celui du jeu original, un joueur étant choisi comme chef de groupe chaque nuit. Après sa fermeture en 2008, un nouveau jeu par navigateur gratuit intitulé Persona Ain Soph est sorti cette année-là ; le gameplay s'est concentré sur les joueurs fusionnant des Personas et confrontés à une menace connue sous le nom de Qliphoth. Restant exclusif au Japon, il a fermé ses portes en juin 2010. Une suite de jeu de combat à Persona 4 , Persona 4 Arena , est sortie dans les salles d'arcade au Japon en 2012. Les versions console sont sorties en 2012 au Japon et en Amérique du Nord, et en 2013 en Europe. Une suite, Persona 4 Arena Ultimax , est également sortie dans les salles d'arcade japonaises en 2013, puis en 2014 dans toutes les régions pour les consoles. Un spin-off autonome pour la Nintendo 3DS , Persona Q : Shadow of the Labyrinth , est sorti dans le monde entier en 2014 ; il présente les moulages complets de Persona 3 et 4 et est classé par Atlus comme une entrée officielle dans le canon Persona . Une suite, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , a vu l'ajout des personnages Persona 5 et est sortie au Japon en 2018 et dans le monde en 2019. Un jeu de rythme se déroulant après les événements de Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night , est sorti dans le monde entier en 2015. Deux suites de Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight et Persona 5: Dancing in Starlight , sont sorties ensemble en 2018. Une suite de jeu de rôle d'action de style Dynasty Warriors à Persona 5 , Persona 5 Strikers , est sorti au Japon en 2020 et dans le monde l'année suivante.

Plusieurs jeux mobiles Persona ont été créés en partenariat avec d'autres sociétés de téléphonie mobile japonaises telles que BBMF. Leur premier partenariat a eu lieu en 2006 avec le développement et la sortie de Megami Ibunroku Persona: Chapter of the Foreign Tower of Emptiness , un robot de donjon 3D se déroulant dans les environnements du premier jeu Persona . Les sociétés ont ensuite collaboré sur deux jeux mobiles basés sur les jeux Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories en 2007 et Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask en 2009. Les deux jeux ont repris les fonctions de gameplay de base des jeux originaux. adapté aux téléphones portables. De nombreuses retombées mobiles sont liées à Persona 3 : il y a une histoire parallèle RPG intitulée Persona 3 Em , une préquelle de jeu d'action se déroulant dix ans avant Persona 3 intitulée Aegis: The First Mission , et une version alternative de Persona 3 présentant différents personnages intitulés Persona 3 Social . Plusieurs jeux de réflexion sur le thème de Persona 3 ont également été développés. Un RPG mobile en ligne se déroulant autour du lycée présenté dans Persona 3 , intitulé Persona Mobile Online , est sorti en 2009. Persona 4 a également reçu un spin-off de jeu de cartes mobile, intitulé Persona 4 The Card Battle .

Éléments communs

Gameplay

Captures d'écran de Persona 4 Golden présentant une bataille contre Shadows à l'aide d'une Persona (ci-dessus) et la croissance des liens sociaux (ci-dessous).

Le gameplay de la série Persona s'articule autour du combat contre différents types d'ennemis : Démons, Ombres et Personas. Le combat principal a lieu pendant les segments d' exploration de donjons dans divers endroits. La façon dont les batailles sont lancées varie entre des rencontres aléatoires ( Persona , Persona 2 ) ou la rencontre de modèles représentant des groupes ennemis ( Persona 3 et plus). Les batailles sont régies par un système au tour par tour , où le groupe de joueurs et les ennemis attaquent chacun le camp adverse. Les actions au combat incluent des attaques physiques standard utilisant des armes à projectiles à courte portée ou à longue portée, des attaques magiques, l'utilisation d'objets, la garde et, dans certaines conditions, l'évasion des combats. Pendant la bataille, chaque camp peut frapper la faiblesse d'un ennemi, qui inflige plus de dégâts que les autres attaques. À partir de Persona 3 , réussir un coup critique confère au personnage un tour supplémentaire. Si tous les ennemis sont renversés par des coups critiques, le groupe peut effectuer une "Attaque totale", avec tous les membres du groupe attaquant en même temps et infligeant des dégâts importants. Chaque membre du groupe est contrôlé manuellement par le joueur dans tous les titres Persona sauf un : dans Persona 3 , tous les membres du groupe, à l'exception du personnage principal, sont contrôlés par un système de commande basé sur l'IA. Le gameplay général est resté cohérent dans tous les jeux Persona .

Chaque jeu Persona comprend également des éléments uniques. Dans Persona , les combats se déroulent sur un champ de bataille basé sur une grille, les mouvements des personnages et des ennemis dictés par leur placement sur le champ de bataille. Ce système a été abandonné pour les jeux Persona 2 : le groupe se déplace librement sur le champ de bataille et se voit attribuer un ensemble de mouvements qui peuvent être modifiés dans le menu pendant et entre les batailles. Dans Persona et Persona 3 , il y a une phase lunaire liée au gameplay, à la progression dans le temps et à l'intrigue. Dans Persona 4 , cela a été changé en un système basé sur la météo, où les changements de temps liés à l'histoire ont affecté le comportement de l'ennemi. Persona 5 introduit des éléments tels que la plate - forme et le gameplay furtif à l'exploration de donjons. L'attaque totale peut être lancée lors d'une session "Hold-Up", déclenchée lorsque tous les ennemis sont renversés.

