Jeu de cartes à collectionner Le Seigneur des Anneaux -The Lord of the Rings Trading Card Game

Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Cartes à Collectionner
Le Seigneur des Anneaux Jeu de Cartes à Collectionner cardback.jpg
Dos de carte
Concepteurs Mike Reynolds, Chuck Kallenbach II, Tom Lischke et Joe Alread
Éditeurs Déchiffrer, Inc.
Années actives 2001–2007
Joueurs 2 ou plus
Temps d'installation < 5 min
La recréation < 60 min
Chance aléatoire Certains
Compétences requises Arithmétique à jouer aux cartes

Le Seigneur du jeu de cartes à collectionner Anneaux (aka LOTR JCC ) est un hors-imprimer jeu de cartes à collectionner produit par Decipher, Inc. Sortie Novembre 2001 , il est basé sur Peter Jackson de Le Seigneur des Anneaux trilogie de film et laRoman de JRR Tolkien sur lequel les films étaient basés. Decipher avait également les droits sur le roman Le Hobbit mais n'a publié aucune carte basée sur celui-ci. En plus des images tirées des films, en 2004, Weta Workshop a produit des illustrations représentant des personnages et des éléments du roman absents des films pour une utilisation sur des cartes. En 2002, LOTR TCG a remporté les Origins Awards du meilleur jeu de cartes à collectionner de 2001 et de la meilleure présentation graphique d'un jeu de cartes de 2001 . La licence de Decipher pour Le Seigneur des Anneaux a expiré le 30 juillet 2007, après quoi toutes les promotions et distributions officielles du jeu ont cessé.

Le jeu avait également une version en ligne qui maintenait un gameplay identique ainsi qu'une économie de marché. Cependant, depuis la fin du tirage du jeu, les ventes de cartes en ligne ont été arrêtées et les serveurs fermés en juin 2010.

Notion de jeu

Le jeu de cartes à collectionner Le Seigneur des Anneaux est un jeu pour deux joueurs ou plus, chacun utilisant son propre deck composé d'un nombre égal de cartes Peuples Libres et Ombre , avec un minimum de 30 de chacun. Lors du tour d'un joueur, il est considéré comme le joueur des Peuples Libres et ses cartes Communauté et Peuples Libres à la fois dans sa zone de soutien et sur ses personnages sont actives . Un joueur utilise ses cartes Peuples Libres pour tenter de traverser le chemin du site et détruire l' Anneau Unique en atteignant le neuvième site. Chacun de ses adversaires, les Joueurs de l'Ombre, utilise ses cartes Ombre pour empêcher cela en tentant de tuer ou de corrompre le porteur de l'anneau, ou en forçant la Communauté à ralentir suffisamment longtemps pour que sa Communauté puisse courir vers la victoire. A la fin de chaque tour, la position du joueur des Peuples Libres passe au joueur suivant à son tour. La partie est remportée par le premier joueur des Peuples Libres à survivre jusqu'au neuvième et dernier site ou par le dernier joueur dont la Communauté est restée en vie ou lorsque vous corrompre le porteur de l'anneau de la Communauté adverse.

Un mécanisme innovant appelé le pool crépusculaire est utilisé comme mécanisme de calcul des coûts pour les cartes. Chaque carte a un coût numérique (qui peut être nul). Lorsque le joueur des Peuples Libres joue une carte, des jetons sont ajoutés à la réserve crépusculaire égale au coût de cette carte. Les joueurs de l'Ombre retirent cependant des jetons Crépuscule égaux au coût Crépuscule de leurs cartes afin de jouer leurs cartes. Ainsi, plus les cartes de la Communauté que le joueur des Peuples Libres joue est puissante, plus la menace des joueurs de l'Ombre est grande. Chaque carte Free People et Shadow appartenait à une culture spécifique telle que Gondor , Gollum ou Isengard avec des cartes au sein d'une culture se complétant ou même exigeant l'une l'autre, mais les joueurs étaient libres de construire leurs decks avec un mélange de cartes de n'importe quelle culture.

