Metal Gear Solid (jeu vidéo de 1998) - Metal Gear Solid (1998 video game)

Engrenage en métal solide
Art de couverture Metal Gear Solid.png
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Konami Computer Entertainment Japon
Éditeur(s) Konami
Directeur(s) Hideo Kojima
Producteur(s)
Programmeur(s) Kazunobu Uehara
Artistes) Yoji Shinkawa
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Engrenage métallique
Plateforme(s)
Sortie
3 septembre 1998
  • PlayStation Intégral ( VR/Missions spéciales ) Microsoft Windows
Genres Action-aventure , furtivité
Mode(s) Un joueur

Metal Gear Solid est un jeu d' infiltration développé par Konami et sorti sur PlayStation en 1998. Il a été réalisé, produit et écrit par Hideo Kojima , et fait suite auxjeux vidéo MSX2 Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake , sur lesquels Kojima a également travaillé. au. Il a été dévoilé au Tokyo Game Show en 1996 et présenté à l' Electronic Entertainment Expo en 1997.

Les joueurs contrôlent Solid Snake , un soldat qui infiltre une installation d'armes nucléaires pour neutraliser la menace terroriste de FOXHOUND , une unité des forces spéciales renégat. Snake doit libérer les otages et empêcher les terroristes de lancer une frappe nucléaire. Les cinématiques cinématiques ont été rendues à l'aide du moteur et des graphismes du jeu, et le doublage est utilisé tout au long.

Metal Gear Solid s'est vendu à plus de sept millions d' exemplaires dans le monde et a expédié 12  millions de démos. Il a obtenu une moyenne de 94/100 sur le site Web global Metacritic . Il est considéré comme l' un des jeux vidéo les plus grands et les plus importants de tous les temps et a contribué à populariser le genre furtif et les cinématiques dans le moteur. Il a été suivi d'une version étendue pour PlayStation et Windows , Metal Gear Solid : Integral (1999) , et d'un remake GameCube , Metal Gear Solid : The Twin Snakes (2004). Il a produit de nombreuses suites, à commencer par Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) et des adaptations médiatiques, notamment un drame radiophonique, des bandes dessinées et des romans.

Gameplay

Représentation de la fonctionnalité 'Soliton Radar' du jeu. Le cône visuel à points blancs représente le personnage du joueur , tandis que les cônes visuels à points rouges représentent les gardes ennemis.

Le joueur doit diriger le protagoniste , Solid Snake, à travers une installation d'armes nucléaires sans être détecté par les ennemis. Lorsque Snake se déplace dans le champ de vision d' un ennemi , il déclenche un "mode d'alerte" qui attire les ennemis. Le joueur doit alors se cacher jusqu'à ce que le "mode d'évasion" commence; lorsque le compteur atteint zéro, le jeu revient en "mode infiltration", où les ennemis ne sont plus méfiants. Le radar ne peut pas être utilisé en mode alerte ou évasion. En plus du gameplay furtif, les séquences de coups de pied arrêtés entraînent des échanges de tirs entre le joueur et les ennemis.

Solid Snake se cachant d'un garde, derrière un char de combat principal M1 Abrams . Lorsque Snake se penche dans un coin, la caméra se déplace vers l'avant pour un effet dramatique et pour permettre la vue dans les couloirs.

Pour ne pas être détecté, le joueur peut utiliser des techniques qui utilisent les capacités de Snake et l'environnement, telles que ramper sous des objets, utiliser des boîtes comme couverture , s'esquiver ou se cacher autour des murs et faire du bruit pour distraire les ennemis. Un radar à l' écran fournit au joueur l'emplacement des ennemis proches et leur champ de vision. Snake peut également utiliser de nombreux objets et gadgets, tels que des lunettes infrarouges et un déguisement de boîte en carton . L'accent mis sur la furtivité favorise une forme de jeu moins violente, car les combats contre de grands groupes d'ennemis entraîneront souvent de graves dommages à Snake.

Malgré le passage à la 3D, le jeu se joue toujours principalement d'un point de vue aérien similaire aux jeux 2D Metal Gear originaux . Cependant, l'angle de la caméra changera dans certaines situations, comme une vue d'angle lorsque Snake s'aplatit contre un mur à côté d'un espace ouvert, ou à la première personne lorsqu'il rampe dans des espaces restreints ou lorsqu'il équipe certains objets tels que les jumelles ou un Fusil de sniper. Le joueur peut également utiliser la vue à la première personne tout en restant inactif pour regarder autour de Snake et voir ce qui l'attend.

La progression est rythmée par des cinématiques et des codecs , ainsi que des rencontres avec des boss. Pour progresser, les joueurs doivent découvrir les faiblesses de chaque boss et les vaincre. Les commandes et stratégies de jeu sont également accessibles via la radio Codec, où les conseils sont fournis par l'équipe d'assistance de Snake ; par exemple, l'équipe d'assistance peut reprocher à Snake de ne pas enregistrer sa progression assez souvent, ou expliquer ses mouvements de combat en fonction des boutons sur lesquels appuyer sur la manette. Le codec est également utilisé pour fournir une exposition sur la trame de fond du jeu .

