Warhammer 40,000 : L'Aube de la guerre II -Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000 : L'Aube de la guerre II
Warhammer 40,000 Dawn of War II.jpg
Développeur(s) Relic Entertainment , Feral Interactive (macOS, Linux)
Éditeur(s) THQ (2009-2012)
Sega (2012-présent)
Producteur(s) Mark Noseworthy
Concepteur(s) Jonny Ebbert
Programmeur(s) George Hornmoen
Ryan Haksi
Artistes) Roland Longpré
Claudio Alvaro
Nathan Hocken
Compositeur(s) Doyle W. Donehoo
Séries Warhammer 40,000
Moteur Moteur essence 2.0
Plateforme(s) Microsoft Windows , macOS , Linux
Sortie
Genres Tactique de rôle , des tactiques en temps réel , la stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Warhammer 40,000: Dawn of War II est un jeu vidéo de stratégie en temps réel - jeu de rôle tactique développé par Relic Entertainment et publié par THQ pour Microsoft Windows basé sur l' univers fictif de Warhammer 40,000 . C'est la suite de lasérie de jeux vidéo Warhammer 40,000 : Dawn of War . Dawn of War II est sorti en Amérique du Nord le 19 février 2009 et en Europe le 20 février 2009. Une suite, Dawn of War III , est sortie en avril 2017.

Gameplay

Les armées jouables à la sortie initiale du jeu incluent les Space Marines , les Orks , les Eldars et les Tyranides . Les Space Marines du Chaos et la Garde Impériale ont ensuite été ajoutés au jeu via ses deux packs d'extension.

Le gameplay de Dawn of War II est nettement différent de celui de Dawn of War et de ses extensions. Les bases de construction sont complètement supprimées. Jonny Ebbert, le concepteur principal du jeu, décrit la sensation du jeu en disant qu'il "prend tout ce qui était génial dans l'original et le combine avec le meilleur de Company of Heroes ". L'accent est mis davantage sur la couverture, ce qui donne des bonus défensifs plus substantiels. En conséquence, un nouvel accent est également mis sur les méthodes de traitement des unités à couvert. Certaines armes, comme les grenades et autres explosifs, peuvent détruire la couverture, tandis que d'autres, comme les lance-flammes, ignorent complètement les bonus de couverture. D'autres différences entre Dawn of War II et ses prédécesseurs incluent une IA d' unité améliorée (des escouades sous le feu cherchent une couverture, par exemple), des véhicules de taille plus réaliste et un moteur physique amélioré, bien que l'IA soit facile à manipuler, par des moyens tels que la suppression des escouades dont l'IA saura instantanément avoir été placées et évitées, permettant ainsi de canaliser l'armée vers les besoins du joueur. Ce jeu comprend également une commande de repli que l'IA utilisera assez généreusement, faisant reculer l'escouade ou l'unité de commandement à une vitesse plus élevée et devenir résistante aux dégâts de portée tout en étant plus vulnérable au corps à corps.

En tant que jeu Games for Windows - Live , le jeu utilise le système Achievements de Xbox Live et est le premier jeu à large diffusion exclusif sur PC à l'utiliser. Pour cette raison, un joueur doit pouvoir se connecter aux serveurs Windows Live pour accéder aux fonctionnalités multijoueurs du jeu. Le jeu nécessite également une authentification via Steam . Le 17 juin 2014, une mise à jour facultative a été publiée qui supprime Games for Windows Live et les anciens serveurs multijoueurs GameSpy pour les solutions Steam, y compris Steam Cloud.

Campagne

Dawn of War II propose une campagne interplanétaire non linéaire, jouable en tant que Space Marines. La campagne peut être jouée en solo ou en coopération avec un autre joueur via une connexion en ligne.

La campagne du jeu diffère de celles de ses prédécesseurs dans plusieurs fonctionnalités clés. L'un des départs les plus notables est qu'il n'y a pas d'éléments de construction de base, contrairement aux précédents titres de Dawn of War . Au lieu de cela, le joueur choisit les unités à utiliser avant de commencer une mission, ne peut pas construire de nouvelles unités une fois la mission commencée et n'a que des options de renforcement limitées.

Une partie importante de la campagne réside dans le choix des batailles et même des planètes sur lesquelles se battre, et il y a des conséquences quant aux missions choisies. Il peut y avoir plusieurs appels de détresse auxquels répondre, par exemple, chacun n'est disponible que pour une durée limitée. Une fois une mission choisie, le joueur peut encore avoir à choisir entre différents objectifs, devant choisir entre sauver des civils ou obtenir un puissant équipement de guerre, par exemple.

