Pas de jeu pas de vie -No Game No Life

Pas de jeu pas de vie
No Game No Life light novel vol 1.jpg
Couverture du premier light novel
ノーゲーム·ノーライフ
(nO nO Gemü Raifu)
Genre Isekai , fantastique , science-fiction
Roman léger
Écrit par Yū Kamiya
Publié par Usine de médias
éditeur anglais
Imprimer MF Bunko J
Démographique Homme
Course d'origine 25 avril 2012 – aujourd'hui
Volumes 10 ( Liste des tomes )
Mangas
Écrit par Yū Kamiya
Illustré par Yū Kamiya
Mashiro Hiiragi
Publié par Usine de médias
éditeur anglais
Magazine Bande dessinée mensuelle en direct
Démographique Seinen
Course d'origine 27 janvier 2013 – aujourd'hui
Volumes 2 ( Liste des tomes )
Série télévisée animée
Réalisé par Atsuko Ishizuka
Produit par
Écrit par Jukki Hanada
Musique par Superbalayage
Studio Maison de fous
Sous licence par
Hanabee
Réseau d'origine AT-X , Tokyo MX , Sun TV , KBS , TV Aichi , BS11
réseau anglais
Course d'origine 9 avril 201425 juin 2014
Épisodes 12 ( Liste des épisodes )
Mangas
Pas de jeu, pas de vie, s'il vous plaît !
Écrit par Yuizaki Kazuya
Publié par Usine de médias
éditeur anglais
Yen Appuyez sur
Magazine Bande dessinée mensuelle en direct
Démographique Seinen
Course d'origine 27 mai 201527 novembre 2017
Volumes 4 ( Liste des tomes )
Film
Wikipe-tan face.svg Portail anime et manga

No Game No Life ( japonais :ノーゲーム・ノーライフ, Hepburn : Nō Gēmu Nō Raifu ) est une série de light novels japonaisde Yū Kamiya . La série suit un groupe de joueurs humains cherchant à battre le dieu des jeux lors d'une série de jeux de société afin d'usurper le trône du dieu.

Il est publié sous la MF Bunko J empreinte avec dix romans publiés entre le 25 Avril 2012 et 25 Janvier 2018. L'auteur et sa femme, Mashiro Hiiragi, adapté les romans en manga série pour Vivant Comic mensuel en 2013. Plus tard année, une adaptation animée de No Game No Life de Madhouse a été annoncée. Il a été créé sur AT-X entre avril et juillet 2014, et a été diffusé simultanément hors du Japon par Crunchyroll . Une adaptation cinématographique du sixième volume, No Game, No Life Zero , créée le 15 juillet 2017. Un manga dérivé, No Game No Life, Please! , axé sur le personnage d'Izuna, s'est déroulé du 27 mai 2015 au 27 novembre 2017. La franchise No Game No Life a été localisée en Amérique du Nord par plusieurs sociétés : Seven Seas Entertainment a autorisé le manga, Sentai Filmworks l'anime et Yen Press la série de romans légers.

La série suit Sora et sa jeune demi-soeur Shiro , deux hikikomori qui constituent l'identité de Blank, un groupe de joueurs invaincus. Un jour, ils sont défiés par le dieu des jeux d'échecs et sont victorieux. En conséquence, le dieu les convoque à Disboard, un monde où le vol, la guerre et le meurtre sont interdits, et où toutes les questions sont décidées par le biais de jeux , y compris les frontières nationales et même la vie des gens. Désireux de maintenir leur réputation de joueurs invaincus, Sora et Shiro prévoient de conquérir les seize espèces dominantes et d'usurper le dieu des jeux.

La série a commencé à être reconnue en 2014, lorsqu'elle est apparue dans Kono Light Novel ga Sugoi! et ses volumes ont été classés parmi les trente romans les plus vendus au Japon. Il a été signalé en mai 2017 que plus de 3 millions d'exemplaires imprimés sont en circulation. La localisation en anglais du manga et de l'anime a également été bien accueillie : l'adaptation en manga est parue sur The New York Times Manga Best Sellers ; Pendant ce temps, les critiques anglais ont généralement été refoulés par le premier épisode de l'anime, bien que les critiques qui ont terminé la série aient généralement fait l'éloge de la dynamique des personnages, des stratégies de jeu et de l'animation, tout en n'aimant pas le service de fans mettant en vedette le mineur Shiro.

Terrain

Sora et Shiro sont deux demi -frères et sœurs hikikomori connus dans le monde du jeu en ligne sous le nom de Blank, un groupe de joueurs invaincu. Un jour, ils sont défiés à une partie d'échecs par Têt , un dieu d'une autre réalité. Les deux sont victorieux et se voient proposer de vivre dans un monde centré sur les jeux. Ils acceptent, croyant que c'est une blague, et sont convoqués dans une réalité connue sous le nom de Disboard. Là, un sort connu sous le nom de Ten Pledges empêche les citoyens de Disboard de se blesser les uns les autres, les forçant à résoudre leurs différends en jouant avec des jeux dont les règles et les récompenses sont magiquement appliquées. Dans le jeu, l'application des règles ne se produit que lorsque la méthode de triche est reconnue et dévoilée par l'adversaire, permettant aux joueurs de tricher par des méthodes discrètes. Sora et Shiro traversent jusqu'à Elkia, la nation habitée par les humains, et se lient d'amitié avec la duchesse Stéphanie Dola . Apprenant le déclin d'Elkia, les deux participent à un tournoi pour déterminer le prochain dirigeant ; après avoir remporté la couronne, ils gagnent le droit de défier les autres espèces du Disboard en tant que représentant de l'humanité. Leur prochain objectif est de conquérir les seize espèces afin de défier Tet à un jeu ; à partir du sixième volume, cinq des seize sont sous leur contrôle.

