Effet de masse 2 -Mass Effect 2

Effet de masse 2
Un soldat de sexe masculin porte un fusil d'assaut.  A droite, une femme et un extraterrestre ressemblant à un reptile accompagnent le soldat.  Le logo du jeu flotte au-dessus d'eux, tandis que l'arrière-plan est constitué de ruines sur une planète au ciel orange.
Développeur(s) BioWare
Éditeur(s) Arts électroniques
Directeur(s) Casey Hudson
Producteur(s)
Concepteur(s) Preston Watamaniuk
Programmeur(s) David Falkner
Artistes) Derek Watts
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Effet de masse
Moteur Moteur irréel 3
Plateforme(s)
Libérer
26 janvier 2010
  • Windows , Xbox 360 Playstation 3
Genres Jeu de rôle d'action , jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Un joueur

Mass Effect 2 est un jeu vidéo d' action et de rôle développé par BioWare et publié par Electronic Arts pour Microsoft Windows et Xbox 360 en 2010, et pour PlayStation 3 en 2011. Il s'agit du deuxième volet de lasérie Mass Effect et d'une suite du Effet de masse original. Le jeu se déroule dans la galaxie de la Voie lactée au 22e siècle, où l'humanité est menacée par unerace extraterrestre insectoïde connue sous le nom de Collectionneurs. Le joueur assume le rôle du commandant Shepard , un soldat humain d'élite qui doit rassembler et fidéliser une équipe diversifiée pour arrêter les collectionneurs dans une mission suicide . Avec l'utilisation d'une partie sauvegardée terminéede son prédécesseur, le joueur peut avoir un impact sur l'histoire du jeu de plusieurs manières.

Pour le jeu, BioWare a modifié plusieurs éléments de gameplay et a mis davantage l'accent sur les aspects du jeu de tir à la troisième personne , notamment les munitions limitées et la santé régénérable . Contrairement à l'accent exclusif mis sur l'histoire principale du Mass Effect original , les développeurs ont choisi de créer une intrigue où les missions facultatives avaient autant d'intensité que la mission principale. Le compositeur de Mass Effect Jack Wall est revenu pour composer la musique de Mass Effect 2 , visant un son plus sombre et plus mature pour correspondre à l'ambiance du jeu. Mass Effect 2 prend également en charge une variété de packs de contenu téléchargeables , allant de tenues de personnages uniques dans le jeu à de toutes nouvelles missions liées à l'intrigue. Les packs notables incluent Kasumi – Stolen Memory , Overlord , Lair of the Shadow Broker et Arrival .

Lancé à la critique, Mass Effect 2 a été félicité pour sa présentation et sa cinématographie, ses personnages divers et complexes et ses combats améliorés par rapport à son prédécesseur. Certains critiques, cependant, ont exprimé des inquiétudes concernant les mécanismes de jeu de rôle simplifiés du jeu. Le jeu a reçu de nombreux prix de fin d'année, dont celui du jeu de l'année lors de la 14e édition des Interactive Achievement Awards et du meilleur jeu lors des 2011 British Academy of Film and Television Arts Awards. Rétrospectivement, Mass Effect 2 est considéré comme une amélioration significative par rapport à son prédécesseur et l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps . Une suite, Mass Effect 3 , est sortie en 2012. En 2021, Mass Effect 2 a été remasterisé dans le cadre de l' édition légendaire de Mass Effect .

Gameplay

Mass Effect 2 est un jeu de rôle et d'action en solo dans lequel le joueur incarne le commandant Shepard du point de vue de la troisième personne . Le sexe, l'apparence, les antécédents militaires, l'entraînement au combat et le prénom de Shepard sont déterminés par le joueur avant le début du jeu. Le joueur peut choisir d'importer un personnage d'une partie sauvegardée terminée du Mass Effect original ou de commencer le jeu avec un nouveau personnage. L'importation d'un ancien personnage permet à plusieurs décisions prises par le joueur dans le jeu original d'avoir un impact sur l'histoire de Mass Effect 2 et accorde au joueur un ensemble de bonus de départ. Le jeu propose six classes de personnages différentes parmi lesquelles le joueur peut choisir. Chaque classe maîtrise un ensemble différent de pouvoirs et de types d'armes. Par exemple, la classe Vanguard est spécialisée dans le combat rapproché et les fusils de chasse , tandis que la classe Infiltrator s'appuie sur le combat furtif et l'utilisation de fusils de précision .

L' overworld du jeu est une carte de la galaxie que le joueur peut explorer pour trouver et terminer des quêtes . La plupart des quêtes consistent en des missions de combat, mais certaines impliquent que le joueur interagisse avec des personnages non-joueurs lors de visites dans des colonies. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, différents emplacements et de nouveaux membres d'équipe deviennent disponibles. Les points d'expérience sont gagnés en accomplissant des quêtes. Chaque fois qu'une quantité suffisante d'expérience est obtenue, le joueur « monte de niveau » et se voit attribuer des points d'équipe qui peuvent être utilisés pour développer des pouvoirs à la fois pour Shepard et les membres de l'équipe. Les pouvoirs offrent des capacités de combat améliorées, chaque pouvoir ayant quatre rangs pouvant être débloqués. Chaque rang coûte le même nombre de points d'escouade que son rang. Par exemple, déverrouiller le premier rang d'un pouvoir nécessite un point, mais déverrouiller les quatre rangs d'un même pouvoir nécessite un total de dix points. En élevant un pouvoir à son quatrième rang, le joueur doit faire évoluer le pouvoir dans l'une des deux formes données.

