Spider-Man Unlimited (jeu vidéo) - Spider-Man Unlimited (video game)

Spider-Man illimité
Spider-Man illimité.png
Développeur(s) Gameloft
Éditeur(s) Gameloft
Directeur(s) Baptiste Marmey
Producteur(s) Steve Melanson
Compositeur(s) Pascal Dion
Plateforme(s) Android , iOS , Windows Phone
Sortie
Genres Coureur sans fin
Mode(s) Un joueur

Spider-Man Unlimited est unjeu vidéo de course sans fin développé et publié par Gameloft basé sur le super - héros Spider-Man de Marvel Comics . Le joueur contrôle le personnage principal et ses versions alternatives lors de son combat contre les membres des Sinister Six et leurshomologues multivers . Le mode principal du jeu propose des objectifs définitifs contrairement à l'objectif traditionnel de courir le plus loin possible. Le jeu était également connu pour avoir des événements communautaires réguliers, spéciaux et limités dans le temps.

Annoncé en juin 2014, Spider-Man Unlimited est sorti pour Android , iOS et Windows Phone le 10 septembre 2014. À partir d'octobre 2014, Gameloft a publié plusieurs mises à jour qui ont ajouté des chapitres au mode histoire, Spider-Men et Spider-Women , ennemis , événements et scènes. Le jeu a été arrêté en mars 2019. Il a été téléchargé 30 millions de fois et a été bien accueilli par les critiques de jeux. Les critiques ont loué les commandes du jeu, le son, l'animation et la variété des personnages, tout en critiquant son système énergétique, qu'ils considéraient comme une limite à sa jouabilité .

Terrain

Après que Spider-Man ait vaincu un personnage connu sous le nom de Gold Goblin , Nick Fury lui dit que le Green Goblin a utilisé un portail pour assembler un multivers Sinister Six et envisage de prendre le contrôle de la dimension de Spider-Man . Le SHIELD a utilisé le portail pour assembler des versions alternatives de Spider-Man et d'autres héros propulsés par des araignées comme Spider-Girl , Spider-Ham et Spider-Man 2099 pour aider au combat. Spider-Man poursuit le Bouffon Vert et ses versions alternatives . Après avoir vaincu les gobelins alternatifs, Spider-Man combat diverses versions de Vulture , Electro , Sandman , Doctor Octopus et Mysterio , ainsi que les Sinister Soldiers, des soldats blindés travaillant pour le multivers Sinister Six.

Gameplay

Cette capture d'écran du mode illimité montre le Ben Reilly Spider-Man courant vers des bombes SHIELD qui peuvent être lancées pour frapper le boss en haut de l'écran, Red Vulture . Le HUD présente dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du bas à gauche : nombre de combos , santé du boss , temps restant pour vaincre le boss, score et multiplicateur de score du joueur, score d'une autre personne et nombre de flacons dont dispose le joueur.

Spider-Man Unlimited est un jeu de course sans fin dans lequel Spider-Man traverse les toits de New York, y compris celui du bâtiment Oscorp , ainsi que les vaisseaux spatiaux Sinister Six et une machine géante Doctor Octopus, alors qu'il esquive les obstacles, bat les ennemis et collectionne power-ups et flacons. Les ennemis réguliers sont vaincus par des attaques glissantes et des coups de poing, tandis que les boss exigent que le joueur leur lance des projectiles. Les joueurs gagnent des combos en renversant les ennemis ; toucher presque un obstacle ou traverser un anneau augmente également le nombre de combos du joueur. Les sections dans lesquelles Spider-Man se balance dans les rues, grimpe sur les côtés des bâtiments et les chutes libres des bâtiments sont entrecoupées des parties de course du jeu.

Le jeu a un mode histoire qui, contrairement aux coureurs sans fin traditionnels, propose des objectifs définitifs, par exemple vaincre un nombre prédéterminé d'ennemis, collecter des objets aléatoires, atteindre un point spécifique ou vaincre le boss. Il est divisé en chapitres, appelés "problèmes", ayant chacun 5 missions principales qui se terminent par un combat de boss, et diverses missions secondaires. Certaines missions ne peuvent être accomplies que par une version spécifique de Spider-Man. D'autres étaient limités à des personnages d'un certain niveau ; mais avec la troisième mise à jour, il a été modifié pour nécessiter une certaine quantité de "Spidey Power", ou le multiplicateur d'équipe du joueur. En accomplissant des missions, le joueur peut gagner des points d'expérience pour atteindre le niveau supérieur et la devise du jeu : des fioles régulières ou un ISO-8 plus rare. Les joueurs peuvent améliorer leurs bonus et acheter des versions alternatives de Spider-Man en dépensant des fioles.

