Lionheart : L'Héritage du Croisé -Lionheart: Legacy of the Crusader

Lionheart : L'Héritage du Croisé
Lionheart héritage de la boîte des croisés shot.jpg
Développeur(s) Divertissement Réflexif
Éditeur(s) Black Isle Studios
Producteur(s) Lars Brubaker
Concepteur(s) Ion Hardie
Programmeur(s) James C. Smith
Artistes) Jeff McAteer
Écrivains) Eric Dallaire
Compositeur(s) Inon Zur
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , multijoueur

Lionheart : Legacy of the Crusader est un jeu de rôle et d'action , développé pour Microsoft Windows par Reflexive Entertainment , édité par Black Isle Studios , distribué en Europe par Avalon Interactive et sorti en août 2003. Le jeu est vu d'un 3/4 isométrique angle de la caméra . Il se concentre sur un protagoniste, contrôlé par le joueur, alors qu'il parcourt une quête qui constitue le point central du jeu. L'intrigue stipule une faille dans la réalité qui a radicalement modifié l' histoire médiévale en permettant aux démons et à d'autres êtres similaires d'entrer dans le royaume des mortels. Pendant le jeu, le protagoniste rencontre et interagit avec de nombreuses figures historiques telles que Jeanne d'Arc , Léonard de Vinci et Galileo Galilei qui sont représentés comme des personnages non-joueurs .

Lionheart utilise le système de jeu de rôle SPECIAL , qui a été utilisé pour la première fois dans la série Fallout , et dans ce jeu fonctionne principalement en ajoutant des points à des compétences spécifiques dans des arbres séparés pour renforcer le "Spiritkind" d'un personnage, qui a une personnalité et une nature choisies par le joueur au début du jeu.

Gameplay

Comme Lionheart implémente le système SPECIAL , la création de personnage est similaire à celle de la série Fallout . Les joueurs commencent par définir les valeurs de force, de perception, d'endurance, de charisme, d'intelligence, d'agilité et de chance de leurs personnages, et en sélectionnant des "traits", qui modifient les capacités inhérentes d'un personnage pour le meilleur ou pour le pire, pour la durée du jeu. De plus, le joueur doit distribuer des points aux "compétences" - capacités qu'un personnage utilise pour obtenir divers effets. Une compétence, "diplomatie", permet au joueur de sortir de situations qui ont mal tourné, tandis qu'une autre, "se faufiler", permet au joueur de se déplacer sans être détecté par les ennemis. Contrairement à la série Fallout , Lionheart permet également au joueur de sélectionner des compétences magiques - un exemple étant la "discorde", qui dresse les ennemis hostiles les uns contre les autres.

Les joueurs sélectionnent également des "avantages" au cours du jeu - des capacités similaires aux traits, qui affectent les capacités d'un personnage sous une forme ou une autre; par exemple, la capacité « Sens supérieurs » accorde au personnage du joueur un bonus de +1 à sa perception et +15 points de compétence dans la compétence « trouver des pièges/portes secrètes ».

Un autre élément nouvellement introduit par Lionheart est la sélection par le joueur d'un « Spiritkind » pour son personnage, qui se fait lors de la « génération de personnage » au début du jeu. Un "Spiritkind" est un esprit, qui est soit démoniaque, élémentaire ou bestial, qui réside dans le personnage du joueur et se réveille parfois pour expliquer les événements ou les mécanismes de jeu, ou faire avancer l'intrigue.

Le personnage généré par le joueur est le seul personnage sur lequel un joueur a un contrôle direct, et bien que les personnages rejoignent occasionnellement le groupe d' aventuriers d' un joueur , ils sont contrôlés par l' IA sans exception.

Parcelle

Réglage

La chronologie historique de Lionheart met en avant que le massacre de Richard Cœur de Lion de 3000 prisonniers au siège d'Acre , pendant la troisième croisade , a été utilisé par un personnage crapuleux comme carburant pour un rituel qui a déchiré le tissu de la réalité. Cela a eu pour résultat que la magie a envahi le monde du jeu depuis d'autres dimensions. Le jeu lui-même se déroule au XVIe siècle, qui, en raison de la réalité alternative , a été ravagé par des créatures magiques et démoniaques incontrôlées.

Au cours du jeu, un méchant cherche à ouvrir complètement et définitivement la faille dimensionnelle qui n'a été que temporairement fissurée pendant la troisième croisade, tandis que le personnage du joueur, qui est un descendant de Richard Cœur de Lion, tente de l'arrêter.

Plusieurs personnages historiques célèbres apparaissent au cours du jeu, la plupart résidant ou emprisonnés à Barcelone : Miguel de Cervantes , William Shakespeare , Galileo Galilei , Niccolò Machiavelli et Leonardo da Vinci . C'est impossible dans l'histoire du monde réel, mais cela implique qu'ils sont maintenus en vie par les esprits qui habitent leur corps ou par d'autres moyens magiques.

accueil

Lionheart a reçu des critiques « mitigées » selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic . GameSpot de Greg Kasavin a noté que même si Lionheart semble favoriser la création de caractères divers, l'accent important sur les zones infestées-monstre « mais tous vous oblige à jouer comme une sorte de caractère orienté combat. » Le jeu a également été critiqué pour ses tentatives de promouvoir un gameplay de type « Diablo », hack-and-slash après une approche davantage axée sur le dialogue dans les premières étapes du jeu. Barry Brenesal d' IGN a écrit : "Le problème de décider quel type de jeu il veut vraiment être, RPG ou clone de Diablo , est probablement le problème le plus sérieux qu'il ait." Il a ajouté que Lionheart "a l'impression qu'un bon jeu s'est perdu quelque part en cours de route et a fini par être poussé par la porte avec certaines fonctionnalités de base manquantes". Steven Bellotti de RPGamer a estimé que le jeu "commence de manière si prometteuse", mais "une fois que vous sortez de Barcelone et que vous entrez dans le monde, [il] tombe à plat ventre".

À l'inverse, le jeu a été loué à la fois pour sa partition musicale, qui a été décrite comme « excellente », et pour son jeu de voix, qui a été qualifié de « excellent ». La création de personnage alimentée par le système SPECIAL a été qualifiée de "géniale".

Les références

Liens externes