Tout au long d'une partie, un joueur incarnera des compagnons (ou des personnages libres) pour aider à défendre le porteur de l'anneau. Quand c'est à son tour de jouer en tant que joueur de l'Ombre, il peut alors jouer des serviteurs (ou des personnages de l'Ombre) pour attaquer les compagnons de l'adversaire. Le joueur du Peuple Libre (le défenseur) a la possibilité de choisir lequel de ses compagnons combattra dans des duels en tête-à-tête, appelés escarmouches , avec les serviteurs de l'adversaire. C'est ce qu'on appelle l' affectation . Puisque le joueur des Peuples Libres veut défendre son porteur d'anneau, la seule façon pour un joueur de l'Ombre d'attaquer le joueur des Peuples Libres est de jouer plus de serviteurs que le joueur des Peuples Libres n'a de compagnons, permettant ainsi au joueur de l'Ombre d'attribuer des serviteurs supplémentaires à n'importe quel compagnon. il choisit, y compris le porteur d'anneau, ou en utilisant des serviteurs dont le texte de jeu permet au joueur de l'Ombre de les attribuer au porteur d'anneau. Le personnage dans une escarmouche avec moins de force subit une blessure, mais si la différence totale de force est le double ou plus, le personnage perdant est tué immédiatement à la place. D'autres types de cartes sont des possessions que le personnage peut supporter pour gagner des bonus supplémentaires, des conditions qui conservent leur effet jusqu'à ce qu'elles soient défaussées et des événements , qui sont défaussés immédiatement après avoir été utilisés.

Cependant, le porteur de l'Anneau n'est pas seulement confronté à des serviteurs lors de son voyage pour détruire l'Anneau. Le porteur de l'Anneau doit résister à la tentation de l'Anneau. Dans le jeu de cartes à collectionner, lorsque le porteur de l'anneau succombe à la tentation de l'Anneau, des fardeaux sont ajoutés et la plupart des versions de l' Anneau Unique permettent au porteur de l'Anneau de prendre des fardeaux au lieu de blessures imminentes. Chaque compagnon a une statistique de résistance donnée, et chaque fois qu'un fardeau est ajouté, la résistance de chaque compagnon est abaissée d'un. Une fois que la résistance du porteur de l'anneau atteint zéro, il est corrompu par la puissance de l'anneau et le joueur est éliminé du jeu.

Ensembles de jeux et distribution

Lorsque la course du jeu s'est terminée à la mi-2007, dix-neuf sets au total avaient été publiés. Trois des extensions ( Boîte de tirage de luxe de la Terre du Milieu étendue , The Wraith Collection et Age's End ) n'étaient pas disponibles dans les boosters.

Les années cinéma

Pendant les trois premières années, les sorties du jeu ont suivi les films. Un "ensemble de base" 365 a été publié chaque novembre contenant du matériel du film à venir. Celles-ci ont été suivies de deux extensions de carte 122 à quatre mois d'intervalle. Chaque ensemble de base et les deux extensions suivantes formaient un "bloc" nommé pour cet ensemble de base.

Les cartes ont été vendues dans onze boosters de cartes comprenant une carte rare, trois cartes peu communes et sept cartes communes. Dans environ un pack sur six, une carte commune a été remplacée par une version déjouée d'une carte aléatoire de cet ensemble. Chaque set comportait également deux decks de démarrage de soixante-trois cartes contenant deux copies d'une carte promotionnelle, trois rares aléatoires et soixante communes/uncommons fixes (les sets 5 et 6 avaient soixante démarreurs de cartes avec trois rares images alternatives à la place des rares aléatoires) .