En plus de l'histoire principale, il existe également un mode d'entraînement VR dans lequel le joueur peut tester ses compétences de furtivité dans une série d'environnements construits artificiellement. Ce mode est divisé en trois catégories principales (entraînement, contre-la-montre et tir au pistolet), chacune composée de dix étapes. Après avoir terminé les 30 étapes, une mission de survie est déverrouillée dans laquelle le joueur doit se faufiler à travers dix étapes consécutives sous une limite de sept minutes.

Terrain

Réglage

Metal Gear Solid se déroule dans une histoire alternative dans laquelle la guerre froide s'est poursuivie dans les années 1990, se terminant à un moment donné vers la fin du 20e siècle. Les événements du jeu se déroulent six ans après ceux de la chute de Zanzibarland et forment le troisième chapitre d'une intrigue globale concernant le personnage de Solid Snake.

Personnages

Le protagoniste est Solid Snake, un infiltrateur et saboteur légendaire. Au cours de la mission, Snake reçoit un soutien et des conseils via la radio codec. Le colonel Roy Campbell , ancien commandant de Solid Snake , soutient Snake avec des informations et des tactiques. Alors qu'il garde d'abord certains secrets de Snake, il les révèle progressivement. Il est rejoint par Naomi Hunter, qui donne des conseils médicaux ; Nastasha Romanenko , qui fournit des conseils sur les objets et les armes ; Maître Miller , un ancien instructeur de forage et entraîneur de survie; et Mei Ling , qui a inventé le système radar soliton utilisé dans la mission et est également en charge des données de mission ; le joueur peut l'appeler pour sauver la partie.

Le principal antagoniste du jeu est Liquid Snake , chef d'une cellule dissidente désormais terroriste de l'organisation FOXHOUND, et homologue génétique de Solid Snake. Unité d' élite des forces spéciales, FOXHOUND contient des experts spécialisés dans différentes tâches. Les membres sont Revolver Ocelot , un flingueur de style occidental et un interrogateur expert dont l'arme de prédilection est la Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , un tireur d'élite surnaturel ; Vulcan Raven , un chaman d' Alaska imposant armé d'un M61 Vulcan arraché à un F-16 abattu ; Psycho Mantis , un profileur psychique et expert en psychokinésie ; et Decoy Octopus , un maître du déguisement.

D'autres personnages incluent Meryl Silverburgh , la nièce du colonel Campbell et un soldat recrue stationné à Shadow Moses qui n'a pas rejoint la révolte ; Dr. Hal Emmerich , le développeur principal de Metal Gear REX ; et le " Ninja ", un mystérieux agent cybernétiquement amélioré qui n'est ni un allié ni un ennemi de Snake mais s'oppose à FOXHOUND.

Histoire

En 2005, Renegade unité FOXHOUND de contrôle des forces spéciales génétiquement améliorées d'une île isolée dans l' Alaska de l' archipel Fox nom de code « Shadow Moses », qui abrite une installation d'élimination des armes nucléaires. FOXHOUND menace d'utiliser le mecha à capacité nucléaire Metal Gear REX, testé secrètement dans l'installation, contre le gouvernement américain, s'il ne reçoit pas les restes de Big Boss et une rançon de 1 milliard de dollars dans les 24 heures. Solid Snake est forcé de prendre sa retraite par le colonel Roy Campbell pour infiltrer l'île et neutraliser la menace.

Snake entre dans l'installation par une bouche d'aération et localise le premier otage, le chef de la DARPA , Donald Anderson . Anderson révèle que Metal Gear REX peut être désactivé avec un code secret de neutralisation de la détonation, mais meurt d'une crise cardiaque . La nièce du colonel Campbell, Meryl Silverburgh , retenue en otage dans une cellule voisine, aide Snake à s'échapper. Snake localise un autre otage, le président d'ArmsTech, Kenneth Baker , mais est confronté à Revolver Ocelot, membre de FOXHOUND . Leur fusillade est interrompue par un mystérieux ninja cyborg qui coupe la main droite d'Ocelot. Baker informe Snake du projet Metal Gear et lui conseille de contacter Meryl, à qui il a donné une carte PAL qui pourrait empêcher le lancement, mais lui aussi meurt d'une crise cardiaque soudaine.

Sur Codec, Meryl accepte de se rencontrer dans la zone d'élimination des ogives à condition que Snake contacte le concepteur de Metal Gear, le Dr Hal "Otacon" Emmerich . En route, Snake reçoit un appel de codec anonyme l'avertissant d'une embuscade avec un char. Snake repousse l'attaque de Vulcan Raven et se rend au rendez-vous, où il localise Otacon. Le ninja réapparaît, et Snake se rend compte qu'il s'agit de son ancien allié Grey Fox , cru mort. Dévasté d'apprendre les véritables intentions de REX, Otacon accepte d'aider Snake à distance en utilisant un camouflage spécial pour se procurer des informations et des fournitures.

