Vs. Système -Vs. System

Vs. Système
Vs.  Dos de la carte système.jpg
Conception de dos de carte VS System
Concepteur(s) Matt Hyra, Mike Hummel, Edward Fear, Danny Mandel
Éditeur(s) Pont supérieur
Date de publication avril 2004 ; il y a 17 ans ( 2004-04 )
Joueurs 2 1
Temps d'installation < 5 min
La recréation < 30 min
Compétence(s) requise(s) Jeu de cartes Mathématiques
simples
Optimisation de deck
Planification
Tromperie
1 Certaines règles informelles autorisent plus de joueurs.

Vs. System (abréviation de Versus System ), également écrit VS System et abrégé en VS , est un jeu de cartes à collectionner conçu par Upper Deck Entertainment (UDE). Dans le jeu, les joueurs construisent et jouent un deck de Vs. Cartes système pour tenter de gagner une partie contre leur adversaire. Il a été publié pour la première fois en 2004 et se déroule dans le genre des super - héros . Le jeu a été arrêté par Upper Deck Entertainment en janvier 2009.

L'UDE a annoncé lors de la Gen Con 2014 d'Indianapolis qu'elle laisserait les congressistes tester un sous-ensemble de Marvel Origins réimprimé sous le titre "Vs. System Living Card Game ". UDE a ensuite relancé Vs. Système à la Gen Con 2015 d'Indianapolis dans son format 2PCG mis à jour, passant du modèle traditionnel de distribution de cartes partiellement aléatoire de la plupart des GCC à un modèle de distribution fixe non aléatoire.

Cadre super-héroïque

Les ensembles des Vs. Le système est basé sur les paramètres super- héroïques de Marvel et DC Comics , à l'exception d'un ensemble plus petit appelé Hellboy Essential Collection. Pour la plupart, les ensembles d'extension ont alterné la sortie entre les ensembles basés sur Marvel et les ensembles basés sur DC Comics avec de nouveaux ensembles tous les trois à six mois. Tous les ensembles sont interchangeables et compatibles les uns avec les autres et partagent le même dos de carte. Cela permet aux joueurs de mélanger des personnages qui se battent les uns contre les autres.

L'art des cartes, les personnages et les concepts de jeu sont inspirés de leurs apparitions dans les bandes dessinées , les concepteurs utilisant ce qu'ils décrivent comme une "conception descendante", ce qui signifie qu'ils font tout leur possible pour développer la mécanique des cartes d'un personnage en fonction de la façon dont le personnage est représenté bandes dessinées. Des artistes bien connus qui ont contribué à l'art des cartes incluent Alex Ross , John Van Fleet , Alex Garner , Jim Lee , Rachel Dodson et Bill Sienkiewicz .

Gameplay

Les Vs. Le système tente d'imiter des batailles épiques de super-héros . Chaque joueur commence le jeu avec 50 "points d'endurance". Si un joueur a une endurance nulle ou négative à la fin de la phase de récupération, il est éliminé du jeu. Les Vs. Les règles complètes du système contiennent une explication détaillée de chaque aspect du jeu et sont officielles pour l'évaluation des tournois.

Types de cartes

Couverture de X-Men vs. the Brotherhood , l'
un des titres "Vs. System" publiés

Il existe quatre types de cartes dans les Vs. Système, avec des cadres codés par couleur : Caractère (généralement rouge, mais noir pour les caractères « cachés »), Équipement (gris), Emplacement (vert) et Plot Twist (bleu). Les quatre types de cartes partagent une disposition commune.