Entre la deuxième et la troisième extension du bloc The Return of the King , un ensemble supplémentaire, Reflections , a été publié. Il s'agissait de 52 nouvelles cartes, toutes déjouées, dont la moitié étaient désignées rare plus et l'autre moitié rare. Les nouvelles cartes ont pris du matériel des trois films et du matériel produit par Weta spécifiquement pour le jeu et n'appartenaient à aucun bloc. Les boosters Reflections contenaient deux des nouvelles cartes (avec un R+ tous les 2,4 paquets) et seize cartes aléatoires reconditionnées des six premiers sets. L'une de ces anciennes cartes était toujours non anglaise.

Ombres et au-delà

En novembre 2004, le nouvel ensemble de base, Shadows , a marqué une refonte du jeu. Tous les ensembles contiendraient soixante cartes rares, peu communes et communes chacune en plus d'un nombre varié de cartes fixes, uniquement disponibles dans les decks de démarrage. Au lieu de déjouer chaque carte, chaque extension n'aurait que dix-huit cartes rares présélectionnées qui seraient désormais insérées au hasard dans un booster sur sept. Shadows avait également quatre, plutôt que deux, decks de démarrage différents. Le matériel utilisé pour les cartes couvrirait également désormais toute la trilogie au lieu d'être lié aux sorties des films.

De plus, un système de rotation a été annoncé pour être introduit dans le jeu. À partir de mars 2005, l'ensemble du bloc Fellowship a cessé d'être légal pour une utilisation dans le format de tournoi Standard. Ensuite, chaque mois de novembre, le bloc le plus ancien restant sera également « retiré ». Decipher a affirmé que cela aidait à maintenir le pool de cartes à une taille gérable et permettrait aux joueurs établis d'acheter de nouvelles cartes. Les détracteurs ont affirmé qu'il s'agissait d'une saisie d'argent et n'aimaient pas être obligés d'acheter ce qu'ils considéraient comme des cartes de qualité inférieure.

Définir la liste

Lorsque deux dates sont répertoriées, la première date fait référence aux decks de démarrage et la seconde aux booster packs :