Snake rencontre Meryl et reçoit la carte PAL. Alors qu'ils se dirigent vers la base souterraine, Meryl est possédée par le psychique Psycho Mantis et tire son arme sur Snake. Il la désarme et bat Mantis, qui informe Snake qu'il a "une grande place" dans son cœur. Après avoir atteint le passage souterrain, Sniper Wolf leur tend une embuscade, blesse Meryl et capture Snake. Liquid confirme que Snake soupçonne qu'ils sont des frères jumeaux. Après avoir été torturé par Ocelot, Snake est confus de découvrir le corps d'Anderson dans sa cellule, apparemment mort depuis des jours. Il s'échappe avec l'aide d'Otacon, monte dans la tour de communication et repousse une attaque d'hélicoptère Hind D de Liquid. Alors qu'il émerge sur un champ de neige, il est à nouveau confronté à Sniper Wolf. Il la tue, dévastant Otacon, qui était amoureux d'elle.

Serpent engageant Metal Gear REX

Snake continue vers le hangar de REX et est à nouveau pris en embuscade par Raven. Après que Snake l'ait vaincu, Raven dit à Snake que "Anderson" était, en fait, l'artiste du déguisement de FOXHOUND Decoy Octopus. En s'infiltrant dans le hangar de Metal Gear, Snake entend Liquid et Ocelot préparer la séquence de lancement de REX et utilise la carte PAL, mais cela active de façon inattendue REX. Liquid révèle qu'il s'est fait passer pour le conseiller de Snake, Maître Miller et que FOXHOUND a utilisé Snake pour faciliter le lancement de REX. Lui et Snake sont le produit du projet Les Enfants Terribles , un programme gouvernemental des années 1970 pour cloner Big Boss. Il révèle également à Snake la véritable raison pour laquelle le gouvernement l'a envoyé : Snake porte sans le savoir un virus "FOXDIE" armé qui provoque un arrêt cardiaque chez les membres de FOXHOUND au contact, permettant au gouvernement de récupérer REX en bon état.

Alors que Liquid, dans REX, combat Snake, Grey Fox apparaît, détruit le radôme de REX et est tué. Snake détruit REX et défait Liquid, puis s'échappe avec Meryl ou Otacon via un tunnel, poursuivi par Liquid dans une Jeep. Après l'accident de leurs véhicules, Liquid tire une arme sur Snake mais meurt de FOXDIE. Le colonel Campbell, brièvement évincé du commandement, annule une frappe nucléaire pour détruire les preuves de l'opération et fait enregistrer Snake comme tué au combat pour empêcher le gouvernement américain de le rechercher. Naomi Hunter, qui a injecté à Snake le virus FOXDIE, lui dit qu'il a un temps indéterminé avant qu'il ne le tue. Ocelot appelle le président américain ; il était un agent double dont la mission était de voler le disque des spécifications Metal Gear de Baker.

Développement

Kojima avait initialement prévu le troisième jeu Metal Gear en 1994 pour le multijoueur interactif 3DO . Kojima prévoyait initialement Metal Gear Solid alors que Policenauts (1994) était encore en développement. Les illustrations conceptuelles de Yoji Shinkawa des personnages Solid Snake , Meryl Silverburgh , qui était également un personnage du jeu d'aventure Policenauts , et l'équipe FOXHOUND, ont été incluses dans Policenauts: Pilot Disk précédant la sortie de la version complète du jeu 3DO en 1995. Après l'arrêt du 3DO, le développement s'est déplacé vers la PlayStation après la sortie de Policenauts .

Le jeu s'intitulait Metal Gear Solid , plutôt que Metal Gear 3 , car Kojima estimait que les précédents jeux MSX2 sur lesquels il avait travaillé n'étaient pas largement connus, car ils n'étaient pas sortis en Amérique du Nord et seul le premier était sorti. en Europe (une version NES du premier Metal Gear est sortie en Amérique du Nord, mais Kojima n'a eu aucune implication avec lui ou sa suite Snake's Revenge ). Le mot "Solid", dérivé du nom de code du protagoniste de la série Solid Snake (ainsi que du titre du deuxième jeu MSX2), a été choisi non seulement pour représenter le fait qu'il s'agissait de la troisième entrée de la série, mais aussi la transition de l' infographie 2D à l'infographie 3D .

Considérant les jeux à la première personne difficiles à contrôler, l'équipe a choisi de donner au gameplay un style 2D en le jouant principalement sous un angle au-dessus de la tête, tout en utilisant des graphismes 3D et la possibilité de passer à la première personne à la volée pour donner l'impression que le jeu se déroulaient dans un monde 3D réel.