Phases de jeu

  • Draw Phase : Chaque joueur pioche simultanément deux cartes de son deck.
  • Phase de construction : En commençant par le joueur ayant l'initiative, et dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur effectue les étapes suivantes :
    • Étape de ressource : Vous pouvez placer une carte face cachée dans la rangée de ressource.
    • Étape de recrutement : dépensez des points de ressources pour recruter des personnages et/ou de l'équipement. Les points de ressources sont déterminés au début de l'étape de recrutement par le nombre de cartes qu'un joueur a dans sa rangée de ressources.
    • Étape de formation : Réorganisez vos personnages entre vos rangées avant et de soutien. Vous pouvez également transférer de l'équipement « Transférable » au cours de cette étape.
Une fois que le joueur ayant l'initiative a terminé ses étapes au cours de la phase de construction, chaque autre joueur termine les siennes à son tour. Une fois que chaque joueur a terminé, la phase de construction se termine et la phase de combat commence.
  • Phase de Combat : En commençant par le joueur qui détient l'initiative, chaque joueur dispose d'une "Etape d'Attaque" où il peut déclarer des attaques avec les personnages qu'il contrôle contre les personnages de son adversaire, ou directement contre un joueur adverse s'il ne contrôle aucun non étourdi caractères visibles. Le joueur avec l'initiative attaque avec tous les attaquants légaux, ou jusqu'à ce qu'ils souhaitent passer. Répétez cette étape d'attaque pour chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir du joueur ayant l'initiative. Une fois que chaque personne a terminé son étape d'attaque, la phase de combat se termine et la phase de récupération commence
  • Phase de récupération : À la fin de la phase de récupération, lors de la partie « récapitulation », chaque joueur compare les totaux d'endurance, et tous les joueurs ayant 0 ou moins d'endurance perdent la partie. Si cela ne laisse aucun joueur dans le jeu, le joueur avec le total d'endurance le plus élevé remporte la partie. Ensuite, tous les joueurs peuvent simultanément récupérer un personnage étourdi, mettre KO tous les personnages étourdis restants et préparer tous les objets (personnages, emplacements, équipement) qu'ils contrôlent. Une fois ces étapes effectuées, l'initiative passe dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant, la phase de récupération se termine et le tour suivant commence par la phase de tirage.

Règles de variante

  • Grand Melee : Un jeu régulier de Vs. Système pour n'importe quel nombre de joueurs. Le dernier homme debout gagne.
  • Team Alliance : Un jeu de Vs 2 contre 2. Système. Les coéquipiers sont assis l'un en face de l'autre. Joue comme la grande mêlée, mais les coéquipiers partagent un total d'endurance de 100 et ne peuvent pas s'attaquer. Jouez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe.
  • Mutant à deux têtes : un jeu de vs à 2 contre 2. Système. Les coéquipiers sont assis côte à côte face à leurs adversaires. Chaque équipe commence le jeu avec 100 points d'endurance. Cette variante de jeu peut être jouée avec n'importe quel nombre de personnes dans chaque équipe, tant que les équipes sont numérotées paires. 50 points d'endurance sont ajoutés au score total d'endurance pour chaque personne d'une équipe. Par conséquent, un mutant à trois têtes verrait un jeu avec 150 endurance.

Jeux de cartes

Toutes les cartes sont marquées en bas à gauche d'un code d'extension ou d' un code d' ensemble , un code à trois lettres identifiant l'ensemble dans lequel la carte a été publiée. La première lettre du code du set indique le paramètre (D pour DC Comics et M pour Marvel Comics ), à l'exception du set Essential Collection, qui commence par la lettre E.

La plupart des vs. Les cartes système sont publiées dans des ensembles d'extension , dont il y avait un total de 18. Les 14 premiers ensembles d'extension avaient tous 165 ou 220 cartes, mais à partir de Marvel Legends , qui avait 273 cartes, la taille des ensembles d'extension a augmenté, atteignant un pic à 330 cartes de l'ensemble Marvel Universe . Marvel Legends a également lancé une refonte de la disposition des faces de la carte .