Le principal moyen de transport du joueur est un vaisseau spatial qui sert de base d'opérations à Shepard. À bord du navire, le joueur peut interagir avec les membres de l'équipe, personnaliser l'armure du joueur, voyager vers de nombreux systèmes planétaires et rechercher des ressources minérales sur les planètes. Ces ressources permettent au joueur de rechercher de nombreuses améliorations dans le jeu qui se trouvent dans les missions, offrant des avantages tels que l'augmentation des dégâts des armes, le renforcement de la santé du joueur ou l'extension de la capacité de carburant du navire, entre autres. La numérisation nécessite que le joueur déplace un réticule sur une planète et lance une sonde lorsqu'un oscilloscope avertit de ressources proches. Des améliorations supplémentaires, de l'équipement et des articles non essentiels tels que des magazines et des décorations pour le navire peuvent être achetés auprès des marchands des colonies.

Combat

Au combat, le joueur peut mettre l'action en pause pour cibler calmement les ennemis et sélectionner différents pouvoirs à utiliser par les membres de l'équipe. Les barres de vie de l'ennemi sont affichées dans un cadre en haut de l'écran.

Le combat dans Mass Effect 2 est basé sur une équipe et un maximum de deux membres de l'équipe peut accompagner le joueur sur le champ de bataille. Le joueur a le contrôle direct de Shepard tandis que les membres de l'équipe sont contrôlés par l' intelligence artificielle du jeu . Les combats se déroulent en temps réel , mais le joueur peut mettre l'action en pause à tout moment pour cibler calmement les ennemis et sélectionner différents pouvoirs à utiliser par les membres de l'équipe. Le jeu utilise une perspective par-dessus l'épaule semblable à un jeu de tir à la troisième personne , et met fortement l'accent sur l'utilisation de la couverture pour éviter de subir des dégâts tout en combattant les forces ennemies. Le joueur peut également donner des ordres aux membres de l'équipe, comme les envoyer se mettre à couvert derrière un objet choisi manuellement ou concentrer leur feu sur une cible désignée.

Contrairement au Mass Effect original , où les armes surchauffent si elles sont tirées en continu pendant des périodes prolongées, les armes de Mass Effect 2 ont un chargeur fini et doivent être rechargées après un certain nombre de coups. Shepard et les membres de l'escouade sont protégés par un bouclier absorbant les dégâts. Lorsque le bouclier est complètement épuisé, des dégâts supplémentaires réduisent les points de vie d'un compteur de santé secondaire. La barre de bouclier et le compteur de santé se régénèrent automatiquement lorsqu'ils ne tirent pas pendant une brève période. Le joueur peut faire revivre les membres de l'escouade tombés au combat en utilisant le pouvoir Unity. Cependant, si Shepard meurt, le joueur doit recommencer le jeu à partir du dernier point enregistré.

Tous les ennemis sont protégés par la santé, des boucliers, des armures, des barrières ou une combinaison de ceux-ci. Chaque type de protection a ses vulnérabilités. Par exemple, les armures sont généralement vulnérables aux pouvoirs tels que Incinérer, qui brûle les ennemis au fil du temps, et aux armes à faible cadence de tir telles que les fusils de sniper et les pistolets lourds. En revanche, les boucliers sont vulnérables aux pouvoirs tels que la surcharge et les armes à tir rapide comme les mitraillettes et les fusils d'assaut . Les barrières sont généralement utilisées par les ennemis de type boss et sont vulnérables à certaines armes et pouvoirs. Lorsque les boucliers, l'armure ou les barrières d'un ennemi ont tous été épuisés, le joueur peut utiliser des pouvoirs à effet de statut tels que Pull, qui fait léviter temporairement les cibles dans les airs, les neutralisant. D'autres pouvoirs peuvent temporairement bénéficier au joueur ; par exemple, Adrenaline Rush met le joueur dans le bullet time . Les pouvoirs n'exigent aucune ressource consommable ; ils n'ont qu'un temps de recharge global .

Dialogue et morale

Lors des conversations avec les personnages, Mass Effect 2 utilise un menu de commandes radial , appelé Dialogue Wheel, où les options de dialogue du joueur dépendent de la direction de la roue. Le côté gauche de la roue est généralement réservé aux options qui poursuivront la conversation en profondeur, tandis que les options du côté droit ont tendance à faire avancer la conversation vers la fin. Les réponses en haut sont généralement plus polies et altruistes, tandis que celles en bas sont plus agressives et hostiles. Le jeu introduit également un système d'interruption contextuel , permettant aux joueurs d'interrompre la conversation avec des actions directes à certains moments. Les choix de dialogue ont un impact sur la façon dont les autres réagissent à Shepard, les récompenses pour l'accomplissement des missions, les remises possibles des marchands, les romances et la moralité du commandant.

La moralité est mesurée par les points Paragon (charme) et Renegade (intimidation). Ces points affectent la disponibilité de nouvelles options de dialogue spéciales Paragon et Renegade avec un impact significatif dans le jeu. Par exemple, le jeu propose des missions pour fidéliser l'équipe. Ce que le joueur fait pendant l'une de ces missions déterminera s'il gagnera la loyauté d'un membre de l'équipe, ce qui à son tour débloquera un pouvoir unique et aidera également dans la bataille finale. Les fins vont de toute l'équipe survivante à toute l'équipe tuée, Shepard inclus, et tout le reste. À la fin du jeu, une option New Game Plus est déverrouillée, permettant aux joueurs de rejouer le jeu en utilisant le même personnage avec lequel ils l'ont terminé.