Le développement de Metal Gear Solid a commencé à la mi-1995. Les développeurs visaient la précision et le réalisme tout en rendant le jeu agréable et tendu. Au début du développement, l' équipe SWAT de Huntington Beach a formé les créateurs avec une démonstration de véhicules, d'armes et d'explosifs. L'expert en armement Motosada Mori a également été sollicité en tant que conseiller technique dans la recherche, qui comprenait des visites à Fort Irwin et des séances de tir à Stembridge Gun Rentals. Kojima a déclaré que "si le joueur n'est pas amené à croire que le monde est réel, alors il ne sert à rien de créer le jeu". Pour ce faire, des ajustements ont été apportés à chaque détail, tels que des bureaux conçus individuellement.

Les personnages et les conceptions de mecha ont été réalisés par l'artiste Yoji Shinkawa sur la base des concepts de Kojima. Selon Shinkawa, le physique de Solid Snake dans cet épisode particulier était basé sur Jean-Claude Van Damme , tandis que son apparence faciale était basée sur Christopher Walken . Les personnages ont été complétés par des artistes polygonaux utilisant des dessins au pinceau et des modèles en argile de Shinkawa. Selon Kojima, "l'effet de camouflage du ninja est le résultat d'un bug. Bien sûr, ce n'était pas totalement une coïncidence puisque nous voulions cet effet de toute façon, mais nous avons obtenu un résultat quelque peu inattendu." Kojima voulait une plus grande interaction avec les objets et l'environnement, comme permettre au joueur de cacher les corps dans un compartiment de rangement. De plus, il voulait « un orchestre complet juste à côté du joueur » ; un système qui apportait des modifications telles que le tempo et la texture à la piste en cours de lecture, au lieu de passer à une autre piste préenregistrée. Bien que ces fonctionnalités n'aient pas pu être réalisées, elles ont été implémentées dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Kojima a utilisé des blocs de construction Lego et des figurines jouets pour modéliser des zones 3D et voir à quoi ressembleraient les vues de caméra prévues. Le jeu a été développé par une équipe d'une vingtaine de personnes, une petite équipe pour un titre aussi majeur. Kojima a préféré avoir une équipe plus petite, afin qu'il apprenne à connaître tout le monde dans l'équipe, sache sur quoi ils travaillent et puisse savoir si quelqu'un est malade ou mécontent.

Une démo de gameplay de Metal Gear Solid a été révélée pour la première fois au public au Tokyo Game Show de 1996 et a ensuite été présentée à l' E3 1997 sous la forme d'une courte vidéo. La version de 1997 présentait plusieurs différences, notamment une caméra plus contrôlable et des cônes de vision de couleur bleue. La démo a généré un buzz important et des critiques positives lors de l'événement, pour sa conception de jeu mettant l'accent sur la furtivité et la stratégie (comme les précédents jeux Metal Gear ), sa présentation et le niveau sans précédent de détails graphiques 3D en temps réel pour la PlayStation. La réponse enthousiaste au jeu à l'E3 a pris Kojima par surprise et a augmenté ses attentes quant aux performances du jeu sur le marché américain. Il était jouable pour la première fois au Tokyo Game Show en 1998 et sorti la même année au Japon avec une vaste campagne promotionnelle. Les publicités télévisées et dans les magazines , les échantillons en magasin et les cadeaux de démonstration ont contribué à un total de 8 millions de dollars en coûts promotionnels.

Musique

La partition musicale de Metal Gear Solid a été composée par les musiciens internes de Konami , dont Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung et Maki Kirioka. Le compositeur et parolier Rika Muranaka a fourni une chanson intitulée "Le meilleur est encore à venir" pour la séquence de générique de fin du jeu. La chanson est interprétée en irlandais par Aoife Ní Fhearraigh . Le thème principal a été composé par Tappi Iwase du Konami Kukeiha Club .

La musique jouée dans le jeu a une sensation synthétique avec un rythme accru et une introduction de cordes pendant les moments de tension, avec un style de boucle endémique aux jeux vidéo. Une musique ouvertement cinématographique, avec des éléments orchestraux et choraux plus forts, apparaît dans les cinématiques. La bande originale est sortie le 23 septembre 1998 sous le label King Records .

Versions

Metal Gear Solid est sorti pour la première fois sur PlayStation au Japon le 3 septembre 1998. Le jeu était disponible dans une édition standard, ainsi qu'une édition limitée "Premium Package" vendue dans une grande boîte qui contenait également un t-shirt , un paire de thème FOXHOUND dog tags , carte mémoire autocollants, un CD audio avec les bandes sonores des MSX2 Metal Gear jeux (y compris quelques pistes disposées bonus), et un livret de 40 pages, de Metal Gear solides Petites, mettant en vedette des notes de production, des interviews avec les développeurs, et un glossaire terminologique du jeu.