Le jeu a également été périodiquement complété par la sortie d' ensembles de deck de démarrage , au nombre de 6. Les ensembles de deck de démarrage contenaient chacun deux mini-decks jouables de 40 cartes. Ils ont opposé deux équipes, généralement une équipe de « héros » contre une équipe de « méchants ». Les 3 premiers ( X-Men contre la Confrérie , Spider-Man contre Doc Ock et Batman contre le Joker ) ont tiré toutes leurs cartes d'autres extensions. Cependant, les 3 derniers ( Batman , Fantastic Four et X-Men ) contenaient de nouvelles cartes qui ne faisaient pas partie des extensions. Chacun des 3 derniers sets de démarrage a également été publié pour coïncider avec un film associé également sorti cette année-là ( Batman Begins , Fantastic Four et X-Men: The Last Stand , respectivement). UDE avait initialement prévu de sortir un 7ème set de démarrage, pour Superman (pour coïncider avec le film Superman Returns 2006 ), mais ce set a finalement été annulé et n'a jamais été publié.

De plus, l'UDE a prévu une ligne Essential Collections destinée à introduire des personnages extérieurs aux univers Marvel et DC . Cependant, un seul de ces ensembles a fini par être publié, la Hellboy Essential Collection . Il contenait deux jeux de 60 cartes pré-construits, un livre de règles complet et un certain nombre d'autres extras. Comme les decks de démarrage, la Hellboy Essential Collection est légale en tournoi.

UDE a également prévu une ligne Giant-Size . Cependant, le seul ensemble jamais publié dans la ligne était The Coming of Galactus , un ensemble orienté vers le jeu multijoueur dans lequel plusieurs joueurs seraient opposés à un seul joueur puissant jouant le rôle de Galactus . Toutes les cartes de l'extension étaient légales pour les tournois, à l'exception d'une carte Galactus surdimensionnée et des cartes "Planète".

Enfin, il y avait des ensembles exclusifs , constitués de cartes promotionnelles associées à un ensemble d'extension particulier publié via des sites tels que des conventions et des tournois. Les ensembles exclusifs sont répertoriés ici plutôt que dans le tableau ci-dessous. Les 5 sets exclusifs (avec les codes de set entre parenthèses) étaient :

  • associé à Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) et Marvel Exclusives (MEX)
  • associé à DC Legends : DC Exclusives (DCX)
  • associé à Marvel Universe : Marvel Equipment (MEQ) et Marvel Ultimates (MUL)

Le tableau suivant répertorie tous les ensembles non exclusifs par ordre chronologique de sortie :

Ordre de sortie (ensembles d'extension uniquement) Définir le nom Définir le code Réglage Définir le type Date Équipes en vedette Équipes présentées Taille (nombre de cartes) Nouvelles mécaniques et fonctionnalités notables
1 Marvel Origines MOR Marvel Comics kit d'extension avril 2004 X-Men
Brotherhood
Doom
Fantastic Four
Sentinels
X-Men
Brotherhood
Doom
Fantastic Four
Sentinels
Skrull
Zone Négative
220 Première série
N / A Deck de démarrage X-Men contre la Fraternité MOR (identique à Marvel Origins ) Marvel Comics kit de démarrage avril 2004 Fraternité X-Men
rien 80 au total, toutes les réimpressions Toutes les cartes sont tirées de l' ensemble d'extension Marvel Origins
N / A Deck de démarrage Spider-Man contre Doc Ock MSM (identique à Web of Spider-Man ) Marvel Comics kit de démarrage juin 2004 Syndicat sinistre des Spider-Friends
Syndicat sinistre des Spider-Friends
80 au total, toutes les réimpressions Toutes les cartes sont tirées de l' ensemble d'extension Web of Spider-Man , publié quelques mois plus tard
2 Origines DC DOR DC Comics kit d'extension juillet 2004 Gotham Knights
Arkham Détenus
Ligue des Assassins
Teen Titans
Gotham Knights
Arkham Détenus
League of Assassins
Teen Titans
Fearsome Five
Deathstroke
165 Booster la
fidélité
transférable
N / A Ensemble de démarrage Batman contre le Joker DOR (identique à DC Origins ) DC Comics kit de démarrage juillet 2004
Détenus d'Arkham des chevaliers de Gotham
rien 80 au total, toutes les réimpressions Toutes les cartes sont tirées de l' ensemble d'extension DC Origins
3 Toile de Spider-Man HSH Marvel Comics kit d'extension septembre 2004
Syndicat sinistre des Spider-Friends

