Contes de Xillia -Tales of Xillia

Contes de Xillia
Contes de Xillia Cover.png
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Namco Tales Studio
Éditeur(s) Jeux Namco Bandai
Directeur(s) Naoto Miyadera
Producteur(s) Hideo Baba
Concepteur(s) Yoshimasa Tanaka
Programmeur(s) Toyokazu Endo
Artistes) Kōsuke Fujishima
Mutsumi Inomata
Écrivains) Daisuke Kiga
Naoki Yamamoto
Itsumi Hori
Takashi Hasegawa
Compositeur(s) Motoi Sakuraba
Séries Contes
Plateforme(s) Playstation 3
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , coop

Tales of Xillia ( japonais :テイルズ オブ エクシリア, Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria ) est un jeu de rôle et d'action sorti exclusivement sur PlayStation 3 . Il s'agit du treizième volet principal de la série Tales et est développé par Namco Tales Studio avec Namco Bandai Games comme éditeur. Le jeu est sorti au Japon le 7 septembre 2011 et a été localisé en Amérique du Nord etdans la région PAL en août 2013. Le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Rieze Maxia où les humains et les esprits éthérés vivent en harmonie. Il suit Jude Mathis et Milla Maxwell qui échappent aux responsables gouvernementaux après avoir saboté une arme de destruction massive connue sous le nom de Lance de Kresnik. Le thème central de l'intrigue est Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , lit. "RPG of Unwavering Convictions") .

La réception de Tales of Xillia au Japon a été très positive. Au moment de sa sortie au Japon, il s'agissait du jeu Tales le plus précommandé de la série et s'est vendu à un demi-million d'exemplaires en une semaine, avant d'être finalement expédié à plus d' un million d' exemplaires dans le monde. Le jeu a également remporté des prix de Sony et Famitsu . La localisation anglaise a reçu un accueil positif pour son système de combat, des critiques neutres à positives pour son intrigue et ses personnages, et des critiques pour la conception des cartes. La suite, Tales of Xillia 2 , est sortie en novembre 2012 au Japon et en août 2014 en Amérique du Nord et dans la région PAL.

Gameplay

Tales of Xillia se compose principalement de deux zones principales : la carte du terrain et l'écran de combat. La carte du terrain est un environnement 3D à l'échelle réaliste où le personnage du joueur traverse et interagit avec des personnages non-joueurs , des objets ou des avatars de foule . Sur la carte du terrain, les interactions des personnages entre le groupe peuvent également être visualisées sous la forme d'un sketch story ; ces sketchs sont appelés sketchs et consistent en des portraits animés et des doublages. Lorsqu'il entre en contact avec un avatar de mob, l'environnement passe à l'écran de combat, une représentation en 3D d'une zone dans laquelle le joueur commande les personnages dans des combats contre les mobs contrôlés par le processeur.

Tales of Xillia utilise le système de combat à mouvement linéaire Dual Raid pendant les batailles. De gauche à droite, l'écran du bas affiche la jauge d'arts liés, les portraits et le statut des personnages, ainsi que le personnage de support du lien.

Pendant les séquences de combat, le jeu utilise le système de combat à mouvement linéaire Dual Raid , une variante du combat à mouvement linéaire utilisé dans la série Tales . Quatre personnages du groupe sont choisis pour combattre et les personnages non contrôlés par un joueur sont contrôlés par l' intelligence artificielle avec des instructions définies par les joueurs au préalable. Le nombre, les apparences, le comportement de la foule ennemie varient et dépendent de l'avatar de la foule. L'objectif des deux camps est d'épuiser les points de vie (PV) de l'autre camp à l' aide d'attaques et de compétences . Lorsque la santé d'un membre du groupe tombe à zéro, le membre du groupe s'évanouit jusqu'à ce qu'il soit réanimé avec des objets, par un guérisseur ou qu'il se repose dans une auberge sur la carte du terrain ; Les monstres avec zéro HP disparaissent de l'arène. Tuer tous les monstres rapportera des points d'expérience , des objets et permettra au joueur de revenir sur la carte du terrain. Si les quatre membres du groupe participants sont vaincus, une partie se terminera. Le développement des compétences et des attributs est basé sur un système d'orbes placés sur les nœuds d'un réseau hexagonal appelé Lilium Orb. Lorsque les personnages montent en niveau, ils reçoivent des GP qui peuvent ensuite être attribués aux orbes sur le Web dans un chemin uni-linéaire. Chaque orbe activé contient soit une nouvelle compétence, soit une amélioration d'attribut.