Synopsis

Cadre et personnages

Mass Effect 2 se déroule dans la galaxie de la Voie lactée au 22e siècle, où les voyages interstellaires sont possibles grâce à l'utilisation de dispositifs de transport en commun appelés Mass Relays, une technologie qui aurait été construite par une race extraterrestre éteinte connue sous le nom de Prothéens. Un conglomérat de gouvernements connu sous le nom de Conseil de la Citadelle contrôle un grand pourcentage de la galaxie et est responsable du maintien de la loi et de l'ordre parmi les races de la communauté galactique. Les races qui appartiennent au Conseil de la Citadelle comprennent les humains, les asaris , les salarians et les turians . D' autres races exotiques vu dans le jeu sont les reptilien krogan et Drell, l'environnement adapté quarians , et une course hostile de réseau Intelligences artificielles appelées Geth. Pendant les événements de l' effet de masse original , une armée geth a tenté d'ouvrir un portail pour les Moissonneurs , une race de machines très avancées de vaisseaux spatiaux synthétiques-organiques qui sont censés éradiquer toute civilisation organique tous les 50 000 ans. La communauté galactique vit depuis dans la peur d'une autre invasion possible. Pendant ce temps, une organisation suprémaciste humaine appelée Cerberus estime que les humains méritent un rôle plus important dans la communauté galactique et soutient le principe selon lequel toutes les méthodes pour faire avancer l'ascension de l'humanité sont entièrement justifiées, y compris les expérimentations illégales et les activités terroristes .

Le protagoniste du jeu est le commandant Shepard (exprimé par Mark Meer ou Jennifer Hale ), un soldat humain d'élite qui est le commandant des vaisseaux SSV Normandy et Normandy SR-2 . Les membres de l'équipe de Shepard comprennent les agents de Cerberus Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) et Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), les associés récurrents Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) et Tali'Zorah (Liz Sroka), le scientifique salarien Mordin Solus (Michael Beattie), criminel humain Jack ( Courtenay Taylor ), le super soldat krogan génétiquement modifié Grunt ( Steve Blum ), l'assassin drell Thane Krios ( Keythe Farley ), l'asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) ou la fille du tueur en série de Samara Morinth ( Natalia Cigliuti ), et la plate-forme mobile geth Legion ( DC Douglas ). D' autres personnages sont la Normandie ' pilote de Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), chef de Cerberus l' Homme Illusoire ( Martin Sheen ) et le SR-2 Normandie ' intelligence de défense renforcée, également connu sous le EDI ( Tricia Helfer ).

Terrain

En 2183, peu après les événements du premier jeu, le SSV Normandy , alors qu'il patrouillait pour la résistance geth, est attaqué par un navire inconnu, forçant l'équipage à abandonner le navire. Shepard pousse Joker dans la dernière capsule de sauvetage avant d'être projeté dans l'espace. Après une rupture de costume, Shepard meurt par asphyxie alors que leur corps est entraîné dans l'orbite d'une planète voisine. Le corps est récupéré par Cerberus, qui commence le "Projet Lazare" dans le seul but de ramener Shepard à la vie. Deux ans plus tard, Shepard est relancé sur une table d'opération et échappe à une station de recherche attaquée par sa propre sécurité mechs aux côtés de Jacob Taylor et Miranda Lawson. Shepard est amené à rencontrer l'Homme illusoire, qui révèle que des populations entières de colonies humaines ont disparu dans toute la galaxie. Travaillant maintenant avec Cerberus, Shepard est envoyé pour enquêter sur une colonie récemment attaquée et rencontre Tali et un contingent de Quariens à la recherche de leur collègue disparu. Indices découverts par l'équipe de Shepard suggérant que les Moissonneurs travaillent par procuration à travers une race extraterrestre insectoïde appelée les Collectionneurs, qui ont enlevé les colons.

L'homme illusoire explique que les collectionneurs résident au-delà du relais Oméga-4, un endroit d'où aucun navire n'est jamais revenu, et charge Shepard de constituer une équipe pour les arrêter. Shepard se voit également confier le commandement d'un nouveau vaisseau spatial, le Normandy SR-2 , piloté à nouveau par Joker et équipé d'une IA embarquée nommée EDI. Shepard recrute Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack et (éventuellement) Grunt, avant que l'homme illusoire ne l'informe qu'une autre colonie humaine est attaquée. Avec l'aide des études de Mordin sur la biologie des collectionneurs, Shepard défend la colonie, mais est incapable d'empêcher la capture d'une grande partie de la population. Shepard peut alors recruter Tali'Zorah, Thane Krios et Samara (qui peuvent être éventuellement remplacés par Morinth), avant d'être envoyé pour explorer un vaisseau Collector supposément désactivé. Là, Shepard apprend que les Collectionneurs étaient à l'origine des Prothéens qui ont été transformés en esclaves des Moissonneurs. Avec l'aide d'EDI, Shepard découvre également comment contourner le relais Oméga-4 avant d'être pris en embuscade par les collectionneurs. Bien que l'équipe de Shepard s'échappe, leur relation avec l'homme illusoire est tendue en raison de sa connaissance préalable du piège.

Shepard visite un Reaper abandonné et acquiert un IFF nécessaire pour voyager en toute sécurité à travers le relais Oméga-4. Shepard acquiert également un geth désactivé qui, s'il est activé, rejoint l'équipe en tant que Légion. Alors que Shepard et l'escouade partent dans une navette, le Normandy SR-2 intègre l'IFF dans ses systèmes. Pendant leur absence, les Collectionneurs embarquent à bord du Normandy SR-2 . Seul Joker évite la capture et, avec l'aide d'EDI, extrait le Normandy SR-2 en sécurité. Lorsque l'équipe de Shepard revient, l'équipe utilise le relais Oméga-4 pour atteindre la base Collector, située dans le Centre Galactique . L'équipe sauve tous les membres d'équipage survivants et se fraie un chemin jusqu'à la chambre centrale. Les membres de l'escouade survivront ou périront en fonction des améliorations apportées au Normandy SR-2 , de leur loyauté envers Shepard et des tâches qui leur sont assignées au combat.

