Metal Gear (mecha) - Metal Gear (mecha)

Une illustration représentant des versions produites en série de Metal Gear REX dans le domaine du combat.

Metal Gear ( japonais : メ タ ル ギ ア , Hepburn : Metaru Gia ) est le nom d'une série de mecha de la série Metal Gear . Dans la série, un Metal Gear est défini comme un char bipède équipé d' armes nucléaires . Les Metal Gears sont généralement des plates-formes de lancement nucléaire autonomes que le joueur doit détruire pour sauver le monde et terminer le jeu. Souvent, affronter le dernier modèle Metal Gear est l'un des derniers défis de chaque jeu.

Concept et création

Hideo Kojima a déclaré que l'idée de l'arme "Metal Gear", un char ambulant à capacité nucléaire, a été conçue en réponse à l' hystérie de la guerre nucléaire dans les années 1980 qui a résulté de la guerre froide , l'armée américaine n'ayant pas de nucléaire mobile terrestre. système de livraison d'armes à l'époque.

Dans les jeux vidéo

L'arme Metal Gear a toujours été décrite comme un char de combat tout-terrain, équipé de l'arme nucléaire, capable de lancer une ogive nucléaire de n'importe où sur la planète. Dans le Metal Gear original , l' État militaire fortifié Outer Heaven tente d'atteindre une domination militaire sur l' Ouest et l' Est grâce à l'utilisation du modèle TX-55 Metal Gear construit par le scientifique oriental Drago Pettrovich Madnar après avoir été contraint contre sa volonté. Dans Metal Gear 2: Solid Snake , une autre nation hostile, Zanzibar Land, utilise un modèle amélioré Metal Gear D (également construit par le Dr Madnar bien que volontairement cette fois-ci) pour attaquer les sites de stockage nucléaire.

Metal Gear Solid montre le nouveau modèle Metal Gear REX conçu par le Dr Hal Emmerich après avoir été induit en erreur en pensant que Metal Gear serait utilisé comme un dispositif antinucléaire capable d'abattre en toute sécurité des missiles nucléaires via un système de canon qui tire des ogives nucléaires. . L'arme a été produite par l'armée américaine sur l'île Shadow Moses, en Alaska . La prolifération des armes de type Metal Gear a conduit à la création du Metal Gear RAY des Marines avant les événements de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear Solid 3: Snake Eater révèle que la conception de Metal Gear provient du concepteur d'armes soviétique, le Dr Aleksandr Leonovitch Granin, comparant le concept à la théorie du chaînon manquant entre les singes et les hommes, attestée par deux dessins de conception (Metal Gear REX et Metal Gear D ) sur son bureau, qu'il appelle cela le chaînon manquant entre l' infanterie et l' artillerie . L'infanterie peut aller n'importe où mais est facilement détruite et possède une puissance de feu limitée. L'artillerie peut infliger et subir bien plus de dégâts, mais elle est à la merci du terrain. Bref, pour qu'un tank soit parfait, il a besoin de pattes. Les premiers modèles Metal Gear sont également vus grâce aux collègues du Dr Granin dans des suites directes; Metal Gear Solid: Portable Ops présente le design quadrupède Intercontinental Ballistic Metal Gear du Dr Nikolai Stepanovich Sokolov et Metal Gear Solid: Peace Walker présente le premier design bipède Metal Gear ZEKE du Dr Huey Emmerich .

Modèles de la série canonique

Engrenage métallique

Une comparaison des conceptions de Metal Gear des premiers jeux MSX2. De gauche à droite: Metal Gear D ( Metal Gear 2 ), Metal Gear ( Metal Gear ), Mk. II ( Snatcher ) et Petit ( SD Snatcher ).

TX-55 Metal Gear est la désignation du modèle Metal Gear dans le jeu original Metal Gear , bien qu'il soit simplement appelé "Metal Gear" et qu'aucune signification particulière ne soit donnée derrière ce nom de code. Dans Outer Heaven , Solid Snake apprend la faiblesse de Metal Gear après avoir sauvé le créateur Drago Pettrovich Madnar et sa fille Ellen Madnar. Le joueur doit placer un certain nombre d'explosifs plastiques sur les pieds de Metal Gear dans l'ordre indiqué par le Dr Madnar. Metal Gear est stocké dans une pièce gardée par deux cames laser et ne devient jamais réellement opérationnel; le défi final est plutôt une bataille avec le chef mystère d'Outer Heaven et une course contre la montre pour échapper à la base d'autodestruction.

Metal Gear D dans Metal Gear 2: Solid Snake est une révision du prototype original de Metal Gear. Metal Gear D est équipé d'un canon Vulcan et d'une nacelle de six missiles. Le modèle amélioré a également été construit par le Dr Madnar, volontairement cette fois après que ses idées radicales aient été rejetées par la communauté scientifique occidentale. Le Metal Gear est piloté par Grey Fox et ne peut être détruit que par Solid Snake lançant des grenades sur ses pieds. Le design mecha de ce Metal Gear a été choisi à l'issue d'un concours interne entre les artistes de Konami, le critère principal étant le réalisme. La conception finale est attribuée à Tomohiro Nishio.

Dans la suite non canonique Snake's Revenge (qui a été publié dans l'ouest pour la NES), des versions produites en série de l'original (surnommé "Metal Gear 1" dans le jeu) sont stockées à l'intérieur d'un cargo ennemi. L'épave de l'original fait une apparition dans Metal Gear: Ghost Babel , une suite alternative au premier jeu de la série Metal Gear Solid se déroulant dans un Outer Heaven reconstruit.