  1. La Communauté de l'Anneau (6 novembre 2001) - Le premier ensemble de base qui a introduit les mécanismes de base du jeu. Les cartes étaient réparties entre les cultures [Nains], [Elfes], [Gandalf], [Gondor] et [Shire] du côté des Peuples Libres et les cultures [Isengard], [Moria], [Ringwraith] et [Sauron] sur l'Ombre. côté. L'ensemble est remarquable pour avoir le plus grand nombre decartes de type Allié , des personnages qui n'ont pas voyagé avec la Communauté et n'ont fourni de l'aide que par le biais de capacités spéciales. Chaque série suivante verrait de moins en moins decartes Ally publiées, jusqu'à ce qu'elles soient complètement supprimées.
  2. Mines of Moria (6 et 13 mars 2002) - La première extension de jeu introduit le type de cartes Artefact , qui fonctionnaient de la même manière que les possessions , mais ne subissaient pas de pénalités des cartes les ciblant directement. Cette extension a considérablement renforcé les factions [Nains] et [Moria], avec notamment le Balrog , qui représentait un danger important pour le Peuple libre sur le site incontournable "Le pont de Khazad-dûm".
  3. Royaumes des seigneurs elfes (19 juin et 3 juillet 2002) - Cet ensemble a considérablement renforcé les cultures [Elfes] et [Isengard] en ajoutant un grand nombre d'alliés elfes, en introduisant les orcs Isengard en plus des Uruk-hai et en mettant en vedette les premières versions jouables de Saroumane .
  4. Les Deux Tours (6 novembre 2002) - Le deuxième ensemble de base a apporté la première refonte importante de la scène de jeu. L'ensemble ne contenait aucune carte des cultures [Moria], [Ringwraith] et [Sauron] ; à la place, de nouvelles cultures Shadow de [Dunland] et [Raiders] (qui combinaient les Southrons et les Easterlings) ont été ajoutées avec la culture [Rohan] des peuples libres, et chaque culture contenait désormais des cartes pouvant contenir un certain nombre de jetons de cette culture. Le chemin du site de La Communauté de l'Anneau a été complètement remplacé par les nouveaux sites de Les Deux Tours , et les sites pouvaient désormais être contrôlés par les Joueurs de l'Ombre et libérés par les Peuples Libres.
  5. Battle of Helm's Deep (12 mars 2003) - Cet ensemble a ramené la culture [Sauron] et a également introduit la nouvelle culture [Gollum], qui reflétant la dualité du personnage se composait à la fois de cartes de personnes libres et d'ombres, qui pouvaient alternativement renforcer ou combattre. un autre.
  6. Ents of Fangorn (2 juillet 2003) - Cet ensemble a ramené la culture [Ringwraith] et a introduit de nouvelles versions des Ents qui étaient plus proactives au combat que les versions précédentes, qui avaient des exigences spécifiques pour être autorisées à escarmoucher. Il contenait également de nouvelles cartes de la culture [Moria], dont une version du Balrog qui pouvait être jouée sur des sites autres qu'Underground .
  7. Le retour du roi (5 novembre 2003) - En plus de remplacer complètement le chemin du site une fois de plus, le troisième ensemble de base a ajouté la nouvelle mécanique des menaces (des jetons qui devaient être attribués comme blessures lorsqu'un compagnon ou un allié était tué) et l' initiative , que les peuples libres ou les joueurs de l'ombre avaient en fonction du nombre de cartes en main. Cet ensemble ne contenait aucune carte des cultures [Dunland], [Isengard] et [Moria], mais ajoutait lesorcs Minas Morgul à lacultureprécédemment Nazgûl [Ringwraith].
  8. Siège du Gondor (10 mars 2004) - Cet ensemble a considérablement renforcé la culture [Raiders] en l'améliorant avec les Corsaires d' Umbar et a ajouté les Dead Men of Dunharrow à la culture [Gondor]. Il présente également Shelob comme le seul autre serviteur de la culture [Gollum] et présente des personnages avec le puissant mot-clé enduring , dont la force augmente après chaque blessure suivante.
  9. Reflections (12 mai 2004) - Sorti entre deux extensions du bloc Le Retour du Roi , cet ensemble spécial était le plus innovant à l'époque. Des personnages du prologue de la communauté de l'anneau tels qu'Elendil et Gil-Galad ont été introduits pour la première fois et des personnages des livres absents des films tels que Glorfindel et Tom Bombadil ont été ajoutés via les conceptions créées spécifiquement par Weta Workshop. pour le jeu. Plus important encore, des personnages autres que Frodon ont été autorisés à être le porteur de l'anneau pour la première fois, avec des versions de Galadriel , Boromir , Smeagol et d'autres qui pourraient porter l' Anneau Unique à la place. Plus de Ringbearers alternatifs seraient ajoutés dans les ensembles ultérieurs.