Dans la chambre centrale, Shepard découvre que les collectionneurs ont construit un nouveau Human-Reaper fabriqué à partir du matériel génétique des colons enlevés. Shepard détruit la machine qui l'alimente et se prépare à détruire la base Collector. Cependant, l'homme illusoire propose de stériliser la base à la place avec une impulsion de rayonnement chronométrée afin que la technologie des collectionneurs puisse être utilisée contre les faucheurs. Après avoir décidé du sort de la base, Shepard détruit le Human-Reaper éveillé et s'échappe avec les membres survivants de l'équipe. Si aucun membre de l'équipe ne survit, Shepard ne parvient pas à s'échapper et meurt. De retour sur le Normandy SR-2 , après avoir discuté une dernière fois avec l'Homme Illusion, Shepard rencontre les survivants dans la soute. Là, Joker lui donne les schémas d'un Reaper. La scène finale montre les Moissonneurs s'éveillant dans l'espace sombre et descendant sur la galaxie.

Développement

Le design du jeu

La conceptrice principale du gameplay, Christina Norman, à la Game Developers Conference 2010

Mass Effect 2 a été développé par BioWare et réalisé par Casey Hudson , qui a précédemment dirigé la production du premier jeu Mass Effect . Avant le début de la production réelle, BioWare a créé une liste d'objectifs à atteindre en fonction des commentaires des fans, des critiques et des personnes internes. L'objectif principal de l'entreprise était de "créer une expérience moins un jeu qu'une expérience". Contrairement à la focalisation exclusive sur l'histoire principale de l' effet de masse original , Hudson a expliqué que BioWare était intéressé par une intrigue où les histoires optionnelles avaient autant d'intensité que l'histoire principale et a décidé que l'idée de recruter des gens et de les rendre fidèles au joueur afin qu'ils puissent survivre à une mission suicide a permis d'explorer ces possibilités. Il a noté, "ce qui est amusant, c'est que les gens diront" à part rassembler votre équipage et construire votre équipe et se préparer pour cette mission, il n'y a pas beaucoup d'histoires là-dedans. " Mais c'est l'histoire."

Au cours des premières étapes du développement, la priorité des concepteurs était purement de rationaliser et de peaufiner les aspects de la prise de vue ; Les éléments RPG n'ont été ajoutés qu'une fois ce processus terminé. Selon la conceptrice principale Christina Norman, "nous voulions des combats plus satisfaisants et une grande partie de cela consiste à rendre les armes plus précises et puissantes au niveau un, en disant essentiellement" retirons le RPG du jeu de tir. " " Puisque BioWare n'avait aucune expérience avec jeux de tir, l'équipe a passé environ trois mois à régler le fonctionnement du combat en utilisant l' effet de masse original comme base. La caméra a été améliorée pour offrir une visée plus précise qui comprenait un ciblage spécifique au corps comme les tirs à la tête. Norman a expliqué qu'ils voulaient que les armes aient leur propre identité, notant que la version finale du jeu comporte 19 armes avec 108 variables de réglage. L'inclusion de munitions limitées ne faisait initialement pas partie de la conception du jeu et a simplement été implémentée pour certains premiers tests de jeu. Cependant, les développeurs ont finalement estimé que cela améliorait la tension et le rythme du combat.

Un gameplay en temps réel mettant l'accent sur les armes et la couverture était une préférence parce que l'équipe a estimé que la pause constante pour sélectionner les pouvoirs interrompt l'intensité du combat. En conséquence, plus d'options pour attribuer différentes capacités à l' interface utilisateur pour une utilisation en temps réel ont été ajoutées. Les développeurs ont également décidé d'introduire la régénération de la santé car cela empêchait les joueurs de jouer de manière erratique et de se fier aux kits de santé. Norman a fait remarquer qu'il était important de ne pas trop simplifier les éléments RPG mais de les rendre toujours plus faciles à utiliser. Elle a expliqué que le Mass Effect original offrait "trop ​​de choix qui n'étaient pas particulièrement représentatifs de l'impact qu'ils auraient sur le jeu. Dans Mass Effect 2 , les options de mise à niveau ont été réduites et rendues plus descriptives". Pour les classes de personnages, les développeurs voulaient créer des styles de jeu très différents, "même si cela impliquait de couper certains des choix possibles". Les pouvoirs étaient équilibrés avec un temps de recharge de rafraîchissement unifié puisque le système précédent, où les pouvoirs pouvaient être utilisés de manière séquentielle, était considéré comme « ridicule et facile en fin de partie ».

Le suivi des forces et des faiblesses des ennemis a été rendu plus cohérent avec les différents types de barres de santé afin que les joueurs n'aient pas à estimer les types de défis auxquels ils étaient confrontés lorsqu'ils combattaient de nouveaux ennemis. Le HUD du jeu a été révisé huit fois au cours du développement. Alors que la gestion des stocks de Mass Effect d'origine a été critiquée, la conception d'un nouveau système d'inventaire pour Mass Effect 2 a été l'une des principales préoccupations lors du développement. Idéalement, l'inventaire devait pouvoir gérer un grand nombre de personnages avec simplicité. Norman a passé du temps à examiner divers systèmes d'inventaire d'autres jeux RPG, mais aucun n'a pu être appliqué pour prendre en charge le grand nombre de personnages du jeu. En fin de compte, l'équipe a choisi de le remplacer par un ensemble de systèmes différents offrant les mêmes fonctionnalités sans aucune sorte de gestion. Ce concept permettait à un personnage d'utiliser une arme sans la prendre à quelqu'un d'autre.

