Starlink : Bataille pour Atlas -Starlink: Battle for Atlas
Starlink : Bataille pour Atlas | |
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Développeur(s) |
Ubisoft Toronto Virtuos (Switch) |
Éditeur(s) | Ubisoft |
Directeur(s) | Laurent Malville Richard Carillo |
Producteur(s) | Matthieu Rose |
Concepteur(s) | Jesse Knapp |
Programmeur(s) | Pierre Handrinos |
Artistes) | Daniel Ebanks |
Écrivains) | Josué Mohan Kyle Muir |
Compositeur(s) | Trevor Yuile |
Moteur | Perce-neige |
Plateforme(s) | |
Sortie | |
Genres | Action-aventure |
Mode(s) | Solo , multijoueur |
Starlink : Battle for Atlas est un jeu vidéo d' action-aventure développé par Ubisoft Toronto et édité par Ubisoft . Il est sorti sur Nintendo Switch , PlayStation 4 et Xbox One le 16 octobre 2018 et pour Microsoft Windows le 30 avril 2019. Le jeu propose également des éléments de jouets en option. Alors que le jeu a reçu des critiques moyennes à positives, ce fut un échec commercial pour Ubisoft en raison de la faiblesse des ventes.
Prémisse
Le jeu se déroule dans le système stellaire Atlas. Au début du jeu, le vaisseau-mère du joueur, Equinox, est pris en embuscade par la Légion oubliée et s'écrase sur une planète voisine ; le capitaine de l'Equinox est pris en otage. Le chef de la Légion, Grax, est obsédé par une race éteinte appelée les Wardens, qui ont laissé derrière eux une grande partie de leur ancienne technologie. Grax, qui souhaite utiliser une telle technologie pour sa propre légion, agit comme une menace constante à laquelle le joueur doit faire face tout au long de son voyage.
Une exclusivité de la version Nintendo Switch est un croisement avec la série Star Fox , où Fox McCloud , Falco Lombardi , Peppy Hare et Slippy Toad apportent leur aide aux principaux personnages de Starlink lors de leur propre mission de traquer Wolf O'Donnell .
Gameplay
Starlink: Battle for Atlas est une action-aventure jeu perspective à la troisième personne situé dans un système stellaire de fiction autour de l'étoile Atlas . Les joueurs pilotent des vaisseaux spatiaux pour traverser différentes parties du système Atlas, à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère d'une planète. Au cours de l'histoire, les joueurs rencontrent différentes espèces extraterrestres et forment des alliances avec elles afin d'atteindre divers objectifs. La formation d'alliances modifie l'état du monde du jeu, ce qui modifie ensuite l'expérience de jeu. Dans le jeu, le joueur peut utiliser ses vaisseaux spatiaux pour explorer librement le système ouvert Atlas. Le mode multijoueur en écran partagé est également présent dans le jeu, permettant à deux joueurs d'explorer ensemble l'espace et les planètes. Tous les vaisseaux peuvent décoller dans l'espace et survoler la surface de la planète, la transition entre l'espace et la surface de la planète étant décrite comme « sans couture ».
Chaque planète a son propre paysage, son histoire, ses dangers, sa flore et sa faune qui peuvent devenir une menace pour le joueur. Le joueur peut également s'engager dans des combats spatiaux et planétaires avec des ennemis utilisant des vaisseaux spatiaux. Ces vaisseaux spatiaux peuvent être largement personnalisés avec différentes pièces. Les modules d'ailes, d'armes et de vaisseaux spatiaux peuvent être librement échangés à volonté. Le joueur est encouragé à expérimenter différentes combinaisons d'armes car différents ennemis réagissent différemment aux attaques. Les pilotes sont également présents et ont des capacités spéciales qui peuvent être utilisées au combat. Par exemple, un type de pilote peut ralentir le temps. Il existe 4 types de navires et de pilotes.
Bien que le jeu puisse être joué numériquement, il comporte également des éléments de jouets dans lesquels le joueur peut acheter des jouets, qui sont des composants de navire, pour le jeu. Le joueur peut placer ses jouets sur un support de contrôleur personnalisé, et leur équivalent numérique apparaîtra à l'écran. Lorsque le joueur échange les composants de ses navires jouets réels, son homologue reflétera également ces changements instantanément. Chaque vaisseau a deux points qui permettent au joueur de connecter des pièces de vaisseau spatial avec les vaisseaux. L'achat d'une pièce physique débloque également son homologue numérique, ce qui signifie que le joueur n'a pas nécessairement à utiliser les jouets et le support de manette pour jouer au jeu.
La version Nintendo Switch contient des missions exclusives mettant en vedette Fox McCloud de la série Star Fox .
Jouets à la vie
Les éditions PlayStation 4 et Xbox One de Starlink partagent exactement le même kit de démarrage physique. En plus de la monture de la manette, du jeu et de l'affiche, le kit comprend le pilote du personnage principal Mason Rana, le vaisseau spatial Zenith et trois armes : Shredder, Flamethrower et Frost Barrage. Le pack de démarrage Nintendo Switch comprend Fox McCloud et son vaisseau Arwing au lieu du vaisseau Zenith et de l'arme Shredder. La seule façon d'acheter les homologues physiques du vaisseau spatial Zenith et de l'arme Shredder est via un pack de démarrage PlayStation 4 ou Xbox One. Ubisoft a publié six packs de vaisseaux spatiaux, quatre packs d'armes et quatre packs de pilotes en dehors des packs de démarrage. Les ventes du jeu n'ayant pas répondu aux attentes d'Ubisoft, la société a interrompu la sortie de nouveaux jouets à partir de la sortie de la mise à jour de printemps.