Metal Gear TX-55 et Metal Gear D font des apparitions pendant les jeux Metal Gear Solid : D est visible comme le plan du Dr Granin montré à Naked Snake dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater , et TX-55 est vu dans un psychique vision avec Big Boss et ses trois fils "Les Enfants Terribles" dans Metal Gear Solid: Portable Ops .

Metal Gear REX

Metal Gear REX est un modèle entièrement différent de Metal Gear qui apparaît dans Metal Gear Solid conçu par Yoji Shinkawa . Contrairement aux précédents Metal Gears, ses jambes sont fortement blindées et renforcées.

Metal Gear REX a un blindage composé presque impénétrable, une paire de canons Gatling de 30 mm, des missiles antichars et un laser à électrons libres , pour se protéger des forces conventionnelles. Son arme principale, cependant, est un canon magnétique capable de livrer une ogive nucléaire introuvable partout dans le monde, sans la traînée propulsive ou la fusée de lancement qui donne la position de lancement d'un missile balistique traditionnel . Il possédait également un radôme, un objet en forme d'antenne satellite sur le côté gauche de REX qui fournit des informations sur l'environnement à l'extérieur du cockpit tout en protégeant le pilote des dommages et en augmentant la précision de toutes les armes. La destruction du radôme est cruciale pour rendre l'interface de réalité virtuelle inutile et obliger le pilote à contrôler manuellement REX. Le pilote est également contraint de s'exposer aux tirs ennemis, en ouvrant le cockpit pour voir l'extérieur (une faiblesse volontairement intégrée dans REX comme un "défaut de caractère").

Solid Snake combattant Metal Gear REX dans Metal Gear Solid .

L'histoire de Metal Gear Solid montre que le président de la société d'armes ArmsTech, Kenneth Baker, soudoie le chef de la DARPA , Donald Anderson, pour obtenir un financement secret du gouvernement américain pour le développement de Metal Gear REX pour l' armée américaine , et envoie le prototype unique à tester dans une installation d'élimination d'armes nucléaires sur Shadow Île de Moïse. Cependant, l'installation de Shadow Moses est reprise par l'unité des forces spéciales voyous FOXHOUND qui tente d'utiliser REX comme levier pour extorquer le gouvernement américain. Solid Snake sort de sa retraite et s'infiltre dans l'installation de Shadow Moses afin de découvrir REX. Liquid Snake et Revolver Ocelot ont l' intention d'utiliser REX pour tenir le monde en otage. Plus tard, Liquid utilise REX pour combattre Snake. Snake, avec l'aide de l'ingénieur Dr. Hal Emmerich et du Cyborg Ninja, élimine FOXHOUND et détruit le mecha.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty révèle que les données de combat de Metal Gear REX ont été vendues sur le marché noir et que les variantes de Metal Gear se sont répandues dans le monde entier; en réponse, Metal Gear RAY est conçu pour combattre ces variantes et les rendre inutiles.

Dans les préquelles, Metal Gear REX est vu dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater en tant que plans originaux du Dr Aleksandr Granin qui sont montrés à Naked Snake qui sont plus tard volés par Ocelot, et vus dans Metal Gear Solid: Portable Ops dans une vision psychique avec les fils de Big Boss.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots voit Old Snake renvoyé sur Shadow Moses Island pour réacquérir Metal Gear REX (abandonné après les événements de Metal Gear Solid ) qui est devenu la nouvelle cible de Liquid Ocelot . Liquid prévoit de retirer le railgun de REX pour lancer des armes nucléaires puisque REX est antérieur au système SOP sans mécanisme de verrouillage d'identité (sans l' interface PAL ). En arrivant à l'ancien hangar, Snake trouve le Metal Gear endommagé mais découvre que Liquid a déjà retiré le railgun. Plus tard, Snake utilise REX pour affronter le pilote de Liquid Metal Gear RAY. Même si RAY a été développé comme une arme anti-Metal Gear et que REX est handicapé (car le radôme était toujours endommagé et son canon parti), Otacon révèle que REX a un programme de «chasseur de rue» pour exécuter des coups de pied dont Liquid n'était apparemment pas au courant de. Snake et REX parviennent à combattre Liquid jusqu'à une impasse; Otacon attribue cela à son aide. REX n'est pas vu détruit et ce qui est arrivé au mecha après la bataille est inconnu.

Metal Gear REX, Metal Gear RAY et un Gekko font des apparitions dans la scène Shadow Moses Island dans Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros.Ultimate . Il a également fait son apparition en tant que boss final de LittleBigPlanet avec l'utilisation de Metal Gear Solid Packs. Dans Metal Gear Solid: Peace Walker , dans l'Isla Del Monstruo dans le cadre d'une collaboration avec la série Monster Hunter de Capcom , vaincre à la fois les Rathalos et le Tigrex débloque un monstre connu sous le nom de "Gear REX", qui ressemble fortement à son homologue mecha.

Metal Gear RAY

Metal Gear RAY tenant un avion Harrier dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear RAY est un anti-Metal Gear introduit dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty également conçu par Yoji Shinkawa . Ce modèle Metal Gear est disponible en deux variantes: une version prototype habitée développée pour lutter contre les dérivés de Metal Gear et une version sans pilote contrôlée par ordinateur réaménagée pour défendre Arsenal Gear .