L'exploration planétaire de l' effet de masse original a été complètement repensée. Au lieu d'avoir de vastes paysages arides, les concepteurs ont choisi de construire des lieux distincts et intéressants. L'objectif était d'encourager les joueurs à continuer d'explorer la galaxie en changeant leurs attentes sur ce qu'ils pourraient trouver. Initialement, les développeurs ont expérimenté l'idée d'avoir un véhicule qui pourrait être utilisé pour naviguer sur le terrain planétaire de manière plus flexible que dans le titre original. Cependant, le véhicule a finalement été retiré de la version finale du jeu. Le système d'interruption contextuel, qui était initialement destiné à être une fonctionnalité du Mass Effect original , a été introduit dans Mass Effect 2 pour aider à mieux mélanger le dialogue avec le reste de l'action. Le rythme de l'histoire a également été amélioré car les développeurs voulaient amener les joueurs dans l'action plus rapidement.

Production

Étant donné que la série Mass Effect a été envisagée comme une trilogie dès sa création, le travail sur Mass Effect 2 a commencé peu de temps avant la sortie de l'original Mass Effect . Le jeu a été initialement développé exclusivement pour les plates - formes Microsoft Windows et Xbox 360 avec le même niveau de dévouement. En conséquence, chaque version du jeu propose des interfaces utilisateur et des commandes différentes. Comme son prédécesseur, Mass Effect 2 a été construit en utilisant Epic Games d' Unreal Engine 3 en conjonction avec un cadre qui BioWare spécifiquement développé pour les Mass Effect jeux. Comme la plupart de ces technologies Mass Effect étaient déjà développées dans le premier jeu, l'équipe de développement s'est concentrée sur l'ajout de nombreux nouveaux contenus et le perfectionnement de nouvelles fonctionnalités plutôt que de les créer à partir de zéro. Les améliorations techniques comprenaient une meilleure gestion de la mémoire , des textures plus importantes, une fréquence d'images plus élevée et de meilleurs scénarios d' éclairage . Selon Hudson, "en fait, je ne peux pas penser à un aspect du jeu que nous n'avons pas remanié et amélioré à 100%."

Mass Effect 2 contient les voix de 90 comédiens qui jouent 546 personnages et parlent plus de 25 000 lignes de dialogue. L'enregistrement vocal du jeu a pris deux fois plus de temps que l'original Mass Effect . L'outil Matinee de l'Unreal Engine 3, qui permet aux développeurs d'animer des personnages pendant les cinématiques, a été intégré à la propre technologie de BioWare pour le jeu et la conversation numériques. Comme Hudson l'a expliqué, "Nos écrivains écrivent dans un éditeur de dialogue et cela se confond avec la façon dont vous finissez par voir de nombreuses pièces différentes de Matinee se jouer en combinaison lorsque vous avez une conversation avec des personnages." Une autre technologie Unreal Engine 3, Kismet, a été utilisée pour scripter la façon dont les niveaux ou les ennemis réagiraient à une certaine action. Comme les programmeurs du jeu connaissaient déjà l'Unreal Engine 3 après l'avoir utilisé sur le premier jeu Mass Effect , ils n'ont pas ressenti le besoin de communiquer constamment avec Epic Games pour obtenir de l'aide.

Bien que Mass Effect 2 ait été principalement développé au studio d' Edmonton de BioWare , une nouvelle équipe de 30 personnes a été mise en place chez EA Montréal en mars 2009 pour compléter les équipes travaillant déjà sur le jeu. La nouvelle équipe était composée de nombreuses personnes qui travaillaient sur le jeu original, mais la majorité était de nouvelles recrues. Dans l'ensemble, Mass Effect 2 a été développé sur une période d'environ deux ans et plus de 150 personnes ont travaillé sur le jeu. Hudson a mentionné deux défis importants qui ont interféré avec le développement : les problèmes financiers dus à la Grande Récession ont limité le budget du jeu, et l'équipe a dû s'en sortir sans affecter ses objectifs ambitieux. De plus, en raison de la pandémie de grippe de 2009 , une partie importante de l'équipe a été malade au cours des derniers mois de développement, ce qui a entraîné une perte d'une année-homme. Malgré ces facteurs, Hudson a décrit le développement de Mass Effect 2 comme un succès "dans les délais, dans les limites du budget et dépassant les objectifs de qualité". L'écrivain principal Mac Walters considérait Mass Effect 2 comme un projet très rapide sur lequel travailler, déclarant que l'équipe n'avait pas beaucoup de temps pour se remettre en question.

Initialement, BioWare a nié qu'une version PlayStation 3 était en préparation. Malgré cela, il a été signalé que la version Microsoft Windows du jeu comportait des lignes de code référençant la PlayStation 3. BioWare a répondu que l'Unreal Engine 3 est multiplateforme , ce qui explique pourquoi il inclut le code PlayStation 3. Finalement, une version PlayStation 3 de Mass Effect 2 est sortie un an plus tard que les versions Microsoft Windows et Xbox 360 du jeu. La version PlayStation 3 utilise une version modifiée de l'Unreal Engine 3 appelée moteur Mass Effect 3 ; le même moteur BioWare utilisé pour le Mass Effect 3 alors à venir . Dans cette nouvelle version, les modèles de personnages ont été légèrement améliorés et les commandes ont été mises à jour pour prendre en charge le contrôleur PlayStation 3 . Une option permettant de revenir à la disposition des commandes Xbox 360 a également été ajoutée.

La musique

Jack Wall est revenu pour composer la musique de Mass Effect 2 , visant un son plus sombre et plus mature pour correspondre à l'ambiance du jeu.

