Le métro de Tony Hawk 2 -Tony Hawk's Underground 2

Le métro de Tony Hawk 2
Tony Hawks Underground 2 PS2.jpg
Développeur(s) Neversoft
Éditeur(s) Activision
Producteur(s) Dee Brown et Nabil Yared (PC)
Concepteur(s) Leonel Zuniga (GBA)
Programmeur(s) Sylvain Morel (CP)
Écrivains) Rob Hammersley (PS2/Xbox/GC/PC)
Séries de Tony Hawk
Plateforme(s) GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , Game Boy Advance
Sortie GameCube , PlayStation 2 , Xbox Game Boy Advance , Microsoft Windows Mobile
Genres Des sports
Mode(s) Solo , multijoueur

Tony Hawk's Underground 2 est unjeu vidéo de skateboard , la sixième entrée de la série Tony Hawk's après Tony Hawk's Underground . Il a été développé par Neversoft et publié par Activision le 4 octobre 2004 aux États-Unis pour lesplates-formes PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Microsoft Windows et Game Boy Advance . La version PlayStation Portable est sortie le 15 mars de l'année suivante, rebaptisée Tony Hawk's Underground 2: Remix , qui comprend des niveaux et des personnages supplémentaires.

Gameplay

Le gameplay d' Underground 2 est similaire à celui des précédents jeux Tony Hawk : le joueur patine dans un environnement 3D modelé sur plusieurs villes et tente d'atteindre divers objectifs. La plupart des objectifs consistent à patiner sur ou au-dessus de divers objets ou à effectuer des combos. Les scores sont calculés en additionnant la somme de la valeur en points de chaque tour enchaîné dans un combo, puis en multipliant par le nombre de tours dans le combo. Les nouvelles fonctionnalités de gameplay incluent la capacité de concentration, que le joueur peut déclencher avec une jauge spéciale complète pour ralentir le temps afin d'aider à maintenir son combo (en permettant un meilleur contrôle de son équilibre de mouture, par exemple); le Natas Spin, qui peut être effectué sur de petites surfaces comme des piliers ou des bouches d'incendie ; et le Freak Out, qui sert d'autre démarreur de combo en demandant au joueur de remplir une jauge après certaines cautions, ce qui les amènera à se débarrasser avec colère de leur planche avant de continuer leur session. De plus, la manœuvre Wallplant a été reconvertie en Sticker Slap.

De nombreux niveaux reviennent des jeux précédents, y compris un entrepôt élargi (qui sert également de zone d'entraînement pour le mode histoire), une école et une jam de descente de Tony Hawk's Pro Skater , Canada , Los Angeles et Airport de Tony Hawk's Pro Skater 3 , et Philadelphie de Tony Patineur professionnel de Hawk 2 .

Un mode classique a été ajouté à Underground 2 , qui permet aux joueurs de patiner à travers des niveaux classiques nouveaux et refaits dans le mode traditionnel de 10 buts et de limite de temps de deux minutes qui était présent dans Pro Skater , Pro Skater 2 et Pro Skater 3 , complet avec les points de statistiques dispersés tout autour des niveaux. En mode classique, le joueur choisit parmi un ou deux niveaux pour tenter d'atteindre suffisamment d'objectifs pour avancer. Tous les niveaux "refaits" ne sont accessibles que via le "Mode Classique" bien qu'une fois déverrouillés, il soit possible de les jouer dans n'importe quel mode sauf Story.

Terrain

Le protagoniste patine dans sa ville natale, un quartier du New Jersey , lorsqu'une camionnette se présente au milieu de la rampe et le protagoniste s'y enfonce, les assommant. Deux personnes portant des masques de hockey kidnappent le protagoniste et l'emmènent dans une pièce sombre avec les patineurs professionnels Bob Burnquist , Eric Koston , Rodney Mullen , Mike Vallely et Chad Muska ainsi qu'Eric Sparrow (le rival du protagoniste dans Tony Hawk's Underground ). Les ravisseurs, révélés être Tony Hawk et Bam Margera , expliquent leurs plans pour leur premier "World Destruction Tour", une tournée mondiale de skateboard sans publicité où deux équipes (Team Hawk et Team Bam) s'affrontent pour des points, et l'équipe perdante doit payer toutes les dépenses. Le joueur rejoint l'équipe Hawk tandis que Bam choisit Paulie "Wheels of Fury" Ryan, un enfant grossier qui porte un plâtre et conduit un fauteuil roulant à haute puissance.