Pour obtenir une nouvelle version de Spider-Man sous forme de "carte", les joueurs peuvent utiliser leurs fioles ou ISO-8 pour ouvrir des portails vers une autre dimension d'où arrive un Spider-Man sélectionné au hasard. Chaque carte peut être mise à niveau et a un nombre d'étoiles appelé le niveau maximum. Pour améliorer une carte, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience pendant une course. Une carte peut également être sacrifiée pour en faire monter une autre, et en fusionnant deux cartes égales, les joueurs peuvent augmenter le niveau maximum d'une carte. En utilisant des flacons, qui donnent généralement aux joueurs un personnage 3 ou 4 étoiles, les joueurs ont une petite chance d'acquérir une version rare de Spider-Man, tandis que ISO-8 garantit qu'ils en obtiennent une rare. Chaque carte a un multiplicateur de score qui est augmenté une fois qu'une araignée est mise à niveau et une capacité spéciale. Par exemple, Spider-Armor augmente de 30% le score obtenu en courant. Chaque carte occupe un emplacement de personnage, dont six sont disponibles. Les joueurs peuvent débloquer des emplacements en complétant un numéro, ou peuvent l'acheter en utilisant des flacons et, à mesure que le prix augmente, des ISO-8.

En plus du mode histoire, le jeu propose un mode de style coureur illimité et de facto sans fin et des événements à durée limitée, qui sont tous deux des jeux basés sur les scores. Le classement du mode illimité attribue des prix en fonction du classement quotidien. Dans les événements, les joueurs peuvent rivaliser avec d'autres joueurs et gagner des récompenses ; les joueurs gagnent le Spider-Man présenté dans cet événement en se classant à certaines positions du classement ou en atteignant certains objectifs. La septième mise à jour a ajouté un mode alliance pour les joueurs en ligne ; c'est une compétition territoriale pour prendre possession des rues de New York, dans laquelle un joueur peut rejoindre une alliance ou créer la sienne pour affronter les alliances des autres. De plus, les joueurs peuvent accomplir des missions supplémentaires appelées "Spidey Ops", dans lesquelles un ou plusieurs personnages, jusqu'à un maximum de six, deviennent indisponibles pendant une période de temps définie ; à leur retour, ils acquièrent de l'expérience et des flacons.

Le système d'énergie du jeu donne aux joueurs 5 points d'énergie au début. Commencer une course dans n'importe quel mode coûte un point et il faut 10 minutes pour qu'un point se recharge. Les joueurs peuvent payer pour recharger leur énergie en dépensant des ISO-8. Les joueurs peuvent se faire des amis au classement ; une fois par jour, ils peuvent envoyer et demander 5 points d'énergie, qui sont stockés dans leurs boîtes de réception.

Développement et sortie

Spider-Man Unlimited a été développé et édité par la société parisienne Gameloft . Sa bande originale a été composée par Pascal Dion, et il a été réalisé par Baptiste Marmey, produit par Steve Melanson, conçu par Corentin Delprat, et programmé par Jérôme Chen. Lors d'un communiqué de presse le 6 juin 2014, Gameloft a annoncé avoir formé un partenariat avec Marvel Entertainment et développer un jeu basé sur Spider-Man pour smartphones et tablettes . Plus tard dans le mois, lors de l' Electronic Entertainment Expo , une bande-annonce a été présentée et le jeu a été rendu jouable. Une deuxième bande-annonce a été présentée au San Diego Comic-Con International en juillet. Le jeu est sorti pour iOS , Android OS et Windows Phone le 10 septembre.