La musique de Mass Effect 2 a été principalement composée par Jack Wall . Son travail précédent avec BioWare était en tant que compositeur principal pour Jade Empire et l'original Mass Effect . La partition comprend également des pièces de Sam Hulick, David Kates et Jimmy Hinson (mieux connu sous le nom de Big Giant Circles ), avec une édition supplémentaire et une mise en œuvre dans le jeu par Brian DiDomenico. Contrairement au Mass Effect original , les compositeurs visaient un son plus sombre et plus mature pour correspondre à l'ambiance du jeu. La musique intègre à la fois d' orchestre et classique de science-fiction des arrangements qui ont été inspirés par la bande originale du film de 1982 Blade Runner et de la musique par l' allemand électronique groupe Tangerine Dream . L' harmonique structure Wendy Carlos de Tron bande son a également représenté des influences importantes. Pour compléter chaque personnage, les compositeurs leur ont donné leur propre chanson thème pour transmettre leurs personnalités et leurs origines. Selon Kates, « c'était l'un de nos mandats de créer une partition dynamique qui exprimait un large éventail d'émotions.

Au total, environ 180 minutes de musique ont été composées pour Mass Effect 2 , qui totalisaient plus de 700 actifs. La chanson "Callista" du compositeur de musique de jeux vidéo Saki Kaskas , qui a écrit la musique de cinq jeux Need for Speed , a été utilisée comme thème du jeu Afterlife Club. La musique du jeu a été publiée dans plusieurs albums. BioWare a sorti l' album de la bande originale principale , Mass Effect 2: Original Videogame Score , le 19 janvier 2010. La bande originale s'étend sur deux disques et 27 pistes, couvrant une durée de 1:55:43. Mass Effect 2 ' s score a été nominé pour la meilleure musique originale aux 7ème Jeux British Academy Prix et Meilleur album Soundtrack au 9ème Audio Network Guild Awards Jeu annuel. En 2012, Legacy , un album composé principalement de morceaux écrits pour Mass Effect 2 mais non utilisés dans le jeu est sorti par Big Giant Circles.

Commercialisation et sortie

Mass Effect 2 a été officiellement dévoilé lors de la Game Developers Conference le 17 mars 2009, accompagné d'une bande-annonce qui déclarait que Shepard était "tué au combat". L'annonce a confirmé que le jeu sortirait à la fois pour Microsoft Windows et Xbox 360. En juin 2009, le jeu a été présenté à l' Electronic Entertainment Expo , où il a été confirmé que Shepard serait vivant et jouable dans Mass Effect 2 , mais le personnage pourrait mourir à la fin du jeu. Si le jeu était précommandé chez certains détaillants, les joueurs pourraient recevoir de nouvelles armures et armes en jeu. Les joueurs pouvaient également échanger des codes sur des produits Dr Pepper spécialement marqués contre l'un des trois casques et des copies enregistrées de Dragon Age: Origins contre un nouvel ensemble d'armures. Dans les mois qui ont précédé la sortie du jeu, BioWare a publié une bande-annonce cinématique finale et a lancé six bandes-annonces de classe narrées par Norman. Electronic Arts a vendu plus de deux millions d'exemplaires du jeu à des détaillants du monde entier pour sa première semaine de sortie.

Mass Effect 2 est initialement sorti pour Microsoft Windows et Xbox 360 le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord et le 29 janvier 2010 en Europe. Parallèlement à l'édition standard, une édition numérique de luxe et une édition collector ont été mises à disposition à l'achat. L'édition collector comportait un emballage différent, un artbook, du contenu bonus dans le jeu, un DVD des coulisses et un numéro de la série de bandes dessinées Mass Effect: Redemption . Bien que Mass Effect 2 a été libéré à la fin du mois, il est devenu le deuxième jeu le plus vendu de Janvier 2010 avec 572,100 unités vendues, derrière Nintendo de New Super Mario Bros. Wii . Peu de temps après la sortie de Mass Effect 2 , la taille de la police et la coloration du jeu ont été critiquées pour être trop difficiles à lire sur certains téléviseurs à définition standard . Parce que BioWare le considérait comme un choix de conception, la société n'a pas pu le résoudre, mais a déclaré qu'elle le prendrait en considération pour les futurs jeux. En février 2010, BioWare a publié un correctif qui résolvait des problèmes mineurs tels que les plantages et les longs temps de chargement sur les ordinateurs monocœur. Un deuxième correctif, qui réduisait le temps d'extraction requis pour acquérir des mises à niveau et corrigeait d'autres problèmes mineurs, a été publié en juin 2010.

Lors de la Gamescom 2010, BioWare a annoncé qu'une version PlayStation 3 du jeu était en développement. Microsoft a répondu à l'annonce que, malgré la perte de l'exclusivité du jeu, la Xbox 360 était toujours la console la plus appropriée pour jouer au jeu en raison de la compatibilité du jeu avec le Mass Effect original , qui n'était disponible que pour Microsoft Windows et Xbox 360 à l'époque. . La version PlayStation 3 est sortie le 18 janvier 2011 en Amérique du Nord et le 21 janvier 2011 en Europe. Après que certains joueurs PlayStation 3 ont signalé que leurs fichiers de sauvegarde peuvent être corrompus si le jeu plante de manière inattendue, BioWare a publié un correctif conçu pour lutter contre les bugs de sauvegarde et les plantages rencontrés. La version PlayStation Network représentait plus de 10 % des ventes globales du jeu sur PlayStation 3. En avril 2011, il a été signalé que Mass Effect et Mass Effect 2 combinés avaient vendu plus de sept millions d'unités dans le monde.

Les nouveaux achats du jeu sont fournis avec une carte à usage unique accordant un code d'accès qui déverrouille le réseau Cerberus du jeu , un contenu téléchargeable en ligne et un service d'actualités qui permet du contenu bonus pour le jeu. Cependant, les utilisateurs qui ont acheté le jeu d'occasion devraient payer séparément pour le réseau Cerberus s'ils voulaient accéder au nouveau contenu. Cette politique permet aux éditeurs de lutter contre le marché des jeux d'occasion ; des entreprises comme GameStop ont permis aux clients de revendre des jeux d'occasion au détaillant afin que l'entreprise puisse les revendre avec une petite remise à d'autres clients, mais l'éditeur ne fait pas de profit. BioWare directeur du développement en ligne Fernando Melo a révélé que 11% de Mass Effect 2 ' téléchargeable revenus de contenu s est venu du Réseau Cerberus. La politique a attiré les critiques de certains membres de la communauté des fans, qui ont critiqué le contenu téléchargeable comme étant trop cher et une incitation pour les développeurs à laisser des éléments en dehors de la version initiale.

