Chell ( Portail ) -Chell (Portal)

Chell
Personnage de portail
Chell.png
Chell, telle qu'elle apparaît dans Portal 2
Première impression Portail (2007)
Dernière apparition Dimensions Lego (2015)
interprété par Alésia Glidewell
(sur le modèle, visage et corps)
Exprimé par Mary Kae Irvin
(grognements de douleur ; enregistrements d'archives)
Informations dans l'univers
Espèce Humain
Genre Femelle
Arme Pistolet de portail

Chell est le protagoniste silencieux de la série de jeux vidéo Portal développée par Valve . Elle apparaît à la fois dans Portal et Portal 2 en tant que personnage principal et en tant que personnage secondaire dans certains autres jeux vidéo. On ne sait pas grand-chose de Chell, mais certains pensent qu'elle est la fille d'un employé d' Aperture Science Laboratories , le décor principal des jeux.

Le modèle du visage et du corps de Chell est dérivé d' Alésia Glidewell . Elle a connu une refonte dans Portal 2 qui a souvent été modifiée au cours du développement. Par exemple, la refonte originale comportait un chapeau de laboratoire. Personnage présenté en perspective à la première personne , Chell ne peut être vu qu'à travers les reflets et les portails du jeu.

Chell a généralement été bien accueillie par les critiques et les joueurs, de nombreuses personnes louant le fait qu'elle ne parle pas et ressemble à une "femme d'apparence normale et habillée normalement" contrairement à de nombreux autres personnages féminins dans les jeux de tir à la première personne.

Développement et conception

Erik Wolpaw de Valve a estimé que le genre de personne que Chell était n'avait pas vraiment d'importance, notant que les testeurs du premier portail ne connaissaient souvent pas son nom car il n'était jamais mentionné. Wolpaw a expliqué qu'ils n'avaient jamais mentionné son nom car « [les joueurs] avaient l'impression d'avoir cette relation avec GLaDOS , et ils voulaient que GLaDOS les reconnaisse ». Chet Faliszek a noté que Chell était la version féminine du rôle de Gordon Freeman en tant que protagoniste silencieux (dans les jeux vidéo Half-Life ). Wolpaw a expliqué que cela servait mieux l'humour du jeu si elle ne parlait pas, et que si "l'homme hétéro dans un monde devenu fou" parlait, se référant à Chell, "ce serait nul". En fait, il y a une partie du premier jeu où GLaDOS semble être agacé par le refus de Chell de lui répondre, en disant: "Est-ce que vous m'écoutez même?" (Wolpaw a commenté à quelques reprises que Chell ne donnerait tout simplement pas à GLaDOS la satisfaction d'une réponse, mais il n'a pas l'intention que cette théorie soit prise au sérieux). Dans une interview par IGN à propos de Portal 2 : Lab Rat , Michael Avon Oeming de Valve a commenté qu'actuellement, "Chell est plus un dispositif de narration", la comparant au personnage de Spirit de Will Eisner , mais a noté que plus de Chell peut être vu. à l'avenir.

L'art conceptuel pour Chell.

Lors de la création de Portal 2 , les développeurs ont envisagé de ne pas ramener le personnage. Cependant, cela a été modifié car les testeurs voulaient que GLaDOS les reconnaisse comme la personne qui l'avait tuée lors du premier match. Dans sa refonte originale pour Portal 2, les développeurs ont essayé de la rendre attrayante, mais pas trop conçue, sans rien faire simplement pour la mode. Ils ont exploré le changement de nationalité et ont essayé de la rendre moins humaine en raison de la « déshumanisation constante de ces sujets de test ». En tant que sujet de test, le costume de Chell a été conçu pour être ni sexy ni peu attrayant. La refonte originale du personnage comportait un chapeau de laboratoire, qui a été pensé à mi-chemin de la phase de conception. Matt Charlesworth, l'artiste conceptuel de Valve, a déclaré que le chapeau lui rappelait les pilotes d'essai.

Ce look a finalement été abandonné au profit de son retour à sa combinaison orange d'origine, cette fois avec la combinaison enroulée autour de sa taille. L'équipe artistique de Valve a expliqué que cela lui donnait plus de liberté et l'aidait à se démarquer davantage en tant qu'individu.

Les apparences

Chell dans le premier jeu Portal

Dans Portal , Chell effectue des tests pour Aperture Science , qui sont supervisés par GLaDOS , un système informatique artificiellement intelligent . Chell détruit GLaDOS dans ses efforts pour s'échapper mais est blessé, et une silhouette invisible appelée Party Escort Bot la ramène à l'intérieur.