La version nord-américaine est sortie un mois plus tard, le 20 octobre. Des modifications et des ajouts ont été apportés à cette version, comme un choix de trois niveaux de difficulté lors du démarrage d'un nouveau jeu (avec un quatrième paramètre qui est déverrouillé après avoir terminé le jeu une fois), une tenue de smoking alternative pour Snake (que le personnage porte toutes les trois parties sur le même fichier de sauvegarde) et un mode "théâtre de démonstration" où le joueur visionne toutes les cinématiques et conversations radio pertinentes à l'histoire principale. Jeremy Blaustein , qui travaillait auparavant sur la localisation anglaise de Snatcher pour le CD Sega , a écrit la version anglaise du script. Un changement dans le script anglais a été l'ajout de sources et d'auteurs occidentaux au pool de citations de motivation de Mei-Ling; à l'origine, le personnage ne citait que des proverbes chinois en natif, fournissant ensuite une explication en japonais, mais cela s'est avéré difficile à adapter pendant la traduction. Les jeux détectés par Psycho Mantis lorsqu'il lit la carte mémoire du joueur ont également été modifiés, car certains jeux (comme la série Tokimeki Memorial ) ne sont pas sortis en dehors du Japon. Cela a entraîné la suppression du camée de Kojima (dans lequel il remercie le joueur d'avoir soutenu son travail via une voix off) des versions occidentales, car les données de sauvegarde de deux jeux PlayStation non disponibles en dehors du Japon, Snatcher et Policenauts , devaient être présentes sur le lecteur. carte mémoire pour que cet œuf de Pâques apparaisse.

Le jeu a été lancé en Europe le 22 février 1999, avec des versions en français, italien et allemand disponibles en plus de l'anglais. Une version doublée en espagnol a ensuite été publiée le 1er mai. Comme au Japon, une édition limitée du jeu a été publiée, bien que le contenu de l'édition limitée européenne diffère de l'homologue japonais. Le pack European Premium comprend le logiciel du jeu lui-même et son CD d'album de bande-son, ainsi qu'un t-shirt, des plaques d'identité, des autocollants pour cartes mémoire, une affiche de style film recto-verso et un ensemble de cartes postales.

La version PlayStation japonaise de Metal Gear Solid a été rééditée deux fois : une fois sous la série "The Best" et plus tard sous "PS one Books". De même, les versions américaine et européenne de Metal Gear Solid ont été rééditées respectivement sous les séries "Greatest Hits" et "Platinum". Le jeu est inclus dans l'ensemble Japanese Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection et dans l'ensemble American Essential Collection . L'original Metal Gear Solid est sorti sur le PlayStation Store en téléchargement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable le 21 mars 2008, au Japon et le 18 juin 2009, en Amérique du Nord et le 19 novembre de la même année en Europe.

Metal Gear Solid est l'un des vingt jeux PlayStation inclus dans la PlayStation Classic sorti en 2018. Le jeu est inclus dans les modèles japonais et occidentaux de l'unité dans leurs versions respectives.

Intégral

Sorti le 25 juin 1999 sur PlayStation au Japon, Metal Gear Solid : Integral est une édition étendue du jeu qui présente le contenu ajouté des versions américaine et européenne. Il remplace les voix japonaises de la version originale par le doublage anglais, offrant aux joueurs le choix entre les sous-titres japonais et anglais pendant les cinématiques et les conversations CODEC (les descriptions des éléments, les journaux de mission et d'autres textes sont toujours en japonais). D'autres contenus supplémentaires au jeu principal incluent une tenue alternative de "costume de furtivité" pour Meryl (qu'elle porte lorsque Snake est vêtue d'un smoking), un niveau de difficulté "Très facile" où le joueur commence la mission armé d'un MP5 équipé d'un suppresseur. mitraillette avec munitions infinies (en remplacement du fusil FAMAS dans l'inventaire de Snake), une huitième fréquence de codec avec des commentaires de l'équipe de développement (non exprimés et en texte japonais uniquement) sur chaque zone et rencontre de boss, des morceaux de musique cachés, un mode de jeu alternatif où le le joueur contrôle Snake à la première personne (en difficulté Normal uniquement), une option pour les itinéraires de patrouille alternatifs pour les ennemis et un mini-jeu PocketStation téléchargeable . L'événement de torture a également été facilité, réduisant le nombre de tours à trois par session sur les cinq niveaux de difficulté.

Le mode d' entraînement VR est désormais stocké sur un troisième disque séparé, connu sous le nom de "disque VR", et a été étendu à 300 missions. Ces nouvelles missions sont divisées en quatre catégories principales : Furtivité, Armes, Avancé et Spécial. Les trois premières catégories comportent des exercices d'entraînement standard qui testent les compétences de furtivité, de tir et de combat du joueur, tandis que la quatrième catégorie contient des tests moins conventionnels impliquant des mystères de meurtre, des soldats à génome géant et des soucoupes volantes. Un ensemble particulier de missions permet au joueur de contrôler le Cyborg Ninja, déverrouillé soit en complétant un mini-jeu sur la PocketStation et en téléchargeant les données sur le disque VR, soit en atteignant le rang Fox sur le jeu principal. L'achèvement des 300 missions débloquera une illustration conceptuelle de Metal Gear RAY , un robot qui apparaîtra plus tard dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Le contenu supplémentaire comprend des bandes-annonces de Metal Gear Solid issues d'événements commerciaux et un mode de séance photo où le joueur peut prendre des photos de modèles polygonaux pleinement expressifs de Mei Ling et du Dr Naomi après avoir terminé le jeu principal. Le magazine Famitsu a évalué Metal Gear Solid: Integral à 34 sur 40.

