Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising

Warhammer 40,000: Dawn of War II - La montée du chaos
Chaos Rising boxshot.jpg
Développeur (s) Divertissement Relic
Editeur (s) THQ (ancien)
Sega (actuel)
Producteur (s) Jeff Lydell
Mark Noseworthy
Concepteur (s) Daniel Kading
Jonny Ebbert
Programmeur (s) Beau Brennen
Artistes) Ian Cumming
Michael J. Moore
Écrivains) Philippe R. Boulle
Will Hindmarch
Séries Warhammer 40 000
Moteur Moteur essence 2.0
Plateforme (s) Microsoft Windows , OS X , Linux
Sortie
Genre (s) Stratégie en temps réel
Mode (s) Solo , multijoueur

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Relic Entertainment et publié par THQ , et l'extension consécutive de Warhammer 40,000: Dawn of War II . Le jeu est sorti le 11 mars 2010 pour Games for Windows .

Les Space Marines du Chaos sont introduits dans le jeu et toutes les races du jeu précédent (Space Marines, Eldar, Orks et Tyranids) ont reçu de nouvelles unités.

Le jeu se déroule principalement dans le monde natal couvert de glace des Blood Ravens, Aurelia. Gabriel Angelos explique qu'Aurelia a été perdue dans le Warp pendant mille ans, mais qu'elle est maintenant réapparue avec une balise active des Blood Ravens.

Campagne

Chaos Rising se déroule un an après les événements de Dawn of War II et la défaite de l'invasion tyranide (ainsi que des forces Eldar et Ork) du sous-secteur Aurelia. La campagne marque le retour des héros Blood Raven du jeu précédent, le Chaos Lord Eliphas de Dark Crusade , Derosa en tant que nouveau gouverneur de Meridian et l'hérétique Vandis.

Nouveau dans Dawn of War II: Chaos Rising est le système de corruption. Dans la campagne, il y a souvent plusieurs objectifs qui compléteront une mission; selon celui qu'un joueur choisit de terminer, ils deviendront plus ou moins corrompus. La corruption décrit à quel point les Marines du joueur (c'est-à-dire le commandant de la Force, Jonah et le reste des escouades sous le commandement du joueur à l'exception de Davian Thule, qui est le seul membre non affecté par la corruption) sont proches de se tourner vers le Chaos et de trahir l'Imperium de l'homme. C'est un choix conscient dans le gameplay et affectera la fin du jeu ainsi que les missions disponibles tout au long de la campagne pour le joueur.

Deux nouveaux environnements sont disponibles dans Chaos Rising pour compléter les trois déjà disponibles (la jungle / terrain marécageux de Typhon, les déserts et les canyons de Calderis et l'imposante ville gothique de Meridian).

Terrain

Le commandant de la force et sa force de frappe arrivent sur Aurelia, avec le Strike Cruiser Retribution nouvellement réquisitionné (remplaçant l' Armageddon , détruit sur Typhon Primaris dans le jeu précédent), après avoir reçu un signal de détresse codé Blood Ravens. Le signal de détresse s'avère être un piège et les Blood Ravens sont pris en embuscade par des gardes traîtres de la maison Vandis, la milice de l'ancien gouverneur du sous-secteur. Après avoir échappé au piège et quitté la zone, le commandant de la force et le Dreadnought Davian Thule se déplacent pour sauver le bibliothécaire Jonah Orion, qui est attaqué par les forces Eldar qui ont déterré des ruines antiques et relancé les Wraithguards.