En 2012, une compilation présentant les trois principaux jeux de la série, intitulée Mass Effect Trilogy , est sortie pour Microsoft Windows, Xbox 360 et PlayStation 3. En 2016, Mass Effect 2 a été ajouté à la liste des jeux Xbox 360 rétrocompatibles sur Xbox One . En 2021, Mass Effect 2 a été remasterisé dans le cadre de l' édition légendaire de Mass Effect .

Contenu téléchargeable

Mass Effect 2 prend en charge du contenu supplémentaire dans le jeu sous la forme de packs de contenu téléchargeables qui ont été publiés de janvier 2010 à mai 2011. Ces packs vont des tenues de personnages aux missions entièrement nouvelles liées à l'intrigue. Les versions majeures incluent Lair of the Shadow Broker et Arrival , qui sont essentielles à l'intrigue de la série. Dans Lair of the Shadow Broker , Shepard aide l'ancienne membre de l'équipe Liara T'Soni à trouver un revendeur d'informations connu sous le nom de Shadow Broker. Dans Arrival , Shepard enquête sur les preuves d'une invasion de Reaper, ce qui conduit à des événements qui relient Mass Effect 3 . Les autres packs de contenu téléchargeables liés à l'intrigue incluent les missions de fidélité Zaeed - Le prix de la vengeance et Kasumi - Stolen Memory et Overlord , qui ajoute cinq nouvelles missions au jeu.

Contrairement aux versions Xbox 360 et Microsoft Windows du jeu, la version PlayStation 3 inclut les packs Kasumi – Stolen Memory , Overlord et Lair of the Shadow Broker . Parce que le premier jeu Mass Effect n'était à l'origine pas sorti sur PlayStation 3, BioWare a publié Genesis , un pack de contenu téléchargeable qui permet au joueur d'avoir un impact sur l'histoire du jeu avec les principales décisions de l'intrigue du premier jeu. Ces décisions sont prises à travers une bande dessinée interactive numérique qui apparaît au début du jeu. Genesis est sorti le 17 mai 2011 pour les utilisateurs de Microsoft Windows et Xbox 360. Certains des packs de contenu téléchargeable du jeu ont été bien accueillis par les critiques et nominés pour le meilleur DLC (contenu téléchargeable) aux Spike Video Game Awards .

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Réponse critique

À sa sortie, Mass Effect 2 a été acclamé par la critique des publications de jeux vidéo. Des éloges substantiels ont été faits aux divers personnages du jeu, à la narration interactive , au doublage et à la conception artistique. Le critique d' IGN Erik Brudvig a qualifié Mass Effect 2 de jeu très personnel, avec beaucoup d'émotion. Il a fait l'éloge de la possibilité d'importer un personnage, déclarant que l'expérience globale change à mesure que différentes sauvegardes du jeu précédent sont utilisées. Tom Bramwell d' Eurogamer a positivement souligné le poids de l'interaction sociale sur l'issue des événements et que les joueurs ressentent une réelle pression pour leurs décisions. D'autres éloges ont été donnés aux personnages du jeu. Edge les a remerciés pour leurs personnalités complexes et leur excellente caractérisation , tandis que GameRevolution a souligné que les missions de loyauté « atteignent suffisamment leurs personnages pour vous faire sympathiser avec eux tous ».

Les visuels et l'atmosphère du jeu ont reçu des éloges similaires. Le critique de GameSpot , Kevin VanOrd, a fait remarquer que Mass Effect 2 est plus détaillé et plus sombre que son prédécesseur. Il a écrit que "des rouges profonds et des indigos brillants saturent certaines scènes, les rendant plus riches et plus sinistres; un brouillard étrange limite votre vision dans une mission secondaire, tandis que la pluie se déverse sur vous dans une autre. Un éclairage subtil et de mauvaise humeur donne à certaines interactions un grand impact. " Le critique Adriaan den Ouden de RPGamer a attribué aux conversations et aux cinématiques le mérite d' avoir présenté une meilleure cinématographie que le premier jeu, déclarant qu'"il est difficile d'imaginer qu'elles deviennent bien meilleures dans Mass Effect 3 ". Les critiques ont également donné des notes élevées à la vaste distribution de voix du jeu ; en particulier, la performance de Martin Sheen de l'Homme illusoire, qui a été distingué pour "voler [ing] la vedette". Andrew Reiner, écrivant pour Game Informer , a estimé que la musique "s'écoule à merveille" à la fois dans l'histoire et dans les séquences d'action. La présentation et la direction du jeu étaient considérées comme "des kilomètres d'avance sur la concurrence".

De nombreuses publications ont déclaré que le gameplay était une amélioration par rapport à l'original. John Davison de GamePro a écrit : « BioWare a fait un travail spectaculaire en faisant avancer le genre du jeu de rôle et en mélangeant des styles de jeu disparates dans une épopée de science-fiction véritablement passionnante. » VanOrd a félicité Mass Effect 2 pour posséder une identité, ce qui manquait à son prédécesseur. Il a noté que le tir est "plus immédiat et satisfaisant, ce qui maintient le rythme et intensifie la violence de chaque rencontre". De même, GameSpy ' Gerald Villoria de remarquer que, alors que l'original Mass Effect « a marché la ligne entre RPG et jeu de tir [...] Mass Effect 2 est devenu une expérience de jeu de tir beaucoup plus ciblée ». Jeremy Parish de 1UP.com a reconnu que le combat était plus équilibré, déclarant que le jeu encourage les joueurs à utiliser différentes classes d'armes et capacités d'équipe lorsque la situation l'exige. Certaines publications, cependant, ont exprimé des inquiétudes concernant les éléments RPG simplifiés du jeu, le qualifiant de "dépouillé" et avec un "sentiment d'abêtissement". Le balayage lent des planètes du jeu a également été critiqué. GameRevolution a estimé que c'était une "corvée, obligatoire si vous voulez des mises à niveau et ennuyeuse car il n'y a pas de tension ou de défi", mais a finalement conclu que le jeu dans son ensemble "fait plus que suffisant pour être à la hauteur de son prédécesseur".