  10. Mount Doom (14 juillet 2004) - L'ensemble final de l'ère de sortie "film" a introduit de nouvelles versions puissantes de plusieurs personnages tels que Éowyn , Arwen et Sam qui resteraient les choix préférés pour de nombreuses stratégies de deck.
  11. Shadows (3 novembre 2004) - La sortie du nouvel "ensemble de base" a vu la refonte la plus importante du jeu, qui resterait mal vue par de nombreux joueurs. Les cultures Shadow existantes basées sur les factions de [Dunland] [Isengard], [Moria], [Raiders] et [Sauron] ont été remplacées par des [Orcs], [Uruk-Hai] et [Evil Men] plus génériques, ne laissant que [Ringwraith] et [Gollum] inchangé et rendant la majorité des anciennes cartes incompatibles avec les nouvelles cultures. Les compagnons autres que le porteur de l'anneau disposaient désormais également de la résistance, qui était affectée à la fois par les cartes Personnes libres et Ombre. Plus important encore, au lieu d'un chemin de site numéroté basé sur un film individuel, les neuf sites des trois films peuvent désormais être lus dans n'importe quel ordre et remplacés en continu par les cartes Free People et Shadow. Bien que cela ait permis de nouvelles stratégies de jeu, beaucoup ont estimé que l'aspect central du jeu n'avait plus de sens du point de vue de l'histoire.
  12. Black Rider (18 mars 2005) - La première extension post-"Shadows" était remarquable pour la réimpression de nombreuses cartes importantes dubloc La Communauté de l'Anneau , qui en raison de la rotation des blocs récemment introduite n'étaient plus légales dans le format de tournoi Standard.
  13. Bloodlines (12 août 2005) - Cet ensemble a introduit le nouveau type de carte Suiveur - des personnages mineurs qui pouvaient fournir leur aide à la communauté pour un coût qui doit être payé à chaque tour. Il incluait également les seules cartes qui pouvaient changer leur type de carte sous la forme de conditions pouvant se transformer en serviteurs et vice-versa.
  14. Boîte de tirage de luxe étendue de la Terre du Milieu (17 février 2006) - Semblable à "Reflections", cet ensemble de 15 cartes utilisait des illustrations de Weta Workshop pour représenter des personnages des livres non inclus dans les films, tels que Halbarad , Grimbeorn et Dáin Ironfoot .
  15. The Hunters (9 juin 2006) - Sorti après un retard important en raison des problèmes financiers rencontrés par Decipher, Inc. , ce nouvel ensemble de base a introduit un nouveau mot-clé puissant Hunter et a doublé le nombre de followers disponibles.
  16. The Wraith Collection (26 août 2006) - Cet ensemble de luxe ne comportait que six cartes et était entièrement composé de Minions de la culture [Ringwraith], dont la moitié utilisait des illustrations de Weta Workshop pour représenter les Barrow-wights .
  17. Rise of Saruman (1er mars 2007) - Sorti après un autre long délai, cet ensemble présentait le seul personnage du peuple libre à être représenté par plus d'une culture en introduisant la version [Rohan] d' Aragorn . Il contenait également pas moins de cinq versions différentes de Saroumane , une pour chaque culture, dont le seul suiveur de Shadow du jeu.
  18. Trahison et tromperie (mai 2007) - Sortie précipitée avant l'expiration imminente de la licence, cette extension souffrait d'un manque de tests de jeu et contenait le plus grand nombre de cartes surpuissantes ou « cassées », pour lesquelles des errata officiels devaient être publiés presque immédiatement . Cet ensemble a également reçu la plus petite impression de tous et reste incroyablement difficile à trouver en circulation.
  19. Age's End (juin 2007) - Sorti quelques semaines à peine avant l'expiration de la licence de Decipher, ce dernier ensemble "d'adieu" se composait de 40 cartes promo-rarity disponibles dans une seule boîte Deluxe. Il présentait les versions finales de nombreux personnages éminents, dont certains ont été notés comme les plus puissants que tous ceux qui ont précédé.