Metal Gear RAY diffère des précédents modèles Metal Gear en ce qu'il ne s'agit pas d'une plate-forme de lancement nucléaire, mais plutôt d'une arme de guerre conventionnelle, conçue à l'origine par les Marines américains pour traquer et détruire les nombreux dérivés de Metal Gear qui sont devenus courants après Metal Gear REX Les plans de fuit suite aux événements de Shadow Moses. RAY est conçu pour être encore plus maniable et flexible dans le déploiement que les autres modèles et peut fonctionner à la fois sur terre et dans l'eau. Alors que RAY a une paire de canons Gatling et de lance-missiles sur le dos et les genoux pour se défendre contre les menaces plus conventionnelles du champ de bataille, son arme principale est un puissant coupe-jet d'eau , qui peut couper les ennemis lourdement blindés, tels que les dérivés de Metal Gear. RAY est plus organique en apparence et en fonction que les modèles précédents. Sa forme profilée aide à dévier les tirs ennemis et permet une plus grande maniabilité à la fois sur terre et dans l'eau. Son fonctionnement intérieur est également quelque peu organique, car il a des fibres artificielles qui se contractent lorsque l'électricité est appliquée, un peu comme le muscle naturel, au lieu de l' hydraulique typique ; ce pseudo-tissu musculaire le rend très maniable. Il dispose également d'un réseau de nanotubes conducteurs ressemblant à un système nerveux, qui connectent les systèmes de capteurs largement dispersés et relaient les commandes du cockpit aux différentes parties du corps de RAY, contournant automatiquement les systèmes endommagés et redirigeant vers les systèmes auxiliaires en cas de besoin. Une autre caractéristique est son nanopaste réparateur d'armure ressemblant à du sang, qui est sécrété par les valves et coagule partout où la surface extérieure est endommagée. Son "visage", avec deux "yeux" et une "bouche" béante, est particulièrement inhabituel, vu uniquement lorsque l'armure de la tête est retirée. La version originale est un prototype opérationnel labellisé "MARINES", dispose d'un cockpit pour un seul pilote, et d'une longue queue destinée à l'équilibre en faisant des sauts ou en opérant sous l'eau. L'intérieur complet du cockpit est un affichage tête haute , permettant au pilote de regarder autour de lui comme s'il n'y avait pas d'obstacle entre lui et le champ de bataille. Le modèle de série étiqueté "US NAVY" n'a pas la queue du prototype, mais a des genoux arrondis et une seule entrée sensorielle ou "œil" au lieu des deux du prototype. Ils sont également peints dans un motif de camouflage vert olive .

Pendant le chapitre Tanker (le prologue de Metal Gear Solid 2 ), Revolver Ocelot vole Metal Gear RAY du pétrolier déguisé et livre le prototype volé aux Patriots , une organisation qui dirige secrètement les États-Unis . Pendant le chapitre Plant (la deuxième partie de Metal Gear Solid 2 ), Arsenal Gear dispose d'une force de Metal Gear RAYs sans pilote, prêts à être déployés immédiatement contre toutes les menaces possibles sous le commandement de l'IA GW du navire . Lorsque Solidus Snake prend le contrôle d'Arsenal avec les RAY esclaves, Solidus les fait affronter Raiden mais certains d'entre eux finissent par être détruits.

Dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Liquid Ocelot pilote une version modifiée de Metal Gear RAY qui arbore les deux «yeux» du prototype, le cockpit et la coloration bleu grisâtre, ainsi que le design sans queue et les genoux arrondis du modèle de série. Il est étiqueté "HAVRE EXTÉRIEUR". En dépit d'être un Metal Gear anti-REX, RAY a été immobilisé lors d'une bataille avec Metal Gear REX piloté par Old Snake.

Metal Gear RAY, Metal Gear REX et un Gekko font des apparitions dans la scène Shadow Moses Island dans Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros.Ultimate . Une version très différente de Metal Gear RAY qui arbore des épées géantes dans les bras, un canon à plasma au lieu d'un cutter à jet d'eau et une queue différente apparaît dans Metal Gear Rising: Revengeance Cette version est connue sous le nom de "Metal Gear Ray <MOD.> "avec les modifications déjà mentionnées.

Équipement d'Arsenal

Arsenal Gear est une forteresse mobile et submersible qui apparaît dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Il a été développé par la marine américaine pour surveiller, bloquer et altérer les communications Internet afin de promouvoir les objectifs des Patriots . C'est une métaphore du changement de guerre au cours des dernières décennies du 20e siècle, de la guerre nucléaire à une guerre de culture, d'information et d'espionnage.

Arsenal Gear est caché sous le Big Shell, et est contrôlé par AI "GW" conçu par Emma Emmerich . Selon The Document of Metal Gear Solid 2 , le modèle sous le Big Shell n'est pas le seul, et chacun est géré par son propre système d'IA connecté aux Patriots. Arsenal est assez grand pour abriter - et aussi nécessiter - une force importante pour sa défense. Arsenal caché sous le Big Shell a un nombre indéterminé de " Tengu Commandos", des soldats vêtus d'une armure motorisée et armés de mitraillettes P90 et de lames haute fréquence. Il dispose également d'un escadron de 25 RAY engrenages métalliques de production de masse sans pilote sous le contrôle direct de GW. Pendant Metal Gear Solid 2 , Solid Snake et Raiden sont en fait manipulés par GW. Mais alors que le virus d'Emma détruit lentement GW, Raiden est capable d'entrer dans Arsenal Gear et de découvrir les nombreuses couches de tromperie dissimulant le vrai sens derrière tout. Arsenal est ensuite invité à s'écraser sur l'île de Manhattan à la fin de la mission de Raiden. L'extérieur est montré lorsque Snake, Raiden et Solidus Snake se dirigent vers Federal Hall National Memorial et voient la forteresse accélérer sous de nombreux ponts avant de s'écraser. Une scène montrant Arsenal s'écraser et détruire plusieurs bâtiments sur l'île de Manhattan mais qui a été coupée de la version finale à cause des attaques terroristes du 11 septembre .

