Rêve quantique - Quantic Dream

Quantic Dream SA
Taper Privé
Industrie Jeux vidéo
Fondé 2 mai 1997 ; il y a 24 ans ( 1997-05-02 )
Fondateur David Cage
Quartier général ,
La France
Personnes clés
Nombre d'employés
Diminuer 180 (2018)
Site Internet quanticdream.com

Quantic Dream SA est un développeur et éditeur de jeux vidéo français basé à Paris. Fondé en mai 1997, Quantic Dream a développé cinq jeux vidéo : The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond : Two Souls (2013) et Detroit : Become Human (2018). La société est connue pour promouvoir la narration interactive , avec le fondateur David Cage comme principale force créative.

Histoire

Le logo original de Quantic Dream (1997-2019)

David Cage , après quinze ans en tant que compositeur, a commencé à écrire le concept et l'histoire de The Nomad Soul en 1994. Il a envoyé le scénario à des contacts qu'il avait acquis pendant son temps de musique, qui ont noté que ce n'était pas techniquement réalisable. Pour leur prouver le contraire, Cage a embauché une équipe d'amis et a construit un bureau à partir d'une cabine de son , avec un délai financier de six mois pour proposer un moteur de jeu et un prototype . Au cours de la dernière semaine, Cage s'est rendu à Londres et a rencontré l'éditeur Eidos Interactive . Avec le projet financé et un éditeur sécurisé, The Nomad Soul était en plein développement ; le musicien David Bowie a joué deux personnages et a créé dix chansons originales. Cage a ensuite fondé Quantic Dream le 2 mai 1997 et l'a constituée en société anonyme le 3 juin ; le nom de l'entreprise tire son influence du terme « physique quantique ». Le jeu est sorti en novembre 1999, vendu à plus de 600 000 exemplaires. Quantic Dream a ensuite fourni la capture de mouvement pour le film Immortal de 2004 .

David Cage en 2008

Ils ont suivi The Nomad Soul avec Fahrenheit , publié par Atari, Inc. en septembre 2005, introduisant des éléments qui perdureront dans leurs jeux ultérieurs : ambiguïté éthique , romance , incapacité de périr et narration interactive . Il a reçu de nombreux prix et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. La même année, Quantic Dream dévoilait The Casting , une démonstration technologique de ce qui pouvait être accompli sur PlayStation 3 . Cela a précédé le partenariat avec Sony Computer Entertainment pour créer Heavy Rain , marquant "quelque chose de plus personnel" pour Cage. Heavy Rain a été lancé en 2010 et a été acclamé par la critique, remportant trois prix aux 7e British Academy Games Awards et vendant un total de 5,3 millions d'exemplaires. Fin 2011, un autre accord avait été conclu avec Sony. L'année suivante, Quantic Dream a présenté une autre démo technologique PlayStation 3, Kara , profitant de nouveaux investissements dans des installations de capture de mouvement. Le deuxième titre avec Sony était Beyond: Two Souls en 2013 , avec les acteurs Elliot Page et Willem Dafoe , qui a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et a réussi à vendre 2,8 millions d'exemplaires. Il s'agissait du deuxième jeu vidéo à être présenté au Tribeca Film Festival en 2013, lorsque The Dark Sorcerer , une démo technologique sur PlayStation 4 , a été dévoilée.

En 2014, Quantic Dream a doublé son investissement dans Vicon, dont la technologie de capture de mouvement était auparavant utilisée dans Heavy Rain et Beyond : Two Souls . Le cinquième jeu vidéo de la société et le troisième publié par Sony, Detroit: Become Human , a été annoncé l'année suivante. Basé sur la démo technique de Kara , il a passé quatre ans en développement avant de sortir en mai 2018. Le lancement le plus réussi de Quantic Dream à l'époque, il s'est vendu à 3,2 millions d'exemplaires. À cette époque, Quantic Dream employait 180 personnes, soit cinq de moins qu'en 2016. Le conglomérat Internet chinois NetEase a obtenu un investissement minoritaire dans Quantic Dream en janvier 2019 pour un montant non divulgué. Avec cela, le directeur de l'exploitation de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, a déclaré qu'ils ne se limiteraient plus aux titres exclusifs à PlayStation. À partir des versions PC de Heavy Rain , Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human (sorties tout au long de 2019), Quantic Dream a entrepris d'auto-éditer ses titres.

La société a ouvert un nouveau studio à Montréal , Québec, Quantic Dream Montréal, en février 2021, dirigé par Stéphane D'Astous et avec Yohan Cazaus comme directeur du gameplay.