Personas

Un aspect déterminant de la série est l'utilisation de la « Persona », qui sont des manifestations physiques de la psyché et du subconscient d'une personne utilisées pour le combat. Les principaux personnages de la distribution utilisés jusqu'à Persona 3 ont été inspirés par la mythologie gréco-romaine . Persona 4 s » étaient fondées sur des divinités japonaises ; tandis que Persona 5 utilisait des personnages inspirés de hors-la-loi et de voleurs fictifs et historiques. Le rituel d'invocation des Personas au combat varie tout au long de la série : dans les premiers jeux, le groupe acquiert la capacité d'invoquer via un court rituel après avoir joué à un jeu de société ; dans Persona 3 , ils tirent sur leur tête un appareil semblable à une arme à feu appelé Evoker pour vaincre leur lâcheté; dans Persona 4 , ils invoquent leurs Personas en détruisant des cartes de Tarot ; dans Persona 5 , ils sont invoqués par le retrait des masques des personnages.

Les personas sont utilisés pour les types d'attaques physiques et les attaques magiques, ainsi que pour des actions telles que la guérison et la guérison ou infliger des effets de statut . Pour tous les jeux Persona , tous les personnages jouables commencent avec une Persona initiale, qui peut évoluer en d'autres Personas grâce à des événements basés sur des histoires et à utiliser pendant la bataille. Dans plusieurs jeux Persona , deux Personas ou plus peuvent être invoqués à la fois pour exécuter un puissant sort de fusion. Dans Persona 3 , 4 et 5 , seul le personnage principal peut manier et changer entre plusieurs Personas ; les autres personnages utilisent une seule Persona. Au cours du jeu, le joueur acquiert plus de Personas grâce à un système de Skill Cards, représentés par des cartes Major Arcana Tarot. Chaque carte de compétence représente une famille Persona différente, qui à son tour possède ses propres capacités inhérentes à cette famille. Plusieurs Personas peuvent être fusionnés pour créer une nouvelle Persona avec des capacités améliorées et héritées : celles-ci vont de la fusion de deux Personas dans la duologie Persona 2 à jusqu'à douze dans Persona 4 . À partir de Persona 3 , le protagoniste principal de chaque jeu a une capacité connue sous le nom de "Wild Card", une capacité à invoquer plusieurs Personas représentées par le Fool Arcana.

Liens sociaux et négociation

Les "liens sociaux" sont un système introduit dans Persona 3 qui est une forme d'interaction entre les personnages liée à la croissance des Personas. Pendant leur temps en dehors de la bataille, le personnage principal peut interagir avec et développer un lien social particulier, qui agit comme un système de croissance de personnage indépendant lié à une famille Persona ou à un Arcane. Au fur et à mesure que la relation du personnage principal avec le personnage représentant un lien social augmente, son rang augmente et des Personas plus puissantes liées à l'Arcane assigné au lien social peuvent être invoquées et fusionnées. Les attributs liés à la vie sociale du personnage principal peuvent également être utilisés pour améliorer ses capacités Persona, telles que ses capacités académiques et ses aptitudes sociales. Une version améliorée du système de lien social, connue sous le nom de « confidants », est apparue dans Persona 5 .

Dans Persona , la duologie Persona 2 et Persona 5 , il existe également un mécanisme de « Négociation » repris de la série Megami Tensei , dans lequel les personnages-joueurs peuvent parler avec leurs ennemis et provoquer certaines actions en fonction de leurs choix de dialogue. Certaines réponses donnent des cartes de compétence à utiliser pour créer de nouveaux Personas. La négociation a été supprimée de Persona 3 et Persona 4 , bien que le personnel d'Atlus considérait le système de lien social et les aspects de la fusion Persona comme une version "déguisée". Dans Persona 5 , ils peuvent être initiés lors d'une session "Hold Up" ; Les Ombres peuvent être persuadées de rejoindre le groupe en tant que nouvelle Persona si la Négociation est réussie, si le joueur ne les possède pas déjà et a un niveau d'expérience approprié.

Cadre et thèmes

La série Persona se déroule dans le Japon d' aujourd'hui et se concentre sur un groupe de lycéens, à l'exception de Eternal Punishment , qui se concentre sur un groupe d'adultes. Le cadre a été décrit comme un fantasme urbain , avec des événements extraordinaires se produisant dans des endroits par ailleurs normaux. Le cadre typique utilisé est une ville, à l'exception notable du cadre de ville rurale de Persona 4 . Bien qu'il s'agisse généralement de jeux autonomes qui ne partagent que des éléments thématiques, les jeux Persona partagent une continuité, avec des éléments des jeux précédents qui apparaissent dans les jeux ultérieurs. Persona et les jeux Persona 2 ont partagé des éléments narratifs qui se sont terminés avec Eternal Punishment , donc Persona 3 a commencé avec un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Le premier de la série est Persona , qui se déroule en 1996. Il est suivi des événements d' Innocent Sin et de Eternal Punishment en 1999. À la fin d' Innocent Sin , les personnages principaux réécrivent les événements pour éviter la destruction de la Terre, créant le Réalité de la punition éternelle , la réalité originelle devenant un autre côté isolé. Persona 3 et les jeux suivants proviennent de Eternal Punishment . Persona 3 se déroule de 2009 à 2010, et Persona 4 se déroule de 2011 à 2012. Les jeux Persona 4 Arena et Dancing All Night se déroulent dans les mois qui suivent Persona 4 . En revanche, Persona 5 se déroule dans une année non spécifique appelée "20XX". La série Persona Q se déroule dans un monde clos séparé dans lequel les personnages de Persona 3 , 4 et 5 sont tirés de leurs périodes respectives. Le dialogue du deuxième trimestre suggère également que Persona 5 n'a lieu que quelques années après le 4.

