Commandant Shepard - Commander Shepard

Commandant Shepard
Personnage de l' effet de masse
Commandant Shepard.png
Les Shepards mâles (à gauche) et femelles (à droite) par défaut , tels que présentés sur la pochette de Mass Effect 3
Première impression Effet de masse (2007)
Dernière apparition Mass Effect 3: Citadelle (2013)
Exprimé par
Informations dans l'univers
Affiliation Systèmes Alliance Marine
Famille Capitaine Hannah Shepard (mère)

Le commandant Shepard est le personnage joueur de la série de jeux vidéo Mass Effect de BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 et Mass Effect 3 ).

Soldat vétéran de la Systems Alliance Navy, diplômé N7 du programme militaire Interplanetary Combatives Training (ICT) et premier Spectre humain du Conseil de la Citadelle, Shepard s'efforce d'arrêter les Moissonneurs , une race de machines sensibles dédiée à l'élimination de toute vie organique avancée. . Shepard n'est ni un héros , ni un méchant ; en fonction des choix et des actions des joueurs, Shepard est le facteur d'abstention qui agit comme les deux à l'occasion, et prendra toutes les mesures jugées nécessaires lorsqu'il est confronté à des scénarios impossibles.

Le sexe, la classe , le prénom et l'apparence du visage de Shepard sont choisis et personnalisés par le joueur. Mark Meer fournit la voix du mâle Shepard, tandis que le visage et le corps par défaut du mâle Shepard étaient basés sur Mark Vanderloo . Jennifer Hale exprime la femme Shepard. Étant donné que le joueur peut choisir le sexe de Shepard, une grande partie du dialogue autour du personnage est neutre, à quelques exceptions près. Cependant, dans certains autres médias Mass Effect , Shepard est appelé « il » quel que soit le choix du joueur pour le sexe.

Le personnage est inspiré et nommé d'après l'astronaute américain Alan Shepard . L'armure de Shepard s'est développée au cours de la série et était à l'origine destinée à être rouge et blanche. La plupart du matériel promotionnel de la série se concentrait sur le mâle Shepard, en raison du désir du studio d'avoir un seul héros identifiable, bien que les deux versions du personnage aient reçu la même priorité pendant le développement. Diverses marchandises ont été fabriquées, dont plusieurs figurines. Shepard a fait des apparitions dans d'autres jeux Electronic Arts et est référencé dans Mass Effect: Andromeda .

Conception et création

BioWare voulait que les joueurs se sentent spéciaux et responsabilisés dès le début du jeu. Contrairement à d'autres protagonistes de jeux de rôle, ils pensaient que Shepard ne devrait pas être un personnage entièrement vide à créer pour le joueur, afin de créer une expérience plus « intense » ; avec Mass Effect étant plus cinématographique que d' autres jeux vidéo BioWare, ils ont estimé qu'ils avaient besoin d' un « supplément » avec un sens d'une saveur spécifique qui peut être causée par un caractère mémorable, comme Star Trek « s capitaine Kirk ou 24 » de Jack Bauer .

Le personnage a été nommé d'après Alan Shepard , la deuxième personne et le premier Américain à voyager dans l'espace.

Les développeurs voulaient au moins donner à Shepard un nom de famille afin que d'autres personnages puissent s'adresser à eux. Les développeurs voulaient un nom à la fois « tout américain » et commun, ce qui les a amenés à commencer à regarder les sept astronautes d'origine. Alan Shepard a été choisi parce qu'il correspondait à l'idée de "leur" Shepard, qu'il était dur et respecté, et qu'il correspondait au personnage étant le premier Spectre humain – Alan Shepard étant le premier Américain dans l'espace.

Au cours du développement du premier jeu, la femme Shepard a reçu la même importance que son homologue masculin; des lignes uniques ont été écrites pour elle ainsi qu'une option de romance unique. En fait, le premier modèle pour les tests d'animation mettait en vedette une femme Shepard. En la décrivant, Casey Hudson a déclaré "[s] il n'est pas une caricature de l'idée du jeu de rôle en tant que femme, mais à la place, elle est très impressionnante en tant que personnage féminin fort, sensible mais extrêmement confiant et affirmé".