L'idée du jeu a d'abord été conçue car l'équipe de production pensait que les jeux de course sans fin étaient populaires mais étaient toujours trop similaires. Pour créer un coureur sans fin qui se différencierait des autres dans le genre, le personnel s'est concentré sur les principaux pouvoirs de Spider-Man, qui ont à l'origine conduit à un jeu uniquement échangiste. Cependant, ils trouvaient cela "un peu ennuyeux", et c'était compliqué d'avoir des combats de boss et d'ajouter de nouveaux systèmes et styles de gameplay. Ensuite, ils ont repensé le jeu en tant que coureur avec des éléments de balancement, de combat , d'escalade et de chute libre. Le scénario du jeu a été créé pour se concentrer sur les Sinister Six et les multiples versions de Spider-Man. Gameloft a été autorisé à explorer d'autres histoires telles que le Spider-Verse , mais ils ont dû consulter Marvel pour décider lesquelles devaient être présentées. La chef de produit, Tatiana Nahai, était chargée de choisir parmi les options et elle discute des idées avec le concepteur narratif. Une fois que le concepteur narratif a créé l'intrigue principale et les dialogues, il consulte l'écrivain Marvel Fred Van Lente pour obtenir ses commentaires. Le même processus de retour d'information Marvel se produit pour l'ajout de nouveaux personnages et environnements. Les environnements ont été créés par l' équipe de conception de niveaux , qui était chargée de décider quels obstacles ou types d'attaques de boss correspondaient le mieux, en fonction de leur distinction par rapport aux autres niveaux. Au fur et à mesure de la publication de nouvelles mises à jour, de nouveaux environnements comme le New York Highline, 2099 New York et le New York enneigé ont été ajoutés.

Les techniques d'animation des personnages étaient basées sur les précédents jeux , films et bandes dessinées de Spider-Man . Les personnages ont été conçus pour être équilibrés et, dans cet esprit, l'équipe de production a essayé de mettre en œuvre des capacités similaires pour les Spider-Men et les Spider-Women, malgré des compétences différentes. À l'origine, Marvel n'autorisait le personnel à utiliser que 30 caractères, mais les développeurs ont estimé que c'était limité - n'avoir qu'un seul personnage féminin, par exemple - et ont demandé plus de variété. Les demandes sur leurs forums, leur page Facebook , subreddit et Twitch ont également été prises en compte, mais elles se sont toujours concentrées sur les sorties thématiques ; par exemple, "Monster Spiders" ( Spider-X et Tarantula ) ou des variations dimensionnelles de Spider-Man. Depuis la création du jeu, l'équipe de production prévoyait d'ajouter un personnage avec un niveau maximum supérieur à 100 car ils imaginaient que les joueurs finiraient par maîtriser tous les personnages disponibles. Cela a abouti à la création des personnages "Titan" pour étendre la valeur de rejouabilité du jeu . Cependant, pour éviter de les maîtriser et de réduire la valeur des autres personnages, ils ont rendu les Titans difficiles à acquérir.

Gameloft publie fréquemment des mises à jour du jeu. La principale raison de l'ajout de nouvelles mises à jour était de regrouper les personnages par thème et de se synchroniser avec Marvel Comics. En tant que telle, la première mise à jour, publiée en octobre 2014, a lancé le scénario "Spider-Verse"; cela est resté le thème principal jusqu'à la quatrième mise à jour, publiée en avril de l'année suivante. Les principaux méchants de cette histoire, les héritiers, ont été affrontés lors de l'événement "Grande chasse"; d'abord Karn et Morlun , puis Daemos et Jennix , et finalement Solus . La septième mise à jour, publiée en septembre 2015, a ajouté des événements et des environnements basés sur le scénario de Spider-Island dans le jeu. Le huitième, sorti en octobre, continuait Spider-Island et ajoutait le personnage de Renew Your Vows , Annie Parker, et des costumes du scénario All-New, All-Different . Le jeu a même anticipé les bandes dessinées lorsqu'un nouveau costume de Spider-Woman a fait ses débuts dans la deuxième mise à jour, publiée en décembre 2014, avant ses débuts dans les bandes dessinées de mars 2015.

