Spelljammer: Aventures AD&D dans l'espace -Spelljammer: AD&D Adventures in Space

Spelljammer: Aventures AD&D dans l'espace
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Le coffret Spelljammer
Genre Jeu de rôle
Éditeur TSR, Inc.
Date de publication
1989
Type de support Coffret

Spelljammer: AD&D Adventures in Space est unaccessoire en boîte de 1989pour le cadre de la campagne Spelljammer , qui fait partie du jeu de rôle fantastique Advanced Dungeons & Dragons . Il fournit des règles et du matériel pour jouer à AD&D dans l'espace. L'ensemble a été bien accueilli par les critiques et les fans.

Contenu

Le coffret Spelljammer décrit les règles de l' AD&D dans l'espace. Le livret "Lorebook of the Void" décrit les voyages dans l'espace, les types de vaisseaux communément connus, les races spatiales et les monstres. La "Concordance of Arcane Space" détaille les combats fantastiques, plus de règles pour les vaisseaux spatiaux, la mécanique céleste, les voyages et les variations des règles pour l'espace. L'ensemble comprend des feuilles de papier cartonné qui fournissent à la fois des descriptions et des plans de pont pour divers navires, et des compteurs pour le combat de navire à navire. Les grandes cartes en couleurs de l'ensemble représentent deux villes flottantes dans l'espace, une grille pour le combat spatial et une carte de l'espace entre les planètes des paramètres de campagne Greyhawk , Forgotten Realms et Dragonlance , qui permet aux personnages des joueurs de voyager entre ces paramètres. L'ensemble comprend également des directives pour les campagnes spatiales, ainsi que du matériel de paramétrage de campagne.

L'ensemble détaille le casque Spelljammer, que tout personnage lanceur de sorts peut utiliser pour piloter un vaisseau à travers l'espace. Il existe deux types d'espace extra-atmosphérique: le "wildspace", qui est similaire à l'espace extra-atmosphérique de la science-fiction avec quelques modifications de sa physique, et le "phlogiston", un océan d'un élément unique dans lequel de nombreuses vastes sphères de cristal flottent. . L'ensemble comprend des systèmes de conception de vaisseaux spatiaux et de navigation céleste, ainsi que des affichages visuels représentant des systèmes planétaires pour la conception et les voyages dans l'espace. Il fournit des mécanismes, des compteurs, des affichages de navires et un affichage de carte pour les engagements tactiques entre les engins de sortilège; les mécanismes sont explicitement conçus pour compléter le jeu de rôle, et non comme un jeu de société autonome. Le système d'engagement tactique comprend des présentoirs en papier cartonné de 8½ "× 11" pour 11 types de vaisseaux de brouilleurs de sorts, avec une illustration en couleur du navire et un résumé des caractéristiques de combat tactique d'un côté, et des plans de pont avec des touches de carte sur le revers. Les elfes de la campagne Spelljammer sont la plus grande présence politique et militaire dans l'espace, venant de terminer une extermination réussie des orcs interstellaires et des gobelins dans tout l'univers connu. Les nains utilisent d'énormes astéroïdes spatiaux, nid d'abeilles avec des tunnels. Les hommes-lézards et les gnomes bricoleurs (du paramètre Dragonlance) sont disponibles en tant que PC; le spectateur et l' écorcheur de l' esprit apparaissent comme des menaces intergalactiques, avec une nouvelle race, le néogi . L'ensemble contient également des cartes dépliantes en couleur du Spelljammer, un vaisseau colossal en forme de raie manta d'un quart de mile de long avec une envergure d'un demi-mile, et du Rock of Bral, un marchand d'astéroïdes et un port pirate.

