X-Men Legends -X-Men Legends

X-Men Légendes
Les mots "X-Men Legends" sont écrits sur le dessus, avec un design en acier texturé couvrant "X-Men".  Une grosse tête avec un casque remplit la majeure partie de l'arrière-plan.  Autour de la figure se trouve un décor sombre, avec du brouillard couvrant la partie inférieure.  Debout dans le brouillard se trouvent cinq personnes en position de combat.  Une icône ESRB "T" apparaît en bas à gauche, avec le logo Marvel, tandis qu'un logo Activision se trouve en bas à droite.
Couverture nord-américaine
Développeur(s)
Éditeur(s) Activision
Directeur(s) Robert Gee
Patrick J. Lipo
Concepteur(s) Tom Odell
Programmeur(s) Daniel Edwards
Artistes) Brian Pelletier
Écrivains) Robert Amour
Compositeur(s) Rik Schaffer
Plateforme(s)
Libérer GameCube , PlayStation 2 , Xbox
N-Gage
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , multijoueur

X-Men Legends est un jeu vidéo d' action et de rôle développé par Raven Software et édité par Activision . Il est sorti sur les consoles GameCube , PlayStation 2 et Xbox en 2004. Barking Lizards Technologies a développé leportage N-Gage du jeu, qui est sorti début 2005. Les joueurs peuvent incarner l'un des quinze personnages X-Men , avec la capacité pour basculer entre quatre personnages contrôlés par ordinateur ou humain à tout moment.

X-Men Legends suit Alison Crestmere , une jeune mutante qui a la capacité d'invoquer et de contrôler l'activité volcanique. Alors qu'Alison apprend à contrôler ses pouvoirs au X-Mansion , les X-Men sont envoyés sur plusieurs missions. Finalement , le X-Men apprendre Magneto Plan de couvrir la Terre dans l' obscurité de sa base sur Astéroïde M .

X-Men Legends a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques. La version Xbox a été la mieux reçue, obtenant des scores agrégés de 83 % et 82/100 sur les sites Web d'examen agrégeant respectivement GameRankings et Metacritic . Les critiques ont fait l'éloge de la variation de Raven sur les graphiques cel-shaded . En raison du succès du jeu, une suite a été créée, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .

Au sein du Marvel Multiverse , l'univers X-Men Legends est désigné sous le nom de Earth-7964 .

Gameplay

Dans chaque coin de l'écran, la tête d'un personnage jouable apparaît, ainsi qu'une barre rouge et bleue s'étendant horizontalement vers le centre de l'écran.  En bas au centre, cinq grands logos circulaires "X" sont visibles, trois étant plus lumineux.  Au centre gauche se trouvent deux orbes brillants avec des chiffres représentant leur disponibilité.  Au centre, un faisceau est tiré sur un ennemi hors écran, tandis qu'un autre personnage s'avance vers un gros robot.
X-Men Legends récompense les joueurs pour avoir utilisé leurs pouvoirs mutants contre un ennemi simultanément, connu sous le nom de combo. Ce concept évoluera plus tard en "Fusions" dans Marvel Ultimate Alliance 2 .

X-Men Legends est un jeu de rôle et d'action . Les joueurs choisissent une équipe de quatre personnages maximum parmi un plus grand groupe de X-Men. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu, des X-Men supplémentaires sont déverrouillés. Sur les versions console, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer dans la campagne coopérative , avec la possibilité d'ajouter ou de supprimer des joueurs à tout moment. Le jeu coopératif propose un système de combat raffiné et la possibilité d'interagir avec des personnages non-joueurs . Le jeu propose également un mode escarmouche , qui permet aux joueurs de se battre les uns contre les autres ou contre des vagues d'ennemis contrôlés par ordinateur.

