Anatoly Dneprov (écrivain) - Anatoly Dneprov (writer)

Anatoli Dneprov
натолий етрович ицкевич
Anatoli Dneprov
Anatoli Dneprov
Née
Anatoliy Petrovych Mitskevitch

( 1919-11-17 )17 novembre 1919
Décédés 7 octobre 1975 (1975-10-07)(55 ans)
Nationalité Ukrainien soviétique
mère nourricière Université d'Etat de Moscou
Carrière scientifique
Des champs prose de science-fiction ,
cybernétique

Anatoly Dneprov (également orthographié Anatoly Dnieprov , ukrainien : Анатолій Дніпров , pseudonyme ; de son vrai nom Anatoliy Petrovych Mitskevitch ) était un physicien soviétique , cybernéticien et écrivain d'origine ukrainienne . Ses histoires de science-fiction ont été publiées en Union soviétique , en Europe de l'Est et aux États-Unis de 1958 à 1970. Il est surtout connu pour ses histoires Crabs On The Island , The Maxwell Equations et The Purple Mummy .

Carrière

Anatoly Dneprov était un physicien qui travaillait à l' Institut de l'économie mondiale et des relations internationales de l' Académie des sciences de l'Union soviétique .

Importance

The Progress Publishers, Moscou a écrit à son sujet :

Son sujet de prédilection est la cybernétique – ses incroyables réalisations à ce jour et ses potentialités à couper le souffle. L'authenticité scientifique est un trait saillant de ses écrits.

Algis Budrys a comparé sa nouvelle La Momie pourpre à celle d' Eando Binder . Bien que Dneprov ne soit pas bien connu dans les pays en dehors du rideau de fer , ses prédictions sur l' intelligence artificielle et les machines auto-répliquantes sont étranges.

Le jeu

La nouvelle de Dneprov The Game (1961) présente un scénario, le stade portugais, anticipant les expériences ultérieures du cerveau chinois et de la pensée chinoise . Il s'agit d'un stade de personnes qui agissent comme des interrupteurs et des cellules mémoire mettant en œuvre un programme pour traduire une phrase en portugais, une langue qu'aucun d'entre eux ne connaît. L'intrigue de l'histoire est la suivante : les 1400 délégués du Congrès soviétique des jeunes mathématiciens acceptent volontiers de participer à un « jeu purement mathématique » proposé par le professeur Zarubin. Le jeu nécessite l'exécution d'un certain ensemble de règles données aux participants, qui communiquent entre eux à l'aide de phrases composées uniquement des mots "zéro" et "un". Après plusieurs heures de jeu, les participants n'ont aucune idée de ce qui se passe car ils se fatiguent progressivement. Une fille devient trop étourdie et quitte le jeu juste avant qu'il ne se termine. Le lendemain, le professeur Zarubin révèle à l'enthousiasme de tous que les participants simulaient une machine informatique soviétique existante de 1961 nommée « Oural » qui traduisait une phrase écrite en portugais « Os maiores resultados são produzidos por – pequenos mas contínuos esforços », une langue qui personne parmi les participants n'a compris, dans la phrase en russe "Les plus grands objectifs sont atteints grâce à un ekkedt mineur mais continu", une langue que tous les participants ont comprise. Il devient clair que le dernier mot, qui aurait dû être "efforts", est mal traduit en raison du fait que la fille étourdie quitte la simulation.

L' argument philosophique développé par Dneprov est présenté sous la forme d'un dialogue socratique . Par conséquent, la principale conclusion du stade portugais est contenue dans les derniers mots du personnage principal, le professeur Zarubin : « Je pense que notre jeu nous a donné la bonne réponse à la question « Les machines peuvent-elles penser ? » Nous avons prouvé que même la simulation la plus parfaite de la pensée machine n'est pas le processus de réflexion lui-même."

La structure générale de la preuve construite par Dneprov est la même que celle employée dans l' argument de la salle chinoise :

  1. Les gens sont habitués à simuler le fonctionnement d'une machine informatique, qui traduit une phrase d'une langue inconnue A vers leur propre langue B.
  2. Les gens ne comprennent pas la langue A, ni avant, ni après avoir effectué l'algorithme de traduction.
  3. Par conséquent, la simple exécution de l'algorithme de traduction ne permet pas de comprendre.

L'écrivain polonais de science-fiction Stanisław Lem résume l'argument de Dneprov dans son livre Summa Technologiae (1964) comme suit :

Le physicien et écrivain de science-fiction Anatoly Dneprov a décrit une expérience dans sa nouvelle, dont le but était de démystifier une thèse sur « l'imprégnation de spiritualité » d'une machine de traduction de langue en langue en remplaçant les éléments de la machine tels que les transistors et autres commutateurs par des personnes qui ont été répartis dans l'espace d'une manière particulière. Exécutant les fonctions simples de transfert de signal, cette « machine » composée de personnes traduisait une phrase du portugais en russe, tandis que son concepteur demandait à toutes les personnes qui constituaient les « éléments » de cette machine ce que signifiait cette phrase. Personne ne le savait, bien sûr, car la traduction de langue à langue était effectuée par le système comme un tout dynamique. Le concepteur (dans la nouvelle) a conclu que "la machine n'était pas intelligente".

Œuvres choisies

  • Naufrage (1958)
  • Crabes sur l'île (1958)

"Pourquoi pas ? N'importe quelle machine-outil, un tour par exemple, fabrique des pièces pour des tours comme lui. J'ai donc conçu l'idée de faire une machine automatique qui fabriquerait des copies d'elle-même du début à la fin. Mon crabe est le modèle d'un tel machine."

  • Les équations de Maxwell (1960)

"Toutes les sensations qui composent votre ego spirituel ne sont que des impulsions électrochimiques qui voyagent des récepteurs jusqu'au cerveau pour être traitées, puis jusqu'aux effecteurs."

  • Le monde dans lequel j'ai disparu (1961)
  • Le jeu (1961)
  • La momie violette (1961)

« C'est là que l'information est convoluée dans le modèle de l'objet.

Ces fines aiguilles refroidies à l'air ressemblent à celles utilisées pour les injections intermusculaires. Un mince filet de matière plastique est pressé à travers eux par courtes poussées. Les aiguilles sont synchronisées avec les aiguilles à ultrasons qui palpent à ce moment autour de l'objet réel. Goutte à goutte, de point en point, le mince filet de plastique construit le modèle. L'échelle du modèle peut être réglée en utilisant ces leviers. Ils peuvent être plus grands ou plus petits que l'objet réel...'
'Qu'en est-il de la couleur ?'

'C'est facile. A l'état initial le matériau est incolore, mais le photocalorimètre, d'après les informations de couleur reçues, introduit les quantités nécessaires des colorants indiqués...'

  • La formule de l'immortalité (1962)
  • Quand des questions sont posées (1963)
  • Prophètes (1970)

Voir également

Les références