ClayFighter -ClayFighter

ClayFighter
ClayFighter Coverart.png
Développeur(s) Concepts visuels
Ringler Studios (Genesis)
Danger Productions (animation)
Éditeur(s) Interplay Productions
Producteur(s) Michel Quarles
Concepteur(s) Gregory A. Thomas
Matthew Crysdale
Jason G. Andersen
Jeffrey J. Thomas
Programmeur(s) Jason G. Andersen
Artistes) Matthieu Crysdale
Compositeur(s) Mitchell Stein
Brian Luzietti
Séries ClayFighter
Plateforme(s) Super NES , Genèse
Sortie Super NES Édition du tournoi Genèse Console virtuelle
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur

ClayFighter est un jeu de combat sorti sur Super NES en novembre 1993 et ​​plus tard porté sur Sega Genesis en juin 1994. Le jeu est une parodie de Street Fighter . En 2009, la version Genesis a été rééditée sur la console virtuelle Wii .

La plupart du jeu présente un thème de cirque axé davantage sur l'humour. Il présente des graphiques de style claymation qui ont été créés en photographiant et en numérisant des modèles d'argile réels.

Le jeu était l'une des deux franchises de jeux sur le thème « argile » créées par Interplay Productions , la seconde étant un jeu de plateforme sorti pour la SNES et intitulé Claymates .

En juillet 2020, Megalopolis Toys a conclu un partenariat avec Interplay pour lancer une gamme de figurines d'action de 6 pouces basées sur les jeux.

Terrain

Un météore entièrement fait d'argile s'écrase sur le terrain d'un humble cirque américain. Le goo de l'objet interstellaire contamine toutes les attractions du cirque, les transformant en d'étranges caricatures d'eux-mêmes, avec de nouveaux super pouvoirs.

Personnages

Le jeu propose huit personnages jouables et un personnage boss :

Bad Mr. Frosty - Un bonhomme de neige avec une mauvaise attitude. Ses attaques spéciales incluent lancer des boules de neige, cracher des boules de glace pointues, glisser sur le sol et donner des coups de pied à son adversaire, et se transformer en un rocher de neige et rouler contre son adversaire. Son arène en mode 1 joueur est un lac glacé devant un château de blocs de glace avec des spectateurs pingouins. Sa raillerie consiste à se tenir debout avec les bras sur les hanches ou à faire des gestes tout en déclarant "Je suis mauvais, je suis cool, je ne suis pas dupe de personne".

Blob - Une goutte d'argile. Maître autoproclamé du « goojitsu », sa spécialité est de « se transformer » en objets pour attaquer son adversaire, sa spécialité étant de se transformer en scie circulaire et de couper son adversaire en deux. On dit qu'il est très intelligent, bien qu'il soit composé de la lie visqueuse du météore mutagène. Son arène est une mare de bave verte.

Blue Suede Goo - Un imitateur d'Elvis avec des caractéristiques extrêmement exagérées, y compris un gros ventre et des cheveux encore plus gros. Il lance des notes de musique sur son adversaire et utilise ses cheveux comme une lame. Il se bat sur les touches d'un piano enflammé avec les mots « Big Hunk O' Burnin' Clay » (une parodie de la chanson d'Elvis « Hunka Hunka Burnin' Love ») dessus. Son nom est une parodie de la chanson des années 1950 " Blue Suede Shoes ", dont Presley a enregistré une version sur son premier album.

Bonker - Un clown joyeusement maniaque dont l'arsenal comprend des tartes mortelles, des roues tueuses, une fleur à pulvériser et le gros marteau qui lui donne son nom. Il se battra dans deux funhouses, l'un ressemblant à une tête de clown, l'autre ressemblant à un canard en caoutchouc crachant des bulles (bien que leurs intérieurs soient les mêmes, à l'exception d'un échange de palette).

Helga - Une chanteuse d'opéra obèse et à forte poitrine vêtue de vêtements vikings . Elle est la rivale de Blue Suede Goo et attaque en se jetant sur ses adversaires, en les poignardant avec les cornes de son casque et en émettant une note vocale aiguë pour un cri sonore. Première adversaire en mode solo, elle se bat dans un opéra en plein air.

Ickybod Clay - Un fantôme ressemblant à un épouvantail avec une tête de citrouille. Il peut se téléporter et lancer des boules d' ectoplasme sur ses ennemis. Son nom est une pièce de théâtre sur Ichabod Crane de Sleepy Hollow , et sa tête de citrouille est basée sur le Cavalier sans tête du même conte. Son arène est une maison hantée.

Taffy - Un morceau de tire de combat dont les attaques consistent principalement à étirer et à tordre son corps mince mais super flexible. En conséquence, Taffy utilise certains des mouvements les plus longs du jeu. Il peut également se tordre fermement pour se faire tourner vers son adversaire pendant que ses bras s'agitent. En mode 1 joueur, il combattra dans deux usines de tire débordantes.

Minuscule - Un personnage de type lutteur aux grandes dents avec un penchant pour la pose, qui ne compte pas vraiment sur la lutte. Au lieu de cela, il utilise ses gros poings pour charger à travers l'écran et frapper, ainsi que se rouler en boule et se jeter sur ses ennemis. Autre adversaire avec deux arènes permutées, il combattra dans un ring de catch ou dans un colisée.