Apparence et design

L'armure par défaut de Shepard était à l'origine rouge et blanche, mais elle a été changée en gris anthracite, avec une bande rouge et blanche et le logo N7, car Shepard ressemblait trop à un infirmier. On dit que la bande rouge du logo N7 symbolise le sang que le personnage doit sacrifier pour sauver la galaxie. L'armure est devenue une pièce dans Mass Effect 2 pour souligner la silhouette du personnage , tout en lui donnant l'air "plus forte et capable de supporter plus de punitions". Malgré cela, les couleurs, ainsi que d'autres éléments de l'armure et l'apparence du commandant, sont personnalisables dans Mass Effect 2 .

Pour la personnalisation des personnages au début du jeu, ils se sont concentrés sur "la qualité et le réalisme". Afin de tester le système de personnalisation, l'équipe a créé divers sosies de célébrités pour s'assurer qu'il offrait une variété suffisamment large. Le visage masculin par défaut, ainsi que le corps masculin, étaient basés sur le modèle néerlandais Mark Vanderloo . Le visage féminin par défaut a légèrement changé entre le premier et le deuxième jeu, mais a subi une refonte majeure pour Mass Effect 3 . Six designs différents pour la femme Shepard par défaut ont été hébergés en ligne, et les fans ont été invités à voter pour le design qu'ils préféraient via Facebook ; de nombreux modèles différents ont été réalisés avant le vote, mais ont été réduits à six par le personnel de BioWare. La blonde Shepard avec des taches de rousseur a gagné, bien que BioWare ait décidé plus tard que la coiffure avait pu interférer avec le vote, et a donc lancé un autre concours pour en décider. Le roux Shepard a remporté le concours suivant.

Voix

Mark Meer (à gauche) et Jennifer Hale (à droite) ont fourni les voix de l'homme et de la femme Shepard.

Les versions masculine et féminine de Shepard ont été exprimées respectivement par Mark Meer et Jennifer Hale . Tous deux avaient déjà travaillé plusieurs fois avec BioWare.

Meer avait d'abord travaillé avec BioWare lors de la création de Baldur's Gate II: Shadows of Amn , et a continué à exprimer d'autres parties de leurs jeux. Lorsqu'il a été appelé pour la première fois à travailler sur Mass Effect , il s'attendait à exprimer plus de pièces et a été "agréablement surpris" d'obtenir le rôle de Shepard. Caroline Livingstone a donné la direction vocale pendant l'enregistrement, et le scénariste principal Mac Walters s'asseyait occasionnellement pendant les sessions d'enregistrement, permettant de changer rapidement les lignes.

Hale a déclaré qu'elle était très investie pour aider à "créer" les histoires de jeux vidéo, bien qu'elle-même ne soit pas une joueuse . Bien que Hale s'oppose à certaines lignes si elles semblent hors de caractère dans d'autres œuvres, elle préfère ne pas jouer avec les mots pour Shepard et BioWare. Que BioWare n'ait pas changé les mots en fonction de considérations de genre était l'un des aspects préférés de Hale de la série.

Les apparences

Le lieutenant-commandant Shepard est le personnage joueur de la trilogie principale du jeu Mass Effect . Le commandant est diplômé du programme militaire N7 de la Systems Alliance – le « visage galactique de l'humanité », le plus haut niveau de leur « Entraînement de combat interplanétaire » qui suscite beaucoup de respect. Leur service avant de rejoindre l'armée et l'événement militaire qui leur a permis de devenir célèbres sont tous deux choisis par le joueur avant le début du jeu, sur trois options chacun. Le sexe, la classe de personnage et l'apparence physique de Shepard sont également personnalisables . Le joueur dispose d' options de dialogue paraphrasées via un menu de commandes radial appelé « roue de dialogue », sur laquelle Shepard développera une fois cliqué. Différents choix sur la roue de dialogue peuvent accorder des points Paragon ou Renegade, ce qui affectera au fil du temps leur apparence physique dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3 : un score Renegade plus élevé aggravera les cicatrices de Shepard et ses yeux commenceront à devenir rouges, tandis qu'un Un score de Paragon plus élevé entraînera la guérison et la disparition progressive des cicatrices de Shepard.