Les mises à jour ont également contribué au mode histoire principal; le premier a ajouté Sandman comme patron, tandis que le quatrième a ajouté Doctor Octopus , le sixième a ajouté Mysterio et Venom a été ajouté dans la mise à jour d'août 2016. De nouveaux personnages ont été fréquemment ajoutés au cours des mises à jour, et certains d'entre eux, tels que Spider-Gwen , Silk , Spider-Punk et Aracnido Jr., ont fait leurs premières apparitions dans Spider-Man Unlimited . D'autres contenus de mise à jour courants comprenaient des combats thématiques contre des méchants spécifiques, tels que Jack O'Lantern , Hydro-Man et Silver Sable . Le sixième a amélioré les compteurs d'objectifs pour les événements, tandis que le septième a ajouté de courts événements de style mission. Certaines mises à jour comme la première et la sixième incluaient également des corrections de bogues , tandis que la première l'a adaptée pour fonctionner sur des appareils Windows Phone avec 512 mégaoctets de RAM , et la sixième l'a également rendue compatible avec le programme MFi .

Coïncidant avec la sortie de Avengers: Infinity War le 27 avril 2018, le jeu a publié un événement lié impliquant Thanos dans sa quête pour collecter les Infinity Stones . La 32e mise à jour du jeu comprenait également la sortie d'Iron Spider basée sur l'incarnation du film ainsi que l'introduction d'autres personnages, en particulier ceux de l' histoire de Venomverse . Le 20 décembre, Gameloft a annoncé que le jeu ne recevrait plus de mises à jour et serait arrêté d'ici le 31 mars 2019.

Accueil

Spider-Man Unlimited a été bien reçu par les clients ; en décembre 2014, il avait été téléchargé plus de 30 millions de fois. Les critiques ont fourni des « avis généralement favorables », selon Metacritic , qui attribue une note de 79 sur 100 sur la base de 10 avis. Jim Squires, écrivant pour Gamezebo , a déclaré que le jeu "est à la fois la façon dont vous faites un bon coureur ET la façon dont vous faites un bon jeu de super-héros". Shaun Musgrave de TouchArcade l'a recommandé aux fans de Spider-Man et aux fans de coureurs sans fin. Polygon de Justin McElroy a dit " Spider-Man Unlimited [ sic ] est un jeu haut de gamme tout seul". Le personnel de Download.com a apprécié sa combinaison de « superbes graphismes, de super compétences et de la sensation à l'ancienne d'un jeu de course classique ». Pour 148Apps.com, Jennifer Allen a écrit : "Malgré [quelques problèmes], Spider-Man Unlimited est un coureur sans fin étonnamment bien fait". Peter Willington de Pocket Gamer a écrit que ceux qui attendaient un jeu Spider-Man seraient "déçus" mais que c'est "un auto-runner de haute qualité".

Squires, Willington et McElroy ont loué la réactivité des commandes du jeu, et le personnel de Download.com a apprécié son intuitivité. En ce qui concerne l'audio, Musgrave et Willington ont fait l'éloge du doublage, Musgrave a fait l'éloge de la bande originale et Willington a fait l'éloge des effets sonores. Musgrave, Willington et McElroy ont également félicité l'animation; Musgrave et Willington ont principalement apprécié le style de bande dessinée, et Musgrave et McElroy les environnements variés. Squires a déclaré qu'il avait "un mélange parfait de vitesse, d'humour, de missions et d'objets de collection", tandis que McElroy et le personnel de Download.com ont souligné la possibilité d'avoir des Spider-Men à collectionner. Squires et Musgrave ont loué la variabilité entre la course, le balancement, l'escalade et la chute libre ; le premier a déclaré, "le résultat est un jeu qui continue à se sentir frais longtemps après le centième jeu".

Musgrave a commenté, « le style artistique entrave parfois le gameplay », et Willington a critiqué le mode histoire, qui, selon lui, avait une « intrigue faible » et manquait de développement de personnage. Le personnel de Download.com a également noté quelques décalages et bogues logiciels , tandis que Musgrave et Allen ont déclaré que les commandes avaient parfois des problèmes pour reconnaître les balayages. Squires a commenté qu'un problème du jeu est sa limite de niveau lorsque le joueur n'utilise qu'un seul personnage. Cependant, selon Musgrave, le système énergétique du jeu était « le plus gros point de controverse » ; lui, Willington, Allen et Mike Fahey de Kotaku l'ont critiqué. Dans l'opposition, McElroy a déclaré que le système énergétique est un "crochet de microtransaction" qui est facilement surmontable sans dépenser d'argent réel, et Squires a affirmé qu'en raison de la durée d'une course, il "se sent beaucoup plus juste dans la pratique qu'il n'y paraît sur le papier ".

Les références

Liens externes