Seamus Blackley - Seamus Blackley

Seamus Blackley
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Blackley en février 2006
Née
Jonathan Blackley

1967/1968 (53 à 54 ans)
mère nourricière Université Tufts
Occupation Concepteur de jeux vidéo, agent
Années actives 1990-présent
Connu pour Vol illimité , Xbox

Jonathan " Seamus " Blackley (né en 1967) est un concepteur de jeux vidéo américain et ancien agent de la Creative Artists Agency représentant les créateurs de jeux vidéo. Il est surtout connu pour avoir créé et conçu la Xbox originale en 2001.

Carrière

Après être entré à l'Université Tufts pour étudier l'ingénierie électrique, Blackley est passé à des études de physique et a obtenu son diplôme en 1990, Summa cum Honore en Tesis . En deuxième année, il a publié son premier article dans le Journal of Magnetic Resonance . Après l'université, il a étudié la physique des hautes énergies au Laboratoire national des accélérateurs de Fermi , jusqu'à ce que le projet Superconducting Supercollider soit annulé en 1993.

Blackley est ensuite allé travailler chez Blue Sky Productions, plus tard appelé Looking Glass Studios . En plus de son travail sur Ultima Underworld et System Shock , Blackley a aidé à créer le système physique sophistiqué de Flight Unlimited . Il est mentionné dans le manuel de Flight Unlimited comme suit:

Dès 1992, nous avons commencé à chercher de nouvelles façons de voler sur PC . Seamus Blackley, un expert en physique et pilote expérimenté, venait d'être embauché chez Looking Glass Technologies, et il était bien placé pour voir où les simulateurs actuels étaient en deçà de ce qu'ils pourraient être.

Après l'achèvement de Flight Unlimited en 1995, Blackley prévoyait d'utiliser le code de dynamique des fluides de calcul (CFD) de ce jeu pour créer un simulateur de vol de combat appelé Flight Combat . Cependant, un nouveau directeur de Looking Glass Studios a exigé que Blackley conçoive plutôt une suite directe de Flight Unlimited afin de concurrencer directement Microsoft Flight Simulator . Blackley a refusé et a été licencié, quittant l'entreprise à la fin de 1995.

Après Looking Glass, Blackley a travaillé chez DreamWorks Interactive en tant que producteur exécutif de Jurassic Park: Trespasser , une suite de jeu vidéo du film The Lost World: Jurassic Park . Trespasser a été conçu pour utiliser un moteur de jeu riche en physique pour une grande partie de l'animation du jeu. Le jeu devait être expédié à la fin de 1997 dans le cadre d'un accord que Dreamworks avait conclu avec un fabricant de puces informatiques, mais le jeu n'était que partiellement terminé; l'accord de jetons a échoué et le budget du jeu a été considérablement réduit. Bien que le titre ait finalement été publié en 1998, son échec est devenu célèbre et Blackley a pris la responsabilité de ses fautes.

Lors des événements de presse pour Trespasser , Blackley avait rencontré Bill Gates , alors PDG de Microsoft . Gates avait été impressionné par les réalisations techniques de Trespasser , et il a aidé Blackley à obtenir un emploi chez Microsoft en février 1999 en tant que directeur de programme pour Entertainment Graphics, travaillant initialement sur DirectX . En 1999, Sony a présenté la PlayStation 2 , qu'ils ont commercialisée comme une plate-forme pour le salon qui surpasserait Microsoft Windows et Linux. Blackley a déclaré que cette annonce avait soulevé des inquiétudes au sein de Microsoft quant à la manière dont ils pourraient défier Sony. Blackley avait déjà reconnu qu'une partie des problèmes de Microsoft pour la prise en charge des jeux était le grand nombre de configurations possibles qu'ils devaient gérer, et leurs tentatives avec des technologies comme DirectX pour les standardiser. Lors d'un vol de Boston à Seattle après avoir rendu visite à sa petite amie, Blackley a eu l'idée de laisser Microsoft concevoir sa propre console, avec un matériel standardisé, et capable de puiser dans un plus grand pool de ressources matérielles en raison de l'influence de la société sur battre Sony à son propre match. Cela a conduit à la proposition initiale de la Xbox , que Gates a finalement approuvée, et a aidé à rassembler l'équipe qui a conçu et construit l'appareil. Il a ensuite promu la Xbox auprès des développeurs de jeux du monde entier.

Blackley a quitté Microsoft en 2002 pour co-fonder Capital Entertainment Group avec l'ancien collègue de Microsoft, Kevin Bachus, après avoir développé la Xbox. CEG avait pour objectif de réformer les modèles de financement disponibles dans l'industrie du jeu, en suivant le modèle des studios hollywoodiens, afin d'offrir plus de flexibilité et de contrôle créatif aux fabricants de jeux, et de relâcher l'emprise des éditeurs sur le contrôle de l'industrie du jeu. CEG n'a pas pu terminer un jeu avant de se plier en 2003. En 2007, Blackley a reçu le prix PT Barnum de l'Université Tufts pour son travail exceptionnel dans le domaine des médias et du divertissement.

De 2003 à mai 2011, Blackley a représenté les développeurs de jeux vidéo à la Creative Artists Agency , faisant évoluer la position des jeux vidéo dans l'industrie du divertissement. En février 2012, Blackley a fondé Innovative Leisure avec Van Burnham . La société a recruté des programmeurs de jeux de l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade pour écrire des jeux mobiles. En 2017, Blackley a pris un poste à la tête de l'équipe de recherche et développement de la startup de réalité augmentée Daqri afin d'explorer des méthodes de production d'hologrammes plus puissants et en 2018, il est devenu le PDG de la start-up technologique Pacific Light and Hologram.

En 2019, Blackley est apparu comme lui-même dans le 172e épisode de la websérie Angry Video Game Nerd , répondant à des questions concernant le jeu vidéo Trespasser .

Les références

Liens externes