Après avoir reçu un appel de détresse de la nouvelle gouverneure Elena Derosa, qui les avait aidés contre Vandis dans la campagne initiale, les Blood Ravens se rendent à Meridian's Angel Gate où des bandes d'Orks, conduites là-bas par les forces de la Maison Vandis, pillent la région. Ils rencontrent plus tard les Space Marines du Chaos de la Légion Noire qui tentent de prendre le contrôle d'Angel Forge, dirigé par Eliphas l'héritier, un ancien apôtre noir des Word Bearers qui aurait été tué sur Kronus dans Dark Crusade . Après avoir arrêté le raid du Chaos, une force de frappe combinée Garde Impériale-Blood Ravens retourne à Aurelia pour attaquer les forces de la Légion creusées dans la zone. Résistant à d'intenses barrages d'artillerie des forces de la Maison Vandis et vague après vague de cultistes, les Blood Ravens découvrent un temple du Chaos et après une bataille horrible contre les Démons invoqués, le détruisent complètement. Araghast the Pillager, le Seigneur du Chaos commandant les forces de la Légion Noire, les raille tout au long de leurs combats.

Après la chute du temple du Chaos, la chaîne commence à déchirer la planète, ce qui les oblige à procéder à une évacuation immédiate. Araghast permet au commandant de la force et à sa force de frappe de s'échapper et dit à Eliphas que sa vengeance peut attendre. À bord du Retribution , un enregistrement a été trouvé qui implique un traître au sein du Chapitre qui a donné aux forces d'Araghast les codes de transmission qui ont été utilisés pour tendre une embuscade aux Blood Ravens lorsqu'ils sont arrivés pour la première fois sur Aurelia. Les Blood Ravens retournent ensuite à Meridian pour aider le 85e Vendoland à reprendre Spire Legis. Avec l'aide du sergent Thaddeus (qui a demandé à participer à la mission, originaire de cette région), ils ont réussi à affaiblir les forces du Chaos et des Hérétiques détenant la zone. Ils détruisent également une force de frappe eldar qui découvrait d'anciennes ruines sur Typhon avec le sergent Tarkus. Après avoir envoyé de nombreux problèmes, les Scouts Space Marines sur Calderis envoient un appel de détresse indiquant qu'ils ont été engagés par un nombre important de forces du Chaos. Avec l'aide du sergent Cyrus, ils sauvent les initiés d'une mort certaine et tuent un sorcier du Chaos opérant dans la région. Peu de temps après, un contingent de la garde d'honneur Blood Ravens, dirigé par le capitaine Apollo Diomedes, arrive. Diomedes, agissant au nom du maître de chapitre et bibliothécaire en chef des Blood Ravens, Azariah Kyras, ordonne à tous les Blood Ravens de cesser tout engagement avec les forces de la Black Legion et de regagner leurs navires jusqu'à nouvel ordre.

Mécontents par les ordres mais toujours fidèles, les Blood Ravens reviennent au Retribution . Plusieurs transmissions hautement cryptées sont interceptées. Cependant, malgré tous leurs efforts, ils sont incapables de dissiper complètement le masquage du message. Techmarine Martellus, ayant survécu à l'invasion tyranide, accède au tableau astronomique sur Typhon. Il rapporte qu'il a récupéré des informations détaillées sur les arrivées et les départs d'un Space Hulk géant, le Jugement de Carrion . Le Space Hulk contient un système de moteur logique suffisamment puissant pour supprimer le masquage des messages interceptés. Pendant ce temps, en enquêtant sur la façon dont les forces hérétiques avaient dupliqué un signal Blood Ravens, Cyrus est capable de découvrir que le traître est à bord du Retribution .

Lorsque le Space Hulk arrive comme Martellus l'avait prédit, les Blood Ravens trouvent le vaisseau infesté par un éclat de la flotte Tyranid Hive. La souillure nauséabonde du Warp imprègne également le navire, réduisant leur séjour à bord extrêmement court. Non loin du Space Hulk, ils découvrent les corps des Blood Ravens tombés de la Cinquième Compagnie; mystérieusement leurs gènes-graines ont été préparés mais non collectés et stockés par un apothicaire. En soulevant encore plus de questions, les noms des Marines tombés au combat sont toujours marqués comme étant en service au sein de la garde d'honneur du chapitre. Après une longue progression à travers le navire, massacrant d'innombrables tyranides sauvages et récupérant la graine de gène restante avec le bibliothécaire Jonah Orion, les Blood Ravens ont enfin accès à une grande voûte scellée qui contient le système de moteur logique. À l'intérieur, de nombreux cadavres de Space Marine jonchent le sol, chacun avec leurs gènes-graines préparés mais non collectés. En accédant au moteur logique, ils trouvent une fiche de données écrite par l'apothicaire Galan qui détaille l'expédition que lui et ses camarades Marines ont effectuée sur le Space Hulk.