Au fur et à mesure que les personnages gagnent des points d'expérience , les joueurs peuvent améliorer leurs quatre pouvoirs principaux et d'autres capacités propres à ce personnage. Les objets trouvés pendant le jeu peuvent également être équipés pour améliorer encore les capacités d'un personnage. Les personnages peuvent combiner des attaques pour créer un combo , dans lequel deux joueurs ou plus utilisent leurs pouvoirs mutants sur un seul ennemi en même temps. Les capacités spéciales des personnages peuvent être utilisées pour créer un "Super Combo" lorsqu'elles sont combinées avec un "Xtreme Power" qui devient disponible au niveau 15.

Le X-Mansion sert de plaque tournante vers laquelle l'équipe retourne après chaque mission. Au manoir, un joueur contrôle Alison Crestmere alors qu'elle explore et apprend sur elle-même et les autres X-Men. Ici, les joueurs peuvent également voir les illustrations de l'écran de chargement , les cinématiques et les couvertures de bandes dessinées acquises pendant le jeu. Les biographies des X-Men et de leurs ennemis sont accessibles sur les ordinateurs situés dans le manoir. Les joueurs peuvent participer à un jeu-questionnaire X-Men, qui récompense des points d'expérience pour les réponses correctes. De plus, les joueurs peuvent accéder à l' ordinateur de la salle de danger pour jouer aux missions de défi débloquées pendant le jeu.

Les joueurs ont deux vendeurs à leur disposition : Forge , qui vend de l'équipement et le Morlock Healer , qui fournit des packs de santé et d'énergie ainsi que des disques d'entraînement à utiliser dans la salle de danger. Forge devient disponible après qu'Alison l'ait contacté accidentellement depuis le X-Mansion, et Healer est accessible après la troisième mission.

La version N-Gage de X-Men Legends contient la plupart des fonctionnalités trouvées sur les versions console. Cependant, le jeu se joue d'un point de vue isométrique . Les personnages sont des sprites bidimensionnels basés sur leurs homologues tridimensionnels de la console, et les niveaux sont repensés pour répondre aux limites du point de vue isométrique. Les cinématiques ont été réutilisées à partir des versions console, mais sont rendues à une fréquence d'images beaucoup plus faible . Les joueurs peuvent se connecter à d'autres systèmes N-Gage pour un jeu coopératif à quatre joueurs utilisant la technologie cellulaire GSM .

Terrain

X-Men Legends ne se déroule dans aucun univers Marvel Comics en particulier . Il est joué du point de vue d'une adolescente nommée Alison Crestmere, une mutante capable de contrôler l'activité volcanique. Au début du jeu, Alison est enlevée par la Genetic Research and Security Organization (GRSO). Alors que les soldats du GRSO l'emmènent, Mystique arrive avec Blob et prend Alison aux soldats. Elle est à son tour sauvée de Mystique et Blob par les X-Men Wolverine et Cyclops , qui l'emmènent à l'Institut Xavier pour explorer ses pouvoirs. Alors qu'Alison s'entraîne, les X-Men enquêtent sur un centre de recherche en Alaska attaqué par la Confrérie des Mutants , puis sauvent Gambit des Morlocks . Ils essaient ensuite d'empêcher la Confrérie de sauver Magneto de la captivité à bord de l'USS Arbiter. Mystique est capable de pénétrer les défenses et de libérer Magneto, et les dommages qui en résultent causés par la Confrérie laissent les X-Men sauver plusieurs membres de l'équipage de l'Arbiter.