Les combats se déroulent en temps réel . Les actions du joueur incluent le déplacement, la course, les attaques standard et les artes ; Les artes sont des attaques spéciales qui consomment des "Points Techniques" (TP), le synonyme dans le jeu de points magiques . Le fringant, les attaques standard et l'utilisation des artes sont également limités par le "Compteur d'assaut" (AC), synonyme de points d'action . Les membres du groupe peuvent se connecter les uns aux autres pour effectuer des attaques unifiées appelées artes liées. Lorsqu'il est lié, le partenaire de soutien fournit des capacités uniques au personnage, tout en augmentant également la jauge d'arts liés. Lorsque la jauge d'arts liés est pleine, le personnage du joueur peut entrer en dépassement de limite, ce qui lui confère une immunité contre la CA décalée et illimitée et lui permet d'utiliser des artes liés successivement.

Terrain

Il y a deux millénaires, les humains ont développé le spyrix, une source d'énergie qui absorbe les esprits. En réponse, l'esprit Maxwell a rassemblé des humains, qui partagent une relation symbiotique avec les esprits, sur une terre isolée protégée par une barrière ; la terre isolée est devenue connue sous le nom de Rieze Maxia et les terres extérieures sous le nom d'Elympios. Comme les esprits sont nécessaires pour soutenir la nature, Maxwell attend le jour où tous les humains d'Elympios mourront avant de dissiper la barrière. Vingt ans avant nos jours, un bateau de croisière Elympion est piégé à Rieze Maxia, formant finalement un groupe terroriste connu sous le nom d' Exodus . Exodus travaille avec l'armée d'Elympios pour trouver un moyen de détruire la barrière. À l'époque actuelle, Rieze Maxia est dirigée par deux pays appelés Rashugal et Auj Oule. Alors que les deux pays semblent vivre en harmonie, ils lancent tous deux des opérations noires pour tenter de conquérir l'autre dans l'espoir d'unir Rieze Maxia en un seul pays.

Dans le présent, l'étudiant en médecine Jude Mathis enquête sur un centre de recherche militaire afin de rechercher son professeur disparu. Là, il est témoin d'une arme propulsée par spyrix appelée Lance de Kresnik absorber son professeur. L'armée prépare Jude comme prochaine victime, mais il est sauvé par Milla Maxwell , le successeur de Maxwell. En réponse, l'armée active la lance qui absorbe les compagnons spirituels de Milla, la forçant ainsi que Jude à battre en retraite. Jude et Milla décident d'affronter le roi de Rashugal qui avait approuvé la création de la Lance. Au cours de leur voyage, ils sont rejoints par Alvin , Elize Lutus , Rowen J. Illbert et Leia Rolando . Après la défaite du roi de Rashugal, Exodus obtient et utilise la Lance pour désactiver temporairement la barrière protégeant Rieze Maxia, permettant à l'armée d'Elympios d'envahir. Aidé par le roi d'Auj Oule, Gaius , le groupe bat Exodus au prix de la vie de Milla.

Après avoir pleuré sa mort, Jude mène le groupe pour rencontrer Maxwell et tente de le persuader de dissiper la barrière et de sauver Elympios. Réunis avec Milla, qui renaît comme un esprit, ils convainquent Maxwell de leur cause. Cependant, Gaius et l'esprit nommé Muzét scellent Maxwell dans la Lance de Kresnik, avec l'intention de maintenir la barrière jusqu'à ce que tous les spyrix soient détruits; Maxwell envoie la fête à Elympios avant qu'il ne soit complètement maîtrisé. Là, le groupe apprend la dépendance d'Elympios à l'égard du spyrix et une recherche en cours sur la spyrite, une source d'énergie inoffensive pour les esprits. Avec une conviction renouvelée, le parti affronte et bat Gaius et Muzét. Maxwell dissipe la barrière et disperse son énergie pour alimenter temporairement les spyrix jusqu'à l'achèvement des spyrites. La fête revient à leur vie quotidienne avec Jude rejoignant une équipe de recherche sur la spyrite, Milla reprenant son rôle de Maxwell et Gaius unissant Rieze Maxia sous son règne.