En dehors de la trilogie principale, Shepard a été brièvement mentionné dans les romans Mass Effect: Ascension , Retribution et Deception , et a également fait une brève apparition dans le troisième numéro de la bande dessinée Homeworlds , avec seulement le logo N7 sur leur armure. dans le coup. Redemption , qui aura lieu deux ans avant la deuxième Les principaux évènements du jeu, concerne la façon dont le corps de Shepard a été récupéré par Liara T'Soni , puis donné à Cerberus après la mort du personnage Mass Effect 2 ' s prologue . Le personnage, cependant, ne fera plus d'apparition dans les jeux Mass Effect maintenant que la trilogie principale est terminée, et BioWare a déclaré qu'il ne souhaitait pas que le prochain protagoniste de Mass Effect soit simplement un autre soldat ou "Shepard 2".

Effet de masse

Dans le premier jeu, le commandant sert sous les ordres du capitaine David Anderson pendant la phase de préparation du navire turien /humain très avancé SSV Normandy , en direction de la toute première colonie de l'humanité, Eden Prime. Cependant, il s'avère que le navire est en fait envoyé pour récupérer une balise prothéenne (les Prothéens étant une race avancée et maintenant éteinte dont la technologie pourrait contenir de grandes découvertes) et la donner au Conseil de la Citadelle, un comité exécutif qui a une grande influence sur la galaxie, et qui sont reconnus comme une autorité par la plupart des espaces explorés. Un Spectre, un agent d'élite du Conseil ayant l'autorité de gérer les situations « de la manière qu'ils jugent nécessaire », nommé Nihlus Kryik accompagne la mission d'observer la candidature de Shepard pour rejoindre les Spectres ; en cas de succès, cela ferait de Shepard le tout premier Spectre humain et un exemple des progrès de l'humanité dans la politique galactique. Cependant, Nihlus est tué au cours de la mission lorsque les Geth , une race d'IA sensibles, et Saren Arterius , un Spectre voyou, attaquent la colonie pour voler la balise. Shepard parvient à empêcher la destruction de la colonie, mais est touché par une explosion de la balise endommagée avant qu'elle n'explose ; en conséquence, Shepard commence à avoir des visions de guerre et de mort.

Après que la trahison de Saren ait été exposée au Conseil grâce à l'utilisation d'un enregistrement audio qui mentionne "les Moissonneurs", qui seraient une race de vaisseaux spatiaux synthétiques-organiques qui éradiquent toute civilisation organique tous les 50 000 ans, le Conseil révoque le statut de Spectre de Saren et faire de Shepard le tout premier Spectre humain, bien qu'ils croient que les Moissonneurs ne sont qu'un mythe que Saren utilise pour manipuler les Geth. Shepard est chargé d'abattre Saren, et est placé en charge de la Normandie et donne libre cours à la galaxie. Au cours du jeu, il devient clair que les visions sont des images des Prothéens détruits par les Moissonneurs ; le commandant parle à l'un de ces Moissonneurs, appelé Souverain, sur la planète de Virmire, bien que le Conseil les considère toujours comme un mythe.

Finalement, Saren, Sovereign et les Geth lancent une attaque contre la Citadelle, la "capitale politique, culturelle et financière de la communauté galactique" et siège du Conseil, dans l'intention d'activer un relais de masse à l'intérieur qui permettra à tous les Moissonneurs de arrivent immédiatement de l'espace obscur, détruisent la Citadelle et commencent leur "récolte" de vie organique. Shepard parvient à les arrêter, à détruire Sovereign et à sauver la Citadelle. Selon les choix du joueur, Shepard peut également sauver le Conseil ou le laisser mourir pour s'assurer que Sovereign est détruit ou pour construire un nouveau Conseil centré sur l'humain.