Personnages

Sora () et Shiro ()

Sora est un homme de dix-huit ans qui excelle dans les stratégies et les lectures froides tandis que sa demi-soeur de onze ans, Shiro, excelle dans les calculs et la logique. Ensemble, les deux forment l'identité de jeu invaincue Blank (空白, Kūhaku , stylisé comme『 』) en raison de leur marque de fabrique consistant à n'utiliser que des espaces comme noms dans le jeu. Après la mort de leurs parents, les deux n'avaient plus de liens affectifs avec la société et sont finalement devenus agoraphobes et hikikomori. Lorsque les deux sont séparés l'un de l'autre, ils commencent à souffrir d' attaques de panique . Après que Sora et Shiro aient été convoqués à Disboard, ils décident de maintenir leur réputation invaincue de Blank en battant Tet. Sora est exprimé par Yoshitsugu Matsuoka et Shiro par Ai Kayano . Dans la localisation anglaise de Sentai Filmworks, Sora et Shiro sont respectivement doublés par Scott Gibbs et Caitlynn French . Un sondage réalisé en 2014 par Charapedia a classé Shiro et Sora parmi les personnages d'anime les plus intelligents de tous les temps.

Stéphanie Dola (ステファニー・ドーラ, Sutefanī Dōra )

Stéphanie est une adolescente et petite-fille de l'ancien roi d'Elkia, la nation habitée par les humains. Elle a beaucoup de connaissances explicites mais manque d'intuition pour gagner des matchs. Son grand-père était tristement connu pour avoir perdu des matchs et abandonné les terres d'Elkia. En conséquence, Stéphanie s'efforce de restaurer l'honneur de son grand-père et l'humanité. Lorsque Sora et Shiro sont couronnés, elle devient leur assistante et s'occupe de l'économie et de la politique d'Elkia. Ils découvrent que son grand-père a gardé des registres cachés sur les autres espèces, ce qui devient un atout pour leurs victoires ; son expérience avec Sora et Shiro améliore ses compétences au point qu'elle peut gagner contre des humains normaux. Elle est doublée par Yōko Hikasa et doublée en anglais par Sara Ornelas.

Jibril (ジブリール, Jiburīru )

Jibril est un flügel, une puissante race angélique connue pour sa cruauté. Jibril a plus de 6000 ans et est la plus jeune et la plus puissante de son espèce. Elle a gagné la bibliothèque d'Elkia du grand-père de Stéphanie afin de stocker ses livres et de l'utiliser comme maison. Après avoir perdu contre Sora et Shiro dans un jeu de Shiritori , elle devient leur esclave, mais est traitée comme une égale. Elle fournit souvent des nécessités magiques ou de transport pour les protagonistes. Plus tard, elle commence à publier des romans basés sur Sora et Shiro, ce qui les rend célèbres parmi les flügels. Elle est doublée par Yukari Tamura et doublée en anglais par Amelia Fischer.

Bête de guerre

Les warbeasts sont des kemonomimis avec des capacités physiques élevées ; leur nation est connue sous le nom de Fédération de l'Est. Ils sont gouvernés par un anonymeMiko , une femme logique qui a aidé la Fédération de l'Est à s'épanouir au cours des cinquante dernières années. Elle possède une capacité rare appelée Blood Destruction qui augmente ses capacités physiques en taxant son corps. Elle s'allie avec Sora et Shiro qui promet des avantages pour l'humanité et les warbeasts. Elle estdoublée parNaomi Shindoet doublée en anglais par Suzelle Palacios.

Pendant ce temps, l'ambassade de warbeast à Elkia est représentée par Izuna Hatsuse (初瀬 いづな, Hatsuse Izuna ) , une enfant de huit ans et ambassadrice de la warbeast. Elle a un comportement enfantin et utilise la copule desu , mais possède également une grande intelligence et une destruction de sang. Suite à l'alliance entre les humains et les warbeasts, elle est un compagnon constant de Sora et Shiro qu'elle adore et en qui elle a confiance. Elle estdoubléepar Miyuki Sawashiro et doublée en anglais par Kira Vincent-Davis . A ses côtés se trouve son grand-père,Ino Hatsuse (初瀬 いの, Hatsuse Ino ) . Il croit que Sora a des arrière-pensées égoïstes et ne l'aime pas. Après l'alliance entre humains et warbeasts, il travaille aux côtés de Stéphanie pour officialiser l'union. Il est exprimé par Mugihito et anglais doublé par John Swasey .

Kurami Zell (クラミー・ツェル, Kuramī Tseru ) etFil Nilvalen (フィール・ニルヴァレン, Fīru Niruvaren )

Kurami est une fille de dix-huit ans et considérée comme l'esclave de l'elfe Fil. Bien que la famille de Kurami ait été les esclaves de la famille Nilvalen pendant des générations, sa relation avec Fil est similaire à celle de sa fille et de sa mère. Pendant ce temps, Fil est considéré comme un magicien raté mais est secrètement hautement qualifié. Elle est prête à trahir Elven Garde, la nation habitée par les elfes, pour l'amour de Kurami ; les deux conspirent pour que Fil obtienne une position politique de pouvoir afin d'abolir l'esclavage. Sora parvient à convaincre Kurami d'être son allié en partageant ses souvenirs avec elle. Kurami est exprimé par Yuka Iguchi et Fil par Mamiko Noto ; ils sont anglais doublés respectivement par Kara Greenberg et Christina Stroup.

Dhampirs et sirènes

Les dhampirs sont une espèce aux caractéristiques similaires aux vampires : ils boivent des fluides corporels d'autres espèces pour se nourrir ; exceller dans la transformation, l'illusion et la magie des rêves ; et sont faibles au soleil. Leur faiblesse à la lumière du soleil peut se propager par des morsures qui dissuadent les autres espèces de partager leur sang avec eux. Pendant ce temps, les sirènes sont une espèce entièrement féminine avec le corps d'une sirène . Ils ont besoin de la vie d'un mâle d'une autre espèce pour se reproduire ; leur magie leur permet de séduire n'importe qui de leur choix. Les deux espèces vivent dans une nation appelée Oceando. Il y a des siècles, les dhampirs et les sirènes ont utilisé les Dix Promesses pour créer une relation mutualiste entre les deux ; les dhampirs ont été autorisés à se nourrir des sirènes et en retour, un dhampir mâle doit s'accoupler avec l'impératrice de la sirène qui peut se reproduire sans tuer. Huit cents ans auparavant, l'impératrice est entrée en hibernation et les rituels d'accouplement ont tué tout le monde sauf un seul dhampir mâle.

