Histoires de portail : Mel -Portal Stories: Mel

Histoires de portail : Mel
Portail histoires mel logo.jpg
Développeur(s) Studios prisme
Éditeur(s) Studios prisme
Compositeur(s) Harry Callaghan
Ian Wiese
Moteur La source
Plateforme(s)
Sortie 25 juin 2015
Genres Puzzle-plateforme
Mode(s) Un joueur

Portal Stories : Mel est un mod solopour Portal 2 développé par Prism Studios . Le mod est sorti le 25 juin 2015, pour les systèmes Microsoft Windows , OS X et Linux , disponible gratuitement pour les utilisateurs possédant Portal 2 sur Steam . Comme lesjeux Portal officiels, il s'agit d'un puzzle-plateforme qui consiste à placer des "portails" interconnectés pour résoudre des énigmes. Situé dans l'univers Portal , les joueurs contrôlent le sujet de test Mel, qui doit s'échapper d'une installation souterraine après avoir passé des décennies en hibernation artificielle. Les critiques ont largement fait l'éloge de la conception visuelle et de l'ambition du mod, bien qu'ils aient critiqué sa difficulté; les mises à jour ultérieures ont ajouté un "mode histoire" qui a rendu les énigmes plus faciles.

Gameplay

Un schéma de deux plates-formes séparées par un espace et par la hauteur.  Une ouverture de portail est située au fond de l'espace, l'autre sur un mur haut au-dessus de la plate-forme inférieure.  Une figure humaine est représentée par un chemin de trajectoire pour pouvoir sauter de la plate-forme inférieure dans le portail inférieur et quitter le portail supérieur pour atterrir sur la plate-forme supérieure.
Comme Portal 2 , Portal Stories : Mel permet au joueur de résoudre diverses énigmes avec des portails.

Comme Portal 2 , Portal Stories : Mel est un jeu de puzzle-plateforme joué à la première personne en tant que personnage du joueur Mel. Doté des mêmes mécanismes que le jeu original, le joueur résout des énigmes avec un prototype de "pistolet à portail", qui lui permet de créer une ouverture connectée sur deux plans plats différents. Les portails ne peuvent être placés que sur certaines surfaces, et le tir sur les portails peut être bloqué par des barrières électriques. De plus, le joueur peut utiliser une variété d'autres mécanismes de puzzle, y compris des "ponts légers" qui permettent de traverser des espaces, des "gels" qui affectent l'élan et la vitesse du joueur, et des cubes qui peuvent être placés sur des boutons.

Il y a un total de 22 niveaux dans le jeu ; les développeurs s'attendent à ce que les joueurs mettent 6 à 10 heures pour le terminer.

Histoire

Une chambre d'essai envahie par la végétation, avec deux plates-formes à gauche et à droite.
Portal Stories : Mel se déroule dans le complexe souterrain délabré d'Aperture Science.

Basée dans le même univers que les jeux Portal officiels , l'histoire se déroule initialement en 1952, alors qu'Aperture Science est encore une entreprise naissante. Les joueurs prennent le contrôle de Mel, un olympien allemand qui a été recruté comme sujet de test.

Elle arrive en tramway au siège social d'Aperture Science Innovators dans le Michigan et traverse la ville de l'entreprise Aperture et pénètre dans un immense complexe souterrain. Le PDG d'Aperture, Cave Johnson , parle à Mel par le biais de messages préenregistrés via interphone, l'informant qu'elle participera à l'un de leurs plus petits tests, le coffre-fort de relaxation à court terme Aperture Innovators. Après que le test ait mal tourné et qu'elle ait été suspendue pendant des décennies, Mel est réveillée et trouve une grande partie de l'installation en mauvais état. Avec l'aide d'un imposteur de Cave Johnson, qui essaie de lui faire croire qu'elle est toujours en 1952, elle trouve un pistolet à portail. Bientôt, l'imitateur admet qu'il est en fait un noyau de maintenance nommé Virgil, et propose d'aider Mel à s'échapper en échange de le remettre sur un rail de gestion. Virgil guide Mel à travers les vestiges de l'ancienne installation, expliquant que la destruction de GLaDOS dans Portal a fait vaciller la plupart des systèmes de contrôle de l'installation.

En continuant vers le haut, ils apprennent que la réserve de puissance a provoqué l'activation d'un prototype de système de sécurité, AEGIS. En l'absence de GLaDOS, AEGIS tente de les suivre à travers l'installation pour les éliminer, les considérant comme des menaces potentielles pour les scientifiques d'Aperture morts depuis longtemps. Virgil se rend compte que le seul moyen pour Mel de s'échapper est de désactiver AEGIS. En passant par des chambres de test envahies par la végétation, ils arrivent finalement au noyau central d'AEGIS et le désactivent avec succès. Mel entre le code pour fermer AEGIS, mais ce faisant, elle et Virgil apprennent qu'il inondait l'installation dans le but de détruire les restes de GLaDOS. Mel remet son pistolet à portail pour activer l'ascenseur de sortie, et elle dit au revoir à Virgil. Au sommet de l'ascenseur, elle trouve la ville où elle est entrée dans Aperture en ruines. Dans une scène post-crédits, AEGIS a suffisamment de puissance pour initier une dernière sécurité intégrée: réveiller le sujet de test Chell en drainant la puissance de réserve afin qu'elle puisse s'échapper, mettant en place les événements de Portal 2 .