De plus, un certain nombre de produits de la boutique ont été lancés :

  • Cartes surdimensionnées (août 2001 - été 2003)
  • Cartes promotionnelles (Printemps 2002 - Été 2007)
  • La Communauté de l'Anthologie de l'Anneau (23 juillet 2003)
  • L'anthologie des deux tours (25 février 2004)
  • Le retour du roi Anthologie (septembre 2004)
  • Anthologie de la guerre de l'anneau (septembre 2005)

Le retard de sept mois de la sortie de l'extension The Hunters (de novembre 2005 à juin 2006) a fait que le jeu a subi une baisse significative de la popularité de ses joueurs et a finalement forcé Decipher Inc. à retirer les extensions The Great Eye et Shelob's Lair de son extension prévue puisque la licence de Decipher pour le matériel lié au Seigneur des Anneaux devait expirer le 30 juin 2007. Après la sortie de l'extension finale Age's End en juin 2007, le jeu a été interrompu et Decipher a été contraint d'arrêter toute production, distribution et La publicité.

Stratégies de pont

Au fur et à mesure que le jeu s'étendait au-delà du premier ensemble de base, plusieurs stratégies de deck de base ont été identifiées et développées. Comme les decks sont séparés en côtés Shadow et Free People, les deux côtés sont dans une certaine mesure interchangeables, mais les meilleurs decks contiennent généralement une certaine synergie entre les deux types de cartes. Les ensembles ultérieurs ont introduit plusieurs mots-clés et mécanismes supplémentaires et ont considérablement augmenté le nombre de cartes disponibles, élargissant considérablement les possibilités de stratégies uniques, souvent en fonction d'une carte spécifique.

Pour le côté des Peuples Libres, les stratégies de base communes sont le tank , l' étranglement , les blessures des serviteurs et la guérison de masse .

Réservoir
Les decks de chars essaient de jouer autant que possible et de constituer autant de compagnons pour combattre le côté Ombre de l'adversaire avec force.
Étouffer
Les decks Choke, à l'opposé des decks tank, essaient d'éteindre le moins de crépuscule possible, privant l'adversaire de ressources pour jouer ses serviteurs et obstruant sa main avec des cartes Ombre injouables, entravant ainsi la mise en place de leur Communauté.
Tir à l'arc/Blessure
Les decks de blessures des serviteurs essaient d'utiliser le "tir à l'arc" et les blessures directes pour détruire les serviteurs avant même qu'ils n'aient une chance d'attaquer.
Guérison de masse
Les decks de soins de masse reposent sur les cartes qui soignent les compagnons, avec l'espoir que si l'élimination des blessures du Peuple libre peut dépasser le placement des blessures du joueur de l'Ombre, la Communauté sera impossible à tuer.

Pour le côté de l'Ombre, les stratégies de base communes sont l' abattage , l' essaim , la bombe , les blessures de compagnon et la corruption .

Taper
Les decks Beat down se concentrent sur la fabrication d'un ou deux serviteurs très puissants avec de gros bonus de dégâts, avec l'intention de tuer tous les compagnons un par un; tuant finalement le porteur de l'anneau.
Essaim
Les decks Swarm ont une stratégie opposée d'abattage : leur objectif est de jouer autant de serviteurs que possible à moindre coût. Bien qu'un sbire d'essaim puisse ne pas être très puissant en soi, chaque sbire est très bon marché, ce qui permet d'en jouer beaucoup, dépassant facilement le nombre de compagnons et s'attribuant au porteur de l'anneau.
Bombe
Un deck de bombe combine les stratégies des decks beatdown et des decks essaim. Au lieu de se concentrer sur un ou deux serviteurs puissants, ils jouent plusieurs serviteurs de force moyenne. Le but d'un deck de bombes est de détruire les compagnons les plus faibles, puis d'envahir le joueur des Peuples Libres.
Tir à l'arc/Blessure
Le tir à l'arc et les decks blessés comptent tellement sur les compagnons blessés en dehors de l'escarmouche qu'ils meurent de leurs blessures. Une variante de cette stratégie consiste à blesser le porteur de l'anneau et à le tuer.
la corruption
Les decks Corruption se concentrent sur l'ajout de suffisamment de charges pour corrompre le porteur de l'anneau, ou sur des cartes à jouer qui nécessitent que certaines conditions soient remplies pour corrompre le porteur de l'anneau.
Jeter
Utilisés à la fois par les peuples libres et les ombres, les decks de défausse se concentrent sur la défausse des cartes de la main de votre adversaire ou de leur deck de pioche, perturbant leur stratégie et les laissant finalement sans cartes pour s'opposer à vous lors des tours ultérieurs.