N. Boss - Le boss final est une étrange créature ressemblant à un collier. Ressemblant à un collier de perles anthropomorphe avec deux yeux ronds (un grand ouvert, un à moitié fermé), N. Boss n'attaque qu'avec des projectiles copiés d'autres personnages et une attaque de saisie. Contrairement aux autres personnages, il ne semble pas être en terre battue et l'annonceur n'annonce pas son nom au début du match ou lorsqu'il gagne, suggérant tous deux qu'il a été jeté à la dernière seconde juste pour avoir un adversaire final. faire face à. N. Boss utilise le météore violet lui-même comme arène, bien qu'il s'agisse en fait d'un échange de palette de la scène de The Blob. Dans ClayFighter : Tournament Edition , il a sa propre arène. Son nom est un jeu de mots, se moquant à la fois de M. Bison de Street Fighter II et de l'expression « end boss ».

Développement

ClayFighter a été développé par le studio Visual Concepts et édité par Interplay Entertainment . Le président de Visual Concepts, Greg Thomas, a déclaré que le jeu, composé de personnages d'argile stupides se battant les uns contre les autres, était conçu comme une alternative "nouvelle" et "drôle" aux franchises de combat violentes mais populaires Street Fighter et Mortal Kombat . Le développeur a transmis l'idée aux experts en animation Ken Pontac et David Bleiman de Danger Productions, basé à Brisbane, en Californie . Les deux sociétés ont travaillé pendant près d'un an au développement de ClayFighter . Une fois les huit combattants du jeu finalisés, les artistes de Danger ont passé plusieurs mois à modeler les personnages dans différentes positions avec différents types d'argile. Par exemple, le personnage plus fin Taffy a été construit avec un type d'argile plus résistant que le Blob plus simple. De plus, certains personnages nécessitaient plus de modèles que d'autres pour capturer tous leurs mouvements ; les artistes ont formé environ 70 modèles juste pour Blob. Les personnages ont ensuite été animés en utilisant la photographie en stop motion . Une caméra vidéo reliée à un ordinateur Amiga exécutant un éditeur graphique a numérisé les chiffres. Le concepteur Jeremy Airey a décrit cette partie du développement, le traitement des animations de personnages en langage de script et utilisable , comme très longue et fastidieuse. Interplay a également contribué au projet ClayFighter en créant de nouveaux mouvements de personnages avec des séquences d'animation épissées ; l'éditeur était également responsable de l'enregistrement de la partition musicale, des voix et des effets sonores. Le design de ClayFighter a été conçu à l'origine pour rivaliser avec des jeux de combat tels que Mortal Kombat , mais sans la violence et le gore qui devenaient controversés. Interplay a poussé le jeu en disant que les "parents qui s'opposent aux jeux de sang et de tripes ont maintenant un titre alternatif qui donne aux enfants le genre d'action intense qu'ils veulent voir dans les jeux de combat" pour attirer les ventes.

En mai 1994, Interplay a sorti ClayFighter: Tournament Edition pour la SNES. Cette version du jeu a été initialement présentée comme un accord exclusif de location uniquement avec Blockbuster Video en Amérique du Nord. Tournament Edition a amélioré le ClayFighter original en corrigeant de nombreux problèmes, en ajoutant un certain nombre d'arrière-plans de scène et en offrant de nouveaux paramètres de difficulté, des options de vitesse et des modes versus. La version Genesis de ClayFighter est sortie sur la console virtuelle Wii en Europe le 6 février et en Amérique du Nord le 25 mai 2009.

Un portage de ClayFighter pour l' Atari Jaguar aurait été en préparation par Interplay mais il n'a jamais été publié.

Suites

ClayFighter a été suivi de la mise à jour Tournament Edition en 1994. Deux suites ont également été produites : ClayFighter 2 : Judgment Clay pour la SNES en 1995 et ClayFighter 63⅓ pour la Nintendo 64 en 1997, cette dernière ayant sa propre édition spéciale avec ClayFighter : Sculptor's Coupé en 1998, qui n'était disponible qu'en location dans les magasins Blockbuster Video en Amérique du Nord. L' édition Sculptor's Cut comprenait quatre personnages supplémentaires (High Five, Lady Liberty, Lockjaw Pooch et Zappa Yow Yow Boyz) qui ont été coupés de la version originale pour 63⅓ . De nombreuses attaques spéciales que les personnages utilisaient ont été supprimées et le système de combo a également été modifié. Sculptor's Cut est largement considéré comme le jeu le plus rare sorti sur Nintendo 64, avec seulement 20 000 exemplaires jamais produits.

En septembre 2009, Interplay a annoncé le retour de ClayFighter pour WiiWare et DSiWare juste avant l'annulation des deux versions.

En mars 2015, Interplay a révélé qu'un ClayFighter remasterisé devait sortir en 2016 et développé en partenariat avec Drip Drop Games. Le jeu devait inclure plus de 20 personnages et 20 environnements "familiers", des "Claytalities" uniques et de nouvelles mécaniques telles que le double saut, l'air-dash, les compteurs et les inversions. Le jeu a depuis été annulé, car en 2016, Interplay a vendu les droits intellectuels à ClayFighter et à de nombreux autres titres.

Accueil

ClayFighter a reçu le prix du meilleur combattant de rue Wannabee de 1993 par Electronic Gaming Monthly . Ils lui ont également décerné les meilleurs effets sonores, ainsi que la meilleure publicité.

ClayFighter a vendu 200 000 exemplaires à la fin de 1994.

GamePro a donné au port Genesis une critique généralement positive, le louant comme presque identique à l'original Super NES. Ils ont fait remarquer à propos du jeu lui-même que "les fans de combat avec un os amusant apprécieront ClayFighter avec ses personnages risibles, ses combos sympas et son excellent jeu". Electronic Gaming Monthly a également félicité le port Genesis pour avoir repris tout le contenu de la version Super NES, bien qu'ils aient remarqué qu'un contrôleur Genesis à six boutons est nécessaire pour profiter pleinement du jeu.

Les références

Liens externes