Galan faisait partie du groupe expéditionnaire dirigé par la bibliothécaire d'alors Azariah Kyras. Le message contient des références à un démon nommé Ulkair qui les traquait à l'intérieur du vaisseau. Le Démon est à la recherche de leur gène-semence qui a obligé l'apothicaire Galan à essayer de les cacher. Galan craint cependant que, finalement, les chuchotements subtils du démon ne les surmontent, il s'inquiète également pour Kyras qui a exercé une grande partie de sa force psychique pour repousser le démon et ses sbires. Kyras semble apathique à propos de la mort de ses Battle Brothers et de légères allusions sont faites à partir de la description des événements par Galan qui indiquent une légère corruption de sa part.

En quittant Space Hulk et en permettant à Martellus d'analyser le moteur logique nouvellement acquis pour démasquer les messages du traître, les Blood Ravens répondent à un autre signal de détresse du gouverneur Derosa. Les forces du chaos ont assiégé la capitale de Meridian et attaquent le palais du gouverneur lui-même. Le commandant de la force prend la défense du gouverneur et repousse plusieurs vagues de forces hérétiques de la Légion noire et de Vandis à la porte du palais. Les Blood Ravens reçoivent une transmission sur leurs canaux vocaux privés d'Araghast le Pilleur, se moquant d'eux et les défiant avec le sergent Avitus en duel. Les Blood Ravens, malgré les ordres de Diomède, retournent sur le champ de bataille choisi d'Aurelia pour répondre au défi d'Araghast. Araghast se téléporte loin des Blood Ravens en utilisant des portails de distorsion conjurés avec l'aide d'Eliphas, qui sert à contrecœur de lieutenant du Seigneur du Chaos. Alors que le commandant et ses forces prenaient le dessus, Araghast appelle Eliphas à ouvrir un autre portail pour l'aider à s'échapper, mais Eliphas trahit Araghast et refuse, laissant un Araghast furieux à la merci des Blood Ravens. Araghast étant tué, Eliphas prend le commandement des forces de la Légion noire.

Captivés par le silence d'Araghast, les Blood Ravens remarquent à quel point un chef de traîtres a été, ironiquement, détruit grâce à un traître. Martellus, analysant de grandes quantités de données, rapporte au commandant de la force que l'apothicaire Galan est toujours en vie et également au sein de la garde d'honneur des Blood Ravens. Ils trouvent également une autre transmission codée du traître à Galan. Mais malgré la menace posée par le Chaos, le capitaine Diomède ordonne à tous les Blood Ravens de quitter le sous-secteur immédiatement. Gabriel Angelos, ne voulant pas simplement quitter les mondes de recrutement des Blood Ravens pour être corrompus par le Chaos, ordonne au Commandant de la Force et à ses escouades de ne pas tenir compte des ordres de Diomède. Angelos se rend à Calderis où Diomède opère et le confronte à propos de l'ordre de retraite. Diomedes, agissant au nom de Kyras, déclare Angelos et ses hommes traîtres au Chapitre, et envoie un avis à tous les Blood Ravens pour le tuer à vue.