Syndicat sinistre des Spider-Friends
165 Évasion
4 Superman , homme d'acier DSM DC Comics kit d'extension novembre 2004 Team Superman
New Gods
Revenge Squad
Darkseid's Elite
Team Superman
New Gods
Revenge Squad
Darkseid's Elite
165
Invulnérabilité cosmique
5 Chevaliers Marvel MMK Marvel Comics kit d'extension Février 2005 Marvel Knights
Crime Lords
Underworld
X-Statix
Marvel Knights
Crime Lords
Underworld
X-Statix
220 Zone cachée de
double fidélité dissimulée Première réimpression : Marvel Team-Up

6 Corps des lanternes vertes DGL DC Comics kit d'extension mai 2005 Green Lantern
Emerald Ennemis
Anti-Matière
Chasseurs d'Hommes
Green Lantern
Emerald Ennemis
Anti-Matière
Chasseurs d'Hommes
220 Cartes non-personnage
Volonté optionnelles dissimulées
("Construire")
N / A Deck de démarrage Batman DBM DC Comics kit de démarrage juin 2005 Gotham Knights
Ligue des Assassins
rien 80 au total, 28 non réimprimés Certaines cartes sont tirées de l' extension DC Origins ; d'autres sont nouveaux
Sortis pour coïncider avec Batman Begins , le film Batman de 2005
N / A Deck de départ Fantastique quatre CFM Marvel Comics kit de démarrage juin 2005 Fantastique quatre
maudits
rien 80 au total, 28 non réimprimés Certaines cartes sont tirées de l'ensemble Marvel Origins ; d'autres sont
sortis pour coïncider avec Fantastic Four , le film Fantastic Four 2005
7 Les Vengeurs MAV Marvel Comics kit d'extension août 2005 Avengers
Masters of Evil
Kang Council
Thunderbolts
Squadron Suprême
Avengers
Masters of Evil
Kang Council
Thunderbolts
Squadron Suprême
220 Leader
Réserviste
cartes non-caractère ( "Team-Up")
8 Ligue de justice d'Amérique DJL DC Comics kit d'extension novembre 2005 Justice League of America
Justice League International
Injustice Gang
Secret Society
Justice League of America
Justice League International
Injustice Gang
Secret Society
220
Affiliations à l'équipe Ally Dual
9 X Men MXM Marvel Comics kit d'extension Février 2006 X-Men
Brotherhood
Morlocks
Hellfire Club
Morlocks
Hellfire Club
220 Traits mutants (physiques, mentaux et énergétiques)
N / A Deck de démarrage X-Men MXS Marvel Comics kit de démarrage Février 2006
Fraternité X-Men
rien 80 au total, 32 non réimprimés Certaines cartes sont tirées de l' extension The X-Men ; d'autres sont
sortis pour coïncider avec X-Men: The Last Stand , le film X-Men de 2006
dix Crise infinie DCR DC Comics kit d'extension avril 2006 JSA
Shadowpact
Villains United
Checkmate
JSA
Shadowpact
Villains United
Checkmate
Secret Six
Crisis
220 Vengeance
Backup
Loyalty-Reveal
Identity concept étendu
Cartes non-personnages ("Magie")
Personnages "Champion"
11 Hérauts de Galactus MHG Marvel Comics kit d'extension septembre 2006 Hérauts de Galactus
Inhumains
Kree
Doom
Skrull
Heralds of Galactus
Inhumans
Kree
Infinity Watch
220 Presse
Terraform
Cosmic-Surge
12 Légion des super-héros DLS DC Comics kit d'extension décembre 2006 Légionnaires
Future Foes
Teen Titans
Darkseid's Elite

Futurs ennemis des légionnaires
220 Substitut
Utilisation alternative de Cosmic
13 Équipe Marvel UMT Marvel Comics kit d'extension Février 2007 Spider-Friends
Sinister Syndicate
Underworld
Marvel Defenders
Wild Pack
Marvel Defenders
Wild Pack
220 Double fidélité
Utilisation alternative de l'
attaque ou de la défense Boost Payant
N / A Collection Essentiel Hellboy EHB Hellboy Collection Essentiel Février 2007 Société de Thulé BPRD