Dans Portal 2 : Lab Rat , une bande dessinée liée à Portal 2 , Chell est mis en stase par Doug Rattmann après les événements de Portal . Il se révèle être responsable de la participation de Chell aux tests. Chell réapparaît dans Portal 2 où elle est réveillée par Wheatley. Elle et Wheatley tentent de s'échapper du laboratoire et, dans le processus, réaniment accidentellement GLaDOS. GLaDOS, furieux contre Chell pour l'avoir "assassinée", l'oblige à faire plus de tests jusqu'à ce que Wheatley l'aide à s'échapper. Chell et Wheatley s'associent pour détruire la neurotoxine et la production de tourelle de GLaDOS . GLaDOS finit par reprendre Chell, mais ne parvient pas à la tuer en raison de son manque de neurotoxine et de tourelles. Chell profite de l'occasion pour remplacer le noyau de GLaDOS par celui de Wheatley. Wheatley, corrompu et poussé à la mégalomanie en habitant l'ancienne coquille de GLaDOS, trahit Chell et au lieu de la libérer, l'envoie tout en bas de l'installation d'essai. Là, elle parcourt plusieurs zones de test de Mobility Gel qui étaient utilisées entre 1956 et 1985. Au fur et à mesure qu'elle monte niveau après niveau, elle découvre le défunt fondateur d'Aperture Science, Cave Johnson , et son assistante, Caroline, dont la personnalité et l'intelligence ont finalement été implanté dans GLaDOS. Chell trouve et récupère GLaDOS, que Wheatley a placé dans un petit module alimenté par une batterie de pommes de terre . En ouvrant la trappe qui sépare l'ancienne installation de la nouvelle, Chell pompe par inadvertance des gels de mobilité vers la nouvelle installation, ce qui s'avère plus tard utile. Wheatley la capture et l'oblige à effectuer des tests pour lui jusqu'à ce qu'elle trouve son repaire. Et après avoir attaché des noyaux corrompus à Wheatley, le processus de retour étant piégé, elle ouvre un portail vers la lune qui l'aspire avec Wheatley dans l'espace. Chell est sauvée par GLaDOS, qui lui permet de quitter l'établissement via un ascenseur qui la ramène à la surface.

L'origine de Chell n'est pas claire; GLaDOS affirme que dans le dossier de Chell, il est indiqué qu'elle est adoptée. Dans Portal 2 , une affiche d'expo-sciences abandonnée depuis longtemps qui faisait partie de "Bring Your Daughter to Work Day" - le même jour où GLaDOS est devenu un voyou - est attribuée à "Chell", ce qui implique qu'au moins un de ses parents travaillait pour Aperture Science . Certains postulent que Chell est la fille de Cave Johnson, le fondateur et PDG d'Aperture Science.

Comme les deux jeux Portal sont présentés dans une vue à la première personne, Chell n'est vu que de manière fugace dans le jeu normal, généralement lorsque les portails sont alignés de manière à ce que le joueur puisse créer une vue récursive de Chell. Placer deux portails l'un à côté de l'autre sur un mur, puis entrer partiellement dans l'un des portails tout en faisant face à l'autre permet au joueur d'avoir une vue rapprochée du visage de Chell.

Chell est un personnage jouable dans le jeu croisé Lego Dimensions et a accès à son pistolet à portail. Son pack de personnages comprend une tourelle de sentinelle et un cube compagnon, et débloque un niveau bonus dans lequel elle revient à Aperture et retrouve Wheatley, les deux essayant d'arrêter GLaDOS une fois de plus.

Un costume sur le thème du portail mettant en vedette Chell tenant un pistolet à portail est disponible pour le jeu Battle Royale 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout .

Le modèle du visage et du corps de Chell est dérivé de ceux de la réalisatrice, productrice et doubleuse Alésia Glidewell .

Réception et analyse

Un cosplayer dépeignant Chell tout en tenant un cube de compagnon lesté.

Joe McNeilly de GamesRadar a qualifié Chell d'exemple de Portal déconstruisant les archétypes de jeu de tir à la première personne , notant qu'elle n'était ni à la troisième personne ni sexualisée contrairement à la plupart des personnages féminins des jeux de tir à la première personne. GamesRadar a qualifié Chell d'antidote au cliché de la femme à moitié nue, la louant de ne pas être sexualisée et d'être entièrement vêtue, commentant: "Le héros de Portal se trouve être une femme d'apparence normale et vêtue normalement, comme 50% des La population mondiale." GamesRadar a répertorié Chell (en plaisantant) comme l'une de ses filles de jeu médiocres, qualifiant sa combinaison de repoussante et disant: "[Ses] ressorts de talon la font ressembler à l'un de ces extraterrestres de L'arrivée ." IGN a classé Chell comme la sixième héroïne de jeu, la qualifiant de "l'une des héroïnes les plus ingénieuses de [leur] liste". Dans une analyse approfondie de Portal , Daniel Johnson de Gamasutra a déclaré que Chell étant une femme, ainsi que la ligne de GLaDOS sur le test de votre fille dans Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day, faisaient allusion au test des femmes. Johnson a également noté que les informations sur qui est Chell et pourquoi elle est là renforce la position du joueur en tant que participant réticent. GamesRadar a déclaré qu'il envisageait de mettre Chell sur sa liste des 7 meilleures héroïnes du jeu Tasteful, mais a déclaré qu'elle avait perdu contre Zoey de Left 4 Dead .

Luke Plunkett de Kotaku a qualifié le design original de Chell dans le premier jeu de mémorable, notant plus tard comment dans le premier portail "Chell [...] n'a jamais vraiment été la star du jeu" ainsi que le peu qu'elle était réellement vue. Mike Fahey, également de Kotaku, a défendu Chell contre les gens qui disaient qu'elle devrait parler et a déclaré : "La dernière chose que je voudrais dans Portal 2, c'est que Chell parle". Lors de l'examen de Portal 2 , Adam Biessener de Game Informer a déclaré qu'une grande partie de ce qui rend Portal et Portal 2 si spéciaux était l'exécution et l'originalité de se tenir à la place de Chell et de vivre son destin.

Les références

Liens externes