A Boston , première étape du tour, la Team Bam parvient à s'imposer à la dernière minute, grâce à l'une des cascades de Paulie. En conséquence, Bob Burnquist (un membre de l'équipe Hawk) est éliminé, en se faisant tirer une balle de tennis sur ses parties génitales. Plus tard, à Barcelone , l'équipe Hawk parvient à reprendre la tête, cependant, la punition pour l'équipe Bam est de faire changer d'équipe le joueur (dans ce cas, Sparrow passe de l'équipe de Bam à l'équipe de Tony et le joueur fait le contraire, beaucoup au soulagement de Bam et à l'agacement de Tony.) À ce moment-là, cependant, la nouvelle s'était répandue à propos du World Destruction Tour, qui était censé être un événement discret mais qui apparaît maintenant dans les journaux télévisés à cause d'une vidéo de Bam et Koston laissant un bull trash Le père de Bam et la chambre d'hôtel du capitaine de l'équipe Bam, Phil .

A Berlin , le joueur et Sparrow sont échangés. À ce moment-là, un film underground "scénariste, producteur, réalisateur" du nom de Nigel Beaverhausen souhaite amener la tournée au public mais finit par être humilié par Tony et Bam. Après avoir semé le chaos à Bangkok (les patineurs étaient en route pour l' Australie , bien que Muska ait suggéré de s'arrêter en Thaïlande ), le Tour débarque en Australie. À la fin de la jambe, le joueur est censé être éliminé en étant dévêtu de ses sous-vêtements et frappé par des pièges à souris lancés sur lui, mais en raison de Mullen qui a repéré une erreur mathématique dans les points de l'équipe Hawk, le joueur doit rivaliser avec Sparrow - le perdant sera éliminé du tour.

Le groupe réfléchit à ce qu'il faut faire lorsqu'un enfant skateur arrive et leur montre une vidéo de la tournée, créée par Beaverhausen. Tony décide que quiconque humilie Beaverhausen restera sur la tournée. Sparrow parvient à voler ses vêtements mais le joueur, avec les vêtements de Nigel, s'en va provoquant un saccage sur les citoyens australiens afin que Beaverhausen soit blâmé pour cela. Eric est éliminé à la suite, dans lequel la tournée va à la Nouvelle-Orléans .

A la fin de l'étape de la Nouvelle-Orléans, Nigel révèle qu'il a filmé toute la tournée, avant même de rencontrer Tony et Bam à Berlin. Nigel propose que s'il est autorisé à filmer toute la tournée, il paiera tous les dommages de la tournée. Après que Phil ait montré à Tony et Bam la longue facture des dommages, ils acceptent. L'équipe Hawk effectue une cascade défiant la mort appelée "Equalizer" pour rejoindre l'équipe Bam et réussit, mais les membres de l'équipe Vallely, Muska et Mullen sont arrêtés par les flics pour avoir volé l'hélicoptère utilisé pour la cascade, laissant le joueur et Hawk pour la dernière étape du Tour : Skatopia , définie par Tony comme « la Mecque du skateboard ».

L'équipe Hawk, bien que réduite à deux membres, s'en sort assez bien pour s'imposer, Bam décide de faire exploser Skatopia, confiant sur sa victoire. Afin de sauver les gens des dégâts imminents, Tony évacue les patineurs. Bam ose le joueur, qui est toujours coincé à l'arrière de Skatopia, de sortir de tout le parc enflammé dans un combo, qu'il considère impossible. Le joueur relève le défi et donne à l'équipe Hawk la victoire pour le World Destruction Tour. Nigel veut que Bam lui donne la cassette de la tournée, qui montre Phil dans les toilettes, criant à sa femme April pour plus de papier toilette. Le jeu se termine avec Bam et Tony humiliant une fois de plus Beaverhausen, alors que Bam baisse son pantalon à la télévision internationale. Pendant le générique, il est révélé que Tony et Bam ont été officiellement interdits de revenir à Boston, Barcelone, Berlin, Australie, La Nouvelle-Orléans et même en Thaïlande. En entendant la nouvelle, ils ont répondu : "Hé, bon appel."