Plum (プラム, Puramu ) est le dernier dhampir mâle et, par conséquent, se déguise en femelle ; ses compétences magiques sont considérées au-dessus de la moyenne au sein de son espèce. Après avoir consommé la sueur de Sora et Shiro, il se passionne pour leur goût. Il passe un accord avec les sirènes pour attirer Sora et Shiro dans le but de faire asservir l'humanité par l'une des deux races. Sora et Shiro déduisent sa tromperie mais décident de sauver les deux races malgré tout. Depuis, Sora et Shiro se font accompagner de Plum dans leurs aventures.

L'impératrice des sirènes, Leila Lorelei (ライラ・ローレライ, Raira Rōrerai ) , a utilisé les Dix Promesses pour s'endormir sans révéler les conditions requises pour la réveiller. Pendant qu'elle dort,Amira (アミラ) prend sa place à la tête des sirènes. Réalisant que l'impératrice est une masochiste qui désire une exquise à la douleur, l'immunité de Sora à la magie de séduction des sirènes lui permet de la réveiller. Par la suite, l'impératrice a utilisé les cheveux de Sora pour créer une fille de sirène.

Autres personnages
  • Tet (テト, Teto ) est un ancien deus, une entité magique née de souhaits et de prières. À l'époque où les seize espèces étaient en guerre les unes contre les autres, un humain nomméRiku Dola et sa femme Ex Machina,Shuvi Dola , imaginait l'existence d'un dieu des jeux ; cela a abouti à la naissance de Tet. Grâce aux efforts de Riku, Tet entre en possession d'un objet connu sous le nom de Star Graal, lui permettant de devenir le dieu de Disboard. Utilisant son pouvoir, Tet a lancé les Dix Promesses sur le monde, mettant fin à la guerre et concentrant le monde sur les jeux. Il estdoublé par Rie Kugimiya et doublé en anglais par Shannon Emerick .
  • Azrael (アズリール, Azurīru ) est le premier flügel et leur chef après la mort deArtosh , le vieux deus qui les a créés. Depuis lors, Azrael est devenu abattu face à la vie et essaie de donner un sens à l'existence des flügel pour empêcher leur suicide. Elle est capable de converser avec la patrie du flügel, une île flottante sensible appelée Avant Heim qui fait partie d'une espèce appelée le phantasma. Après sa défaite contre Sora et Shiro, ses pouvoirs sont réduits au niveau d'un humain, ce qui lui donne une nouvelle perspective sur la vie.

Publication et conception

No Game No Life est une série de light novels écrite et illustrée par Yū Kamiya . Il est publié sous la marque MF Bunko J ; dix volumes ont été publiés par Media Factory entre le 25 avril 2012 et le 25 janvier 2018. En août 2014, Yen Press a annoncé que No Game No Life serait l'un de ses titres publiés sous sa nouvelle empreinte, Yen On, en 2015. Non- Les localisations en anglais incluent le Brésil , Taïwan et la Russie ; la distribution en Chine a été interdite en raison du fait que le gouvernement considérait la série comme une menace pour le communisme .

No Game No Life a été conçu lors de la sérialisation de A Dark Rabbit Has Seven Lives . L'idée originale de Kamiya était un décor fantastique avec des batailles ; comme il n'aimait pas les batailles de dessin, il l'a remplacé par des jeux. Il avait l'intention de transformer l'idée en une série de mangas, mais une maladie non spécifiée l'a rendu inapte à gérer la charge de travail. Pendant son hospitalisation pour traitement, l'auteur a imaginé comment son idée fonctionnerait comme un roman léger et s'est plutôt contenté de ce médium. Kamiya a commencé à écrire le premier volume et on lui a conseillé de le diviser en trois parties en raison de sa longueur. Au milieu de la rédaction du deuxième volume, Kamiya a déménagé dans son pays d'origine, le Brésil , pour un traitement plus poussé de sa maladie ; afin de respecter la date limite du volume, sa femme a dessiné certaines des illustrations du roman.

Après le troisième volume, un nouvel éditeur a été affecté à la série. Kamiya a noté que le troisième volume contenait beaucoup de progression de l'intrigue et qu'il allait l'équilibrer dans le quatrième volume avec des événements plus légers et insouciants. Les volumes quatre et cinq ont été écrits en un seul volume; comme le volume quatre n'avait pas de fin décisive, Kamiya a dû restructurer l'histoire. Ceci, ainsi que des problèmes de communication avec son nouvel éditeur, et d'autres problèmes dans la vie de Kamiya ont causé un mois de retard dans la sortie du volume quatre. Après avoir terminé le volume cinq, il a été demandé à Kamiya de soumettre le manuscrit du volume six avant 2014 pour l'adaptation animée et de terminer le volume avant la première de l'anime.