Développement et sortie

Portal Stories : Mel a été développé au cours de quatre ans par une petite équipe indépendante de fans de Portal sous le nom de Prism Studios . Le développement du mod a commencé en mai 2011, son lancement étant initialement prévu début 2012. Après plusieurs retards, le 21 mars 2013, il a été annoncé que plusieurs cartes devaient être reconstruites pour atteindre une qualité satisfaisante, avec plusieurs membres du changement d'équipe.

La première bêta fermée a été annoncée le 4 août 2013, ce qui a conduit à la refonte et à la mise à jour de plusieurs cartes selon des normes de qualité plus élevées. L'équipe a également vu l'ajout d'un nouveau modeleur et d'un concepteur de niveau supplémentaire. Le 20 juin 2014, l'équipe de développement a annoncé qu'elle visait une sortie au premier trimestre 2015, avec prise en charge des systèmes Windows, OS X et Linux. Le 1er août 2014, le mod a progressé via le programme Steam Greenlight. Après avoir reçu le feu vert avec succès, les développeurs ont lancé une nouvelle version bêta fermée, qui s'est étendue chaque mois avec de nouveaux joueurs pour recueillir plus de commentaires. Dans une mise à jour des développeurs de février 2015, Prism a annoncé qu'ils devaient à nouveau reporter la sortie. Pendant tout le processus, l'équipe a consulté Valve pour obtenir des conseils de développement.

Le 25 juin 2015, le mod a été publié sur Steam en téléchargement gratuit pour les propriétaires de Portal 2 , aux côtés de vidéos de commentaires de développeurs sur YouTube . En réponse aux plaintes concernant le niveau de difficulté élevé du mod, les développeurs ont publié une campagne "Story Mode" le 31 août 2015, avec certaines énigmes modifiées pour réduire leur difficulté. Les énigmes du "Mode Histoire" sont devenues la nouvelle valeur par défaut, et les énigmes d'origine ont été réutilisées comme un paramètre alternatif plus difficile connu sous le nom de "Mode avancé".

Portal Stories: VR , une modification de réalité virtuelle de Portal 2 , est sortie le 16 mai 2016, et est une petite campagne conçue pour la VR à l'échelle de la pièce proposée par SteamVR .

Par la suite, le studio est passé d'une équipe de mod à une société de développement de jeux autonome en août 2016, libérant The Captives: Plot of the Demiurge en 2018, mais a fermé ses portes vers décembre 2020.

Accueil

De nombreux médias ont salué l'ambition et le polissage du mod, bien qu'ils aient souvent critiqué ses niveaux difficiles. Pour le Washington Post , l'écrivain Michael Thomson a commenté la difficulté du mod, déclarant qu'il "a trouvé le jeu exceptionnellement difficile, presque physiquement fatiguant", mais qu'il "hésitait à dire que ces qualités sont négatives". Contrairement à Portal 2 « énigmes s qui ont guidé le joueur à découvrir des solutions eux - mêmes, Mel » difficulté s était un « rappel que les jeux sont tout aussi beaux quand ils attendent l'inconcevable de nous ». L' écrivain Eurogamer Ian Higton l'a décrit comme les jeux Dark Souls of Portal , affirmant que "si vous n'êtes pas au courant de tout, leurs chambres de test peuvent être vraiment punitives", mais a néanmoins déclaré qu'il "connaît ce que signifie être un Jeu de soupapes". Bien qu'il ait évalué le mod 7.5 dans l'ensemble, Ruslan Gubajdulllin d' Overclockers.ru a critiqué le rythme du jeu, déclarant que les développeurs "ne vous laissent pratiquement pas le temps de vous reposer" après avoir résolu des énigmes.

Higton a fait l'éloge de la conception visuelle du mod, qui, selon lui, a donné au mod "sa propre saveur". À l'inverse, Gubajdulllin a déclaré que même si les développeurs avaient un « bon sens du goût », le « perfectionniste intérieur d'un joueur averti sera horrifié » par la qualité mitigée des actifs. Le critique de PC Gamer , Christopher Livingston, a déclaré qu'il « n'a pas trouvé l'humour particulièrement efficace », bien qu'il ait été écrit « avec beaucoup d'enthousiasme et un penchant évident pour la série Portal ».

Récompenses et nominations

  • Portal Stories : Mel a remporté le prix de la "Meilleure création de fans" aux Game Awards 2015 .
  • En 2015, il a été nominé pour le "Mod de l'année" de Mod DB dans la catégorie Choix du joueur et a remporté le prix du meilleur mod solo dans le Choix des éditeurs.

Les références

Liens externes