Outer Haven est une arche submersible Arsenal Gear modifiée volée par Liquid Ocelot dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . L'arche comprend une sculpture semblable au mont Rushmore de Solidus Snake, Solid Snake, Liquid Snake et Big Boss . Il a ensuite été révélé que Haven contenait l'IA GW reconstruite dans sa salle de serveurs. Il a fait sa première apparition dans le chapitre "Twin Suns". Dans le chapitre "Old Sun", Ocelot prévoyait d'utiliser les ruines GW (toujours dans le système des Patriots mais non reconnues par les IA restantes comme détruites) pour prendre le contrôle des Patriots en utilisant le fusil à rail de Metal Gear REX pour détruire le satellite contenant le AI JD primaire. En utilisant le railgun, il pouvait lancer furtivement le missile (avec des énergies magnétiques pures et sans propulseurs chimiques), le protégeant ainsi des contre-mesures Patriot. Haven dispose également d'une armée de Metal Gear RAY de série pour se protéger contre l' USS Missouri .

Shagohod

Le Shagohod (russe Шагоход , "step-walker", parfois appelé en anglais "The Treading Behemoth") n'est pas un Metal Gear (étant plutôt une conception parallèle) mais a un design et un rôle similaires dans Metal Gear Solid 3: Snake Mangeur . Plutôt qu'un mécha bipède , il s'agit d'un char non conventionnel armé d'un missile balistique à portée intermédiaire et pouvant propulser vers des distances intercontinentales . Comme les différents modèles Metal Gear, il peut être piloté par un seul pilote mais dispose d'une station pour un copilote.

Le Shagohod a un corps articulé, divisé en deux parties. Les utilisations partie avant propulsion à vis , avec une paire de les vis d'Archimède sur hydrauliques jambes, qui tire la partie arrière volumineux, suspendu sur un aéroglisseur coussin d'air de style. Bien qu'il s'agisse d'un mécanisme de propulsion inhabituel, les propulseurs de fusée de Shagohod sont beaucoup plus inhabituels. Avec un terrain plat suffisamment grand (comme une autoroute ou une piste d'atterrissage), le Shagohod peut tirer ses propulseurs de fusée pour augmenter sa vitesse (jusqu'à plus de 480 km / h ou 300 mph) avant de tirer son arme principale, un nucléaire. missile balistique armé à portée intermédiaire. Ce faisant, il sert d' étage supplémentaire pour la fusée, lui permettant de frapper des cibles presque partout dans le monde (une portée de plus de 6 000 milles [9 600 km]). Le Shagohod a également des parachutes à l'arrière pour aider à le ralentir après un lancement de missile boosté par une roquette. Outre son unique IRBM SS-20 "Sabre" (qui doit être rechargé après le tir), le Shagohod dispose d'un armement défensif, dont trois mitrailleuses DShK M de 12,7 mm pour se défendre contre les avions et l'infanterie, six missiles sol-air 9K112 Kobra pour se protéger contre les aéronefs, et un pistolet de volley de 100 barils pour se défendre contre les armures. La faiblesse la plus évidente du Shagohod réside dans ses vis propulsives; lorsqu'ils sont bloqués ou endommagés, le réservoir devient presque inutile. De plus, son besoin d'une longue surface plane pour accélérer compromet sérieusement sa polyvalence.

La préquelle Metal Gear Solid 3 représente le Shagohod est un développement parallèle au méca Metal Gear ; le Shagohod est développé par le Dr Sokolov dans une base secrète à Tselinoyarsk tandis que son rival autoproclamé, le directeur Granin, conçoit le concept Metal Gear à peu près au même moment. Mais Volgin préfère l'arme Shagohod de Sokolov au concept Metal Gear de Granin et finance la production du prototype Shagohod. Cela est peut-être dû au fait que, bien qu'un marcheur comme Metal Gear se révèle finalement être un système beaucoup plus polyvalent, le Shagohod n'était qu'une combinaison inhabituelle de technologies qui existaient déjà à l'époque ( chars , effet de sol , IRBM , et fusées d'appoint ), par opposition à une idée non réalisée nécessitant des années, voire des décennies de recherche ainsi que des sommes incroyablement importantes à produire. Sokolov est finalement obligé dans le laboratoire d'armes de Groznyj Grad de terminer le prototype de Shagohod alors que Volgin prévoyait de produire en masse l'arme et l'expédier dans tous les pays du bloc de l'Est, ainsi que d'appât pour fomenter des soulèvements armés parmi les dictateurs, les insurgés ethniques et les révolutionnaires. groupes à travers le tiers monde . Naked Snake a dû sortir ce prototype lors de la première mission de FOX , ce que Snake a fait avec l'aide d' EVA .

Équipement balistique métallique intercontinental

L'illustration conceptuelle originale de Metal Gear RAXA de Metal Gear Solid: Portable Ops .