Une fois qu'une zone de guerre et une mission sont sélectionnées, le joueur ne choisit que quatre escouades pour participer à la bataille à venir. Chaque escouade est unique dans sa spécialité de combat, sa personnalité et même la voix de son chef d'escouade ou de son sergent. Il y a un fort accent narratif sur les sergents de ces escouades qui peuvent augmenter en expérience et en compétences au fur et à mesure que la campagne progresse, et ne peuvent finalement pas être tués. Plutôt que de mourir au cours d'une mission, les chefs d'escouade sont « assommés » et peuvent être réanimés par une unité amie à proximité ou à la fin de la mission.

La campagne comprend de nombreux éléments traditionnellement associés aux jeux de rôle. Les chefs d'escouade et les unités de commandement peuvent être équipés de l'équipement de guerre qui est collecté sur les champs de bataille et des ennemis tués et en accomplissant des objectifs pendant les missions. Tout au long de la campagne, alors qu'un Space Marine tue des ennemis et atteint des objectifs, il acquiert de l'expérience, « monte de niveau », apprend de nouvelles capacités et gagne des bonus.

Equipes

Commandant de la Force : Le Commandant de la Force nommé par le joueur dirige la force de frappe tout au long du jeu et est la seule « escouade » qui se déploie toujours. Le plus jeune commandant de force de l'histoire des Blood Ravens, il s'est taillé une réputation pour sa capacité à commander dans des situations qui auraient brisé d'autres dirigeants. Le commandant de la Force n'est jamais entendu parler en dehors de la bataille, où il peut être entendu crier le cri de guerre générique "Pour l'Empereur!" lors de l'utilisation du "Rally!" capacité, faisant de lui un protagoniste presque silencieux . Le personnage est le plus polyvalent et peut être personnalisé pour remplir la plupart des rôles. Il peut utiliser presque n'importe quelle arme et équipement, à l'exception de quelques objets spécifiques à l'escouade.

Tarkus : Tarkus dirige une escouade de 3 Marines tactiques, qui remplissent le rôle de "Tank" en attirant le feu de l'ennemi et en absorbant les dégâts. Tarkus peut manier une variété d'armes à distance, des bolters aux pistolets à plasma et lance-flammes, et ses coéquipiers peuvent également être améliorés pour utiliser des armes à plasma. En investissant dans l'arbre de compétences "Mêlée", les Marines tactiques peuvent passer à une arme à courte portée, mais cela réduit leurs capacités à distance. Les Tactical Marines sont potentiellement l'escouade la plus durable et un excellent ajout à n'importe quelle mission, et plus tard dans le jeu, ils sont même capables d'utiliser l'armure Terminator. Vétéran d'innombrables batailles, le comportement professionnel, confiant et clair de Tarkus fait de lui un modèle de sergent Space Marine.

Avitus : Avitus dirige une escouade de 2 Devastators, spécialistes des armes lourdes. L'escouade est spécialisée dans la suppression des ennemis, la réduction de leur précision de mouvement et de tir. Les membres de l'escouade utilisent d'énormes bolters lourds, et Avitus peut passer à des lanceurs de missiles ou à un canon à plasma lorsque des véhicules lourds ennemis sont attendus. L'escouade Devastator est la mieux classée en termes de dégâts bruts et de capacités de suppression, bien qu'elle manque de mobilité et de capacités de combat au corps à corps.

Thaddeus : Thaddeus dirige une escouade de 2 Marines d'assaut qui se spécialisent dans le combat rapproché et utilisent des packs de saut pour un assaut rapide, brisant les retranchements ennemis. Son escouade utilise presque exclusivement des armes de mêlée, et se recentrer sur le combat à distance est coûteux et inefficace. Ancien ganger sur Meridian, Thaddeus a été la première recrue de cette planète depuis des décennies et, bien que âgé de plus de 80 ans, est considéré comme jeune et inexpérimenté par rapport à ses collègues sergents, tous vétérans de plusieurs siècles. Le processus de maturation Space Marine, d'un combattant impétueux à un guerrier de sang-froid, est discuté après l'une des missions.