Le disque VR d' Integral est sorti seul au cours de la même année dans d'autres régions sous le nom de Metal Gear Solid : Missions VR en Amérique du Nord le 23 septembre et sous celui de Metal Gear Solid : Missions spéciales dans la région PAL le 29 octobre. Alors que le contenu des deux , les missions VR et les missions spéciales , sont pratiquement identiques au disque VR, les conditions de déverrouillage pour les missions Ninja et le mode photoshoot ont été modifiées en conséquence, de sorte que la sauvegarde des données du jeu principal n'était plus nécessaire. La version Missions spéciales ajoute également une exigence supplémentaire dans laquelle l'utilisateur doit également posséder une copie du Metal Gear Solid original au format PAL afin de démarrer le jeu - après avoir démarré les missions spéciales sur la console, le joueur sera invité à changer le disque avec le premier disque de Metal Gear Solid pour charger les données avant de demander au joueur de revenir au disque Missions spéciales pour poursuivre le reste du jeu. Cette exigence rend les missions spéciales incompatibles avec les consoles PlayStation 2 fabriquées avant le modèle SCPH-70000.

version PC

La version PC de Metal Gear Solid est sortie en Amérique du Nord, en Europe et en Asie fin 2000. Cette version a été publiée par Microsoft Game Studios et développée par Digital Dialect. Il prend en charge l'utilisation d'un clavier ou d'un contrôleur de jeu USB avec au moins six boutons (avec le manuel recommandant le Sidewinder Game Pad Pro ). Il prend également en charge les cartes vidéo compatibles Direct3D , permettant une haute résolution jusqu'à 1024x768. La version PC est étiquetée Metal Gear Solid sur l'emballage, mais le jeu réel utilise le logo Metal Gear Solid: Integral , bien qu'il présente également quelques différences par rapport à la version PlayStation d' Integral et manque une partie de son contenu. Le changement le plus important a été de réduire le nombre de disques de trois à deux, ce qui a été fait en donnant à chaque disque deux fichiers exécutables distincts , un pour le jeu principal (mgsi.exe) et l'autre pour la partie formation VR (mgsvr.exe) , éliminant ainsi le besoin d'un troisième disque autonome.

Une omission notable a été la suppression de la cinématique avant la bataille de Psycho Mantis dans laquelle il lit la carte mémoire du joueur et active la fonction de vibration du contrôleur du joueur si un DualShock est utilisé, car cette scène impliquait l'utilisation de périphériques spécifiques à PlayStation. La méthode pour vaincre Mantis a également été modifiée, passant de l'utilisation du deuxième contrôleur à la simple utilisation du clavier (que le joueur utilisait ou non un contrôleur de jeu jusqu'à ce point). Parmi les autres omissions, citons la suppression de la huitième fréquence du codec (140,07), qui comportait des commentaires écrits par les développeurs, la tenue de combinaison furtive alternative de Meryl et les journaux de mission lors du chargement d'un fichier de sauvegarde. Cependant, la version PC ajoute la possibilité de basculer entre le déplacement et le tir en mode vue à la première personne à tout moment, quel que soit le niveau de difficulté, et les joueurs peuvent désormais enregistrer leur progression à tout moment sans contacter Mei-Ling grâce à l'utilisation de sauvegardes rapides. Sur la partie formation VR, les 300 missions, ainsi que le mode séance photo, sont disponibles dès le début, bien que la vidéo d'ouverture et les trois bandes-annonces déverrouillables de la version PlayStation aient été supprimées.

Avec un score de 83 sur l'ensemble de Metacritic , le jeu a été critiqué pour des "problèmes graphiques", la nature vieillie du port et étant pratiquement identique à la version PlayStation.

Les serpents jumeaux

Un remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , a été développé par Silicon Knights sous la supervision de KCE Japan et sorti sur GameCube en Amérique du Nord, au Japon et en Europe en mars 2004. Bien que Twin Snakes ait été principalement développé chez Silicon Knights, son les cinématiques ont été développées en interne chez Konami et réalisées par le réalisateur japonais Ryuhei Kitamura , reflétant son style de signature dynamique, utilisant abondamment la photographie bullet time et le jeu de tir chorégraphié . Alors que le scénario et les paramètres du jeu sont restés inchangés (bien que quelques lignes de dialogue sélectionnées aient été réécrites pour ressembler davantage à la version japonaise originale), une variété de fonctionnalités de jeu de Sons of Liberty ont été ajoutées telles que la visée à la première personne et accroché aux barreaux des murs. Un autre changement dans le doublage anglais a été la réduction des accents de Mei Ling, Naomi et Nastasha, ainsi que la refonte de Grey Fox de Greg Eagles , qui reprend toujours le rôle du chef de la DARPA, à Rob Paulsen . Les graphismes ont également été mis à jour pour correspondre à ceux de Metal Gear Solid 2 .