L' Intercontinental Ballistic Metal Gear (ou ICBMG pour faire court;) est le mecha présenté dans Metal Gear Solid: Portable Ops . Dans la chronologie de la série, ce Metal Gear est le premier prototype construit. La conception, réalisée par le Dr Sokolov, est basée sur les plans originaux de Granin (les mêmes que ceux vus dans Metal Gear Solid 3 ). Contrairement aux futurs modèles bipèdes, la conception de ce Metal Gear est quadrupède et sa fonction nucléaire est d'agir comme un dispositif de lancement mobile pour les MIRV . Alors qu'il est donc capable de faire des frappes nucléaires contre plusieurs cibles à la fois, sa portée est limitée et (contrairement au Shagohod) est incapable de la compenser avec rapidité. Ainsi, il doit d'abord être transporté physiquement vers un point à portée de la ou des cibles. Ceci est accompli en ayant l'ICBMG lui-même attaché au sommet d'une fusée , en le lançant, en détachant l'unité à 3000 pieds au-dessus du point d'atterrissage prévu, en le faisant parachuter vers le sol et en lançant sa charge nucléaire par la suite. Dans le jeu, Naked Snake rencontre deux modèles: le premier est le modèle d'essai non équipé nucléaire Metal Gear RAXA qui est utilisé comme leurre de Gene, leader FOX, et le modèle réel qui s'attache à une fusée Saturn V reproduite à la fin du jeu, qui Snake détruit dans la cinématique avec l'aide d'un groupe de soldats de l'Armée rouge en défection.

Gekko

Gekko ( 月光 , Gekkō , qui signifie "clair de lune") est le nouveau mecha présenté dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Le Gekko est une unité bipède sans pilote fabriquée en série par ArmsTech Corp, et désignée «Irving» par l'armée américaine; cela vient du nom de code américain de l'avion de combat de nuit bimoteur Nakajima J1N "Gekko" de la Seconde Guerre mondiale. Leur utilisation fréquente par les PMC en a fait le remplacement des chars comme moyen de mener une guerre blindée dans les zones urbaines. Les Gekko sont largement utilisés au sein de la communauté PMC.

Bien que n'étant pas un Metal Gear littéralement, la moitié supérieure de ce mécha rappelle le design de Metal Gear REX avec les jambes organiques de Metal Gear RAY. Il est sans pilote et utilise deux grandes caméras comme ses "yeux", l'un monté sur sa tête, l'autre à l'avant de son assemblage de hanche. Ceux-ci sont soutenus par d'autres capteurs, pour la plupart passifs. Les nouvelles fonctionnalités incluent un petit tentacule robotique utilisé pour ramasser de petits objets ou attraper des cibles. Le Gekko est incroyablement agile et maniable, grâce à une paire de membres flexibles qui peuvent agir comme des jambes ou des bras. Les jambes sont fabriquées à partir de tissu musculaire artificiel cloné à partir de cellules souches embryonnaires d' embryons d' ongulés . Avec ces jambes, le Gekko peut ramasser un homme et le jeter assez fort pour pénétrer un mur de briques, donner un coup de pied qui peut renverser un camion 6x6 , esquiver un RPG et tuer son tireur, escalader des murs, s'accroupir pour entrer dans des bâtiments, courir à des vitesses équivalentes à celles d'un véhicule à moteur et franchir d'énormes distances dans les airs. Ce modèle se décline en plusieurs variantes. Deux de ces variantes sont conçues pour le combat standard; tous deux transportant des mitrailleuses antipersonnel montées à l'intérieur du "nez", tandis que l'un porte des mitrailleuses plus lourdes et des lance-missiles semblables à REX. Une troisième variante est le Suicide Gekko , conçu pour envahir les installations ennemies en groupes avant de s'autodétruire en masse. Similaire en termes de combat par rapport aux modèles Metal Gear traditionnels, relativement peu de puissance de feu est nécessaire pour en détruire un. Une explosion rapide avec un fusil d'assaut peut faire trébucher quelqu'un s'il est touché dans les jambes. Des tirs correspondants au "cou" peuvent détruire un Gekko avec des armes légères comme une carabine M4 ou FN P90 . Cependant, lorsqu'un Gekko tombe, il peut rapidement reprendre pied même s'il est trébuché sur la tête. Néanmoins, une arme lourde comme n'importe quel lance-roquettes, un M82A2 ou le Rail Gun, peut être utilisée contre le Gekko sans qu'il soit nécessaire de l'effondrer. Le Gekko utilise le son dans la guerre psychologique, en particulier les bruits d'animaux (tels que les cigales en rôdant pour créer une atmosphère de malaise, et les sons de taureaux en combat direct comme un moyen d'énerver l'ennemi). Ils présentent des caractéristiques biomécaniques dans une certaine mesure, car il a été démontré qu'ils «saignaient» lorsqu'ils étaient coupés en tranches au niveau des jambes, car la machine pouvait utiliser un nanopaste auto-réparateur ressemblant à du sang comme RAY, bien que de graves blessures sur des composants apparemment mécaniques aient été connues. «saigner» aussi. De plus, ils expulsent un liquide vert, qui peut être de l'acide lactique produit par les muscles artificiels.

Le réalisateur Hideo Kojima a déclaré dans une interview de pré-lancement que les Gekko ne sont pas les Metal Gears titulaires du jeu, affirmant qu'ils ressemblent plus à une jeep ou à un char par rapport aux Metal Gears classiques tels que REX et RAY.

Les Gekkos ont réapparu dans Metal Gear Rising: Revengeance . Les armes du nain Gekkos sont attachées à l'agent de Desperado Mistral tandis que le Metal Gear EXCELSUS a des escortes de Gekko appelées Gekko UG.