Développement

Une suite à Underground a été annoncée le 29 janvier 2004. Pendant le développement, le développeur Neversoft a envoyé ses membres dans des endroits présentés dans le jeu afin de se familiariser avec les zones.

Accueil

Le jeu a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, avec des scores GameRankings allant de 70 % à 86 % et des scores Metacritic de 70 % à 85 %. Il a été nominé pour faire partie de l' exposition « The Art of Video Games » du Smithsonian pour la section PlayStation 2 sous le genre Action, mais a perdu contre Shadow of the Colossus . Il a reçu des positions de finaliste dans les catégories de prix "Meilleur jeu de sport alternatif" et "Meilleure musique sous licence" de GameSpot en 2004 sur toutes les plateformes.

L'intrigue a reçu des commentaires mitigés. Douglass C. Perry IGN a trouvé la parcelle à moins « attachante » que métro ' s, et alors qu'il aimait le gameplay du mode histoire, autres membres du personnel IGN n'a pas, optant plutôt pour le mode classique. Un critique de GameSpot a apprécié le mode histoire, mais a estimé qu'il était trop court. En revanche, Tom Bramwell d' Eurogamer a estimé qu'il y avait beaucoup de niveaux et a vu l'intrigue comme agréable et peu intrusive, voire inintelligente. Ben Silverman de Game Revolution a également pensé que la campagne était sensiblement courte, mais aussi que "c'est en fait une bénédiction, car l'intrigue et les cinématiques sont assez boiteuses". Perry a apprécié la conception des niveaux, mais a noté un certain ralentissement des niveaux en raison de leur taille.

Certains critiques ont noté que le gameplay n'avait pas été considérablement amélioré par rapport à Underground . Silverman et Perry n'ont pas été impressionnés par la courte sélection de mouvements introduits dans Underground 2 . GameSpot a accepté, mais a conclu que "bien que tous ces changements ne soient pas si bons, le gameplay de base de THUG2 est toujours très fort". En revanche, Bramwell a estimé que le Sticker Slap et les astuces supplémentaires de flip and grab étaient des ajouts significatifs et agréables. L'ajout du mode Classique a été salué par 1UP.com , qui le considérait comme supérieur au mode histoire en termes de niveaux, tout en ajoutant "les joueurs sevrés sur PS1 Hawks verseront une larme, tandis que les nouveaux fans auront une leçon sur la façon dont les choses ont commencé ".

L'esthétique a été généralement bien reçue. Perry a fait l'éloge de l'esthétique, qu'il a décrite comme plus caricaturale, en particulier dans les modèles de patineurs professionnels, que celles des précédents jeux de Tony Hawk . Concernant le son, il a fait l'éloge à la fois des effets sonores et de la musique. Silverman a particulièrement félicité la variété de la bande originale pour inclure des chansons en dehors des genres de patinage traditionnels du punk, du rock et du hip hop (à savoir « That's Life » de Frank Sinatra et « Ring of Fire » de Johnny Cash ). À l'inverse, Bramwell n'aimait pas beaucoup la bande-son, même s'il a admis qu'elle convenait à son objectif d'accompagner le skateboard et a également trouvé que les améliorations graphiques étaient mineures et a noté des problèmes fréquents de ralentissement.

THUG Pro

THUG Pro ( Tony Hawk's Underground: Pro ) est un mod de Underground 2 créé par la communauté . Le concept du mod est d'utiliser les mécanismes de jeu d' Underground 2 à tous les niveaux de chaque jeu Neversoft de la série Tony Hawk pour une utilisation en mode solo et multijoueur en ligne. Le mod est en version bêta, en cours de développement, et a été continuellement mis à jour depuis sa version bêta initiale en 2013.

Remarques

Les références