Un concept central de la série est l' inconscient collectif , un lieu généré par le cœur de l'humanité et à partir duquel naissent les Personas. Selon le livre officiel du Persona Club P3 , l'inconscient collectif a été généré par la vie primitive sur Terre comme moyen de contenir l'essence spirituelle de Nyx, un être né dans l'espace dont la présence causerait la mort de toute vie sur Terre. Son corps a été endommagé par l'impact et est devenu la lune, tandis que sa psyché a été laissée à la surface et enfermée au cœur de l'inconscient collectif. Les fragments de la psyché de Nyx, connus sous le nom de "Shadows", sont à la fois une menace et une partie cruciale de l'existence de l'humanité. Pour aider davantage à se défendre contre les Ombres hostiles, les gens ont généré les divinités qui existent dans l'inconscient collectif, dont beaucoup se manifestent sous la forme de Personas. Nyx apparaît dans Persona 3 en tant qu'antagoniste. Les principaux emplacements des donjons dans chaque jeu sont générés par les souhaits et les désirs latents des humains et sont généralement utilisés par une autre force à leurs propres fins. Un lieu récurrent apparaissant dans la plupart des jeux est la "Velvet Room", un lieu entre réalité et inconscience créé par Philémon qui change de forme en fonction de la psyché de son invité actuel. Ses habitants, dirigés par un vieil homme énigmatique appelé Igor, aident les personnages principaux en les aidant à perfectionner leurs capacités de Persona. Bien que normalement inaccessibles et invisibles à tous sauf à ceux qui ont forgé un contrat avec la chambre, d'autres peuvent être convoqués aux côtés de l'invité, intentionnellement ou non.

Le personnage principal de chaque jeu Persona est un protagoniste silencieux représentant le joueur, d'une manière décrite par le réalisateur de la série comme "silencieuse et cool". Quand l'auteur pour le nouveau contenu de l' histoire dans Eternal Punishment de la version PSP souhaité pour le personnage principal d'avoir un dialogue parlé, cela a été opposé son veto car il allait à l' encontre de la tradition de la série. Deux personnages récurrents générés par l'inconscient collectif sont Philémon et Nyarlathotep, les représentants respectifs des traits positifs et négatifs de l'humanité. Dans Innocent Sin , les deux révèlent qu'ils sont engagés dans une course aux procurations pour savoir si l'humanité peut embrasser ses sentiments contradictoires et trouver un but plus élevé avant de se détruire. Philemon fait des apparitions dans les jeux Persona ultérieurs en tant que papillon bleu. Bon nombre des principaux antagonistes de la série sont des personnifications de la mort générées par le subconscient humain. Le thème central de la série Persona est l'exploration de la psyché humaine et la découverte des personnages principaux. Les histoires se concentrent généralement sur les relations interpersonnelles et les psychologies de la distribution principale. Il y a aussi un accent sous-jacent sur « l'âme humaine ».

De nombreux concepts et personnages de la série ( Personas , Shadows , Philemon) utilisent la psychologie et les archétypes jungiens . Un motif récurrent sont les « masques » que les gens portent au quotidien, qui renvoient à leurs Personas. Ce motif était plus ouvertement exprimé dans Persona 5 à travers l'utilisation de masques par les acteurs principaux dans leurs déguisements de voleur. Les doubles vies des acteurs principaux sont directement inspirées de ces thèmes. Chaque jeu comprend également des thèmes et des motifs spécifiques. Persona 2 se concentre sur l'effet des rumeurs sur le tissu de la réalité (appelé par les développeurs « le pouvoir de Kotodama »); Persona 3 utilise des thèmes impliquant la dépression et l'obscurité chez les gens; Persona 4 se concentre sur la façon dont les potins et les médias influencent les opinions des gens sur les autres ; et Persona 5 montre comment les personnages principaux recherchent la liberté personnelle dans une société moderne restrictive. Un élément récurrent dans les entrées précédentes est « The Butterfly Dream », une histoire célèbre du philosophe chinois Zhuang Zhou . Cela rejoint les thèmes de la série, ainsi que les fréquentes apparitions de Philémon en papillon. L'apparence originale de Philemon était basée sur Zhuang Zhou. Le caractère Nyarlathotep est basé sur le caractère du même nom de HP Lovecraft de Cthulhu Mythos , et les Mythos dans son ensemble est souvent référencé dans Persona 2 . La salle de velours était basée sur la loge noire de Twin Peaks , tandis qu'Igor et ses assistants portent tous le nom de personnages du roman Frankenstein de Mary Shelley et de ses adaptations.