Développement et sortie

Le développement du jeu a commencé après la fin de Tales of Hearts . Un jeu Tales pour PlayStation 3 a été annoncé dans le Weekly Shonen Jump du 28 juillet 2010 et officiellement annoncé par Namco Bandai Games le 2 août 2010 ; Le 15 décembre 2010, Tales of Xillia a été dévoilé dans Weekly Shonen Jump et son site officiel a été lancé. Son personnel, son système de combat et ses deux personnages principaux ont été révélés ainsi que le thème principal du jeu, Yuruginaki shinnen no RPG (揺るぎなき信念のRPG , lit. "RPG of Unwavering Convictions") . Entre janvier et mars 2011, Namco a publié des informations sur les quatre autres personnages jouables. En mai, la date de sortie du jeu, une PS3 sur le thème de Xillia et la chanson thème du jeu, " Progress " d' Ayumi Hamasaki ont été révélées. Avant la sortie du jeu, un guide de jeu coréen du jeu a été divulgué sur Internet, forçant Namco à émettre une réponse. En raison de contraintes de temps, certaines fonctionnalités prévues ont été exclues, telles qu'une scène onsen et avoir Gaius ou Muzét comme personnages jouables. Le jeu est sorti le 8 septembre 2011 et est disponible sur le PlayStation Store japonais un an plus tard. Le jeu a été réédité sous le label PlayStation 3 The Best le 9 octobre 2014.

En mars 2012, Tales of Xillia a été déposée en Europe et en Amérique du Nord. Une localisation occidentale a été officiellement annoncée par Namco Bandai Games Europe le 6 juillet 2012 via Twitter . Le 5 novembre 2012, Ted Tsung, le producteur nord-américain de Tales of Xillia , a annoncé l'achèvement des enregistrements vocaux en anglais. Le même jour, la localisation européenne a été annoncée avec des sous-titres en anglais, français, espagnol, allemand et italien. En avril 2013, Namco a annoncé que le jeu sortirait en août pour l'Amérique du Nord et la région PAL ; l'édition collector du jeu a également été annoncée . En Amérique du Nord, la première version imprimée du jeu a été publiée sous forme de pack en édition limitée. Le jeu a été traduit par 8-4 et doublé par Cup of Tea Productions.

Contenu téléchargeable

Tales of Xillia avait plusieurs contenus téléchargeables (DLC) qui modifiaient l'apparence d'un personnage ou offraient des bonus dans le jeu tels que des objets, des devises ou des niveaux. La majorité des DLC sont sortis chaque semaine entre le 8 septembre et le 6 octobre 2011 sur le PlayStation Store. Les costumes étaient thématiques et sortis en décors ; dans l'ordre de sortie, les décors étaient, Star Driver , The Idolmaster 2 , maillots de bain, steward et femme de chambre, école et séries Tales . Ces versions de costumes étaient accompagnées de coiffures, d'accessoires, d'échanges de palettes et de bonus en jeu DLC. Deux codes DLC ont été fournis avec les versions physiques : l'album Five d' Ayumi Hamasaki contient le costume de chanteuse de Milla ; la première impression du jeu contient une tenue Tales of Phantasia pour Jude et une tenue Tales of Destiny pour Milla. Le DLC final était l' ensemble de costumes du Père Noël et est sorti sur le PlayStation Store le 1er décembre 2011.