Metal Gear Mk. II et Metal Gear Mk. III

Le Metal Gear Mk. II est un compagnon robotique de Old Snake dans Metal Gear Solid 4 . Cette unité est similaire (bien qu'un peu plus angulaire en apparence en utilisant un écran OLED et a des roues au lieu de pieds) à la version Snatcher et est contrôlée par Otacon . Cette version n'est pas censée être une arme, il l'utilise plutôt pour fournir des munitions et des conseils à Snake au Moyen-Orient, en Amérique du Sud et en Europe de l'Est. Le Mk. II peut également être utilisé comme un appareil de reconnaissance, rendre invisible et choquer les ennemis en les assommant. Cependant, il fonctionne également avec des piles qui s'épuisent pendant son fonctionnement. Le Mk. II est automatisé dans le jeu, mais peut être contrôlé par le joueur si nécessaire. Le Mk. II est détruit après la mission en Europe de l'Est et remplacé par le Metal Gear Mk. III , un design similaire qui accompagne Snake at Shadow Moses et Outer Haven. Le Mk. III a le même corps que le Mk. II, mais avec un extérieur de couleur rouge, et remplit la même fonction.

Marcheur de la paix

Peace Walker est le nom donné à une plateforme d'armes nucléaires autonomes dans Metal Gear Solid: Peace Walker . Développé en secret par l'agent désavoué de la CIA Coldman et déployé au Costa Rica en 1974, Peace Walker a été conçu pour prouver que la dissuasion nucléaire est un mythe en évaluant objectivement et logiquement la menace d'un échange nucléaire et en ripostant en nature. Peace Walker est de forme quadrupède, avec une «tête» radôme sphérique et un noyau cylindrique AI fonctionnant comme son cerveau. Il est conçu pour être entièrement autonome, avec une panoplie d’armes antipersonnel utilisées pour se défendre et un protocole qui lui demande de reconnaître et d’éliminer toutes les menaces qui pèsent sur lui-même avant de lancer son missile nucléaire.

Peace Walker est soutenu par quatre armes autonomes que le joueur combat tout au long du jeu:

  • Pupa ( GW-PUPA 5000 ), une version plus grande du Shagohod qui a vu ses vis d'Archimède remplacées par des chenilles. Il est conçu pour être rapide et agile.
  • Chrysalis ( TJ-CHRYSALIS 6000 ), une unité aérienne avec des capacités VTOL . Il est appelé "El Colibri" ("le colibri") par les sandinistes .
  • Cocoon ( TR-COCOON 7000 ), un cuirassé terrestre géant bordé de nombreux emplacements d'armes.
  • Basilisk ( AL-AURELIA 8000 ), une forme bipède de Peace Walker qui se contracte pour faciliter son expédition.

Metal Gear ZEKE

Metal Gear ZEKE est un Metal Gear construit dans les Militaires Sans Frontières dans Metal Gear Solid: Peace Walker . Le développeur Huey et le sous-commandant MSF Kazuhira Miller ont nommé le mech en l'honneur de la philosophie de conception "Metal Gear" de Granin et du chasseur Zero , qui a été nommé ZEKE par les Alliés pendant la Seconde Guerre mondiale. L'unité est également le deuxième Metal Gear de la série que le joueur peut utiliser à n'importe quelle capacité, car il peut être déployé dans les missions Outer Ops une fois que toutes les pièces ont été installées. Les armements par défaut de ZEKE sont un railgun accouplé à un radôme, trois mitrailleuses et un certain nombre de missiles guidés. Des armes supplémentaires récupérées sur les quatre boss d'armes de l'IA (Pupa, Chrysalis, Cocoon et Peace Walker) peuvent également être installées. L'arme nucléaire de ZEKE a été récupérée des restes de Peace Walker. ZEKE est une combinaison de la technologie AI construite par le Dr Strangelove et des pièces de rebut des quatre principaux boss du jeu. Bien qu'il soit contrôlé par l'IA dans ses phases de test, dans la vraie fin du jeu montre que Paz Ortega Andrade a modifié ZEKE pour qu'il soit habité et utilise le mecha pour tenter une frappe nucléaire sur la côte est des États-Unis, forçant Naked Snake à la vaincre lourdement. endommager l'appareil.

ZEKE est toujours dans l'inventaire MSF lors des événements de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Cependant, lorsque MSF apprend qu'une équipe d'inspection de l'AIEA vient visiter Mother Base, l'unité et son ogive sont abaissées au fond de la mer. Le sort de la machine après la destruction de la base mère de MSF est inconnu.

Metal Gear EXCELSUS

Apparaissant dans Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear EXCELSUS est l'un des plus grands engrenages en métal de la série. L'unité est modelée sur un arachnide , avec ses pattes avant se doublant comme des vrilles à lames extensibles qui peuvent alternativement être utilisées pour écraser ou se frayer un chemin à travers les armures, les bâtiments ou la terre elle-même. Il est également armé de deux canons montés sur sa «tête» qui tirent des rafales de plasma surchauffé et ont une division d' unités Gekko à bord. L'unité a un cockpit sphérique qui est monté sur un gyroscope; Cependant, en raison du contrôle physique limité du système, de l'arsenal de la machine et de sa gamme complète de mouvements, seuls les pilotes implantés par nanomachine peuvent la faire fonctionner.

Équipement de marcheur

Le Walker Gear (également connu sous le nom de D-Walker ) est introduit dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Conçu par Emmerich et produit en série par l'armée soviétique, il s'agit d'une unité de soutien d'infanterie bipède qui sert de mode de transport au joueur, avec des roues dans les jambes pour plus de vitesse. Walker Gears a des manipulateurs de bras pour le combat rapproché, mais peut être équipé d'armes légères, de miniguns et de lance-missiles pour les missions furtives et d'assaut.

Le corps principal du Walker Gear est également accouplé au Battle Gear , une arme mobile de soutien au combat conçue pour Venom Snake et les Diamond Dogs. Il se déplace sur quatre unités maglev et son arme principale est un canon électromagnétique. Les joueurs peuvent utiliser l'équipement de combat pour les missions de répartition.