Développement

La série Persona a été conçue pour la première fois après la sortie de Shin Megami Tensei If... pour la Super Famicom . Comme le cadre du lycée d' If... avait été bien accueilli, Atlus a décidé de créer une sous-série dédiée axée sur les luttes intérieures des jeunes adultes. L'accent sur la vie au lycée a également été décidé en raison des expériences des créateurs de la série, Kouji Okada et Kazuma Kaneko : selon eux, comme presque tout le monde expérimente le fait d'être étudiant à un moment de sa vie, c'était quelque chose que tout le monde pouvait s'identifier à, représentant un temps d'apprentissage et de liberté personnelle. À leur avis, cette approche a aidé les joueurs à accepter les thèmes de la série et la variété des idées incluses dans chaque titre. Kaneko en particulier a essayé de recréer ses expériences et l'impact que cela a eu sur lui pendant son temps avec la série. Le concept principal derrière le premier jeu était un titre Megami Tensei qui était plus accessible pour les nouveaux joueurs et les joueurs occasionnels que la série principale. L'abondance de jeux occasionnels sur PlayStation a renforcé cette décision. Le titre du jeu, Megami Ibunroku , représentait le statut du jeu en tant que spin-off direct de la série. Il a ensuite été abandonné pour définir davantage Persona comme une série autonome. Après le succès de Persona , Innocent Sin a commencé le développement, conservant une grande partie du personnel d'origine. Lors de l'écriture d' Innocent Sin , il a été décidé que le monde de Persona 2 avait besoin d'une perspective différente de celle du protagoniste actuel. Cette décision a jeté les bases d'un châtiment éternel . Suite à cela, la série Persona est entrée dans une pause tandis que l'accent s'est tourné vers d'autres projets, dont Shin Megami Tensei III: Nocturne .

Le conceptuel Persona 3 a été soumis à Atlus en 2003 par Katsura Hashino , qui avait travaillé comme designer pour plusieurs jeux Megami Tensei et avait été le réalisateur de Nocturne . Après avoir obtenu l'approbation d'Atlus pour le concept, le développement a commencé la même année, après l'achèvement de Nocturne et de la duologie Digital Devil Saga . Persona 3 faisait partie de la poussée d'Atlus pour étendre sa base de joueurs en dehors du Japon. Des idées circulaient à propos de Persona 4 , mais le développement officiel du jeu n'a commencé qu'après la sortie de Persona 3 . Les préparatifs pour le développement de Persona 5 ont commencé en 2010. L'équipe a décidé de se tourner vers des thèmes d'histoire plus difficiles, affirmant que le changement serait plus radical que celui vécu avec Persona 3 . Persona 4 Arena et sa suite ont été le premier projet collaboratif non RPG de la série : son succès a inspiré la création à la fois de Persona Q et de Dancing All Night .

Les trois premiers jeux Persona ont été développés par le studio R&D1 interne d'Atlus, le studio responsable des jeux Megami Tensei . À partir de Persona 3 , une équipe dédiée à l'origine appelée le 2e département de production créative a commencé à gérer le développement de la série. L'équipe a ensuite été renommée P-Studio en 2012. Hashino est resté en charge du studio jusqu'à la sortie japonaise de Persona 5 en 2016, lorsqu'il a déménagé pour fonder un nouveau département, Studio Zero, pour travailler sur des projets non- Persona . Outre Atlus, d'autres développeurs ont aidé à développer des entrées dans la série Persona . Au cours de la phase de pré-production de Persona 4 Arena , Hashino a approché Arc System Works après avoir été impressionné par leur travail sur la série BlazBlue . Pour Dancing All Night , le développement était initialement géré par Dingo , mais en raison de problèmes de qualité, Atlus a pris en charge le développement principal, Dingo étant retenu en tant que développeur de soutien.

Design d'art

Illustrations promotionnelles pour Persona 3 montrant certains des acteurs principaux et une Persona. Il a été créé par Shigenori Soejima , qui est depuis le concepteur des personnages de la série.

Les deux artistes de personnages de la série Persona sont Kazuma Kaneko , un artiste central de la série principale Megami Tensei qui a conçu les personnages des trois premiers jeux Persona , et Shigenori Soejima , qui a travaillé à titre secondaire aux côtés de Kaneko et a pris la place de Kaneko en tant que personnage. designer à partir de Persona 3 . Lors de la conception des personnages de Persona , Kaneko s'est inspiré de plusieurs célébrités et personnages fictifs de l'époque, ainsi que des membres du personnel d'Atlus. Dans Persona et Innocent Sin , les personnages principaux portaient tous les mêmes uniformes scolaires, Kaneko les a donc différenciés à l'aide d'accessoires. Pour Eternal Punishment , les acteurs principaux étaient des adultes, donc Kaneko a dû repenser sa procédure de conception. Finalement, il a adopté le concept d'adultes ordinaires et leur a donné des designs qui se démarqueraient dans le jeu.