Philosophie

Les jeux vidéo de Quantic Dream sont écrits et réalisés par Cage et marqués en conséquence, dans le but de créer de nouvelles propriétés intellectuelles . Cage a déclaré que sa mission est d'évoquer l' émotion à travers la narration interactive, mettant en évidence l' empathie , la tristesse et la culpabilité par opposition à la frustration , la compétition et la colère . En tant que tel, il a décrit l'achat de Heavy Rain comme un "acte politique" que d'autres comme celui-ci pourraient être faits. Le développeur s'efforce de plaire aux joueurs et aux non-joueurs, considérant que les jeux vidéo sont identiques à n'importe quelle forme d'art. Il est de coutume chez Quantic Dream de développer un moteur pour chaque nouveau jeu, matériel ou plate-forme ; Cage pense que si la méthodologie d'un moteur peut être portée , son code ne le peut pas. Les démonstrations technologiques sont également devenues une tradition. En France, Quantic Dream bénéficie d'un allégement fiscal de 20 % sur les coûts de production, sans quoi Cage déménagerait l'entreprise au Canada pour faire face à la concurrence.

Allégations hostiles au travail

En janvier 2018, trois organes de presse français, Le Monde , Mediapart et Canard PC, ont publié les résultats d'une enquête conjointe sur les pratiques commerciales de l'entreprise. Le Monde a qualifié Quantic Dream de "culture d'entreprise toxique, de management avec des mots et des attitudes inappropriés, des employés sous-considérés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses". Premier parmi les allégations soulevées par les journaux, Cage et de Fondaumière auraient participé ou encouragé une culture sexiste et raciste, avec des images controversées échangées par courrier électronique et publiées dans le bureau, y compris des photos de collaborateurs et d'employés du studio éditées numériquement pour apparaître comme Nazis ou stars du porno. Canard PC a déclaré que l'ensemble du service informatique avait démissionné en mars 2017 à cause de ces "mauvaises blagues". Deuxièmement, la direction du studio a été accusée d'employer un horaire ardu de « temps critique » dans lequel 15 à 35 heures de travail supplémentaires par semaine étaient attendues pendant un an avant le lancement d'un jeu. Troisièmement, le service des ressources humaines a été accusé de s'être entendu pour licencier du personnel sous contrat à durée déterminée avant l'expiration de leur contrat, d'avoir violé le droit du travail français et d'avoir négocié des accords pour licencier les employés qui ne correspondaient pas à la culture du studio. En particulier, les rapports ont décrit comment de Fondaumière a comploté avec l'entreprise pour utiliser le droit du travail français pour contester son licenciement en 2016 et obtenir une indemnité de 60 000 € qui n'était pas soumise à la collecte de la sécurité sociale via l' URSSAF .

Cage a déclaré que les allégations étaient « ridicules, absurdes et grotesques » ; de Fondaumière a déclaré "Je serai extrêmement clair : c'est absolument faux". En février 2018, le studio a qualifié les accusations de "véritable campagne de diffamation" dans un communiqué officiel. Ils ont intenté des poursuites contre Le Monde et Mediapart en avril 2018, tandis que Canard PC a reçu deux "lettres de menaces". En juillet de cette même année, Quantic Dream a perdu un procès contre l'un des employés qui est parti en raison du scandale de la photo truquée, qui a réclamé 114 000 € de dommages et intérêts et sa démission est considérée comme un licenciement abusif en vertu de la loi française sur le travail de prise d'acte . Le tribunal du travail de Paris a donné raison au salarié, précisant qu'il avait permis à la diffusion « homophobe, misogyne, raciste, voire profondément vulgaire » des photos de se poursuivre sur le lieu de travail, et a en outre condamné Quantic Dream à verser 5 000 € en plus d'un € 2000 d'honoraires en décembre 2019 après avoir constaté que l'entreprise "[restait] passive face à cette pratique plus que contestable, qui ne peut se justifier par l'esprit 'humour' dont se prévaut l'entreprise, l'employeur a commis un manquement à l'obligation de sécurité". En avril 2021, la Cour d'appel de Paris a annulé le jugement rendu contre Quantic Dream concernant le licenciement abusif, affirmant que le salarié avait été complice de la situation et a innocenté Quantic Dream de tout acte répréhensible.

Le procès du procès de Quantic Dream contre les organes de presse Le Monde et Mediapart s'est tenu en mai 2021. Le verdict a été rendu le 9 septembre 2021. Les accusations de diffamation contre Le Monde ont été reconnues par le tribunal, Le Monde n'ayant pas pu identifier les sources. il avait utilisé et ne s'était donc pas acquitté de la charge de la preuve. Le tribunal a jugé pour Mediapart , rejetant les accusations liées à trois des sept passages de leur rapport sur Quantic Dream, tout en déclarant que les quatre autres avaient été faits de "bonne foi" car ils avaient "une base factuelle suffisante" pour ne pas être qualifié pour diffamation.

Jeux développés

Année Titre Plateforme(s) Éditeur(s)
1999 L'âme nomade Microsoft Windows , Dreamcast Eidos Interactif
2005 Fahrenheit PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 Atari , Aspyr , Rêve Quantique
2010 Forte pluie PlayStation 3 , PlayStation 4, Microsoft Windows Sony Computer Entertainment , Quantic Dream
2013 Au-délà de deux âmes
2018 Détroit : devenez humain PlayStation 4, Microsoft Windows
Remarques

Les références

Liens externes