Dans la version anglaise, les costumes Tales of Phantasia et Tales of Destiny ont été donnés avec des précommandes de l'édition collector ; L'édition limitée de l'Amérique du Nord et l'édition du premier jour de la région PAL contenaient également les codes. À l'exception de Star Driver , le contenu du PlayStation Store japonais a été publié toutes les deux semaines pour l'Amérique du Nord et la région PAL entre le 6 août et le 3 septembre 2013. Le DLC final, l'ensemble de costumes du Père Noël, est sorti le 26 novembre 2013.

Adaptations médiatiques

Mangas

Tales of Xillia a donné naissance à quatre adaptations de mangas : deux collections d' anthologies et deux séries de mangas traditionnels. Ichijinsha étaient les éditeurs des collections d'anthologies. La première collection d'anthologies est Tales of Xillia Yonkoma Kings . Ses deux volumes sont sortis le 25 novembre 2011 et le 25 février 2012. Le deuxième recueil d'anthologies est Tales of Xillia Comic Anthology . Ses trois tomes sont sortis entre le 24 décembre 2011 et le 25 juillet 2012. Les deux séries manga traditionnelles sont Tales of Xillia Side:Jude par ASCII Media Works et Tales of Xillia Side:Milla par Media Factory ; ce sont des adaptations du scénario du jeu et suivent l'un des deux protagonistes. Le manga Jude a quatre volumes sortis entre février 2012 et mars 2013, tandis que le manga Milla a cinq volumes entre février 2012 et octobre 2013.

Livres

Shueisha , Yamashita Books et Enterbrain ont chacun publié un guide stratégique pour le jeu. Tales of Xillia a été adapté dans une nouvelle série sous le même nom. Il est publié par ASCII Media Works et trois volumes sont sortis entre le 10 novembre 2011 et le 10 mars 2012. Un journal de jeu de Famitsu a été publié par Enterbrain le 8 décembre 2011. Tales of Xillia Illustration : Matsumi Inomata X Kōsuke Fujishima's Character Work est un livre des concepteurs de personnages du jeu et a été publié le 27 décembre 2011 par Ichijinsha . Il fournit des détails sur l'histoire des personnages et sur la manière dont leur conception est née. Le même jour, Tales of Xillia Guide officiel du monde a été libéré par Yamashita Livres et élargit la portée sur Tales of Xillia ' lore s.

CD audio

Cinq CD dramatiques basés sur l'intrigue du jeu ont été produits par Frontier Works . DJCD : Talesring Xillia volumes 1 et 2 sont sortis les 23 mai et 20 juin 2012. Anthology Drama CD : Tales of Xillia volumes 1 et 2 sont sortis les 26 septembre et 24 octobre 2012. DJCD : Talesring Xillia Comic Market 83 Limited était sorti le 26 janvier 2013 en édition régulière et limitée. Il contient un caméo de Tales of Xillia 2 ' s Ludger Will Kresnik et Elle Mel Marta . La bande originale de la bande originale de Tales of Xillia a été publiée par Avex Group le 7 septembre 2011 dans une édition régulière et limitée; il a culminé au 31e rang des charts Oricon .

Accueil

Au moment de sa sortie au Japon, Tales of Xillia était le jeu Tales le plus précommandé de la série et s'est vendu à un demi-million d'exemplaires en une semaine. En Amérique du Nord, Tales of Xillia était l'un des jeux les plus vendus sur le PlayStation Network en août 2013. En décembre 2013, le jeu s'était vendu à plus d' un million d' exemplaires dans le monde. Le jeu a été réédité au Japon sous le label PlayStation 3 The Best en 2014.

En raison du montant des ventes, Sony a décerné le prix d'or à Tales of Xillia lors des PlayStation Awards ; le jeu a également reçu le prix User's Choice du sondage en ligne des PlayStation Awards. La critique du jeu de Famitsu était très positive ; ils ont loué le jeu pour ses visuels attentifs, son accessibilité et son système de combat rapide. Aux " Newtype Anime Awards" de 2011, Xillia a remporté le prix "Game Opening Animation". La version localisée en anglais du jeu a également été nominée pour le Satellite Award du meilleur jeu de rôle en 2013.