Médias associés

Une version radiophonique japonaise de Metal Gear Solid , réalisée par Shuyo Murata et écrite par Motosada Mori, a été produite peu de temps après la sortie du jeu PlayStation original. 12 épisodes ont été diffusés, de 1998 à 1999 sur le programme CLUB db de Konami . La série est ensuite sortie sur CD en tant que série en deux volumes Drama CD Metal Gear Solid . Après les événements du jeu PlayStation, Snake, Meryl, Campbell et Mei Ling (tous interprétés par leurs doubleurs japonais d'origine) poursuivent des missions dans des pays hostiles du tiers monde en tant que FOXHOUND. Les nouveaux personnages introduits incluent Sgt. Allen Iishiba (voix de Toshio Furukawa ), un agent de la Force Delta qui assiste Snake et Meryl, le colonel Mark Cortez (vb Osamu Saka ), un vieil ami de Campbell qui commande les forces spéciales de l'armée Esteria fictive, et le capitaine Sergei Ivanovich (vb Kazuhiro Nakata ), un ancien copain de guerre de Revolver Ocelot de ses jours SVR .

En septembre 2004, IDW Publications a commencé à publier une série de bandes dessinées Metal Gear Solid , écrites par Kris Oprisko et illustrées par Ashley Wood . La bande dessinée a été publiée tous les deux mois jusqu'en 2006, d'une durée de 12 numéros couvrant entièrement le scénario de Metal Gear Solid . La bande dessinée a été adaptée en un jeu PlayStation Portable , Metal Gear Solid : Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid : Bande Dessinée au Japon). Il présente des améliorations visuelles et deux modes interactifs conçus pour donner un meilleur aperçu de la publication. Lors de la visualisation des pages, le joueur peut ouvrir une interface de « scanning » pour rechercher des personnages et des éléments dans une vue en trois dimensions. Les découvertes sont ajoutées à une base de données qui peut être échangée avec d'autres joueurs via Wi-Fi . Le "mode mission" permet au joueur d'ajouter des informations collectées dans une bibliothèque. Ces informations doivent être correctement connectées pour terminer une mission. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel est sorti en Amérique du Nord le 13 juin 2006, au Japon le 21 septembre et dans la région PAL le 22 septembre. En 2006, le jeu a reçu le prix IGN de la meilleure utilisation du son sur PSP. Une version DVD-Vidéo est incluse avec sa suite ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), qui est sortie au Japon le 12 juin 2008. La version DVD comprend un doublage complet.

Une novélisation basée sur l'original Metal Gear Solid a été écrite par Raymond Benson et publiée par Del Rey. L'édition de poche américaine a été publiée le 27 mai 2008 et l'édition britannique le 5 juin 2008.

Une deuxième novélisation de Kenji Yano (écrite sous le pseudonyme de Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I , a été publiée par Kadokawa Shoten au Japon le 25 août 2015. Cette novélisation est narrée à travers un fichier texte écrit par un jeune homme vivant à Manhattan en 2009 (l'année actuelle du chapitre Plant dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). L'histoire reconnaît également certains éléments de l'intrigue de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain concernant certains personnages tels que Liquid Snake et Psycho Mantis.

Réception et héritage

Performances commerciales

Avant sa sortie en Amérique du Nord, environ 12 millions de démos du jeu ont été distribuées en 1998. À sa sortie, le jeu a été un succès commercial. Il est devenu l'un des jeux les plus loués aux États-Unis et a dominé les ventes au Royaume-Uni . PC Data , qui a suivi les ventes aux États-Unis, a rapporté que Metal Gear Solid a vendu 1,06 million d'exemplaires et a généré 51 834 077 $ (équivalent à 82 302 000 $ en 2020) de revenus au cours de la seule année 1998. Cela en a fait la cinquième version PlayStation la plus vendue de l'année au pays.

En 2001, il avait vendu 1  million d'unités au Japon et environ 5  millions d'unités aux États-Unis et en Europe, pour un total de 6 millions de ventes dans le monde. Il s'est vendu à plus de 6,6 millions d' unités dans le monde en 2002. En 2004, la version originale s'était vendue à 5,51 millions et Integral en avait vendu 1,27 million pour un total de 6,78 millions d' unités dans le monde. En mars 2005, le jeu s'était vendu à plus de sept millions d' unités dans le monde. Aux États-Unis, 2,81 millions d' unités ont été vendues en 2007.

Malgré son grand succès, même dans les ventes, Kojima, lors d'une interview avec Geoff Keighley en 2014, a révélé que les attentes de vente de Metal Gear Solid étaient faibles et a déclaré : « Ni moi ni personne d'autre ne nous attendions à ce que Metal Gear Solid se vende. [... ] Je n'ai pas du tout réfléchi à la manière de faire en sorte que ce jeu se vende bien, car je ne m'attendais pas à ce qu'il se vende."