Une fois la formation d'Alison terminée, elle prend le nom de code Magma et les X-Men se rendent en Russie pour aider Colossus à empêcher la Confrérie d'obtenir du plutonium de qualité militaire. Après avoir accompli cette mission, ils découvrent que la sœur de Colossus, Illyana , est dans le coma à cause d'une emprise psychique placée sur elle par le Roi des Ombres . Le professeur Xavier , Emma Frost et Jean Grey entrent dans le plan astral pour la sauver. Ils réussissent, mais dans le processus Xavier est capturé par le Roi des Ombres. Après la capture de Xavier, les X-Men apprennent que le général William Kincaid , un leader du mouvement anti-mutant, construit des sentinelles de chasse aux mutants . Magneto se rend à sa base sur l' astéroïde M , où il révèle son plan pour couvrir la Terre de ténèbres. Pendant ce temps, les X-Men libèrent Xavier, qui bat le Roi des Ombres dans une bataille psychique. Les X-Men se rendent sur l'astéroïde M, où ils découvrent que l'astéroïde est sur une trajectoire de collision avec la Terre. Après avoir vaincu Magneto, ils recherchent le Gravitron, un appareil utilisé pour piloter l'astéroïde. Ils rencontrent le général Kincaid, qui pilote Master Mold , un prototype Sentinel plus grand et plus puissant. Après avoir vaincu le général Kincaid, les X-Men localisent le Gravitron et Magma utilise ses pouvoirs pour ramener l'astéroïde dans l'espace. La victoire des X-Men sur l'Astéroïde M est surveillée par Apocalypse , qui prépare son prochain complot depuis sa base.

Dans l'épilogue du jeu, un présentateur de nouvelles télévisées rapporte que Magneto est toujours en fuite et que le général Kincaid a été arrêté pour crimes contre l'humanité . Le jeu se termine avec le président des États-Unis remerciant les X-Men pour leur service.

Personnages

Personnages jouables

Patrons

Autres personnages

^a Uniquement jouable pendant les sections des missions du plan astral. Non jouable en version mobile.
^b N'apparaît pas dans la version mobile.

Développement

C'était essentiellement Final Fantasy avec X-Men. Au fil du temps, cependant, il a vraiment commencé à évoluer. Au fur et à mesure que le développement avançait, nous y avons ajouté de plus en plus d'éléments d'action et de combat.

Une chose qui est restée un mantra cohérent tout au long du développement du jeu au cours des dernières années a été l'équipe. Pouvoir apporter quelque chose comme ça à l'univers X-Men était très important pour nous. Même lorsque nous sommes passés à l'action, nous y sommes allés avec l'idée que vous contrôlez une équipe.

—Co-chef de projet Patrick Lipo sur le développement du jeu

X-Men Legends a été annoncé dans un communiqué de presse par Activision le 23 avril 2003. Le jeu est le premier titre console de Raven Software ; après un certain nombre de titres à succès pour ordinateurs personnels, il voulait se développer sur le marché des consoles. La société a développé les trois versions de console simultanément et a utilisé le moteur Alchemy de Vicarious Visions comme base pour le jeu. Après avoir décidé de créer un "X-Men RPG", le personnel a commencé à réfléchir à des idées d'histoire, de gameplay et de conception. Raven voulait présenter une dynamique d'équipe, quelque chose qui lui semblait absent des précédents jeux X-Men. Le concept original comportait un gameplay au tour par tour, similaire à un jeu Final Fantasy . Cependant, l'équipe a conclu que les joueurs préféreraient plus d'action permettant de contrôler les super pouvoirs du personnage. Le changement de genre s'est avéré problématique pour maintenir l'aspect d'équipe du gameplay.

Le groupe a expérimenté plusieurs modèles de gameplay et a opté pour un modèle permettant aux joueurs de changer librement de personnage. Le produit final imite les jeux vidéo d' exploration de donjons isométriques . Raven a conçu un gameplay avec une stratégie à l'esprit; les capacités de chaque personnage permettent différentes interactions avec l'environnement et les autres personnages. Par exemple, un personnage physiquement fort comme Colossus peut briser des murs mais est incapable d'atteindre certaines zones qui nécessitent la capacité de voler, et Iceman est capable de geler les ennemis afin que d'autres personnages puissent facilement les vaincre. Le personnel espérait que les différences obligeraient les joueurs à changer régulièrement de personnage pendant les missions. Des points d'extraction, des emplacements spécifiques où les joueurs peuvent changer de personnage, ont été ajoutés pour permettre aux joueurs de continuer sans que la partie se termine au cas où un ou plusieurs membres de l'équipe seraient vaincus. Raven a inclus des missions de flash-back en hommage à la franchise et en a basé certaines sur des problèmes spécifiques de bandes dessinées. À l'origine un jeu solo, Raven a finalement incorporé un gameplay coopératif simultané. Les développeurs ont choisi de ne pas créer de mode multijoueur en ligne, déclarant que le gameplay était "conçu autour de rencontres localisées".