Non. Titre Date de sortie d'origine date de sortie en anglais
1 Dans ce monde fantastique, tout est un jeu - et ces frères et sœurs joueurs jouent pour gagner ! 25 avril 2012
978-4-04-066432-3
21 avril 2015
978-0-316-38311-0
Sora et Shiro sont deux frères et sœurs connus dans les jeux en ligne sous le nom de Blank, un groupe de joueurs invaincu. Dans la vraie vie, ils sont ostracisés par le monde et sont des hikikomoris . Un jour, ils reçoivent un défi du Têt à une partie d'échecs et sont victorieux. En réponse, il propose de les envoyer dans un monde qui tourne autour des jeux et ils acceptent, croyant que c'est une blague. Ils sont ensuite convoqués dans une réalité connue sous le nom de Disboard où un sort, appelé les Ten Pledges, empêche la violence et applique les règles et les résultats des jeux. Ils se rendent à Elkia, la nation des humains, et se lient d'amitié avec Stéphanie Dola, la petite-fille du roi décédé. Apprenant que la nation est en déclin constant, Sora et Shiro participent au concours pour être le prochain roi où ils gagnent contre Kurami Zell dans un simulateur de guerre. Après leur inauguration sur le trône, Sora déclare publiquement ses intentions de conquérir les autres nations et d'aider Elkia à prospérer. Tet les rencontre et les félicite, déclarant qu'il les attendra pour unir les seize espèces.
2 Les frères et sœurs joueurs ont les yeux rivés sur une nouvelle cible – le pays des filles-animaux... 25 septembre 2012
978-4-04-066433-0
21 juillet 2015
978-0-316-38517-6
Sora et Shiro commencent des recherches sur la Fédération de l'Est, la nation des bêtes - garous . Ils défient un flügel nommé Jibril pour obtenir des informations et les deux jouent à un jeu de shiritori où leurs objets parlés se matérialiseront ou disparaîtront. Le jeu se termine lorsque Sora et Shiro induisent une hypernova en supprimant la loi de Coulomb , rendant Jibril incapable de continuer ; par les Serments, Jibril devient leur esclave. Cependant, les informations de Jibril et de sa bibliothèque s'avèrent inutiles. Stéphanie révèle le testament de son grand-père à Sora, les conduisant à découvrir une bibliothèque cachée dans le château contenant les recherches de son grand-père. Réalisant que la Fédération de l'Est utilise des jeux vidéo, Sora et Shiro officialisent leur défi en pariant tout ce que l'humanité possède. Alors qu'ils attendent la date du match, Sora dit à Shiro que la pièce manquante à leur victoire arrivera bientôt ; le lendemain, Shiro découvre que tout le monde a oublié Sora.
3 Il semble que la moitié des frères et sœurs joueurs ont disparu...? 25 janvier 2013
978-4-04-066434-7
27 octobre 2015
978-0-316-38519-0
Shiro commence à douter de l'existence de Sora mais apprend qu'elle et ses amis ont un trou dans leur mémoire. En se forçant, Shiro se souvient que Sora avait arrangé un jeu de reversi avec Kurami et son camarade elfe Fil Nilvalen ; les composants constituant l'identité de Sora et Kurami ont été utilisés comme pièces. Les trois pièces restantes de Sora étaient les souvenirs de Shiro, lui permettant de reprendre et de gagner la partie. Ayant vu les souvenirs de l'autre, Sora convainc Kurami de s'allier avec lui. Le match contre la Fédération de l'Est commence et Sora, Shiro, Stéphanie et Jibril entrent dans un jeu de tir virtuel contre la bête-garou, Izuna Hatsuse , où ils sont finalement victorieux. En conséquence, Elkia gagne une grande masse de terres et des droits sur les bêtes-garous qui les occupent. Sora et Shiro usent de pressions politiques pour forcer le leader de la Fédération de l'Est, l'innommé Miko , à les défier ; le jeu est un tirage au sort où Sora s'arrange pour qu'il atterrisse sur son bord. Il convainc les Miko de déclarer qu'ils ont tous les deux gagné et, par conséquent, Elkia peut partager des ressources avec la Fédération de l'Est pendant que les bêtes-garous maintiennent leur autonomie ; ils nomment la colonie syndiquée entre Elkia et la Fédération de l'Est sous le nom de Fédération Elkia.
4 Les frères et sœurs joueurs se sont enfuis d'un jeu d'amour réaliste 25 juin 2013
978-4-04-066469-9
22 mars 2016
978-0-316-38521-3
Un dhampir nommé Plum rend visite à Sora et Shiro et leur demande de sauver son espèce. Il explique que l' impératrice des sirènes , Leila Lorelei , s'est endormie en utilisant les Dix Promesses il y a des siècles et, par conséquent, la relation autrefois mutualiste entre les dhampirs et les sirènes a causé la mort de tous les dhampirs mâles sauf un. Pour réveiller l'impératrice, ils doivent entrer dans son rêve et gagner son amour. Après avoir consulté le Miko, Sora et ses compagnons se rendent au pays des dhampirs et des sirènes, Oceando, et entrent dans le rêve de l'impératrice. Utilisant la magie de Plum, l'impératrice tombe amoureuse du grand-père d'Izuna, Ino Hatsuse , mais ne parvient pas à se réveiller. Ayant déduit cette possibilité, Sora utilise une faille dans les règles lui permettant, ainsi qu'à ses compagnons, de partir en milieu de partie. Sora et Shiro révèlent que les sirènes ne connaissent pas les conditions pour réveiller l'impératrice, alors ils se séparent pour enquêter ; Sora, Shiro, Jibril et Plum se rendent à Avent Hiem, la maison des flügels, tandis que Stéphanie et Izuna fouillent la bibliothèque cachée du roi précédent.
5 Il semble que les frères et sœurs Gamer détestent New Game Plus 25 novembre 2013
978-4-04-066080-6
20 décembre 2016
978-0-316-38523-7
Le prologue couvre les progrès de Kurami et Fil dans leurs efforts pour renverser la nation elfique. Pendant ce temps, Sora et ses collègues sont submergés par la bibliothèque d'Avent Hiem. Ils décident de défier tous les flügels à un jeu pour obtenir leur aide ; le but du jeu est que Sora et Shiro évitent d'être capturés en utilisant la magie de vol de Plum et divers personnages katakana pour matérialiser tout ce qu'ils désirent. Échappant à la capture, Sora et Shiro utilisent le jeu pour convaincre le chef flügel, Azrael , d'avoir Avent Hiem rejoindre la Fédération Elkia. Après avoir gagné, la bibliothèque d'Avent Hiem s'avère infructueuse mais Shiro en déduit ce que l'impératrice désire ; en même temps, Stéphanie et Izuna trouvent des preuves pour étayer sa théorie. Revenant au rêve de l'impératrice, l'immunité de Sora à la séduction de l'impératrice comble son désir de la douleur exquise et l'éveille ; leur victoire leur donne le pouvoir sur la sirène et le dhampir. Cette nuit-là, Plum révèle que l'humanité a également acquis le rôle des sirènes comme nourriture pour les dhampirs et tente de se nourrir de Sora et de Shiro ; cependant, les deux avaient déduit l'intention de Plum depuis le début et renvoyé la responsabilité aux sirènes.
6 Il semble que la paire de joueurs ait défié le monde 25 avril 2014
978-4-04-066382-1
25 juillet 2017
978-0-316-38526-8
Tet explique comment la guerre il y a 6000 ans a pris fin à Izuna. L'histoire de Tet suit Riku Dola, dix-huit ans, et sa demi-soeur Korone Dola, chefs d'une colonie d'humains cherchant refuge contre la guerre. Lors d'une patrouille, Riku se lie d'amitié avec un Ex Machina, un androïde capable de se battre, qui cherche la signification d'un cœur . Riku la nomme Shuvi et la ramène à la colonie où ils sont déguisés en amants. Au cours de l'année où ils sont ensemble, Riku surmonte son traumatisme émotionnel tandis que Shuvi devient plus humain. Après la destruction de leur colonie, Riku forme un groupe pour mettre fin à la guerre et épouse Shuvi. Le groupe effectue plusieurs missions d'espionnage, forçant les espèces belligérantes dans une impasse. Riku prévoit de récolter l'énergie de la bataille, après la rupture de l'impasse, afin de matérialiser et de revendiquer un artefact appelé Star Graal ; celui qui le possède aura les pouvoirs de dieu. Shuvi est tué par Jibril mais parvient à convaincre les Ex Machinae de rejoindre la cause de Riku. Riku réussit mais est mortellement blessé ; à sa place, Tet revendique le Graal de l'étoile et apporte la paix dans le monde. De retour au présent, Sora et ses amis demandent à Miko de canaliser un vieux deus pour un jeu.
7 Il semble que les frères et sœurs joueurs aient établi le Joseki 24 juillet 2015
978-4-04-067494-0
30 octobre 2018
978-0-316-31643-9
Le vieux deus est le dieu des bêtes-garous ; elle crée un jeu de société grandeur nature et permet à Sora et ses amis d'y participer. Avec un temps limite pour atteindre l'objectif, le vainqueur se verra accorder un vœu mais si personne n'atteint la fin, il sera contraint à la servitude du dieu. De plus, le dieu des bêtes-garous a planté un traître au sein du parti de Sora. Vers la fin, Jibril défie Sora et Shiro à un match.
8 Il semble que les joueurs aient dépassé le Fuseki 25 décembre 2015
978-4-04-067952-5
2 avril 2019
978-0-316-50266-5
Le défi de Jibril est une simulation de la guerre du volume six et défie Sora et Shiro de mener les humains à la victoire. Après avoir terminé son défi, Sora révèle que la Stéphanie qui les accompagnait était un faux créé par l'ancien deus; L'empathie de Stéphanie avec le parti lui permet de trahir son créateur et mène Sora et Shiro à la victoire. Étant donné que les anciens deuses n'ont pas de chef pour jurer leur servitude, Sora prévoit de faire jouer ce rôle au dieu des bêtes-garous.
9 Il semble que les frères et sœurs joueurs se reposent pendant un tour 25 août 2016
978-4-04-068457-4
29 octobre 2019
978-0-316-47134-3
L'Ex Machina se téléporte à Elkia et défie Sora dans un jeu afin de sauver leur espèce. Puisque Sora est compatible avec leur programme de reproduction, les Ex Machina ont l'intention de l'asservir afin de repeupler leur espèce. Blank et les Ex Machina décident de parier la liberté de Sora sur un jeu : si Blank gagne, les Ex Machina sont libérés de leur programme de chasteté et sont libres de se reproduire avec n'importe quel être ; s'ils perdent, Sora est pris et utilisé pour la reproduction. Le jeu est une variante des échecs joués au rythme d'un concert en cours. Blank gagne bien que l'Ex Machina Ymirein reste derrière, avec l'intention de devenir la femme de Sora.
dix Il semble que les frères et sœurs des joueurs soient vendus au passé 25 janvier 2018
978-4-04-069336-1
18 février 2020
978-1-975-38678-8
Blank reçoit une lettre de défi des Nains dans un pari pour leur pièce d'échecs.