Cyrus  : Cyrus dirige une escouade de 2 scouts spécialisés dans la furtivité et l'infiltration. Alors que les éclaireurs sont équipés par défaut des bolters omniprésents et que Cyrus peut être entraîné à utiliser des lance-flammes, leurs armes les plus efficaces sont uniques à l'équipe - des fusils de combat et des fusils de sniper. Cyrus gagne également une capacité spéciale en fonction de l'arme qu'il utilise, par exemple la compétence "Headshot" pour les fusils de sniper. La capacité de camouflage permet à l'escouade d'aller en éclaireur sans être détectée et, une fois améliorée, de déployer des pièges et des explosifs sans se compromettre. Ils sont indispensables dans les missions où une confrontation directe est déconseillée.

Davian Thule : Après avoir été grièvement blessé par un guerrier tyranide, Davian Thule est placé en stase jusqu'à ce que son état se stabilise. Par la suite, en raison de ses blessures graves, il ne peut pas récupérer complètement et devient à la place un Dreadnought - un marcheur de combat cybernétique. Bien que puissant, Thulé est lent et plus vulnérable aux armes anti-véhicule et aux explosifs. Son armement par défaut - une paire de bras se terminant par des poings puissants massifs, avec un lance-flammes fixé sous l'un d'eux - est conçu pour la mêlée. Cependant, en remplaçant l'un des bras par un canon d'assaut, Thulé peut être transformé en une unité à distance dévastatrice.

Escarmouche

Dawn of War II comprend également un jeu d'escarmouche, jouable en solo ou en multijoueur, et utilise le service de jeux en ligne Games for Windows - Live pour les jeux multijoueurs et le matchmaking.

Avant un match, un joueur choisit une faction et l'un des trois commandants de la faction choisie. Les différents commandants sont utilisés pour compléter différentes stratégies. Par exemple, un joueur qui choisit l'armée Space Marine peut choisir parmi le Commandant de la Force orienté vers l'offensive, l'Apothicaire orienté vers le soutien et le Techmarine orienté vers la défense.

Contrairement à la plupart des jeux de stratégie en temps réel contemporains, y compris Dawn of War , la plupart de la production d'unités et de recherches dans Dawn of War II se fait à partir du bâtiment du quartier général d'une armée, et les mises à niveau des unités sont effectuées sur le champ de bataille lui-même. Le jeu se concentre sur le combat de première ligne et les tactiques basées sur les unités plutôt que sur le style de construction de base plus traditionnel popularisé dans des titres comme Command & Conquer et la série Age of Empires .

Il existe deux modes de jeu dans le jeu d'escarmouche. Il existe le mode de contrôle des points de victoire standard où la clé pour gagner est de contrôler les points de victoire critiques sur la carte jusqu'à ce que les points de victoire de l'adversaire soient à zéro, et dans les matchs personnalisés non classés, il existe également le mode d'annihilation où les joueurs tentent de détruire complètement leur unités et structures de l'adversaire. Dans les deux modes, les joueurs se battent pour contrôler les nœuds de réquisition et de puissance qui fournissent aux factions les ressources nécessaires. Dans le jeu classé en ligne, les joueurs s'affrontent dans des matchs 1v1, 2v2 et 3v3. Les jeux Annihilation ne sont pas pris en charge pour le jeu classé.

Le baroud d'honneur

Le 14 octobre 2009, Relic a publié un nouveau mode de jeu pour Dawn of War II , appelé "The Last Stand". Les joueurs prennent le contrôle d'un Space Marine Captain, d'un Eldar Farseer ou d'un Ork Mekboy, et coopèrent avec deux autres joueurs afin d'affronter des vagues d'unités contrôlées par l'IA. Avec la sortie de Chaos Rising, le Tyranid Hive Tyrant et le Chaos Space Marine Sorcerer sont également devenus jouables. Au fur et à mesure que les joueurs jouent, ils gagnent des points d'expérience qui déverrouillent un « équipement de guerre » pour leur personnage. Cela a été encore amélioré avec la sortie de Retribution qui a ajouté un seigneur général impérial à la mêlée. Un nouveau DLC a émergé donnant aux joueurs une chance d'utiliser le commandant Shas'O Tau. Plus tard, en mars 2016, un tout nouveau DLC a été annoncé et publié dans le cadre d'un 5e anniversaire au cours duquel le Necron Overlord est devenu jouable.