Sahelanthropus

Le Sahelanthropus (également connu sous le nom de ST-84 Metal Gear ) est une grande unité Metal Gear qui apparaît dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Il est classé comme un système d'arme bipède anthropoïde et a été construit par l'Union soviétique en coopération avec la mystérieuse organisation XOF. Son nom est dérivé de Sahelanthropus tchadensis , une espèce d'hominidés éteinte théorisée pour être le dernier ancêtre commun entre les humains et les chimpanzés car sa conception fait de Sahelanthropus le "chaînon manquant" entre les premiers prototypes (Shagohod et Peace Walker) et les unités bipèdes ultérieures (TX -55 Metal Gear et Metal Gear REX). Sahelanthropus apparaît initialement dans une position accroupie avec une unité de contrôle lourdement blindée qui peut être utilisée comme un bélier contre les risques environnementaux, mais peut également se convertir en position debout "debout". Son arme principale est une tige de traction qui peut se séparer en fils individuels en forme de fouet ou se condenser en une tige en forme de quart de bâton qui peut décharger des archées métalliques - des microbes qui se nourrissent de minéraux - dans l'environnement local, déclenchant une série d'explosions. Sahelanthropus est également armé d'un prototype de fusil ferroviaire qui ne peut être tiré qu'à partir de sa position accroupie, et d'un ensemble de mitrailleuses et de lance-missiles. Il peut également libérer des drones sans pilote qui analysent la zone à la recherche de cibles. Contrairement aux autres Metal Gears, Sahelanthropus ne peut pas tirer une arme nucléaire; son corps est plutôt constitué d' uranium appauvri qui peut être enrichi pour devenir de l'uranium 235 par les archées métalliques jusqu'à une pureté de 90%. Compte tenu de la taille de Sahelanthropus, cela crée une bombe avec un rendement extrêmement élevé. L'ingénieur en chef Emmerich a décrit le choix de l'uranium appauvri comme étant le résultat direct de la nécessité de maintenir la masse de l'arme au minimum malgré une armure en céramique offrant une meilleure protection.

Dans le jeu, Sahelanthropus est inachevé, Emmerich étant incapable de compléter l'unité de contrôle car il voulait protéger les pods IA vulnérables de Peace Walker en encapsulant le pod utilisé pour réguler les systèmes dans l'armure. Cependant, l'arme est contrôlée par le psychique Tretij Rebenok pour donner une mobilité supplémentaire à Skull Face . Il est transporté à la base mère de Diamond Dogs pour servir de symbole de leur histoire. Sahelanthropus est plus tard volé par Eli avec l'aide de son camarade. Eli utilise Sahelanthropus pour établir un « royaume des mouches » pour les enfants soldats sur une île lointaine, et qu'Eli détient également en lui la dernière souche de parasites des cordes vocales ciblant l'anglais. Sahelanthropus est soufflé en deux alors que Venom Snake affronte Eli dans une longue bataille, et est finalement détruit lorsque l'île est napalmée afin de contenir les parasites. Les lignes de voix coupées impliquent que Sahelanthropus a été chassé de l'île par des "hélicoptères entrants", mais cela reste à confirmer.

Il n'est pas possible de reconstruire Sahelanthropus dans les versions ultérieures du jeu, contrairement au jeu précédent Metal Gear Solid Peace Walker.

Modèles dans d'autres jeux

Ces modèles ne font pas partie de la continuité de la série grand public Metal Gear , soit parce qu'ils apparaissent dans un jeu non canonique ( Snake's Revenge , Metal Gear: Ghost Babel et Metal Gear Acid ) soit parce que le jeu dans lequel ils apparaissent n'est pas un Metal Gear jeu du tout ( Snatcher ).

Metal Gear Mk. II ( Snatcher )

Le Metal Gear Mk. II dans Snatcher est l'acolyte robotique du protagoniste du jeu, Gillian Seed, un agent JUNKER. C'est un navigateur construit par l'ingénieur JUNKER Harry Benson pour aider Gillian et faciliter son enquête. Selon Harry, il a été conçu après la «menace Metal Gear du 20e siècle». Il est équipé d'un analyseur médico-légal, ainsi que d'un visiophone que Gillian utilise pour communiquer avec sa femme et d'autres personnages. The Metal Gear est exprimé par Mami Koyama dans les versions japonaises et par Lucy Childs dans la version anglaise Sega CD . Un modèle de la taille d'une main apparaît dans le spin-off SD Snatcher nommé Petit Metal , sa fonction dans le jeu est d'afficher des données statistiques pendant la bataille ou de bataille automatique pour le joueur.

Metal Gear 2

Le Metal Gear 2 de Snake's Revenge est un successeur du Metal Gear original décrit comme "sept fois plus puissant" que l'original. C'est un mech bipède similaire à l'original équipé d'un gros canon à missile, bien que ses spécifications précises ne soient jamais révélées. Snake est informé de son existence par son pilote d'hélicoptère après avoir atteint son objectif initial. Dans la séquence de fin du jeu, Metal Gear 2 devient actif et lance une séquence de compte à rebours, annonçant le lancement d'une série de missiles nucléaires dans le monde entier, en commençant par New York , Tokyo et Moscou . Le chemin vers Metal Gear 2 est bloqué par une clôture et le joueur ne peut détruire le mech qu'en tirant des missiles guidés dans le conduit d'air.

Metal Gear GANDER

L'art conceptuel de Metal Gear GANDER tel que présenté sur le site officiel.