Sachant que Gabriel n'est pas un traître, le commandant de la Force et ses escouades s'infiltrent dans la base de feu du capitaine Diomedes sur Calderis. À l'intérieur, ils localisent l'apothicaire Galan avec une foule de gardes d'honneur qui, selon eux, ont tous été corrompus par les forces du Chaos. La force de frappe attaque Galan et le bat; dans ses derniers instants, l'Apothicaire les remercie de l'avoir libéré de l'influence du Chaos et leur dit que tous ceux qui étaient allés à bord du Jugement de Carrion avaient été corrompus, ainsi que la plupart des hommes de la base de feu. Seul le capitaine Diomède lui-même se révèle pur de corruption, mais aveuglé par son orgueil. La force de frappe se rend au centre de commandement de la garde d'honneur où ils espèrent accéder à ses journaux pour exposer le traître sur le châtiment . Le centre de commandement est malheureusement détruit et le capitaine Diomedes apparaît sur les lieux, qualifiant le commandant et ses hommes d'hérétiques de ce qu'ils viennent de faire. Le commandant et son escouade expliquent à Diomède ce qui s'est passé et les événements à bord du Judgment of Carrion . Diomède a été choqué d'en entendre parler, ainsi que le nom du démon, et leur permet de s'échapper. Pendant ce temps, les journaux de la base de données de Galan qui ont été trouvés à bord du Judgment of Carrion révèlent que Kyras était tombé dans le Chaos bien avant l'expédition. De plus, le Daemon Ulkair a été emprisonné sur Aurelia et ils se rendent finalement compte qu'Eliphas envisage de le libérer.

Sur Aurelia, Eliphas explique que juste avant que la planète ne soit prise par le Warp il y a longtemps, Kyras a réussi à emprisonner Ulkair après que le maître de Kyras Moriah ait été tué au combat. Peu de temps après, la chaîne est descendue sur la planète, prenant à la fois Kyras et la planète. Kyras, piégé dans la chaîne, a conclu un accord avec Ulkair pour garantir son évasion; Kyras revint des siècles plus tard à bord du Judgment of Carrion . Eliphas sacrifie ensuite un éclaireur de Blood Raven capturé et un champion de la peste pour libérer Ulkair, un grand impur - un démon supérieur de Nurgle, le dieu du chaos de la peste et de la décomposition. Ulkair remercie Eliphas de l'avoir libéré et lui promet plus de pouvoir et de contrôle sous son service. Alors que le joueur et son équipe reviennent à Aurelia, ils découvrent l'identité du traître. Le traître varie en fonction du niveau de corruption des escouades sous le contrôle du joueur. Celui qui a la plus forte corruption est le traître. Si aucune des équipes de joueurs n'est corrompue, le traître est Techmarine Martellus. Le traître quitte immédiatement le châtiment et se joint à la force du Chaos sur le terrain, et le commandant mène ses fidèles escouades à sa poursuite pour le détruire.

Après avoir tué le traître, il leur dit qu'Ulkair a été ressuscité et confirme que Kyras a été corrompu par le Chaos. Gabriel arrive avec sa barge de combat, la litanie de la fureur , et est informé par le commandant et ses hommes du traître et de la corruption de Kyras. Gabriel, sans perdre de temps, lance un grand assaut sur l'ancien donjon du chapitre Blood Ravens sur Aurelia, où Kyras a lié Ulkair. En utilisant des chars Predator pour sécuriser une tête de pont, de nombreuses bases du Chaos sont détruites alors que le commandant de la force et son escouade se rassemblent pour attaquer Ulkair. Alors qu'ils commencent à s'approcher du Démon, ils sont interceptés par Eliphas, qui garde le seul moyen d'atteindre Ulkair. Avant qu'ils ne puissent porter un coup fatal, Eliphas est sauvé par la chaîne et échappe à nouveau à la mort, laissant le commandant et ses forces libres de combattre Ulkair. Dans une bataille longue et difficile, le démon est finalement vaincu et scellé à nouveau. Cependant, Ulkair remarque qu'aucune prison ne peut le détenir pour toujours et qu'il finira par revenir et les massacrer tous.