Historique des publications

Spelljammer a été écrit par Jeff Grubb , avec la pochette de Jeff Easley et les couvertures intérieures et illustrations de Jim Holloway , et a été publié par TSR en 1989 sous forme de coffret . L'ensemble comprenait deux livres à reliure souple de 96 pages, quatre cartes / affichages en couleur 22x34, 20 affichages de référence de papier cartonné couleur et quatre feuilles de comptoir découpées en papier cartonné coloré.

accueil

Dans l'édition de janvier 1990 de Games International (numéro 12), James Wallis n'était pas un fan de l'ensemble, trouvant des incohérences dans les règles de combat, disant: «L'effet cumulatif de ces incohérences est de rendre le combat spatial injouable». Il a trouvé le fond «imaginatif et cohérent, mais malheureusement il y en a peu». Bien qu'il admire les valeurs de production des composants, il trouve le livre désorganisé au point de «désarroi et confusion». Il a conclu en donnant au jeu une mauvaise cote de seulement 2 sur 5, en disant: " Spelljammer peut marquer bien physiquement , mais échoue mentalement [...] nécrophage AD & D joueurs qui aiment stripping idées savoureuses des carcasses de jeux mourants peuvent trouver des intérêt, mais je ne peux le recommander à personne. "

Ken Rolston a révisé le supplément Spelljammer pour le magazine Dragon # 154 (février 1990). Selon Rolston, la couverture couleur du livret Concordance of Arcane Space "est la parfaite précision visuelle des thèmes épiques de l'univers du jeu de rôle Spelljammer", avec sa représentation d'un vaisseau Spelljamming ("une combinaison d'une galère de guerre grecque, Nautilus de Jules Verne, et un poisson tropical exotique de mammouth ") et" un pirate fantaisie bandant et cache-œil "avec un esprit écorcheur blessé couché à ses pieds. Il appelle la physique du gameplay "bon marché et joyeux, fait sur mesure pour l'action fantastique AD&D, avec des concepts originaux et simples qui sont également extrêmement flexibles, avec une logique fantastique interne attrayante". Le potentiel d'aventure et de campagne pour l'utilisation de l' ensemble Spelljammer "ne peut être mesuré qu'en tonnes". Rolston compare l' ensemble Spelljammer aux jeux Space: 1889 et Shadowrun revus dans la même chronique, déclarant qu'ils sont à la fois "originaux et passionnants, mais qu'ils sont susceptibles de plaire à des joueurs de rôle plus expérimentés et sophistiqués" et "nécessitent une maîtrise des inconnus. systèmes de jeu », mais comme Spelljammer fait partie du jeu AD&D ,« peu de nouveaux mécanismes doivent être maîtrisés, et ils sont basés sur des conventions système AD&D toujours aussi familières ». Rolston conclut que «l' ensemble Spelljammer est une évolution parfaite des grands éléments flexibles, ouverts et amusants de l' aventure de jeu de rôle AD&D . [...] Le ton, les objectifs et l'esprit sont parfaits pour son public et objectif. La présentation est colorée et merveilleusement imaginative "et" les règles et les concepts du jeu sont simples, ouverts et sans prétention, conformes aux meilleures traditions du jeu de rôle AD&D, et remarquablement complets sans intimider en volume et en détail . " Il écrit: "L' ensemble Spelljammer est une idée glorieusement stupide exécutée avec esprit et imagination."

L' ensemble Spelljammer a été lauréat d'un prix Gamer's Choice.

Dans son livre de 1991 Heroic Worlds , Lawrence Schick décrit le paramètre Spelljammer tel qu'il apparaît dans le coffret: "Oubliez la science, car c'est un espace fantastique : il y a une cosmologie magique qui crée d'étranges systèmes planétaires, des vaisseaux spatiaux bizarres qui se déplacent par propulsion magique, et des zones spatiales où les sorts se comportent de manière étrange ".

DieHard GameFan a déclaré que "Spelljammer est une idée tellement amusante et fantastique et avec Planescape et Ravenloft, il reste l'un de mes trois grands paramètres de campagne pour Advanced Dungeons & Dragons et explique en grande partie pourquoi 2e est ma version préférée de D&D. "

Les références

Lectures complémentaires

  • Critique: Challenge # 43 (1990)