Adaptation manga

Après avoir passé en revue les dessins réalisés par la femme de Yuu Kamiya, Mashiro Hiiragi, dans le deuxième volume du light novel, son éditeur a suggéré aux deux de collaborer sur une adaptation manga de No Game No Life pour Monthly Comic Alive . En raison du travail de Kamiya sur le troisième volume du roman léger, la sérialisation du manga a été retardée d'un volume; le volume dans lequel il était censé être créé contenait une page d'excuses illustrée par Hiiragi. La série a été créée dans le volume de mars 2013 de Monthly Comic Alive et depuis lors, est publiée de manière irrégulière dans le magazine. Media Factory a collecté les chapitres individuels pour la sortie de tankōbon . En mars 2014, Seven Seas Entertainment a annoncé sa licence pour la série manga et a publié le premier volume tankōbon en octobre 2014 ; le titre est stylisé comme No Game, No Life . La série a également été localisée au Brésil, à Taïwan et en Russie.

Une série parallèle, intitulée No Game No Life, Please! , par Yuizaki Kazuya, a commencé la sérialisation dans le numéro de juillet 2015 de Monthly Comic Alive le 27 mai 2015. Le dernier chapitre a été publié le 27 novembre 2017. Il se concentre sur Izuna Hatsuse et sa vie quotidienne. Yen Press a annoncé sa licence pour le manga le 28 octobre 2016.

Pas de jeu, pas de vie

Non. Date de sortie d'origine ISBN d'origine date de sortie en anglais ISBN anglais
1 23 novembre 2013 978-4-04-066114-8 21 octobre 2014 978-1-62692-079-8
2 23 février 2018 978-4-04-069582-2 8 janvier 2019 978-1-64275-037-9

Pas de jeu, pas de vie, s'il vous plaît !

Non. Date de sortie d'origine ISBN d'origine date de sortie en anglais ISBN anglais
1 23 janvier 2016 978-4-04-067878-8 20 juin 2017 978-0-316-47192-3
2 23 août 2016 978-4-04-068525-0 19 septembre 2017 978-0-316-47237-1
3 22 avril 2017 978-4-04-069165-7 6 février 2018 978-0-316-51767-6
4 23 janvier 2018 978-4-04-069535-8 18 septembre 2018 978-1-9753-0178-1

Adaptation animée

Le 27 juillet 2013, Monthly Comic Alive a annoncé que l' adaptation animée de No Game No Life était allumée en vert . Il est réalisé par Atsuko Ishizuka et animé par Madhouse . La série a été créée le 9 avril 2014 sur AT-X ; il a ensuite été diffusé sur cinq autres stations de diffusion et plusieurs réseaux de diffusion en continu. L'épisode final a été créé le 25 juin 2014. Media Factory a publié la série en six volumes DVD et Blu-ray entre le 25 juin et le 26 novembre 2014. Le thème d'ouverture de la série était « This Game » de Konomi Suzuki et le thème de fin est "Oracion" de la doubleuse de Shiro , Ai Kayano.