Tous les critiques anglais ont convenu que le système de combat était rapide et engageant ; cependant, Electronic Gaming Monthly , Game Informer , GameSpot et PlayStation Official Magazine ont balayé les conceptions de cartes en les qualifiant de répétitives, sans vie et fades. L'intrigue a reçu un accueil neutre à positif. Game Revolution a écrit "Il y a une inertie agréable dans la façon dont les intrigues se forment, se déroulent et parviennent à une conclusion qui propulse nos héros toujours en avant, ne s'arrêtant jamais assez longtemps pour se sentir sinueux mais ne se sentant jamais pressés ou forcés non plus.", louant le récit d'être une des qualités du jeu. Game Informer a décrit l'intrigue comme "un investissement" et a aimé l'équilibre dans les moments tragiques et légers. Joystiq a salué l'exécution de l'intrigue pour avoir évité les "décharges d'informations" JRPG habituelles et comment les petites intrigues se sont entrelacées dans un conflit plus vaste. Le magazine officiel PlayStation a considéré l'intrigue comme moyenne et l'a qualifiée de déception par rapport au système de combat. Les critiques ont également noté que l'exécution du double protagoniste a causé une incohérence dans l'histoire de Milla.

Les critiques avaient des opinions mitigées sur les personnages. En général, les critiques ont aimé les interactions entre les personnages. IGN a fait l'éloge des divers personnages mais a critiqué le doublage anglais de Milla. Game Revolution a estimé que les personnages étaient comparables et était d'accord avec IGN à propos de la voix de Milla, notant qu'elle sonnait robotique et forcée. Electronic Gaming Monthly a décrit les personnages comme plutôt normaux et compétents par rapport aux précédents jeux Tales , ajoutant qu'ils pouvaient imaginer les acteurs ayant des vies et des rêves en dehors du voyage de la fête. Edge a décrit les interactions entre les personnages comme engageantes, bien écrites et a salué la façon dont les personnages ont évité le cliché trouvé dans les mangas et les anime. À l'opposé, le PlayStation Official Magazine a estimé que les personnages « tombaient dans les archtypes d'anime familiers » et que « le jeu de voix plat et un scénario mélodramatique » rendaient difficile de se sentir investi dans la distribution ; Polygon s'est mis d'accord sur les archétypes des personnages et l'a qualifié de stratégie paresseuse utilisée pour rendre les personnages compréhensibles.

Notes et références

Remarques

  1. ^ Japonais :テイルズ オブ エクシリア 4コマ Kings , Hepburn : Teiruzu Obu Ekushiria Yonkoma Kings
  2. ^ テイルズ エクシリア コミックアンソロジー, Teiruzu Obu Ekushiria Komikku Ansorojī
  3. ^ テイルズ オブ エクシリア Côté:Jude , Teiruzu Obu Ekushiria Côté:Jude
  4. ^ テイルズ オブ エクシリア Côté:Milla , Teiruzu Obu Ekushiria Côté:Milla
  5. ^ テイルズ オブ エクシリア イラストレーションズ いのまたむつみ×藤島康介のキャラクター仕事, Teiruzu Obu Ekushiria Irasutorēshonzu Inomata Mutsumi X Fujishima Kōsuke no Kyarakutā Shigoto
  6. ^ テイルズ 公式設定資料集, Teiruzu Obu Ekushiria Kōshiki Settei Shiryōshū
  7. ^ DJCD「テイルズリング・エクシリア」 , DJCD : Teiruzu Ringu Ekushiria
  8. ^ アンソロジードラマCD「テイルズ オブ エクシリア」 , Ansorojī Dorama CD : Teiruzu Obu Ekushiria
  9. ^ DJCD 「テイルズリング・エクシリア」 Comic Market 83 Limited , DJCD : Teiruzu Ringu Ekushiria Comic Market 83 Limited
  10. ^ テイルズ オブ エクシリア オリジナル・サウンドトラック, Teiruzu Obu Ekushiria Orijinaru Saundotorakku

Les références

Références primaires

Namco Tales Studio (6 août 2013). Contes de Xillia ( PlayStation 3 ). Jeux Namco Bandai .

Liens externes