Développement
Le jeu a été développé par Ubisoft Toronto pour Nintendo Switch , PlayStation 4 et Xbox One . Le développement du jeu a commencé après que le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a chargé l'équipe de créer un nouveau jeu qui mélange "une technologie de pointe et un gameplay innovant". Peu de temps après, une petite équipe de 10 développeurs a commencé à réfléchir à différentes idées et à les présenter aux développeurs. L'équipe a finalement eu l'idée de créer un nouveau jeu de jouets-à-vie , et cette idée a été approuvée par Guillemot. L'équipe a ensuite commencé à prototyper la technologie d'un vaisseau spatial Starlink, qui comprenait des fils exposés et du ruban adhésif. Néanmoins, il a reçu une réaction enthousiaste de la part de l'équipe et ils ont rapidement commencé à travailler sur la création du système Atlas, qui a jeté les bases du jeu en tant que jeu à monde ouvert .
Alors que le jeu était à l'origine destiné aux enfants âgés de 8 à 11 ans, l'équipe a ensuite changé le public cible pour inclure un groupe d'âge plus large après avoir vu la réaction positive des parents qui ont regardé leurs enfants jouer au jeu. Le jeu propose un mode multijoueur coopératif à deux joueurs, car l'équipe a pensé qu'il serait intéressant de voir les joueurs échanger des pièces pour leurs navires pendant le jeu. Selon le producteur du jeu, Matthew Rose, l'équipe "ne veut jamais dire aux enfants qu'ils sont mal créatifs". Par conséquent, l'équipe a permis aux joueurs de combiner toutes les pièces librement, y compris en plaçant les ailes du vaisseau spatial à l'envers et les armes tournées vers l'arrière.
La technologie des jouets à la vie présentée dans Starlink a été développée en interne par Ubisoft Toronto. Pour s'assurer que le jeu est convivial, cet aspect du jeu a été rendu facultatif, ce qui signifie que les joueurs peuvent jouer au jeu numériquement sans acheter aucun des jouets. Les critiques ont commenté le moment où Ubisoft a annoncé le titre. C'était à l'époque où les titres populaires de jouets à la vie , dont Skylanders et Disney Infinity, se terminaient. Selon Laurent Malville, directeur créatif du jeu, l'équipe estimait que le jeu avait suffisamment d'innovation pour relancer le genre défaillant.
Starlink : Battle for Atlas a été annoncé par l'éditeur Ubisoft lors de sa conférence de presse à l' E3 2017 . Lors de l' E3 2018, il a été annoncé que la version Nintendo Switch du jeu comprendrait un Fox McCloud jouable et son vaisseau Arwing de la série Star Fox , ainsi que des personnages secondaires de la série dans des rôles non jouables. Le jeu est sorti le 16 Octobre 2018. Plusieurs critiques ont cru que Starlink était le jeu taquiné par Ubisoft dans l' un des chiens de garde 2 ' side-missions, mais il n'a jamais été confirmé par Ubisoft.
Pour promouvoir le jeu, Cartoon Network UK de YouTube canal a publié une fonction spéciale en trois parties mettant en vedette le journaliste de jeu Charleyy Hodson.
Accueil
Agrégateur | But |
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Métacritique | XONE : 78/100 NS : 74/100 PS4 : 70/100 |
Publication | But |
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Destructoïde | 7/10 |
Bord | 6/10 |
AGE | |
Informateur de jeu | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
JeuxRadar+ | |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
La vie de Nintendo | 9/10 |
Rapport mondial Nintendo | 8/10 |
OPM (Royaume-Uni) | 5/10 |
OXM (Royaume-Uni) | 8/10 |
Starlink : Battle for Atlas a reçu des « critiques généralement favorables » sur la Xbox One et des « critiques mitigées ou moyennes » sur les versions Nintendo Switch et PlayStation 4 du jeu selon l' agrégateur de critiques Metacritic .
Distinctions
Année | Prix | Catégorie | Résultat | Réf |
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2018 | Prix des critiques de jeux | Meilleur matériel/périphérique | Nommé | |
Prix de la Gamescom | Meilleur jeu sur console (Nintendo Switch) | Nommé | ||
Les Game Awards 2018 | Meilleur jeu familial | Nommé | ||
Prix du choix des joueurs | Jeu multijoueur familial préféré des fans | Nommé | ||
Prix Titane | Meilleur jeu social/familial | Nommé | ||
2019 | New York Game Awards | Central Park Children's Zoo Award du meilleur jeu pour enfants | Nommé | |
Prix DICE | Jeu familial de l'année | Nommé | ||
Prix de la National Academy of Video Game Trade Reviewers | Jeu, Original Famille | Nommé | ||
Prix du jeu vidéo italien | Meilleur jeu familial | Nommé |