Terrain

Le jeu s'ouvre avec le joueur et le sergent Tarkus qui frappent en profondeur la planète désertique Calderis pour aider le capitaine Davian Thule et ses initiés. Alors qu'ils chassent les Orks, ils sont confrontés à Mek Badzappa et à son wartrukk. Bien que le Mek s'échappe, les Space Marines effondrent la mine par laquelle ils arrivent et remportent la victoire. Après cela, ils frappent du croiseur Armageddon dans un hameau où le sergent scout Cyrus les attend. Ils parviennent à se frayer un chemin jusqu'au sergent Avitus, le sauvent et sauvent le hameau des Orks.

Après cela, ils apprennent que les orks ont attaqué deux autres emplacements clés. Cyrus, notant que les Orks font preuve d'une compétence stratégique inhabituelle lors de la sélection de leurs cibles, des hypothèses selon lesquelles ils sont dirigés par un tiers inconnu, un sentiment avec lequel Thule est d'accord. La première attaque est menée par un Stormboyz Nob nommé Skykilla et la seconde par Warboss Gutrencha. Après avoir traité avec les deux Orks, les Marines découvrent que les deux ont récemment visité Felhammer Mine et apprennent que Mek Badzappa s'y trouve également. Lorsqu'ils entrent dans la mine, les Space Marines aperçoivent brièvement une force d' Eldar , avant que les Eldar ne disparaissent. Les Space Marines sont sauvés des artilleurs orks par le sergent Thaddeus, qui rejoint leur force. Ils trouvent Badzappa et son peloton attaqués par un sorcier eldar et une compagnie de gardiens ; Badzappa, avec son œil mécanique, pouvait voir que les Eldar se déguisent en orks et dirigent les attaques orks sur des cibles impériales clés. Bien que les Blood Ravens tuent le Warlock, le Mek s'échappe à nouveau. Alors que le démoniste meurt, il parle d'un plus grand ennemi les menaçant tous que les orks auraient pu être utilisés pour retarder, mais les héros restent indifférents.

Ils se rendent sur la planète jungle de Typhon Primaris pour arrêter l'activité des Eldars, alors qu'un Warp Spider Exarch incite les Orks à se révolter et doit être éliminé. Ensuite, Thule demande au joueur de retourner à Calderis alors que Mek Badzappa lance une attaque contre la capitale, et les citoyens signalent des plantes en mutation et de petites créatures violettes tuant du bétail. Cyrus s'inquiète des Astropathes du Chapitre décrivant une "Ombre dans le Warp", mais le reste du Chapitre est plus préoccupé par l'attaque imminente des Orks. Les Space Marines arrivent et tuent finalement les Mek, mais ils sont bientôt attaqués par une force de Tyranides , la plus grande menace contre laquelle les Eldar ont mis en garde. Thule est mortellement blessé par un guerrier tyranide et Techmarine Martellus les ramène en lieu sûr après avoir détruit la force d'attaque tyranide.

Les Space Marines retournent à Typhon, laissant l'apothicaire Gordian en charge de Thulé. Ils tuent le ranger Eldar Nemerian et retournent à Calderis pour tuer le guerrier tyranide qui a mortellement blessé le capitaine Thule.

Après cela, ils sont voxés par le capitaine Gabriel Angelos (le protagoniste du premier jeu) qui leur dit qu'il amène sa compagnie pour les aider dans leur combat pour arrêter les Tyranides, et leur donne trois objectifs principaux : recueillir un échantillon pur de Tyranid une biotoxine pour créer du poison (et un antidote pour éventuellement sauver la vie du capitaine Thule) ; sécuriser un réseau astronomique perdu depuis longtemps sur Typhon, qui peut trouver une faiblesse dans la flotte-ruche tyranide ; et prenez le contrôle de l'Angel Forge sur le monde-ruche de Meridian, la capitale du secteur, pour produire en masse les armes empoisonnées pour armer les navires de Thule. Ceux-ci peuvent être complétés dans n'importe quel ordre désiré. La sécurisation du réseau astronomique permettra au joueur un bombardement orbital et une frappe en profondeur, la défense d'Angel Forge permettra au sergent Tarkus d'utiliser l'armure Terminator, et la collecte de la biotoxine permettra au capitaine Thule grièvement blessé de se battre comme un Dreadnought. Meridian est la cible d'attaques constantes d'Eldar et il est lentement révélé qu'Idranel, un long-voyant d'Ulthwé, avait l'intention d'attirer toute la flotte Tyranid vers Meridian puis de la détruire, arrêtant ainsi la menace Tyranid et protégeant leur vaisseau-monde mais détruisant une planète avec une population de plus de 32 milliards de citoyens impériaux.