JCC Le Seigneur des Anneaux en ligne

En 2003, Worlds Apart s'est associé à Decipher pour produire une version en ligne du JCC Le Seigneur des Anneaux . Les règles du jeu en ligne correspondaient aux règles du jeu physique, mais utilisaient des cartes virtuelles échangeables qui pouvaient être achetées via le système via des decks de démarrage, des boosters ou en draft. En plus du jeu occasionnel, le système en ligne LOTR TCG prenait en charge le jeu en tournoi, le jeu en ligue et le jeu scellé, y compris le repêchage. Le système en ligne a introduit un certain nombre de cartes et de formats uniquement en ligne (par exemple, les packs de draft King-block) et a offert aux joueurs des cartes promotionnelles physiques exclusives, des avatars en ligne et des jetons de mouvement pour participer à des événements en ligne. Le logiciel LOTR Online TCG comprenait la gestion de la collection et des fonctionnalités de construction de pont robustes. Pour cette seule raison, de nombreux joueurs ont utilisé le logiciel pour construire des decks et imprimer des listes de decks.

En 2005, Sony Online Entertainment (SOE) a acheté Worlds Apart, mais a continué à soutenir LOTR Online TCG. Le 22 mai 2007, SOE-Decipher a annoncé la fermeture de tout support pour le système de jeu en ligne. Le logiciel LOTR Online TCG était disponible et les serveurs SOE ont fonctionné jusqu'au 30 juin 2010, date à laquelle ils ont été définitivement fermés, bien qu'aucune nouvelle carte n'ait pu être achetée après mai 2007.

Bien que non sanctionné ou approuvé par Decipher, diverses façons alternatives de jouer au jeu en ligne ont été développées à divers moments par les joueurs.

Événements de tournée pro

En juillet 2002, le premier événement pro tour a eu lieu à Origins Game Fair à Columbus, Ohio et il a été remporté par John Lolli. 212 joueurs ont participé à l'événement, et la première place était de 2 500 $. Christopher Schaut a terminé à la 2e place en remportant 1 000 $. Lolli a utilisé un deck unique conçu pour passer l'anneau de Frodon à Sam et refuser le crépuscule à son adversaire. Presque tous les meilleurs joueurs utilisaient plus tard une carte interdite appelée Le Miroir de Galadriel, et Lolli a utilisé cette stratégie contre ses adversaires en concevant une moitié du deck Minion pour la contrer.

Jeu organisé

Les anciens champions du monde comprennent :
Année Champion Finaliste
2002 Mathieu Brochu Alex Tennet
2003 Michael Dalton Robert Schiermeyer
2004 Émir Délic Josh Cornwell Mott
2005 Kyle George Lee Clarke
2006 Christian Kriesel Seth Maser
2007 Vince Accetturo & Chris Thompson
2008 ukasz Wojtyca Dino Lajka
2010 Brian Fred Casey Anis

Polémique du championnat du monde 2007

Il y a eu beaucoup de débats quant à la légitimité des champions du monde 2007 (Vince Accetturo & Chris Thompson). Étant donné que les droits de produire le Seigneur des Anneaux TCG n'ont pas été renouvelés par Decipher, il n'y avait aucun moyen légal pour la société de promouvoir un championnat du monde, mais ils ont quand même organisé un événement non officiel où les champions du monde 2007 ont été couronnés. L'événement a toujours eu lieu à Indianapolis, IN à GenCon le vendredi 17 août 2007 à 11h00. Le peloton a été battu par Vince Accetturo et Chris Thompson, tous deux membres du groupe de joueurs Team Bison Bucks. Ils ont décidé de diviser le championnat en finale.

Championnat du monde 2010

En l'absence d'instance dirigeante officielle du jeu après 2007, aucun championnat du monde officiel n'a pu être organisé. Aucun groupe n'est intervenu pour tenter un événement de championnat du monde non officiel jusqu'en 2010, lorsque le comité des joueurs de Star Wars CCG a décidé d'organiser un championnat du monde de facto pour le Seigneur des Anneaux lors de leur événement annuel du week-end mondial. Brian Fred a été couronné champion en tant que seul joueur invaincu à l'événement, auquel près de 20 joueurs ont participé.

Base de données de cartes

Une base de données de cartes est maintenue sur lotrtcgwiki.com par un fan, qui avait annoncé son engagement à maintenir le site en marche.

Voir également

Les références

Liens externes