Crunchyroll a diffusé simultanément No Game No Life et l'a rendu accessible à plusieurs régions. En Amérique du Nord, Anime Network a diffusé la série sur son réseau câblé et l'a rendue disponible sur son site Web, tandis que Sentai Filmworks a publié la série pour les médias domestiques en juillet 2015. Au Royaume-Uni , MVM Entertainment a autorisé la distribution de la série et en Australasie , Hanabee Entertainment a autorisé la série pour son site Web de vidéo à la demande . En France, la série a également été diffusée simultanément sur Anime Digital Network et est diffusée sur la chaîne J-one de Viacom International Media Networks . En Chine, la série est disponible sur PPTV .

Yoshitsugu Matsuoka et Ai Kayano, les doubleurs de Sora et Shiro respectivement, ont animé une émission de radio Internet sur Hibiki Radio intitulée No Radio No Life . Il a été diffusé chaque semaine entre le 8 avril et le 29 juillet 2014 et est passé à un programme bihebdomadaire depuis lors. Vingt-six segments sont prévus et trois CD sont sortis entre juillet 2014 et février 2015. Un croisement spécial avec No Radio No Life et la série radio de Bladedance of Elementalers et Lord Marksman and Vanadis a été diffusé par Hibiki Radio le 1er janvier 2015. et sorti en DVD le 13 mai.

Une adaptation en film d'animation du sixième roman léger a été annoncée le 17 juillet 2016 lors de l' événement MF Bunko J Summer School Festival 2016 . Le film, intitulé No Game No Life: Zero , a été présenté en première le 15 juillet 2017, avec le retour du personnel et des acteurs de la série animée. Basée sur le sixième volume de la série de romans légers, l'histoire se déroule 6 000 ans avant les événements de la série, la plupart des acteurs originaux représentant des personnages anciens liés à leurs homologues actuels. La chanson thème est "There is a Reason" de Konomi Suzuki. La chanson a été incluse sur l'album "No Song No Life" le 12 juillet 2017. Sentai Filmworks a sorti le film en salles aux États-Unis à partir du 5 octobre 2017 et a autorisé le film pour la distribution vidéo à domicile. Madman Entertainment a présenté le film en première en Australie au Madman Anime Festival à Melbourne le 5 novembre 2017.