Patrick Stewart a fourni la voix du professeur X , un rôle qu'il a également interprété dans les films X-Men .

L'histoire du jeu a été écrite par un groupe d'anciens scénaristes de Marvel connu sous le nom de Man of Action, composé de Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly et Steven T. Seagle , avec le conseil de Stan Lee . Man of Action a choisi le personnage de Magma comme personnage principal parce qu'elle était une « ardoise blanche appropriée en tant que personnage ». Man of Action a également déclaré que le script de X-Men Legends dépassait cinq cents pages. Les scénaristes ont créé une histoire qui permettrait aux joueurs de changer d'équipe active tout au long du jeu sans affecter le déroulement global de l'histoire.

La distribution vocale du jeu se compose en grande partie de stars de la télévision et de cinéma ainsi que d'acteurs vétérans. Patrick Stewart a repris son rôle de professeur Xavier des films X-Men , tandis que Tony Jay a exprimé Magneto. Ed Asner a prêté sa voix en tant que guérisseur, un chaman Morlock . Lou Diamond Phillips a exprimé Forge , un mutant amérindien dont le pouvoir lui confère un talent intuitif pour inventer des dispositifs mécaniques. Danica McKellar a exprimé Jubilee , une jeune mutante qui génère des plasmoïdes du bout de ses doigts. Les comédiens vétérans Steven Blum , Gray DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes et Dorian Harewood ont également prêté des voix en tant que Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops et Shadow King, respectivement. La musique du jeu a été composée par Rik Schaffer de Womb Music, basé à Los Angeles .

Les personnages ont été sélectionnés à partir de différentes lignes temporelles de l'univers X-Men. Le responsable artistique Brian Pelletier a déclaré qu'ils avaient pris les personnages les plus mémorables des 40 dernières années et les avaient regroupés. X-Men Legends utilise un cel shading pour donner aux personnages une apparence de bande dessinée. Cependant, Raven a indiqué qu'ils avaient opté pour des textures à haute résolution pour rester à l'écart des personnages "à l'allure de bande dessinée". Le processus a été accompli en créant une deuxième copie du modèle, en inversant les normales , puis en augmentant légèrement la taille du modèle. Les costumes des personnages ont été inspirés par Ultimate X-Men de Marvel Comics , mais certains des X-Men jouables dans X-Men Legends n'étaient pas apparus dans les bandes dessinées au moment de sa sortie, donc, avec la permission de Marvel, Raven a créé des looks uniques pour ces personnages. Au cours du développement, Raven a essayé des formats visuels pour les X-Men, notamment en utilisant leurs nouveaux uniformes X-Men ainsi qu'en supprimant l'aspect cel-shaded des personnages. En revanche, les histoires, les relations et les personnalités des X-Men ont été tirées de l' univers grand public de Marvel . Angel devait également être inclus dans le jeu, et devait être exprimé par André Sogliuzzo , mais a été coupé de la version finale.

Le budget marketing du jeu était de 5 millions de dollars.

accueil

X-Men Legends a reçu des critiques majoritairement positives, la version Xbox recevant les scores globaux les plus élevés de 83,36 % au GameRankings et de 82/100 à Metacritic . La version GameCube a été classée au deuxième rang, marquant 81,98 % au GameRankings et 81/100 au Metacritic. Bien que la version PlayStation 2 ait reçu les scores les plus bas des versions console, elle s'en sort toujours bien, marquant 80,50% au GameRankings et 79/100 à Metacritic. La version N-Gage a obtenu des scores similaires à ceux de ses homologues sur console, recevant respectivement 76,13% et 79/100 aux GameRankings et Metacritic. En 2011, GamePro a répertorié rétrospectivement "le combat au corps à corps, la possibilité de personnaliser vos statistiques et le multijoueur" parmi les points forts de X-Men Legends , ajoutant que le jeu "a connu un tel succès qu'il a créé une suite bien accueillie et ouvert la voie pour la série Marvel Ultimate Alliance ".