Le premier travail majeur de Soejima pour la série a été de travailler sur des personnages secondaires pour Persona 2 aux côtés de Kaneko. Kaneko a confié à Soejima la direction artistique de la série après Persona 2, car Kaneko ne voulait pas imprimer son style de dessin sur la série Persona et voulait également que Soejima acquière de l'expérience. Soejima a ressenti une certaine pression lorsqu'on lui a confié son nouveau rôle, car la série avait accumulé un nombre important d'adeptes pendant le mandat de Kaneko. Dans une interview ultérieure, Soejima a déclaré que même s'il respectait et admirait Kaneko, il n'avait jamais consciemment imité le travail de ce dernier et s'était finalement décidé à plaire aux fans de la série Persona , abordant la conception des personnages avec l'idée de créer quelque chose de nouveau plutôt que de se référant au travail de Kaneko. Pour la conception de ses personnages, Soejima utilise de vraies personnes qu'il a rencontrées ou vues, en regardant ce que leur apparence dit de leur personnalité. Si ses créations se rapprochent trop des personnes qu'il a vues, il fait un croquis tout en gardant la personnalité de la personne à l'esprit. Pour son travail sur Persona Q , sa première fois à travailler avec un style Chibi déformé en raison de ses liens avec la série Etrian Odyssey , Soejima a pris en compte ce que les fans pensaient des personnages. Une partie cruciale de sa technique de conception consistait à examiner ce qui distingue un personnage, puis à ajuster ces caractéristiques afin qu'elles restent reconnaissables même avec la refonte.

À partir de Persona 3 , chaque jeu Persona a été défini par une esthétique et une couleur de clé différentes. C'est l'une des premières décisions artistiques prises par l'équipe : Persona 3 a une atmosphère sombre et des personnages sérieux, donc la couleur primaire a été choisie comme bleu pour refléter ceux-ci et le cadre urbain. En revanche, Persona 4 a un ton et des personnages plus clairs, mais arbore également une intrigue de meurtre-mystère, la couleur jaune a donc été choisie pour représenter à la fois les tons les plus clairs et pour évoquer un signal "d'avertissement". Selon Soejima, le bleu était la « couleur de l'adolescence », et le jaune était la « couleur du bonheur ». Pour Persona 5 , la couleur choisie était le rouge, pour transmettre un sentiment de dureté contrairement aux précédents jeux Persona et en lien avec les thèmes de l'histoire du jeu. Son style artistique a été décrit comme une évolution naturelle là où Persona 4 s'est arrêté.

Musique

La musique de la série Persona a été gérée par plusieurs compositeurs. Le plus associé à la série est Shoji Meguro , qui a commencé à travailler sur Persona peu de temps après avoir rejoint Atlus en 1995. Sa toute première composition pour le jeu était "Aria of the Soul", le thème de la salle de velours qui est devenu un morceau récurrent. tout au long de la série. Au cours de son travail initial sur la série, Meguro s'est senti limité par l'espace de stockage limité du système de disque de la PlayStation. Ainsi, lorsqu'il a commencé à composer pour Persona 3 , ce qui a permis la diffusion du son en raison de la capacité matérielle accrue, il a pu exprimer pleinement son style musical. Son principal souci pour sa musique dans Persona 3 et 4 était la prononciation des paroles en anglais par les chanteurs. Il n'a pas pu travailler sur les jeux Persona 2 car il était lié à d'autres projets, dont Maken X . Meguro a également été le compositeur principal de Persona 5 , en utilisant des éléments d' acid jazz et les thèmes du jeu comme source d'inspiration pour obtenir la bonne ambiance. La musique d' Innocent Sin et Eternal Punishment a été assurée par Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya et Masaki Kurokawa. Tsuchiya avait à l'origine effectué un travail mineur sur Persona et a trouvé que composer pour les jeux était une expérience ardue. Les retombées, telles que les sous-séries Persona Q et Dancing , sont généralement gérées par d'autres compositeurs d'Atlus tels que Atsushi Kitajoh, Toshiki Konishi et Ryota Kozuka.

Sortie

La série se compose de treize jeux, sans compter les rééditions et les jeux mobiles. Persona a été la première entrée de jeu de rôle de la franchise Megami Tensei à sortir en dehors du Japon, car les entrées précédentes avaient été considérées comme inéligibles en raison d'un contenu potentiellement controversé. Comme les exemples de ce contenu étaient sous une forme plus douce pour Persona , les restrictions ne s'appliquaient pas. Selon Atlus, Persona et sa suite devaient tester les réactions des joueurs à la série Megami Tensei en dehors du Japon. La grande majorité des jeux Persona ont été lancés pour la première fois sur les plates-formes PlayStation ou exclusifs à celles-ci. Cette tendance a été rompue avec la sortie de Persona Q pour la 3DS en 2014. Tous les jeux Persona ont été publiés par Atlus au Japon et en Amérique du Nord. Une exception au Japon était le port Windows de Persona , qui a été publié par ASCII Corporation . Après 2016, en raison de la fusion d'Atlus USA avec Sega of America, Sega a repris les fonctions d'édition nord-américaines, bien que la marque Atlus soit restée intacte.