Liste des épisodes

Non. Titre anglais Titre
original japonais
Réalisateur Écrivain Date de diffusion originale Réf
1 "Débutant"
"Bigina" ( ?? (??))
Date de Kôji Jukki Hanada 9 avril 2014 ( 2014-04-09 )
Sora et Shiro sont deux frères et sœurs et sont connus dans les jeux en ligne comme le groupe invaincu nommé The Blank. Dans la vraie vie, ce sont des hikikomori qui sont ostracisés par le monde. Un jour, ils reçoivent un défi du Têt à une partie d'échecs et sont victorieux. En réponse, il propose de les envoyer dans un monde qui tourne autour des jeux et ils acceptent, croyant que c'est une blague. Ils sont ensuite convoqués dans une réalité connue sous le nom de Disboard où un sort, connu sous le nom de Ten Pledges, empêche la violence et applique les règles et les résultats des jeux. Ils se rendent à Elkia, la nation habitée par les humains, où Sora joue au poker contre une femme pour son argent et gagne en la trompant. Lui et Shiro se reposent dans une auberge et décident que leur prochain objectif est de trouver une maison.
2 "Challenger"
"Charenja" (?? (??))
Masaru Koseki Jukki Hanada 16 avril 2014 ( 2014-04-16 )
Stephanie Dola , petite-fille du roi décédé d'Elkia, perd contre Kurami Zell dans un concours pour décider du prochain souverain; elle confronte ensuite Sora pour ne pas avoir révélé comment son adversaire trichait. Sora l'entraîne dans un jeu de pierre-papier-ciseaux et après avoir gagné, utilise les Serments pour la faire tomber amoureuse de lui. Sora et Shiro emménagent ensuite dans le palais avec Stéphanie où ils en apprennent davantage sur le monde et décident d'aider Stéphanie à revitaliser Elkia.
3 "Expert"
"Ekisupāto" (?? (??))
Masaki Hyuga Jukki Hanada 23 avril 2014 ( 2014-04-23 )
Pendant le couronnement de Kurami, Sora révèle qu'elle utilisait la magie de l'elfe, Fil Nilvalen , pour gagner ses jeux. Kurami sauve la situation mais est obligé de jouer un match contre Sora et Shiro. À l'origine, ils pensent que le jeu est un jeu d' échecs , mais Sora en déduit qu'il s'agit d'un simulateur de guerre avec des pièces sur le thème des échecs ; Le charisme de Sora rallie son armée, leur donnant un avantage et forçant Kurami à tricher en corrompant les soldats de Sora. En retour, Sora persuade la reine de Kurami de rejoindre son armée en déclarant que son roi est corrompu.
4 "Grand maître"
"Gurandomasutā" (?? (??))
Chiaki Abe
Keiko Yamamoto
Jukki Hanada 30 avril 2014 ( 2014-04-30 )
L'armée de Kurami commence à faire défection vers son ancienne reine ; finalement son roi est assassiné en raison de son règne tyrannique et Sora est victorieuse. Sora dénonce le plan de Kurami d'assimiler les humains aux elfes, déclarant que l'humanité est plus forte qu'elle ne le pense. Sora et Shiro sont couronnés roi et reine de l'humanité et commencent à résoudre les problèmes politiques et économiques d'Elkia. Ils assistent plus tard au couronnement officiel et reçoivent la pièce de course de l'humanité, une pièce d'échecs qui représente les droits et le libre arbitre de l'humanité. Tet rend visite à Sora et Shiro et explique que celui qui rassemble les seize pièces d'échecs, une pour chaque espèce, gagnera le droit de le défier pour son titre de dieu ; en réponse, Sora et Shiro acceptent son défi, déclarant qu'ils seront le gagnant.
5 "Carré faible"
"Wīku Sukuea" (?? (??))
Maria Ichino
Takashi Nagayoshi
Takashi Aoshima 7 mai 2014 ( 2014-05-07 )
Sora et Shiro laissent les responsabilités politiques d'Elkia à Stéphanie jusqu'à ce qu'elle soit défiée à un jeu par des nobles qui refusent la réforme. Elle défie Sora au blackjack dans l'espoir de le lier aux Serments pour qu'il remplisse ses fonctions ; elle essaie d'utiliser un faux mélange mais perd en raison du comptage des cartes . Comprenant sa situation, Sora l'emporte sur les nobles et utilise le jeu précédent pour que Stéphanie se comporte comme un chien. Stéphanie essaie plusieurs autres jeux sur Sora pour assumer la responsabilité du roi d'Elkia, mais échoue. Sora et Shiro révèlent qu'ils ne se relâchent pas, mais recherchent des moyens de conquérir les autres nations; en réponse, Stéphanie les redirige vers la bibliothèque d'Elkia qui appartient au flügel Jibril .
6 "Intéressant"
"Intaresutingu" (?? (??))
Kunihiko Hamada Kento Shimoyama 14 mai 2014 ( 2014-05-14 )
Sora et Shiro défient Jibril en pariant leur tablette pleine de livres ; la considérant de grande valeur, Jibril offre sa liberté en échange. Ils commencent un jeu de matérialisation shiritori , où les mots qu'ils utilisent vont se matérialiser ou disparaître de l'environnement. Du jeu, Sora et Shiro déduisent que la recherche scientifique de Disboard fait défaut et utilisent ces connaissances à leur avantage. ils réussissent après avoir supprimé la loi de Coulomb et induit une hypernova , enlevant Jibril du jeu. Impressionnée par les deux, Jibril leur promet solennellement sa loyauté.
7 "Sacrifice"
"Sakurifaisu" (?? (??))
Rie Harada
Kakuto Gai
Takashi Aoshima 21 mai 2014 ( 2014-05-21 )
Jibril partage ses connaissances sur les bêtes - garous , révélant qu'elles sont invaincues depuis des décennies et qu'elles éloignent toujours les souvenirs du jeu des adversaires. Lorsque Sora apprend que le roi d'Elkia a défié les bêtes-garous huit fois et a perdu une grande quantité de terres, il dénonce le roi et bouleverse Stéphanie. Après une enquête plus approfondie, Sora s'interroge sur les motivations du roi et apprend finalement la volonté du roi de Stéphanie. En utilisant la clé du testament, Sora et Shiro trouvent une bibliothèque cachée dans les appartements du roi ; là, ils découvrent des informations concernant les bêtes-garous et leur choix de jeux.
8 "Fake End"
"Feiku Endo" (?? (??))
Shinichi Suzuki
Keiko Yamamoto
Yū Kamiya 28 mai 2014 ( 2014-05-28 )
Sora et Shiro entrent dans l'ambassade de la Fédération de l'Est, nation des bêtes-garous, pour lancer un défi formel. Sora et Shiro révèlent que les bêtes-garous utilisent des jeux vidéo et menacent de divulguer cette information aux elfes si leur défi n'est pas accepté ; Sora parie la pièce d'échecs de l'humanité en échange de toutes les terres du continent. Alors que la Fédération de l'Est se prépare pour le match, Sora attend la pièce manquante nécessaire à la victoire ; le lendemain, Shiro se rend compte que tout le monde a oublié Sora.
9 "Sky Walk"
"Sukai Wōku" (?? (??))
Masaki Hyuga Jukki Hanada 4 juin 2014 ( 04-06-2014 )
Croyant que les souvenirs de Shiro ont été falsifiés, Jibril organise une partie d'échecs pour supprimer les souvenirs concernant Sora ; Shiro décide que ses souvenirs sont réels et remporte le match. Après enquête, Shiro se souvient que Sora avait arrangé un jeu de reversi avec Kurami ; les pièces du jeu sont constituées des éléments constituant l'identité de Sora et Kurami. Ayant perdu la plupart de ses pièces, Sora a presque disparu de l'existence mais les trois dernières pièces permettent à Shiro de garder ses souvenirs de lui. Shiro trouve les pièces dans sa chambre et les place sur un plateau invisible, remportant la partie et restaurant Sora. De sa victoire, Sora partage ses souvenirs avec Kurami, leur permettant de former une alliance, et obtient le droit de manipuler les souvenirs de Fil.
dix " Rose Bleue "
" Burū Rōzu " (?? (??))
Maria Ichino
Takashi Nagayoshi
Yumiko Kinoshita
Kento Shimoyama 11 juin 2014 ( 2014-06-11 )
Sora et ses amis se lient avec Kurami et Fil alors qu'ils font les derniers préparatifs pour conquérir la Fédération de l'Est. À la demande de Sora, le match contre les bêtes-garous est rendu public afin de les empêcher de tricher. Le jeu commence et Sora, Shiro, Stéphanie, Jibril et leur adversaire Izuna Hatsuse , sont envoyés dans un monde de réalité virtuelle qui ressemble à Tokyo . L'agoraphobie de Sora et Shiro s'intensifie et ils entrent dans un état de dénuement.
11 "Tuer le géant"
"Kiringu Jaianto" (?? (??))
Masaki Hyuga Kento Shimoyama 18 juin 2014 ( 2014-06-18 )
Se rappelant qu'ils sont en réalité virtuelle, Sora et Shiro reviennent à la normale ; le jeu est une forme de flics et de voleurs où ils utilisent des armes à feu qui tirent des balles en forme de cœur. Alors que Stéphanie n'a aucune idée du jeu, Sora, Shiro et Jibril se battent contre Izuna et en déduisent que son grand-père, Ino Hatsuse , lui transmet leur position et leur état d'esprit. Sora et ses amis se regroupent alors que Shiro fait les ajustements nécessaires à leurs plans. Exécutant le plan tacite, Sora et Shiro coincent Izuna, la forçant à utiliser une capacité appelée Blood Destruction pour augmenter ses capacités.
12 "Règle numéro 10"
"Rūru Nanbā Ten" (?? (ルール・ナンバー・10))
Kōji Ōdate
Kunihiko Hamada
Jukki Hanada 25 juin 2014 ( 2014-06-25 )
Sora et Shiro sont vaincus ; alors qu'Izuna baisse sa garde, elle est abattue par Stéphanie chevauchant un PNJ . Sora révèle qu'il a lié Stéphanie aux Serments pour cacher son intention tandis que Shiro calculait les mouvements du PNJ, permettant à Stéphanie de cacher son emplacement. Alors qu'Izuna déplore le sort des bêtes-garous, Sora l'assure de sa bonne volonté. Sora force la pression politique sur le leader de la Fédération de l'Est, le miko sans nom , pour le défier à un match. Ils ont un tirage au sort où Sora le fait atterrir sur son bord. Il convainc le miko de déclarer qu'ils ont tous les deux gagné et, par conséquent, Elkia peut partager des ressources avec la Fédération de l'Est pendant que les bêtes-garous maintiennent leur autonomie ; la nation alliée s'appelle la Fédération Elkia. Dans la foulée, Sora et ses amis demandent au miko de canaliser un vieux deus pour un jeu.