Les critiques ont généralement fait l'éloge de l'utilisation du cel-shading par le jeu . Hilary Goldstein d' IGN a déclaré: "Pour capturer la" sensation de bande dessinée ", Raven Soft a choisi d'opter pour un look cel-shaded avec Legends . Ce n'est pas que les personnages ont l'air en deux dimensions, mais ils ont des textures très basiques et une coupe -perspectives". Le critique de GameSpot , Jeff Gerstmann, a souligné que bien que les personnages soient cel-shaded, les environnements ne le sont pas, ce qui les rend faciles à distinguer. Le gameplay a été salué pour ses éléments de jeu de rôle, ses pouvoirs de personnage et ses combats au corps à corps. Eurogamer a fait l'éloge du système de contrôle de la version Xbox pour les pouvoirs des personnages et les attaques de mêlée, ainsi que le combat "fluide".

Les examinateurs ont constaté que l' intelligence artificielle (IA) manquait et ont recommandé le mode multijoueur du jeu. Les opinions étaient généralement mitigées au sujet du doublage. Le critique de X-Play Russ Fischer l'a qualifié de "purement moyen", bien qu'il ait fait une exception pour la représentation du professeur Xavier par Patrick Stewart. IGN a noté que si certains doublages correspondent bien aux personnages, d'autres semblaient déplacés.

La version N-Gage a été saluée pour sa capacité à jouer en coopération en utilisant la technologie Bluetooth du N-Gage . Les critiques ont également constaté que les graphismes du jeu étaient "très puissants" et que "tout avait l'air incroyable". La présence de doublage dans le port N-Gage a également été saluée, le critique de GameSpy , Justin Leeper, déclarant que les clips audio semblaient être "supprimés directement des autres versions". Il a cependant reproché à l'IA d'être "[a] un peu stupide à des moments inopportuns" et de ne pas avoir utilisé les capacités de guérison du jeu à des moments importants.

Suite et jeux similaires

X-Men Legends a vendu suffisamment d'exemplaires pour être intronisé dans les lignes budgétaires des trois consoles sur lesquelles il est sorti : Greatest Hits de PlayStation 2 , Player's Choice de GameCube et Platinum Hits de Xbox . En juillet 2006, la version PlayStation 2 de X-Men Legends s'était vendue à 800 000 exemplaires et avait rapporté 28 millions de dollars aux États-Unis. Next Generation l'a classé 74e jeu le plus vendu lancé pour PlayStation 2 , Xbox ou GameCube entre janvier 2000 et juillet 2006 dans ce pays. Les ventes combinées de la série Legends ont atteint 2 millions d'unités aux États-Unis en juillet 2006.

Une suite, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse est sortie pour toutes les principales plates-formes à l'automne 2005, et le N-Gage plus tard cette année-là. Barking Lizards a de nouveau aidé à porter le jeu, cette fois sur des appareils de téléphonie mobile . Vicarious Visions a porté le jeu sur PlayStation Portable (PSP) et Beenox a développé le port PC. Le succès de la série X-Men Legends a conduit Raven Software, Marvel et Activision à créer le jeu vidéo Marvel: Ultimate Alliance , qui est sorti sur plusieurs consoles, appareils portables et PC en 2007. Barking Lizards, Vicarious Visions et Beenox ont géré les ports pour les différentes plates-formes. Marvel : Ultimate Alliance a été suivi de Marvel : Ultimate Alliance 2 , développé conjointement par Vicarious Visions, n-Space et Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 est sorti sur plusieurs consoles et ordinateurs de poche à l'automne 2009. Vicarious Visions a développé les versions PS3 et Xbox 360, tandis que n-Space a développé les versions Nintendo DS , PSP et Wii . Savage Entertainment a porté la version développée par n-Space sur la PSP.

Les références

Liens externes