Effet de masse 2

Au début du jeu, Shepard est tué lorsque les collectionneurs attaquent et détruisent le Normandy . Le commandant est réanimé par Cerberus, une organisation de suprématie humaine considérée comme terroriste par le Conseil de la Citadelle et l'Alliance des systèmes, avec les instructions du chef de Cerberus, l' Homme illusoire, pour qu'il soit ramené tel qu'il était avant sa mort. The Illusive Man fournit à Shepard à la fois un nouveau navire (le Normandy SR-2 ) et un équipage, et les envoie dans diverses missions contre les Collectionneurs, qui se révèlent être des marionnettes des Moissonneurs.

Au cours du jeu, Shepard doit constituer une équipe pour se préparer à un assaut final sur la base Collector accessible uniquement via le relais Omega-4, un relais qui détruit tous les navires non-collectionneurs qui tentent de la traverser. Selon les choix du joueur lors de la mission finale, il est possible que Shepard ne réussisse pas à s'échapper de la base Collector et meure, bien que la sauvegarde ne puisse pas être importée dans Mass Effect 3 si tel est le cas. À la fin de cette mission, le joueur a le choix de détruire la base ou de la remettre à Cerberus - si le joueur choisit le premier, Shepard coupe efficacement tous les liens avec Cerberus, et l'équipage et les coéquipiers rejoignent le commandant.

Selon la décision du joueur concernant le Conseil dans le premier jeu, Shepard peut soit être réintégré en tant que Spectre maintenant qu'il a été réanimé, être rejeté par Udina et le reste du Conseil, ou refuser le statut de Spectre lorsqu'il lui est offert.

Effet de masse 3

Shepard a été mis à la terre et déclassé par l'Alliance avant le début du jeu, soit en raison de son travail avec Cerberus, soit en raison de l'explosion d'un relais de masse dans le pack DLC Mass Effect 2 Arrivée . Après l'invasion de la Terre par les Moissonneurs, l'Alliance les réintègre et les envoie demander de l'aide au Conseil, reprenant le commandement du Normandy SR-2 réaménagé par l'Alliance. Bien que le Conseil refuse, ils rétablissent ou maintiennent le statut de Spectre du commandant.

Shepard doit alors travailler à forger des alliances entre les différentes races extraterrestres pour assurer la survie de la Terre et empêcher les Moissonneurs d'éradiquer toute vie organique de la galaxie. Parmi les décisions majeures prises par le joueur dans le cadre du récit à embranchements de Mass Effect 3, citons la résolution du scénario de Krogan Genophage , l'issue de la guerre entre les Geth et les Quariens , et finalement le sort des Moissonneurs et du reste de la communauté galactique.

Effet de masse : Andromède

Shepard ne fait pas d'apparition directe, bien que les joueurs puissent sélectionner le sexe de Shepard au début du jeu. Shepard est référencé à la fois dans les conversations entre les personnages et dans les journaux audio envoyés par Liara T'Soni à Alec Ryder, le père du personnage du joueur.

Promotion et marchandise

Le mâle par défaut Shepard a été largement utilisé dans le marketing, figurant sur les couvertures des trois jeux et de la plupart des bandes-annonces. Le Shepard féminin a été confirmé à faire une apparition dans l' un des remorques pour le troisième jeu, et d'un côté de Mass Effect 3 ' s Edition Collector, en Juin 2011. La femelle Shepard n'a pas été annoncé lourdement auparavant que le marketing voulait ne présente qu'un seul personnage, afin que les consommateurs puissent facilement comprendre qui était le héros. Pour Mass Effect 3 , BioWare a souhaité "reconnaître" la demande de matériel avec la femme Shepard.

