Barbarossa (jeu de société) - Barbarossa (board game)

Barbarossa
Barbarossaspiel.jpg
Concepteur (s) Klaus Teuber
Editeur (s) Jeux Kosmos
Rio Grande
Joueurs 3–6
Temps d'installation 5 minutes
La recréation 60 minutes
Hasard aléatoire Moyen
Tranche d'âge 16 +
Compétence (s) requise (s) Sculpture , logique

Barbarossa est un plasticine -shaping jeu de plateau de style allemand pour 3 à 6 joueurs, conçu par Klaus Teuber et publié en 1988 par Kosmos en allemand et par Rio Grande Games en anglais. Barbarossa a remporté le prix Spiel des Jahres en 1988 .

Gameplay

Le jeu se joue sur un plateau circulaire, entouré de trois pistes. Autour de l'extérieur se trouvent la piste de score et la piste elfstone ( argent ). Plus loin, il y a une piste circulaire avec douze espaces marqués dessus, et au centre il y a un espace pour les sculptures. Les éditions ultérieures du jeu modifient la forme du plateau mais pas son contenu.

Au début du jeu, chaque joueur choisit deux objets dans une liste fournie et crée des sculptures en pâte à modeler de chacun, et les place au milieu du plateau. Chaque joueur place sur le plateau trois jetons: un magicien , un chapeau de sorcière et une Elfstone. Les chapeaux sont placés sur la piste de notation; les elfstones sont placés sur la piste elfstone, et les magiciens sont placés sur la case marquée "A". Chaque joueur reçoit trois jetons Malédiction .

Les joueurs peuvent alors se relaient comme suit: Ils peuvent commencer soit en roulant un à six côtés meurent et se déplaçant leur magicien que de nombreux espaces, ou déchus de leur rouleau et au lieu de dépenser Elfstones pour se déplacer. Après avoir roulé ou dépensé des Elfstones, ce qui se passe ensuite dépend de l'espace sur lequel ils atterrissent:

Elfstone (4)
Le joueur gagne un elfstone - ceci est enregistré en déplaçant son jeton elfstone d'une case vers l'avant le long de la piste elfstone. Les joueurs ne peuvent pas gagner plus de 13 pierres elfes.
Dragon (3)
Chaque autre joueur gagne un point - ceci est enregistré en déplaçant son pion chapeau d'une case vers l'avant le long de la piste de score.
Fantôme (1)
Chaque autre joueur gagne deux points.
Nain (2)
Le joueur peut demander à un adversaire une lettre du nom de son objet. Le joueur peut spécifier quelle lettre - par exemple «première», «deuxième» ou «dernière». L'adversaire écrit la lettre et la passe au joueur. Si le joueur demande une lettre qui n'est pas au nom de l'objet, il reçoit une feuille de papier vide.
Point d'interrogation (2)
Le joueur peut poser deux séries de questions sur les objets de l'adversaire. Le joueur pose (à voix haute) à un adversaire une question oui / non . L'adversaire doit (honnêtement) répondre «Oui», «Non», «Possiblement» ou «Je ne sais pas». Le joueur peut continuer à poser des questions jusqu'à ce que la réponse soit "Non". Le joueur pose alors une deuxième série de questions, à nouveau jusqu'à ce qu'il obtienne la réponse «Non». Les deux séries de questions ne doivent pas nécessairement porter sur le même objet ou sur le même adversaire. Le joueur a alors la possibilité de deviner n'importe quel objet, en écrivant sa supposition et en la passant à l'adversaire. Si la supposition est fausse, l'adversaire dit "Non". Si c'est correct, ils disent "Oui" et le joueur colle un drapeau dans la sculpture de l'objet.
Le premier joueur à deviner correctement un objet obtient 5 points, et le second en obtient 3. L'adversaire dont l'objet est deviné gagne ou perd des points, selon le nombre de joueurs qui jouent et le nombre d'objets déjà correctement devinés.

À tout moment, un joueur peut dépenser un jeton Malédiction pour demander une lettre à un joueur (comme s'il avait atterri sur un nain) ou pour deviner un objet (comme s'il avait atterri sur un point d'interrogation, mais sans les questions) . Une fois qu'un joueur a dépensé ses trois premiers jetons Malédiction et que cinq jetons Malédiction ont été dépensés, il peut prendre trois autres jetons - de sorte qu'un joueur donné peut dépenser six jetons au cours de la partie.

Lorsqu'un joueur atteint la fin de la piste de score, ou lorsque 13 (3-4 joueurs) ou 17 (5-6 joueurs) drapeaux ont été placés, le jeu se termine. Chaque joueur perd deux points pour chacun de ses objets qui n'ont reçu qu'un seul drapeau, et cinq points pour chacun de leurs objets qui n'ont obtenu aucun drapeau. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.

Intérêt pour le jeu

L'aspect modelage de la pâte à modeler du jeu, similaire à Rapidough ou Sculptorades , a un attrait significatif pour les jeunes joueurs. Cependant, puisque le jeu récompense les joueurs dont les sculptures sont devinées plus tard dans le jeu, les meilleures sculptures ne sont pas nécessairement celles du meilleur sculpteur, mais plus probablement celles du meilleur énigmatique. Cela, avec le mécanisme de dépenser ou de rouler, qui réduit l'impact de la chance, rend le jeu intéressant pour les joueurs sérieux.

Les références

Liens externes