Société de Thulé BPRD
55 Premier et unique ensemble non défini dans Marvel ou DC Universe
14 Le meilleur du monde Fichier DWF DC Comics kit d'extension juillet 2007 Team Superman
Gotham Knights
Revenge Squad
Arkham Détenus
Outsiders
Birds of Prey

Oiseaux de proie étrangers
220 Folie
15 Marvel Légendes MVL Marvel Comics kit d'extension août 2007 X-Men
Brotherhood
Marvel Knights
Fantastique Four
Doom
Shi'ar
Shi'ar 273 Nouvelle disposition des cartes
Dissimulée et Dissimulée - Modification des mots-clés en symboles
Ajout des symboles d' équipe
Concept de "Personnage légendaire"
Modifications mineures des règles et clarifications
Vaste nombre de mécanismes de jeu temporairement abandonnés pour rendre le jeu plus facile pour les nouveaux joueurs
N / A La venue de Galactus MCG Marvel Comics Ensemble de taille géante novembre 2007 Hérauts de Galactus rien 42 Pour le jeu multijoueur, opposant plusieurs joueurs à un seul joueur jouant le rôle de Galactus
16 DC Comics Légendes DCL DC Comics kit d'extension décembre 2007 JLA
Teen Titans
Injustice Gang
Société secrète
Ligue des assassins
Doom Patrol
Patrouille du destin 273 Retour du réserviste
Retour des personnages cachés - facultatifs
Retour des doubles affiliations
Équipes Secret Society et Villains United combinées en une seule équipe
17 Univers Marvel MUN Marvel Comics kit d'extension juin 2008 Avengers
Thunderbolts
SHIELD
Crime
Lords Warbound
Negative Zone
Alpha Flight
Infinity Watch
SHIELD
Warbound
Alpha Flight
Asgardians
Atlantis
Invaders
Nextwave
Phalanx
United Front
Nova Corps
Arme X
330 Rally
Return of Boost (y compris Boost sur les cartes non-personnages)
Return of Leader
Return of Terraform
Return of Substitut
Return of Evasion
Return of Cosmic
Return of Invulnerability
18 Évolution de Marvel VEM Marvel Comics kit d'extension novembre 2008 X-Factor
Exiles
X-Force
Marauders
Arme X
X-Factor
Exiles
X-Force
Marauders
Starjammers
Runaways
Purificateurs
275 Chasseur d'
énergie de décalage

Jeu organisé

En tournoi, il existe trois formats courants :

  • Le format Modern Age tire un pool de cartes des deux derniers ensembles sortis des deux marques (c'est-à-dire les deux derniers ensembles Marvel et les deux derniers ensembles DC Comics).
  • Le format Silver Age tire un pool de cartes des quatre derniers ensembles publiés des deux marques (c'est-à-dire les quatre derniers ensembles publiés de Marvel Comics et les quatre derniers ensembles publiés de DC Comics).
  • Le format Golden Age puise dans un pool de cartes de toutes les cartes légalement jouables.

Upper Deck Entertainment a planifié le circuit professionnel de jeu organisé d'un million de dollars toute l'année avant la sortie du jeu.

Joueurs notables dans le jeu organisé UDE

Ce qui suit est une liste de joueurs qui ont remporté plus d'un événement 10K ou qui ont remporté un événement Pro Circuit.