Une fois les trois objectifs atteints, le poison tyranide est prêt à être livré. Cependant, le navire Litany of Fury du capitaine Angelos et le reste de sa flotte sont agressés psychiquement par le Hive Mind et sont en grand danger de se perdre dans le Warp . Cela supprime efficacement les renforts de l'image - mais l'esprit de la ruche est affaibli par l'effort et se rend sur la planète Typhon pour se nourrir. Toute l'équipe d'attaque du joueur se déploie sur la planète et administre le poison à l'esprit de la ruche à travers ses vrilles nourricières. Dans la bataille spatiale ci-dessus, l' Armageddon est détruit et Gordian est tué.

Alors que le poison fait effet, tout semble perdu car l'équipe d'attaque n'a aucun moyen de battre en retraite et des vagues massives de tyranides se préparent à attaquer. Soudain, le capitaine Gabriel Angelos et toute la 4e compagnie arrivent. Angelos conduit le joueur et ses forces à attaquer le Hive Tyrant Alpha, donnant le coup de grâce à la Hive Fleet. Alors que les Tyranides sont vaincus, Gabriel réfléchit à la façon dont l'Empereur a créé les Space Marines pour combattre les horreurs indicibles de la galaxie, des guerriers qui se battraient jusqu'à la mort pour défendre l'humanité, et comment la force de frappe sont ces guerriers.

Développement

Le 19 janvier 2009, Relic a annoncé que Dawn of War II était devenu disque d'or . Une version bêta a été lancée par la suite avec l'annonce que la version bêta se concentrait principalement sur l'optimisation de l'équilibre multijoueur qui devait être optimisé dans un patch de jour zéro .

Dawn of War II a été rendu public pour des tests bêta le 21 janvier 2009, et il était prévu de fonctionner jusqu'à la date de sortie du jeu, le 19 février 2009. Seuls les acheteurs du pack d'extension Soulstorm pour Dawn of War ont été autorisés à prendre participer à la première phase de la bêta. Le 27 janvier, la version bêta est devenue accessible au grand public. La version bêta est téléchargeable via la vanne de vapeur service de distribution en ligne.

Dawn of War II utilise une version mise à jour du moteur Essence, Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 a été utilisé pour alimenter le jeu de stratégie en temps réel de Relic sur la Seconde Guerre mondiale Company of Heroes et ses deux packs d'extension Company of Heroes: Opposing Fronts et Company of Heroes: Tales of Valor .

Accueil

Dawn of War II a reçu un accueil très positif, marquant une moyenne de 85% sur Metacritic. La plupart des critiques l'ont félicité pour son gameplay tactique rapide et ses graphismes impressionnants, tout en critiquant son petit nombre de cartes multijoueurs et le manque de variété des missions de campagne solo.

GameSpy a salué la suppression de la construction de base et son "hybride apparemment improbable" de stratégies en temps réel et de genres de jeux de rôle . Cependant, il a critiqué la campagne solo selon laquelle le fait que les missions se déroulent sur les mêmes cartes "font que les missions se sentent à peu près les mêmes à la fin de la campagne". Les critiques visaient également l'utilisation des Tyranides dans le jeu car "les combattre en fait [...] est un peu décevant". mais a fait l'éloge du multijoueur et de l'introduction de la logistique, le qualifiant de "coup de génie". 1UP.com a salué "l'ajout ingénieux" de l' équipement de guerre nivelé , les choix tactiques que la sélection de l'équipe permettait et la rejouabilité que cela permettait, mais a également critiqué l'utilisation continue des mêmes cartes en mode solo.

Extensions

Le chaos monte

La première extension intitulée Chaos Rising a été annoncée le 18 septembre 2009 dans un podcast de magazine de jeux. Avant l'annonce sur PC Gamer, plusieurs modérateurs de divers sites de fans ont reçu Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord Miniatures dans des boîtes portant le logo du chapitre Blood Ravens et le numéro MMX. L'extension est sortie le 12 mars 2010.

Châtiment

La deuxième extension autonome a été annoncée le 17 août 2010 et publiée le 1er mars 2011. Pendant cette période, elle a été présentée pour la première fois à la presse à la Gamescom. De plus, Retribution n'utilise plus Games for Windows Live, qui a été annoncé le 15 septembre. Retribution utilise à la place la plate-forme Steamworks de Valve pour les DRM, les réalisations, les fonctionnalités sociales et le matchmaking. Il propose également une nouvelle race jouable; la garde impériale.

Les références

Liens externes