Étant donné que la société n'a pas de succursale européenne, Atlus a généralement confié des tâches d'édition à d'autres éditeurs tiers ayant des succursales en Europe. Cela se traduit souvent par un écart entre les dates de sortie nord-américaines et européennes allant de quelques mois à un an ou plus. Pour Persona 3 , Atlus a confié les tâches de publication à Koei . Pour Persona 4 , l'édition européenne était gérée par Square Enix . Persona 4 Arena a été initialement publié en Europe par Zen United après un long délai, mais les droits numériques ont finalement été restitués à Atlus, ce qui a entraîné la suppression du jeu du PSN. Atlus a fini par republier la version numérique PlayStation en Europe. Ils avaient précédemment publié numériquement le port PSP de Persona en Europe et en Australie. Arena Ultimax a été publié en Europe par Sega, qui avait récemment racheté la société mère d'Atlus. Il a été supposé que cela pourrait conduire à une nouvelle tendance qui réduirait l'écart de sortie entre l'Amérique du Nord et l'Europe. Un partenaire d'édition régulier était Ghostlight, dont les relations avec Atlus remontaient à la sortie européenne de Nocturne . Un partenaire plus récent était NIS America , qui a publié Persona 4 Golden , Persona Q et Dancing All Night . Le partenariat d'Atlus avec NIS America a pris fin en 2016, NIS America citant des difficultés avec la société depuis son acquisition par Sega comme raisons de la scission. Dans le cadre de sa déclaration, NIS America a déclaré qu'Atlus était devenu "très pointilleux" sur les partenaires européens, sélectionnant ceux qui pouvaient offrir la garantie de vente minimale la plus élevée sur leurs produits. Sega of America et Atlus USA ont finalement conclu un partenariat avec la société d'édition européenne Deep Silver pour publier plusieurs jeux dans la région, dont Persona 5 .

Localisation

Les localisations de la série Persona sont généralement gérées par le traducteur Yu Namba d' Atlus USA , qui gère également la localisation de plusieurs autres jeux Megami Tensei . Un autre membre éminent du personnel était Nich Maragos, qui a travaillé avec Namba sur plusieurs jeux Persona jusqu'à ce qu'il passe à Nintendo of America avant 2015. La localisation de Persona a été gérée par une petite équipe, ce qui a mis beaucoup de pression sur eux car ils devaient s'adapter. le jeu pour le public occidental : les changements mis en œuvre comprenaient la modification des noms, la modification de l'apparence des personnages et la suppression de nombreuses références culturelles. Une quête principale alternative entière a également été supprimée. Après Persona , il a été décidé que les futurs jeux Persona devraient être aussi fidèles que possible à leurs versions originales. Le premier projet de localisation de Namba pour la série était Eternal Punishment . Pour la sortie d' Innocent Sin , il y a eu un débat pour savoir s'il fallait le publier, car il contenait un contenu potentiellement controversé, y compris des allusions au nazisme . En fin de compte, en raison de pénuries de personnel et de ressources, Innocent Sin a été ignoré pour la localisation en faveur de sa suite Eternal Punishment . Plus tard, lorsque la société a développé les ports PSP, l'équipe a sorti les ports de Persona et Innocent Sin à l' étranger afin que les fans attirés par Persona 3 et 4 puissent facilement rattraper le reste de la série. La localisation de Persona a été entièrement refaite, rétablissant tout le contenu modifié précédent et restaurant tout le contenu précédemment coupé. Le port de Eternal Punishment n'a pas été localisé en raison de "circonstances inhabituelles", donc la société a publié la version originale sur PSN à la place.

Pour les localisations de Persona 3 et 4 , l'équipe a incorporé autant de contenu original que possible, comme l'utilisation de titres honorifiques japonais et le maintien de la devise du jeu en yen plutôt que de la modifier. En règle générale, ils intègrent des éléments culturels des versions originales à moins qu'ils ne soient pas compris par le joueur, comme avec certaines blagues. Néanmoins, certaines modifications ont dû être apportées. Dans un cas, le personnage Mitsuru Kirijo était à l'origine anglophone, mais sa deuxième langue pour la version localisée a été changée en français en raison de son apparence cultivée. Les tests scolaires devaient également être modifiés en raison de problèmes linguistiques similaires. Les liens sociaux s'appelaient à l'origine « Community », mais cela a été modifié car le mot « Community » avait un sens très spécifique en anglais. Le nouveau nom a été inspiré par la façon dont le personnage Igor a fait référence au concept en utilisant des mots tels que « société » et « liens ». Certaines références aux œufs de Pâques dans le jeu ont également été modifiées : dans Persona 3, les références à la plus grande série Megami Tensei par un personnage d'un MMORPG dans le jeu ont été modifiées pour faire référence à des jeux Persona antérieurs , tandis que les mentions d'un détective fictif dans Persona 4 ont été modifiées pour référence à la famille Kuzunoha de la série Eternal Punishment and the Devil Summoner . Les noms des personnages ont également dû être ajustés , comme le nom de scène du personnage de Persona 4 Rise Kujikawa, et la façon dont les personnages se sont référés a été ajustée pour plaire davantage à un public occidental. Persona 5 a également été localisé de cette manière.

Les noms anglais localisés des jeux ont également été modifiés. Le titre de la bannière de Persona est passé de Megami Ibunroku à Revelations , principalement parce que l'équipe pensait que ce dernier nom sonnait "cool". Le titre Revelations a été supprimé pour Innocent Sin et Eternal Punishment . Après la sortie réussie de Nocturne , le surnom de « Shin Megami Tensei » a été ajouté au titre de la série pour aider au marketing occidental. Cela n'a pas été le cas pour certains jeux: Persona 4 Arena de titre original, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , a été raccourcies comme il semblait « maladroit », et le « Shin Megami Tensei sobriquet a été abandonné » comme il aurait a rendu le titre trop long, ce qui a été appliqué à tous les jeux de la série depuis. Le même changement a été apporté pour Persona 4 Golden et Persona 5 Royal , l'équipe abandonnant " The " qui était dans le titre japonais car cela aurait sonné "bizarre" dans les régions anglophones.