De retour à bord du Litany of Fury , Gabriel déclare sa victoire sur la Légion Noire et Ulkair l'impur. Il raconte cependant les plus grands défis qui les attendent, puisque Azariah Kyras a été corrompu par le Chaos, la seule chose que les Blood Ravens peuvent faire maintenant est de le tuer. Gabriel parle ensuite au commandant et à son escouade de leurs actions (qui dépend du niveau de corruption du commandant et de ses escouades, et s'ils ont choisi de racheter le capitaine Diomède ou de le tuer sur Calderis). Pendant ce temps, Eliphas se réveille dans une sorte de prison, où il est rencontré par Warmaster Abaddon, le seigneur de la Légion noire. Alors qu'Abaddon s'avance sur lui, Eliphas jure que comme il l'a promis, les Blood Ravens tomberont.

Fin

Une fois que le joueur atteint la fin du jeu, il donne cinq fins que le joueur peut recevoir en fonction des niveaux de rédemption et de corruption du joueur.

  • Pleine pureté - Si le joueur effectue toutes les missions de rédemption et tue l'apothicaire Galan et non le capitaine Diomedes, et qu'un seul de vos chefs d'escouade a été corrompu avant de devenir le traître, le personnage du joueur et ses escouades agiront en tant qu'agents de purification dans le chapitre et avec l'aide de Gabriel et Diomède après avoir appris la vérité sur la corruption au sein des Blood Ravens. Le personnage du joueur reçoit le poste de Frère Capitaine de la Quatrième Compagnie.
  • Pureté - Si le joueur tue Galan et épargne Diomède, mais que le niveau de corruption de vos équipes est supérieur à zéro, le joueur est marqué comme un renégat avec Gabriel, qui félicite le personnage du joueur d'être prêt à s'opposer au commandement de Kyras et d'avoir purgé le corruption dans ses rangs, et appelle à un ralliement des autres au Chapitre avec un courage similaire pour s'opposer à Kyras et aux forces du Chaos.
  • Neutre - Si le joueur fait à la fois la rédemption et la corruption dans toutes les missions (Tuer tous les Blood Ravens, et ne pas tuer à la fois Diomède et Galan), le personnage du joueur sera banni du chapitre et exilé dans l'Œil de la Terreur pendant une centaine. ans et condamné à payer pour ses péchés avec son sang ou le sang de ses ennemis.
  • Corruption - Si le joueur a plus de points de corruption que sa rédemption, le personnage du joueur sera exécuté pour hérésie par Gabriel en utilisant son Thunder Hammer.
  • Corruption totale - Si le joueur effectue toutes les missions de corruption et a un niveau de corruption complet dans toutes ses équipes, le personnage du joueur devient le prochain groupe de guerre du Seigneur du Chaos de la Légion Noire sur Aurelia.

Fin canonique

Dans la campagne Space Marine à Dawn of War II: Retribution , il est révélé qu'Apollo Diomedes est vivant et sert toujours sous le chef du chapitre Kyras, mais refuse toujours de croire que le chef du chapitre sert le chaos bien qu'il soit convaincu de la corruption de sa garde d'honneur sur Calderis. . Le sergent tactique Tarkus révèle que le traître de la force de frappe du commandant de la force était le sergent dévastateur Avitus, qui a servi avec lui sur Kronus. Après avoir tué Avitus, Tarkus fait un serment de silence et est surnommé "l'Ancien". Le Sergent Scout Cyrus, Techmarine Martellus et le Bibliothécaire Jonah Orion servent toujours sous les ordres du Capitaine Gabriel Angelos et le Capitaine Davian Thule a été tué dans la mission prologue de la Campagne du Chaos (non canonique) mais n'apparaît dans aucune autre campagne. Le sergent d'assaut Thaddeus n'a jamais été mentionné, probablement toujours au service du commandant de la force, qui a été marqué comme un renégat par Kyras après avoir minimisé son exposition à la corruption.

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