Accueil

Il a été signalé en mai 2017, que plus de 3 millions d'exemplaires du roman léger sont en circulation. La même année, No Game No Life figurait parmi les dix séries de romans légers les plus vendues, plusieurs de ses livres figurant dans la liste des trente volumes les plus vendus. À partir de sa piscine 2014, le magazine annuel Kono Light Novel ga Sugoi! , a énuméré le roman léger et les protagonistes de No Game No Life à partir de ses sondages ; en outre, la série s'est classée quatrième dans les sondages Sugoi Japan 2015. La localisation du manga par Seven Seas Entertainment a pu atteindre les palmarès des meilleures ventes de mangas du New York Times et d'ICv2. La série anime a connu un succès similaire et ses médias à la maison fait des apparitions sur Oricon charts de vente hebdomadaire de. En Avril 2014, No Game No Life est l' un des meilleurs enregistré série animée sur Sony de Torne ; un sondage d' AT-X a classé la série comme l'une des meilleures séries animées de 2014.

Anime News Network a demandé à quatre éditeurs de revoir le premier épisode de l'anime : Carl Kiminger, Rebecca Silverman, Theoron Martin et Hope Chapman. Opinions résumées : Kimlinger a apprécié la prémisse et les concepts de jeux en tant que batailles ; Silverman et Martin n'aimaient pas les personnages ; et Chapman a exprimé un dédain absolu, écrivant "rien ne m'a fait lever les yeux au ciel, m'étouffer ou me sentir plus irrationnellement en colère cette saison que ce tas d'ordures insultant et auto-insert". Carl Kimlinger a continué la série et a publié une critique positive pour l'anime. Il a écrit que la prémisse présentait de nombreux défauts mais était compensée par d'autres aspects : les mauvais traitements infligés à Stephanie Dola avec des gags et le respect croissant de Sora et Shiro envers elle ; et l' aspect harem avec l'apathie de Sora et ses personnages féminins intéressants. Quoi qu'il en soit, Kimlinger a fait l'éloge des "grands jeux" de l'intrigue, les qualifiant de raison de regarder la série et les a décrits comme "imprégnés de ruse et de stratégie"; il a ajouté que malgré le fait de savoir que les protagonistes gagneraient, le plaisir est de voir comment ils le font. Kimlinger a écrit que le style artistique de sursaturation sera un goût acquis pour la plupart des téléspectateurs et a salué la façon dont l'animation brille vraiment pendant les "grands matchs", la qualifiant d'impressionnante démonstration de fluidité et de timing.

Richard Eisenbeis de Kotaku était également positif envers la série, louant la dynamique des protagonistes, faisant écho aux sentiments de Kimlinger à propos des jeux, appréciant l'animation, mais notant son aversion pour le service de fans mettant en vedette Shiro. Il a également classé la série parmi les cinq meilleures séries animées de 2014, et l'a recommandée aux téléspectateurs qui aiment les personnages intelligents et l'humour des joueurs. De même, TAY Kotaku a également fait l'éloge de la dynamique, des références à d'autres jeux d'anime et vidéo et du style artistique ; le critique avait des sentiments mitigés envers l'aspect harem et l'humour sexuel, et était d'accord avec l'aversion de Kotaku pour le service de fans mettant en vedette Shiro. IGN a fait écho aux opinions précédentes, louant la dynamique des personnages, et a également remis en question la quantité de fanservice inutile.

Notes et références

  • ^LN représente le Light Novel de la série au format XY, où X représente le volume et Y représente le chapitre. Le chapitre A représente lapostfacedu roman.
Japonais
  1. ^ Japonais :盤上の世界, Hepburn : Disubōdo
  2. ^ エルキア, Erukia
  3. ^ 天翼種, Furyūgeru
  4. ^ 獣人種, Wābīsuto
  5. ^ 東部連合, Tōbu Rengō
  6. ^ エルヴン・ガルド, Eruvun Garudo
  7. ^ 吸血種, Danpīru
  8. ^ 海棲種, Sērēn
  9. ^ オーシェンド, Ōshendo
  10. ^ 神霊種, rudo Deusu
  11. ^ リク・ドーラ, Riku Dōra
  12. ^ 機凱種, Ekusumakina
  13. ^ シュヴィ・ドーラ, Shuvi Dōra
  14. ^ アルトシュ, Arutoshu
  15. ^ アヴァント・ヘイム, Avanto Heimu
  16. ^ 幻想種, Fantazuma
  17. ^ ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです, Gēmā Kyōdai ga Kemomimikko no Kuni ni Me o Tsuketa yō desu
  18. ^ ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが...? , Gēmā Kyōdai no Kataware ga Kieta yō desuga...?
  19. ^ ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました, Gēmā Kyōdai wa Riaru Ren'ai Gēmu Kara Nigedashi Mashita
  20. ^ ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです, Gēmā Kyōdai wa Tsuyoku te Nyū Gēmu ga Okirai na yō Desu
  21. ^ ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです, Gēmā Fusai wa Sekai ni Idonda sō Desu
  22. ^ ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです, Gēmā Kyōdai-tachi wa Jōseki o Kutsugaesu sō Desu
  23. ^ ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです, Gēmā-tachi wa Fuseki o Tsuide Iku sō Desu
  24. ^ ゲーマー兄妹は一ターン休むそうです, Gēmā Kyōdai wa Ichi Tān Yasumu sō Desu
  25. ^ ゲーマー兄妹は過去(ツケ)を払わされるようです, Gēmā Kyōdai wa Kako (Tsuke) ou Harawasareru Yōdesu
  26. ^ ノーゲーム・ノーライフ・です! , Nō Gēmu Nō Raifu Desu !
Les références

Liens externes