  • William Hodack, champion des origines 2004 à 10 000 $, 26 juin 2004
  • Marshall James, champion de Philadelphie 10 000 $ 2004, 10 juillet 2004
  • Jeremy Tucker, champion de 10 000 $ 2004, Wizard World Chicago
  • Brian Kibler , tout premier champion du circuit Pro, Gen Con Indy , 22 août 2004
  • Robert Leander, 10 000 $ Wizard World Texas Champion, 6 novembre 2004, 10 000 $ Champion du New Jersey , 15 janvier 2005 ; premiers vs. Joueur système pour gagner plusieurs événements de 10 000 $
  • Ryan Jones, champion du circuit professionnel de Los Angeles , le 3 décembre 2004
  • Hans Joachim Höh (Hans a purgé une interdiction de 3 ans pour avoir triché dans le top 8 d'un circuit professionnel), 10 000 $ Champion de Hanovre , 5 février 2005, 10 000 $ Champion de Bologne , 20 février 2005, 10 000 $ Champion de Brême , 3 décembre , 2005
  • Dean Sohlne, champion de Londres 10 000 $ , 21 mars 2005, champion d' Amsterdam 10 000 $ , 9 avril 2005.
  • Michael Jacob, champion de Chicago 10 000 $ , 2 avril 2005, champion de Toronto 10 000 $ , 27 août 2005, champion d' Orlando 10 000 $ , 15 octobre 2005
  • Ian Vincent, champion du circuit professionnel de San Francisco
  • Trey Kelly, champion du circuit professionnel de New York
  • Anthony Calabrese, Champion du Circuit Pro Indianapolis 2006
  • Adam Horvath, Champion du Circuit Pro d' Amsterdam , 7 avril 2005
  • Adam Bernstein, Champion du Circuit Pro de New York , le 26 mai 2005
  • Adam Prosak, champion 10 000 $ de San Diego , 15 juillet 2005, champion 10 000 $ d' Atlanta , 4 septembre 2005 Pro Circuit Los Angeles 17 novembre 2006
  • Kakarot Turker, champion de Sydney de 10 000 $ , 1er décembre 2006, 6 top 8 consécutifs de 10 000
  • Darryn Ying, champion de Melbourne de 10 000 $ , 20 octobre 2006,
  • Vidianto Wijaya, champion du circuit professionnel d' Atlanta , le 24 mars 2006 ; au 13 août 2006, a un record de cinq classements parmi les huit premiers du Pro Circuit et a remporté plus de 100 000 $
  • Kyle Dembinski, vainqueur du Pro Circuit Sydney 2007
  • John Hammond, champion Indy 2007 de 10 000 $ - format Apportez votre propre ensemble
  • Brian Eugenio, 1er contre. Champion du monde 2008
  • Robert Rietze, Gen Con Indy 2008 1ère place
  • Alexander Antonias, champion du 10 km de Brisbane et Adélaïde

Liste des interdits

Comme pour la plupart des TCG, le pool de cartes en constante augmentation conduit à de plus en plus de combinaisons et de possibilités. Bien que cela soit généralement considéré comme un facteur positif, ces combinaisons entraînent parfois une dégénérescence malsaine pour le jeu en tournoi et la santé à long terme du jeu. Lorsque cela se produit, le jeu organisé intervient et les cartes incriminées sont généralement interdites. La première carte à être bannie était "Surcharge" bannie en raison de sa synergie avec diverses pompes d'attaque. Utilisés en tandem, les joueurs pouvaient étourdir le plateau de leur adversaire à un coût minime. UDE a ensuite publié une version fixe - jouable mais banale - de la carte appelée System Failure, publiée dans MAV.

Contrairement à la plupart des GCC qui ont des listes d'interdictions uniques à divers formats, l'UDE a choisi d'avoir une liste d'interdictions universelle qui englobe tout.

Jeu vidéo

Un jeu vidéo basé sur les Vs. Le système est sorti le 27 février 2007 sur PC , PSP et Nintendo DS . Il a été développé par Vicious Cycle Software et publié par Konami . Le jeu a été nommé jeu de cartes à collectionner Marvel et ne comprend que des cartes de Marvel Origins et des extensions basées sur Marvel jusqu'à l'ensemble Avengers.

Récompenses

En 2004, Vs. System a remporté le Gamers' Choice Award et a également été nominé pour le meilleur jeu de cartes à collectionner ou l'extension des Origins Awards . En 2005, il a reçu le prix du jeu de l'année d' InQuest Gamer .

Les références

Liens externes