Accueil

Notes d'examen agrégées
Jeu Métacritique
Révélations : Persona 78/100 (PS)
78/100 (PSP)
Persona 2 : péché innocent 75/100 (PSP)
Persona 2 : punition éternelle 83/100 (PS)
Persona 3 86/100
89/100 ( FES )
89/100 ( Portable )
Persona 4 90/100
93/100 ( Doré )
Persona 5 93/100
95/100 ( Royal )

En juin 2021, la série s'était vendue à plus de 15 millions d'exemplaires dans le monde. Le premier Persona était qualifié à l'époque de hit dormant , et son succès et Eternal Punishment ont aidé à établir Atlus et Megami Tensei en Amérique du Nord. En Europe, la série ne s'est pas établie avant la sortie de Persona 3 et 4 , qui ont tous deux connu un grand succès dans la région. Selon le PDG d'Atlus, Naoto Hiraoka, le principal tournant de la franchise a été la sortie de Persona 3 , qui a été un succès commercial et a attiré l'attention de la communauté des joueurs sur la série. Persona 4 a reçu un accueil encore meilleur. Le succès de la série Persona a permis à Atlus de se constituer une solide base de joueurs en dehors du Japon, contribuant au succès d'autres jeux tels que Catherine .

La série Persona a été qualifiée de spin-off la plus populaire de la franchise Megami Tensei , gagnant en notoriété et en succès à part entière. Io9 James Whitbrook de remarquer que , bien que « ici à l'ouest, nous avons beaucoup de fantaisie urbaine impressionnant, surtout du point de vue YA. Mais ce qui rend intéressant Persona est qu'il est le concept familier de la fantaisie urbaine, l'équilibre du banal la vie "normale" des protagonistes et les problèmes qu'ils y ont avec la nature fantastique du monde surnaturel qui se cache derrière tout ça, d'un point de vue japonais. Ici, c'est beaucoup moins courant, et la façon dont la série dépeint la fantaisie urbaine à travers l'objectif est ce qui le rend si différent, surtout de ce que vous attendez normalement des RPG japonais.". Nintendo Power , dans un article concernant la série Megami Tensei , a cité les « histoires d'horreur des temps modernes » et les « équipes de lycéens japonais » de la série Persona comme l'exemple parfait de la franchise. Persona a été mentionné en 1999 par GameSpot Andrew Vestal de comme un jeu que l' attention méritée , malgré ne pas bien vieillir, en disant « examen Persona révèle trois des traits qui font de la série si populaire - et unique - parmi les fans de RPG: démonologie, négociation et psychologie". Le jeu a été nommé comme un classique culte. Persona 3 a été nommé par RPGamer comme le plus grand RPG de la dernière décennie en 2009, et RPGFan a classé Persona 3 et 4 respectivement aux deuxième et quatrième places dans leur liste similaire de 2011. Persona 3 a été répertorié par Gamasutra comme l'un des 20 RPG essentiels pour les joueurs du genre. Persona 4 a également été répertorié par Famitsu comme l'un des plus grands jeux de tous les temps dans une liste de 2010.

En plus d'être acclamée par la critique, la série a fait l'objet de controverses sur son contenu. Cette controverse a commencé avec le titre de bannière localisé de la Persona originale , qui a suscité des inquiétudes en raison de ses implications religieuses. Kurt Katala, écrivant pour 1UP.com en 2006 sur le contenu controversé de la franchise Megami Tensei dans son ensemble, a mentionné les références d' Innocent Sin à l'homosexualité, à la violence dans la cour d'école et au nazisme, les considérant comme des raisons possibles pour lesquelles le jeu n'a pas été initialement publié à l'extérieur. du Japon. En 2007 , les prix de jeu de 1Up.com, qui a duré dans le numéro de Mars 2008 mensuel Electronic Gaming , Persona 3 a reçu le « Le jeu le plus controversé qui a créé aucune controverse » prix: les auteurs ont dit " Rockstar « s scandale sexuel Hot Coffee et Bully » Les baisers de garçon à garçon n'ont rien sur les batailles ou l'intrigue secondaire initiées par le suicide de ce joueur de rôle PS2 impliquant des rencontres élèves-enseignant". Persona 4 a à son tour été examiné par plusieurs sites sur sa représentation de la sexualité des personnages et de l'identité de genre.

Médias associés

La première adaptation animée de la série Persona , une série télévisée intitulée Persona : Trinity Soul , diffusée en 2008. Elle était animée par A-1 Pictures , réalisé par Jun Matsumoto, écrit par une équipe comprenant Yasuyuki Muto, Shogo Yasukawa et Shinsuke. Onishi, et composé pour Taku Iwasaki . Ses personnages ont été conçus par Soejima et Yuriko Ishii, tandis que les conceptions de Persona ont été réalisées par Nobuhiko Genma. Il a été distribué internationalement par NIS America . Trinity Soul se déroule dans un cadre alternatif dix ans après Persona 3 , ce qui en fait une entrée non canon dans la franchise. Une adaptation animée de l'original Persona 4 , Persona 4: The Animation , diffusé en 2011. La série de 25 épisodes a été produite par AIC ASTA et réalisée par Seiji Kishi. En 2014, une série basée sur Persona 4 Golden , intitulée Persona 4: The Golden Animation , a été produite par A-1 Pictures. Cette série, qui conserve le casting de l'adaptation originale, dramatise le nouveau matériel inclus dans Persona 4 Golden , en se concentrant sur les rencontres du protagoniste avec le nouveau personnage Marie. Un anime prequel autonome créé par A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , est sorti en septembre 2016 avant la sortie japonaise du jeu. Une série animée complète basée sur Persona 5 , Persona 5: The Animation , diffusée en 2018.