La réception de la version PlayStation 3 était similaire. Colin Moriarty d'IGN l'a décrit comme « la meilleure et la plus complète version du jeu disponible » en raison du moteur de jeu mis à niveau et des packs de contenu téléchargeables supplémentaires. En revanche, VanOrd a critiqué l'inclusion du personnage Kasumi Goto du pack Kasumi - Stolen Memory , déclarant qu'"elle ne s'intègre jamais dans ses cohortes plus développées". Il a également remarqué que la version PlayStation 3 souffre de problèmes techniques tels que des incohérences de fréquence d'images, des problèmes graphiques et d'autres bugs mineurs, qui sont principalement présents dans les sections de contenu téléchargeable du jeu. Le critique de Game Informer , Joe Juba, a réagi négativement à l'absence d'importation de sauvegardes de l'original Mass Effect , qui n'était à l'origine pas sorti sur PlayStation 3, et a souligné que les décisions prises dans la bande dessinée Genesis "n'ont pratiquement aucun contexte". Malgré les critiques, il a déclaré que le jeu lui-même est aussi bon sur PlayStation 3 que sur Xbox 360.

Distinctions

Mass Effect 2 a reçu de nombreux prix du jeu de l'année pour son écriture, ses personnages et sa bande-son. Aux Spike Video Game Awards 2010 , le jeu a remporté les prix du meilleur jeu Xbox 360 et du meilleur RPG. BioWare a également été reconnu pour son travail sur le jeu et a reçu le prix du Studio de l'année. Lors de la 14e édition des Interactive Achievement Awards , Mass Effect 2 a remporté les prix du jeu de l'année, du jeu de rôle/jeu massivement multijoueur de l'année et de la réalisation exceptionnelle dans l'histoire. Parmi les autres prix notables que le jeu a reçus, citons le meilleur jeu aux 7e British Academy Games Awards , le meilleur scénario aux Game Developers Choice Awards 2011 et deux Golden Joystick Awards : meilleur RPG de l'année et jeu ultime de l'année. Aux Canadian Videogame Awards 2011, Mass Effect 2 a reçu le prix du jeu de l'année, du meilleur jeu sur console, du meilleur design de jeu et du meilleur scénario.

Héritage

Mass Effect 2 a continué à attirer l'attention des années après sa sortie. L' éditeur de GamesRadar , Hollander Cooper, a expliqué que le jeu a considérablement amélioré les problèmes techniques de son prédécesseur, tout en "étendant l' univers déjà impressionnant sans sacrifier ce qui rendait la série spéciale". Il est allé jusqu'à appeler le jeu The Empire Strikes Back des jeux vidéo, déclarant que "peu de suites l'ont emporté sur l'original aussi facilement que Mass Effect 2 ". L'accent mis par le jeu sur les personnages, ainsi que sur leurs stress et conflits internes plus profonds, a été très apprécié. La façon dont le jeu permet aux personnages non-joueurs de porter le poids de la progression narrative a également suscité l'intérêt des chercheurs. L' éditeur d' Eurogamer , Rick Lane, a décrit Mass Effect 2 comme un jeu plus sombre, plus chaleureux et globalement plus humain que son prédécesseur, notant qu'il est de la responsabilité du joueur de s'assurer que ces personnages sont préparés pour la mission finale, sinon ils mourront. Il a expliqué que Mass Effect 2 est une longue quête qui "travaille vers un point culminant épique", et quand il y arrive, "il ne déçoit pas". Une décennie après la sortie du jeu, Eurogamer considérait la finale du jeu comme « l'un des meilleurs travaux de BioWare » en raison de la complexité de ses choix.

Mass Effect 2 a été cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps par plusieurs publications, dont Slant Magazine en 2014, IGN en 2015, Polygon en 2017 et Game Informer en 2018. En 2011, le jeu a été sélectionné comme l'un des 80 titres des 40 dernières années seront placés dans l'exposition Art of Video Games du Smithsonian American Art Museum . Selon le musée, l'exposition explorait "l'évolution des jeux vidéo en 40 ans en tant que médium artistique, en mettant l'accent sur les effets visuels saisissants et l'utilisation créative des nouvelles technologies".

Suite

Une suite du jeu, intitulée Mass Effect 3 , est sortie en 2012. La suite commence sur Terre avec le commandant Shepard arrêté à la suite des événements du pack de contenu téléchargeable Arrivée . L'histoire du jeu est influencée par les décisions prises par le joueur dans l'original Mass Effect et Mass Effect 2 . Cependant, si Shepard meurt à la fin de Mass Effect 2 , le personnage ne peut pas être importé dans Mass Effect 3 . BioWare a déclaré que Mass Effect 3 mettait fin à l'arc de l'histoire de Shepard et que les futurs jeux de la série présenteraient un contexte différent. Contrairement à ses prédécesseurs, Mass Effect 3 propose un mode coopératif multijoueur en plus de la campagne solo. Bien que le jeu ait été acclamé par la critique des publications de jeux vidéo, sa fin a été mal accueillie par les fans et a suscité une controverse importante .

Les références

Liens externes