Le modèle Metal Gear dans Metal Gear: Ghost Babel . Metal Gear GANDER est le résultat de l' armée américaine « Projet Babel » de après le gouvernement américain procuré les données du prototype original dans Outer Heaven. Il est volé par le Front de Libération de Gindra et emmené dans leur forteresse de Galuade (l'ancien ciel extérieur). Son armement se compose de deux canons à rails de lancement d'ogives nucléaires (similaires à Metal Gear REX), de deux canons vulcains, de six nacelles de missiles guidés, de deux nacelles d'attaque volantes automatisées, d'une paire de canons à tir étalé et d'un lance-flammes à courte portée. Alors que GANDER avait un canon similaire au REX, il fallait une centrale électrique entière pour fonctionner. Secrètement, son arme la plus puissante était un système de liaison de données par satellite qui lui permet de lancer des missiles nucléaires n'importe où dans le monde; de même, il fallait la même quantité d'énergie pour fonctionner. La conception est basée sur l'un des concepts Metal Gear REX inutilisés de Shinkawa.

Metal Gear KODOQUE

Metal Gear KODOQUE est le modèle Metal Gear présenté dans Metal Gear Acid . Son nom est dérivé du mot japonais "Kodoku" ou "Isolation". L'un des plus grands modèles Metal Gear, KODOQUE a deux plaques en forme de blindage sur chacun de ses bras qui sont équipées d'un lanceur de missiles télécommandé. Il y a quatre emplacements pour les missiles sur chaque bras, pour un total de 8 missiles à la fois. Lorsqu'ils ne sont pas utilisés, ces bras peuvent former un cocon protecteur autour du Metal Gear. Il est également livré avec un canon à faisceau près des jambes et peut tirer un coup de plasma de sa tête lorsque les deux bras sont détruits. Ce faisceau peut être interrompu si quatre tiges dans une salle de contrôle sont détruites. L'intérieur est également différent de Metal Gears: il est équipé d'une salle de contrôle et de robots sentinelles pour la sécurité. Il dispose également de plusieurs commandes par rapport aux précédents Metal Gears ayant un cockpit. Ce Metal Gear est également sans pilote et est simplement contrôlé par une IA.

Dans Metal Gear Acid 2 , l'épave de KODOQUE a été récupérée et amenée à l'usine de SaintLogic. Le Metal Gear est activé par l'un des sujets de test de Koppelthorn, Golab. Il est conservé dans le bâtiment Metal Gear Prototype de quatre étages, qui est détruit par Snake et Venus. Avant de détruire le bâtiment, Snake et Venus doivent vaincre KODOQUE avant la fin du délai imparti.

Chaioth Ha Qadesh

Chaioth Ha Qadesh est le modèle Metal Gear qui apparaît dans Metal Gear Acid 2 . Le nom Chaioth Ha Qadesh est dérivé du Keter , un haut niveau de la Kabbale , une forme de judaïsme mystique. Le nom fait référence à un groupe d'anges, appelés Les Saintes Créatures Vivantes (Chayot Ha Qodesh - "חיות הקדש" en hébreu). Conçu à l'origine comme un moyen de contrôler les sujets de test du modèle 3, Chaioth Ha Qadesh utilise le système d'exploitation EGO (Enhanced Governing Organization) pour contrôler divers soldats modifiés et robots de garde. SaintLogic a développé le Metal Gear à cette fin, mais le Dr Thomas Koppelthorn a volé Chaioth Ha Qadesh comme un moyen de se venger de sa femme Lucinda et de tuer tous ceux impliqués dans le massacre de Praulia.

Comme les autres Metal Gears, Chaioth Ha Qadesh peut tirer un missile nucléaire depuis n'importe quelle région du monde vers sa cible. Cependant, une différence est qu'il utilise principalement des bombes à neutrons comme arme principale, et contient également les données sur tous les sujets de test de l'institut SaintLogic. Il a un lance-missiles sur le dos et peut tirer des balles des canons Vulcains sur chacun de ses bras. Il a également une fente sur le dessus pour lancer de l'énergie qui peut provoquer la destruction de toutes les cartes équipées. Metal Gear Chaioth Ha Qadesh utilise des extensions de nanopuces afin que le joueur puisse voir quelles cartes le Metal Gear possède et utilisera. Le cockpit, situé dans la zone supérieure de la tête de Metal Gear, peut être éjecté, que Lucy utilise pour tuer Koppelthorn en le lançant hors de Chaioth Ha Qadesh, puis en détruisant le cockpit (et ce qu'il y avait à l'intérieur) avec un missile. À la fin du jeu, Snake vide son ogive nucléaire équipée, se cache à l'intérieur du boîtier et se lance dans l'océan pour échapper aux soldats américains.

accueil

En 2011, UGO.com a classé Metal Gear Mk. II et III au huitième rang de la liste des meilleurs robots du jeu, tandis que Joystick Division a classé Metal Gears en général au premier rang de sa liste, ajoutant "Pour l'une des plus grandes franchises de tous les temps à vous présenter comme le catalyseur de l'action dans de nombreux de ses jeux, vous devez être sacrément emblématique. " Cette même année, PlayStation Universe a classé RAY ( MGS2 ) et REX vs RAY ( MGS4 ) respectivement à la deuxième et à la première place de la liste des plus grandes batailles de boss de Metal Gear Solid , discutant également de ce dernier dans la série de longs métrages Badass Bosses. En 2012, IGN a classé Metal Gear REX au 14e rang sur la liste des meilleures armes de jeux vidéo, tandis que Cheat Code Central a inclus le combat contre lui parmi les six batailles de boss les plus épiques du jeu, et Complex l'a classé cinquième robot le plus "cool" en vidéo histoire du jeu.

Références