La série animée originale Persona 4 a été transformée en une adaptation cinématographique condensée intitulée Persona 4: The Animation - The Factor of Hope ; il est sorti dans les cinémas japonais en 2012. Persona 3 a également été adapté dans une série de films d'animation produits par AIC ASTA et mettant en vedette le personnel de Persona 4: The Animation , sorti dans les cinémas au Japon et autorisé pour une sortie à l'étranger par Aniplex . Les quatre films sont intitulés #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down et #4 Winter of Rebirth . Ils ont été libérés de 2013 à 2016. Pour les séries de films Persona 4: The Animation et Persona 3 , l'une des principales préoccupations était la représentation des personnages principaux, qui étaient à l'origine dictés par les actions des joueurs.

Persona a été adapté en une série de mangas de huit numéros intitulée Megami Ibunroku Persona , initialement sérialisée en 1996 et rééditée plus tard en 2009. Un deuxième manga dérivé , Persona: Tsumi to Batsu , a été publié pour coïncider avec la sortie de Persona 2 Jeux. Situé dans le même cadre que les jeux Persona 2 , il suit une histoire distincte. Dans sa réédition de 2011, de nouveaux éléments ont été ajoutés pour relier le manga aux événements d' Innocent Sin . Persona 3 , Persona 4 et Persona 5 ont tous reçu leurs propres adaptations de manga. Un autre manga basé sur Persona Q a également été sérialisé : deux scénarios de manga distincts, basés sur les deux scénarios présentés dans le jeu, ont été écrits et surnommés Side:P3 et Side:P4 . Plusieurs romans basés sur Persona 3 et 4 ont également été publiés.

Trois pièces de théâtre basées sur Persona 3 ont été produites sous la bannière Persona 3: The Weird Masquerade . Ils ont reçu des tirages limités et ont présenté des performances distinctes pour les versions masculine et féminine des protagonistes du jeu. Les trois pièces sont intitulées Ao no Kakusei , Gunjō no Meikyū et Sōen Kesshō . Persona 4 a également été adapté en deux pièces de théâtre, toutes deux produites par Marvelous AQL et en édition limitée en 2012 : Visualive et Visualive the Evolution . Une pièce de théâtre basée sur Persona 4 Arena a également été diffusée en nombre limité en décembre 2014, et une autre basée sur Persona 4 Arena Ultimax a été diffusée en juillet 2016.

Atlus a créé ou hébergé des médias dédiés à la série Persona . Un magazine dédié a initialement fait dix numéros entre 2011 et 2012, et a été relancé de manière irrégulière depuis lors. Un talk-show officiel publié sur le site officiel de Persona et Niconico , Persona Stalkers Club , a débuté en février 2014. Animé par l'écrivain indépendant Mafia Kajita et l'actrice Tomomi Isomura , il a été conçu pour approfondir la connexion entre Atlus et la base de fans de Persona . Des concerts mettant en vedette la musique de la série Persona ont également été présentés, et certains ont reçu des sorties commerciales sur les médias domestiques au Japon. Des figurines d'action et des marchandises telles que des vêtements ont également été produites.

La série était également représentée dans le jeu de combat croisé de 2018 Super Smash Bros. Ultimate avec l' inclusion de contenu téléchargeable (DLC) en avril 2019 de Joker , le protagoniste de Persona 5 . Avec lui, une scène sur le thème de Persona , onze morceaux musicaux de la série et les costumes Mii de Morgana, Teddie et des principaux protagonistes de Persona 3 et 4 ont également été présentés.

Voir également

Notes de bas de page

Traductions

  1. ^ ペルソナ, Perusona
  2. ^ ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア, Perusona Surī: Za Naito Bifoa
  3. ^ ペルソナ アインソフ, Perusona Ain Sofu
  4. ^ 女神異聞録ペルソナ 異空の塔編, Megami Ibunroku Persona : Ikuu no Tou Hen
  5. ^ ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
  6. ^ ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku
  7. ^ ペルソナ3エム, Perusona Surī Emu
  8. ^ アイギス LA PREMIÈRE MISSION
  9. ^ ペルソナ3ソーシャル, Perusona Surī Sōsharu
  10. ^ ペルソナ モバイル オンライン, Perusona Mobairu Onrain
  11. ^ ペルソナ4 ザ・カードバトル, Perusona Fō Za Kādo Batoru
  12. ^ 女神異聞録, allumé. " L'Odyssée de la Déesse "
  13. ^ コミュニティ, Komyuniti
  14. ^ ペルソナ 罪と罰, allumé. Persona : Péché et Châtiment

Remarques

Les références

Liens externes