En dehors de la série Mass Effect , Shepard a également fait des apparitions dans d'autres jeux Electronic Arts . SkyHeroes présente divers personnages différents des jeux EA, agissant en tant que pilotes jouables pendant le mode multijoueur du jeu. Grâce au contenu téléchargeable publié le 27 mars, Shepard devient disponible en tant que skin alternatif pour Serah et Noel dans Final Fantasy XIII-2 . Une armure N7 et des omni-lames deviennent disponibles dans Kingdoms of Amalur: Reckoning si la démo de Mass Effect 3 est terminée; de même, une armure N7 devient disponible dans Dead Space 3 si le joueur possède une copie de Mass Effect 3 .

Accueil

Le personnage a reçu un accueil généralement positif. Shepard a été élu numéro 2 par les lecteurs dans le sondage de Game Informer sur les 30 meilleurs personnages de jeux vidéo, derrière le protagoniste de Halo Master Chief , et Game Informer les a également classés comme 99 sur leur compte à rebours de 100 héros de jeux vidéo préférés – bien que son coéquipier Garrus Vakarian ait été placé significativement en tête, au numéro 15. Eric Zipper de GameZone a classé le personnage comme l'un des "8 héros de jeux vidéo les plus cool avec qui il ne serait pas amusant de passer du temps", citant comment, car ils sont contrôlés par le joueur, leurs actions pourraient être "extrêmement erratiques".

Joe Juba, écrivant également pour Game Informer , a choisi Shepard comme protagoniste préféré dans leurs "2012 RPG of the Year Awards", affirmant que bien que le joueur ait changé le ton et le contexte de nombreuses parties de Mass Effect , "Shepard n'en sort jamais l'air moins génial". Le commandant a été élu le principal candidat Xbox 360 lors de la simulation d'élection présidentielle de jeux vidéo d' IGN , avec Marcus Fenix étant choisi comme vice-président ; à la fin, les lecteurs les ont votés à la deuxième place derrière les représentants de PlayStation 3 Nathan Drake et Solid Snake . Chris Buffa de GameDaily a classé le mâle par défaut Shepard comme l'un des 25 meilleurs mecs du jeu, citant comment il est "un soldat mystérieux et aguerri qui ne se moque pas des extraterrestres". Un sondage de lecteurs sur leurs meilleurs choix de soirées RPG ultimes, s'inspirant des personnages de plusieurs franchises de jeux vidéo RPG disparates, publié par IGN en décembre 2014, a placé Shepard à la deuxième place. Un autre sondage d'un lecteur publié par PC Gamer en 2015 révèle que Shepard était globalement le cinquième personnage de Mass Effect le plus populaire .

Maxim , cependant, a critiqué l'armure de Shepard lorsqu'il a examiné les combinaisons de puissance "dur à cuire", affirmant "qu'il existe onze mille versions différentes, nous avons donc déjà vu ce look". Andrew Goldfarb, pour IGN ,critiqué la décision de revenirShepard pendant la contenu téléchargeable de Mass Effect 3 , estimant que 3 ' était « finale » defin de, etdisant qu'il aurait préféré jeter un oeil à une nouvelle équipe distincte de Shepard .

Bien que les rapports de Bioware aient montré que la plupart des joueurs préféraient le mâle Shepard, parfois appelé "BroShep", à 82% du temps et seulement 18% des joueurs ont choisi de jouer en tant que Shepard féminin dans Mass Effect 2 , le soutien vocal pour elle était élevé. La femelle Shepard était surnommée "FemShep". PC Gamer ' Tom Francis s une apparence de la liste FemShep sur la boîte comme l' une des 15 choses qu'il voulait voir de 3 . Hale a été nominée pour la "Meilleure performance par une femme humaine" aux Spike Video Game Awards 2010, mais a perdu face à l' actrice de doublage de Mass Effect Tricia Helfer (jouant Sarah Kerrigan dans StarCraft II: Wings of Liberty ).

Voir également

  • Revan , un autre personnage de joueur BioWare avec un sexe sélectionnable

Remarques

Les références

Liens externes