Réponse critique

Metal Gear Solid a été acclamé par la critique, gagnant respectivement 93% et 94/100 sur les sites de notation GameRankings et Metacritic .

PlayStation Official Magazine - La critique britannique a qualifié Metal Gear Solid de "meilleur jeu jamais créé. Incontournable et inoubliable". La critique d' IGN a estimé que Metal Gear Solid était "plus proche de la perfection que tout autre jeu du genre action de PlayStation" et l'a qualifié de "beau, captivant et innovant... dans toutes les catégories imaginables". Computer and Video Games l'a comparé à "jouer un blockbuster d'action à gros budget, mais en mieux". Le magazine Arcade l' a félicité pour "l'introduction d'un tout nouveau genre: le sneak-'em-up" et a déclaré qu'il "annonçait un raz-de-marée" de "sneak-'em-up". Ils l'ont qualifié de "brillant, techniquement époustouflant, bien pensé qui ne manquera pas d'influencer les jeux d'action et d'aventure pendant de nombreuses années". GMR l'a qualifié de "classique cinématographique".

GamePro l'a appelé "la meilleure offre [jeu] de cette saison et un jeu dont aucun joueur qui se respecte ne devrait se passer", mais a critiqué la fréquence d'images qui "cale parfois les graphismes accrocheurs". GameSpot a critiqué la facilité avec laquelle le joueur évite d'être vu, ainsi que la courte durée du jeu, le qualifiant de "plus une œuvre d'art que … un jeu réel".

Next Generation a examiné la version PlayStation du jeu, lui donnant cinq étoiles sur cinq, et a déclaré que "rassurez-vous qu'il s'agit d'un jeu qu'aucun joueur ne devrait manquer et de la meilleure raison de posséder une PlayStation".

Metal Gear Solid a reçu un prix d' excellence pour l' art interactif au Japan Media Arts Festival 1998 . L' Académie des arts et des sciences interactifs a nommé Metal Gear Solid pour son prix "Réalisation exceptionnelle dans le développement du personnage ou de l'histoire", bien que le jeu ait perdu contre Pokémon Rouge et Bleu .

En 1999, Next Generation liste Métal Gear Solid en tant que numéro 27 sur leur « Top 50 Jeux de tous les temps », commentant que « SGM est l' un des plus dynamiques de l'histoire des efforts de jeu pour apporter des idées sérieuses aux jeux. »

Héritage rétrospectif

Hideo Kojima (avec le mannequin Yumi Kikuchi) au Tokyo Game Show 2011 tenant un écrin original Metal Gear Solid

Metal Gear Solid est crédité d'avoir popularisé le genre des jeux d' infiltration . L'idée selon laquelle le joueur n'est pas armé et doit éviter d'être vu par les ennemis plutôt que de les combattre a été utilisée dans de nombreux jeux depuis. Il est également parfois acclamé comme étant un film autant qu'un jeu en raison des longues cinématiques et du scénario compliqué. IGN l'a appelé "le fondateur du genre furtif".

Le jeu est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux pour PlayStation et figurait dans les meilleures listes de jeux vidéo par Computer and Video Games en 2000, par Electronic Gaming Monthly et Game Informer en 2001, par Retro Gamer en 2004, par GameFAQs et GamePro en 2005, et par Famitsu .

En 2002, IGN l'a classé comme le meilleur jeu PlayStation de tous les temps, déclarant que seule la démo du jeu avait « plus de gameplay [in it] que dans la plupart des titres finis ». IGN lui a également décerné les prix "Best Ending" et "Best Villain". En 2005, en le plaçant 19e sur leur liste des "100 meilleurs jeux", ils ont déclaré que c'était "un jeu qui ressemblait vraiment à un film". Guinness World Records a décerné à Metal Gear Solid un record pour "l'utilisation la plus innovante d'un contrôleur de jeu vidéo" pour le combat de boss avec Psycho Mantis dans l' édition 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition . En 2010, PC Magazine l'a classé septième dans la liste des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, citant son influence sur "des titres aussi furtifs qu'Assassin's Creed et Splinter Cell ". En 2012, Time l'a nommé l'un des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps et G4tv l'a classé au 45e rang des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

Selon 1UP.com , le style cinématographique de Metal Gear Solid continue d'influencer les jeux d'action modernes tels que Call of Duty . Metal Gear Solid , ainsi que sa suite, Metal Gear Solid 2 , a été présenté dans l' exposition du Smithsonian American Art Museum The Art of Video Games en 2012. En août 2015, Eurogamer a réanalysé l'impact technique et global du jeu et a affirmé que Metal Gear Solid n'était rien de moins que "le premier jeu vidéo moderne". En septembre 2015, Metal Gear Solid a été élu meilleur jeu PlayStation original de tous les temps par les utilisateurs de PlayStation.Blog .

Remarques

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes