Force Brute (jeu vidéo) - Brute Force (video game)

Force brute
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Développeur(s) Enclume numérique
Éditeur(s) Studios de jeux Microsoft
Compositeur(s) James Hannigan
Jesper Kyd
Plateforme(s) Xbox
Sortie
Genres Jeu de tir à la troisième personne
Jeu de tir tactique
Mode(s) Solo , multijoueur

Brute Force est un jeu vidéo sorti sur Xbox par Microsoft en 2003. Le jeu est un jeu de tir à la troisième personne basésur une équipe qui utilise quatre membres d'une équipe qui se battent dans de nombreuses batailles. Chaque personnage de l'équipe a ses propres forces et faiblesses. L'histoire est celle d'un décor de science-fiction où les humains se répandent dans toute la galaxie et la tension monte avec la menace d'une race extraterrestre hostile qui apparaît. L'escouade, Brute Force, est envoyée pour affronter l'ennemi. Brute Force a commencé comme un jeu PC en 2000, mais a été rapidement transformé en un titre propriétaire pour la Xbox, suite au rachat de Digital Anvil par Microsoft.

Gameplay

Brute Force a été développé pour être un jeu de tir à la troisième personne basé sur une équipe. Cela permet à la fois un gameplay de type ouvert et l'ajout d'une composante tactique en jouant les personnages en fonction de leurs capacités. Les engagements peuvent être gérés par furtivité, tir de sniper ou assaut direct. Chacun des quatre personnages jouables a une capacité spéciale pour aborder le combat à sa manière. Tex et Brutus sont adaptés aux assauts directs, Hawk est adapté à la furtivité et Flint est adapté aux ennemis sniper. Le joueur bascule entre et donne des ordres aux personnages via le D-pad. Aucun jeu en ligne n'est proposé avec Brute Force, mais il existe un jeu coopératif, où un autre joueur peut à tout moment contrôler un autre personnage pendant la campagne. Jusqu'à quatre joueurs sont pris en charge de cette façon.

Après la mécanique du gameplay en équipe, l'IA était peut-être la partie la plus importante du développement. C'était en fait pour compléter le système basé sur l'équipe, ce qui permettrait aux ennemis d'agir intelligemment et à votre équipe de soutenir le joueur et de travailler en équipe. Le gameplay comporte quatre modes de commande différents auxquels l'IA réagit différemment. Les personnages sont également conscients de l'environnement pour trouver des zones de couverture et de tireur d'élite, ainsi que pour se soigner.

Les missions de campagne solo sont principalement composées d'une série de batailles où le joueur tente de se frayer un chemin jusqu'au bout. Ils consistent principalement en des objectifs tels que la désactivation de structures, l'élimination d'une cible ou la collecte d'un artefact. Ces missions se déroulent sur six planètes différentes avec des environnements différents : un désert, un marais, une planète volcanique et un repaire extraterrestre.

La fonctionnalité multijoueur non coopératif consiste à choisir une équipe (qui représente généralement différentes factions humaines et races extraterrestres) et à jouer différents modes de jeu contre d'autres joueurs. Les différentes escouades sont déverrouillées au fur et à mesure que vous terminez la campagne ( c'est -à- dire que la première escouade déverrouillée sont les personnages principaux du jeu). Chaque membre de l'escouade a un ensemble différent d'armes ou de capacités.

Terrain

Brute Force a lieu en l'an 2340, lorsque la race humaine s'est propagée à travers la galaxie et s'est installée autour de 50 systèmes stellaires, qui sont collectivement connus sous le nom de "mondes connus". Les principales colonies et certaines races extraterrestres sont régies par ce que l'on appelle la Confédération des mondes alliés (généralement appelée la "Confed"). Ils patrouillent les frontières, protègent leur peuple et surveillent les races extraterrestres hostiles, ainsi que les humains qui souhaitent travailler pour les extraterrestres.

Le jeu commence par une scène montrant une tempête de sable et le premier personnage connu sous le nom de Tex combattant une force inconnue lorsque soudain un dropship qu'il était sur le point d'embarquer décolle sans lui. Lorsqu'il se défend contre ce qui ressemble maintenant à des serpents, ils l'envahissent et le tuent. Sa puce mémoire est récupérée et il est cloné. Il obtient ensuite son briefing de mission de son commandant sur l'invasion d'une petite base sur une planète nommée Estuary, occupée par d'anciens alliés mercenaires connus sous le nom de Red Hand. Après avoir terminé avec succès sa mission, il est envoyé sur une autre mission sur une planète appelée Ferix où se trouvent de nouveaux alliés de la Confédération, on lui dit de trouver le deuxième membre de la Brute Force, un extraterrestre sauvage nommé Brutus , qui essaie de défendre lui-même et ses compagnons colons contre le soulèvement par les parias sauvages exilés. Après cette situation, Brutus veut tuer son chef de clan qui est évidemment maintenant un paria. La mission suivante demande à l'équipe de récupérer une mallette sur une autre planète appelée Caspian, mais les colons qui contrôlent la station ont été mutés par exposition à des produits chimiques toxiques en mutants. Alors l'équipe nettoie la zone et trouve la mallette.

Ils sont chargés de trouver un troisième membre de l'équipe nommé Hawk, dont Tex est surpris de découvrir qu'il s'agit d'une femme. Ils la trouvent sur une planète appelée Osiris où les indigènes connus sous le nom de Seers et atteignent leur chef connu sous le nom de Shadoon. Ils trouvent un espion qui leur donne des informations sur l'opération Outcast sur Ferix en disant que Shadoon était derrière la situation. Après avoir guidé l'espion, ils découvrent que les Seers sont également aidés par les Fire Hounds. Ils nettoient tout puis retournent à Estuaire où il y a encore des rapports de Red Hand sur la planète, ils ont l'intention de trouver des ordinateurs et de les détruire pour empêcher la Red Hand de transférer des données vers un endroit inconnu, ils sont cependant sauvegardés par Mutants , on ignore cependant comment ils y sont arrivés (probablement les colons de l'Estuaire ont le même problème que ceux de la Caspienne). Après avoir éliminé le dernier de la main rouge sur l'estuaire, ils retournent à Caspian pour rencontrer le dernier membre de l'équipe, Flint. Ils sont chargés de retrouver quelqu'un connu sous le nom d'Edward Kingman, qui finançait la main rouge. Cependant, ils doivent se frayer un chemin à travers les mutants qui ont massacré la milice et gardent maintenant le périmètre de contour de la zone de Kingman. Après avoir éliminé Kingman, ils retournent à Ferix pour localiser un navire de la Confédération écrasé qui a été abattu, puis retournent à Osiris pour détruire une flèche dans laquelle les Seers utilisent pour quelque chose d'inconnu. Ils arrêtent cela, cependant, puis retournent à Ferix une dernière fois pour découvrir que les voyants sont sur un navire pour Ferix. La Confédération parvient à l'abattre, mais les Parias localisent le site du crash. Les voyants et les parias s'associent pour se défendre contre l'équipe, ce qui signifie que Brute Force doit combattre les voyants ainsi que les parias.

Lors de la mission suivante, ils sont chargés de trouver un colonel confédé traître, nommé Gunther Ghent, qui s'est entraîné avec l'unité de reconnaissance de Hawk, pour découvrir qu'il vendait des armes à la Main Rouge. Ils retournent ensuite dans la Caspienne pour éliminer un Super Mutant lors d'une dernière rencontre avec les Mutants. Ils retournent une dernière fois à Osiris pour finalement tuer Shadoon, qui est gardé par des millions de Fire Hounds, Seers et Psionic Artillery. Ils découvrent qu'un Commset s'est écrasé sur une planète appelée Singe. Le Commset est gardé par Fire Hounds, ainsi que Red Hand, qui travaillent ensemble pour garder le Commset. Ils sont ensuite envoyés à Caspian pour trouver un traître synthétique nommé Ty Mctavish, qui est identique à Flint, l'équipe a une dernière bataille avec les associés de Kingman avant de partir. Ils sont envoyés sur un astéroïde nommé LB-429 où Mctavish envoyait des données inconnues à un contact inconnu sur la planète, ils enquêtent et découvrent que l'astéroïde est infesté par une race appelée les Shrikes. Ils trouvent leur chef, un seigneur chasseur. Les Pies-grièches envahissent maintenant la Caspienne, puis plus tard, l'équipe revient une dernière fois sur Estuaire après tant de missions hors Estuaire. Désormais occupée par les Shrikes, l'équipe est maintenant chargée de trouver une technologie extraterrestre d'origine inconnue afin que les Confeds puissent l'examiner. Ensuite, ils retournent à LB-429 où ils trouvent le dernier des pies-grièches et prévoient de détruire enfin l'astéroïde. Ils parviennent à tuer le Hunter Lord et se font évacuer, tandis que plusieurs jets confédés détruisent l'astéroïde. Après la fin, on voit l'équipe marcher dans un soleil éblouissant sur une planète inconnue (probablement Estuaire), ce qui signifie qu'elle a terminé son travail et qu'elle est libre de partir.

Développement

Brute Force a été développé par Digital Anvil , l'un des développeurs internes de Microsoft qui avait déjà travaillé sur des jeux tels que Wing Commander , Strike Commander et Starlancer . Brute Force a été conçu pour être un jeu propriétaire pour la Xbox et a commencé en mars 2000, avant le lancement de la console. Cependant, le développement avait commencé avant le rachat de Digital Anvil par Microsoft, et le titre était à l'origine destiné aux PC. Microsoft l'a rapidement transformé en un titre exclusif Xbox.

Digital Anvil était connu en tant que développeur de jeux de combat spatial, et avec Brute Force, ils ont essayé quelque chose de nouveau, en particulier un jeu au sol. Ils voulaient également essayer un jeu axé sur l'équipe qui donnerait au joueur le contrôle d'une équipe de personnages au milieu de nombreux environnements. Le jeu a été conçu à partir de ces quelques idées de base. Le développement doit également être envisagé dans le contexte d'un jeu Xbox first party suite à l'énorme succès de Halo . D'une part, le jeu était destiné à attirer des joueurs fans de Halo , mais aussi suffisamment différents. Deuxièmement, les développeurs voulaient que le jeu soit une vitrine de ce dont le matériel Xbox était graphiquement capable. Cependant, l'équipe a admis qu'elle n'avait aucune idée de ce dont le système était capable lorsqu'elle a commencé à le développer.

L'équipe principale de développeurs était composée de 30 personnes, mais en comptant les testeurs et autres contributeurs extérieurs, plus de 100 personnes avaient travaillé sur le jeu. Seuls trois mois ont été consacrés à l'étape conceptuelle du développement, mais les deux années suivantes seraient consacrées au cycle de développement du prototype. De nombreuses influences sur le jeu ont été citées. Au début du projet, les développeurs se sont tournés vers Tom Clancy's Rainbow Six et Counter-Strike , déclarant qu'ils souhaitaient atteindre un niveau d'intensité qui se situe quelque part entre ces deux jeux. Ils souhaitaient également implémenter un élément stratégique dans le jeu, qui a été influencé par X-COM , où un système basé sur l'équipe a été utilisé pour surmonter les obstacles. Halo a également influencé le jeu, mais selon les développeurs seulement dans une mesure minime, principalement en termes de conception d'interface et d'équilibrage des combats. Certains aspects ont été admis comme similaires à Halo dans le but de rendre le jeu accessible à ceux qui avaient déjà joué à Halo (les commandes sont, par exemple, presque identiques).

Le jeu a été officiellement dévoilé pour la première fois en octobre 2001 au X01 de Microsoft, et montré plus en détail plus tard à l' E3 2002 et au X02, où, selon le développeur, une grande partie de la spéculation était que le média publié n'était pas réellement dans le jeu. Bien qu'il ait également été dit que la technologie était l'un des plus grands défis du développement et qu'elle n'avait reçu les kits de développement définitifs qu'à la mi-2001.

Brute Force a la particularité d'être le dernier jeu développé par Digital Anvil, le studio ayant été officiellement fermé le 31 janvier 2006. Le staff a été intégré à Microsoft Game Studios à Redmond .

Accueil

Le jeu a reçu « des critiques généralement favorables selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic . Au Japon, où le jeu a été porté pour une sortie le 9 octobre 2003, Famitsu lui a attribué une note de 28 sur 40.

Nick Catucci de The Village Voice a donné au jeu huit sur dix, déclarant : "Avec leur herbe ondulante et leur lave bouillonnante, les graphismes de Brute Force sont encore plus riches que ses possibilités de jeu. Ces synthétiques sont de plus en plus beaux." Scott Steinberg de Maxim lui a donné quatre étoiles sur cinq, en disant : « C'est vrai, prendre d'assaut les positions ennemies est une option, mais avec des environnements aussi grands ouverts, vous vous ferez juste donner le cul par un bataillon de méchants lourdement armés ( ou copains connards) si vous le faites." Playboy lui a donné 75%, en disant: "Garder une trace de toute l'équipe sous le feu nécessite une stratégie, alors essayez d'être plus Rumsfeld et moins Rambo ." Marc Saltzman de The Cincinnati Enquirer lui a attribué trois étoiles et demie sur cinq, affirmant qu'"il n'y a pas d'option en ligne pour laisser des amis jouer sur le service Xbox Live basé sur Internet". Cependant, Noah Robischon d' Entertainment Weekly lui a donné un C, en disant : "Alors pourquoi Brute Force est-il un tel raté ? Eh bien, les missions top secrètes de l'unité d'élite sont aussi unidimensionnelles et répétitives que leurs ennemis. Et les quatre commandos - deux bien faits femmes, un homme costaud, et une bête de grenouille, cloné à nouveau chaque fois qu'ils meurent - lignes proférer qui aurait retenti ringard même sur un. série policière des années 70 est quelqu'un d'espoir Let prend Brute force ' ADN s et clones dans un meilleur jeu. "

Bien que les critiques aient été assez positives, il y a eu pas mal de plaintes concernant le gameplay, de nombreuses critiques provenant d'une vidéo de 2001 incluse dans de nombreux titres de lancement propriétaires de Microsoft , dans laquelle les quatre personnages accomplissent une mission en utilisant leur unique compétences à l'unisson pour atteindre les objectifs. Le jeu final comprenait très peu de ces instances, recourant plutôt à un shoot'em-up plus basé sur l'action où les traits individuels n'étaient pas essentiels à la victoire mais pourraient certainement rendre un niveau beaucoup plus facile. Cela a nui au gameplay, car l'ensemble du jeu a été développé pour être un jeu de tir tactique. Les différents personnages étaient également considérés comme déséquilibrés, beaucoup notant que Hawk était le moins utile de l'équipe, principalement en raison de sa faible santé (à l'exception notable lors de la bataille facultative dans la base de Ferguson). GameNow ' Miguel Lopez s a exprimé sa déception dans le jeu, mais a appelé « un amusement, shooter idiot qui est mieux apprécié à côté de votre équipage. » Il a terminé sa critique : « Si vous vous ennuyez, sortez. Si vous vous ennuyez encore à votre retour, alors louez Brute Force .

Il y avait beaucoup de battage médiatique pour le jeu avant sa sortie. Il a battu les records de ventes Xbox du premier jour et de la première semaine, battant même Halo .

Les références

Liens externes