Vers 3D -Worms 3D

Vers 3D
Couverture 3D de vers.jpg
Développeur(s) Équipe17
Éditeur(s) GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 Xbox Mac OS X
Compositeur(s) Bjørn Lynne
Séries Vers
Plateforme(s) GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS X
Sortie GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 Xbox Mac OS X
Genres Artillerie , stratégie
Mode(s) Solo , multijoueur

Worms 3D est un jeu tactique d' artillerie 3D au tour par tour de lasérie Worms . Il a été développé par Team17 . Le jeu était le premier de la série à être en 3D et comportait également plusieurs nouvelles armes. De plus, certaines des opérations d'armes sont sensiblement différentes des titres précédents de Worms.

Le jeu a été annoncé par Team17 en 2002 sous le nom de Worms 3 , avec un logo différent et devait initialement être publié par Activision . En 2003, le nom a changé pour Worms 3D et Activision a été abandonné en tant qu'éditeur. Sega a pris la licence pour publier le jeu dans les territoires européens.

Gameplay

Version PC de Worms 3D avec des graphismes entièrement en 3D et des éléments familiers tels que des noms, des valeurs de santé et des couleurs d'équipe planant au-dessus des vers. En haut à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre, l'interface utilisateur comprend un scanner qui localise les vers de différentes couleurs d'équipe et toutes les caisses abandonnées ; le bouton d'affichage suggéré, l'arme sélectionnée et la santé et la couleur de l'équipe du ver actuel ; direction et force du vent; le statut des équipes ; et le nombre de tours et de tours restants et la jauge de puissance et la visée verticale de l'arme.

Le gameplay lui-même est pratiquement inchangé par rapport à ses prédécesseurs, à l'exception de la vue en trois dimensions, qui permet au joueur plus de liberté et plus de possibilités pour accomplir la tâche à accomplir. Des modes tels que Campaign et Quick Match reviennent des versions précédentes. Le jeu propose également une fonctionnalité multijoueur, ainsi que la possibilité de modifier et de créer des équipes. L'objectif de la plupart des matchs est d'éliminer les vers des forces adverses, tandis que le mode Campagne donne au joueur des ensembles d'objectifs spécifiques qu'il doit atteindre. La campagne se compose de 35 petites missions dans lesquelles le joueur doit utiliser ses vers pour accomplir une certaine tâche, comme détruire les vers ennemis, récupérer une certaine caisse ou même des missions uniques, comme devoir faire exploser 16 mines terrestres cachées dans un certain temps. Toutes les missions donnent des récompenses en fonction des performances du joueur. Les médailles d'or débloquent généralement des bonus tels que des cartes, des missions de défi, des informations sur les armes ou des banques de voix.

Comme dans les prédécesseurs de Worms 3D , les vers continuent de se battre en utilisant une large gamme d'armes conventionnelles ou amusantes, y compris des roquettes, des explosifs, des armes à feu et des frappes aériennes, tout en traversant l'île en utilisant des utilitaires lorsque ces objets sont disponibles. L'ensemble de l'inventaire est dérivé des prédécesseurs immédiats du jeu, mais est sensiblement simplifié et manque de certains objets qui existaient auparavant, y compris des outils de creusement tels que le chalumeau .

Dans les missions Challenge, le joueur doit utiliser une arme/un utilitaire pour collecter des cibles qui ajoutent à sa banque de temps, qui augmente régulièrement. Obtenir une médaille d'or ici déverrouille des cartes ou des armes verrouillées.

Développement

Le jeu a été annoncé par Team17 en 2002 sous le nom de Worms 3, avec un logo différent et initialement annoncé pour être publié par Activision. En 2003, le nom a changé pour Worms 3D et Activision a été abandonné en tant qu'éditeur. Il a ensuite été annoncé que Sega publierait le jeu sur les territoires européens.

Le jeu a été annoncé à l'E3 2003, avec deux cartes différentes pour démonstration. Le jeu a été publié en Europe pour GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 et Xbox par Sega le 31 octobre 2003. En Amérique du Nord, il a été publié pour toutes lesdites plateformes par Acclaim Entertainment le 11 mars 2004, à l'exception de Xbox, pour laquelle Sega a publié une version nord-américaine le 1er mars 2005. Il a été porté sur Macintosh et publié par Feral Interactive le 14 mai 2004.

Accueil

Les versions Xbox, PC et PlayStation 2 de Worms 3D ont reçu des critiques mitigées, mais la version GameCube a reçu des critiques assez positives. Ses graphismes et ses sons ont été loués. Malgré cela, la plupart des critiques ont critiqué le système de caméra 3D, qui place souvent derrière les objets dans le paysage avec le ver caché devant ceux-ci et un contrôle rigide du ver. Andy Davidson, le créateur de la franchise Worms et qui avait déjà quitté Team17 avant de revenir en 2012, s'est opposé à la décision de l'entreprise de développer un jeu 3D Worms . Il a fait valoir que Worms et ses mécanismes étaient basés sur deux dimensions uniquement et que l'ajout d'une autre dimension brisait une grande partie de la mécanique. Il a dit que plutôt que d'essayer de "recréer" Worms lui-même, il aurait préféré repartir de zéro et construire un jeu 3D contenant les mêmes qualités que la série.

Worms 3D a remporté le prix d'argent de l' Entertainment and Leisure Software Publishers Association , indiquant que le jeu s'est vendu à au moins 100 000 exemplaires au Royaume-Uni.

Les références

Liens externes