Le roi des combattants Neowave -The King of Fighters Neowave

Le roi des combattants Neowave
Le roi des combattants Neowave boxart.jpg
Développeur(s) SNK Playmore
Allumage Divertissement
Éditeur(s) SNK Playmore
Sammy Corporation
Directeur(s) Kazuaki Ezato
Producteur(s) Eikichi Kawasaki
Artistes) Tomokazu Nakano
Compositeur(s) Tamotsu Karatsu
Séries Le roi des combattants
Plateforme(s) Arcade
PlayStation 2
Xbox
Sortie Arcade
2004
PlayStation 2
Xbox
Genres Combat
Mode(s) Jusqu'à 2 joueurs simultanément
Système d'arcade Atomiswave

The King of Fighters Neowave est un avantage concurrentiel 2D jeu de combat produit par SNK Playmore et libéré comme monnayeur jeu d'arcade pour Sammy ' s Atomiswave matériel en 2004. Il a été le premier jeu SNK Playmore produit pour le Atomiswave. Dérivée de la série The King of Fighters , elle n'est pas comptabilisée dans la numérotation de la série principale. Le jeu a été porté sur PlayStation 2 et Xbox . La version PS2 est sortie uniquement au Japon et dans la région PAL , la version Xbox est sortie à la fois au Japon et en Amérique du Nord. La version nord-américaine est sortie le 18 avril 2006. En 2020, une conversion homebrew a été publiée pour la Dreamcast . L'illustration du personnage a été réalisée par Tomokazu Nakano (de larenomméede Power Instinct ). Au Japon, c'était le dernier jeu à sortir sur Xbox.

Gameplay

Le jeu revient au système d'élimination à 3 caractères de KOF '94 à KOF '98 , en ignorant les fonctionnalités de jeu des jeux ultérieurs tels que le système "Striker" utilisé de KOF '99 à KOF 2001 et le système d'équipe de tag dans KOF 2003 . Le jeu ' graphiques se composent de caractères 2D sprites sur polygonales superposé arrière - plans 3D (similaires aux étapes 3D en vedette dans la version console de jeux précédents de la série tels que les versions Dreamcast de KOF '98 et KOF '99 ).

Avec le changement de matériel de Neo Geo à Atomiswave, le nombre de boutons est désormais porté à cinq. En plus des quatre boutons d'attaque standard utilisés dans les jeux précédents, un cinquième bouton est maintenant ajouté qui est utilisé pour activer le mode Heat. Le mode Chaleur fera clignoter le personnage en rouge et augmentera sa force offensive, l'effet secondaire étant que la santé du personnage commencera à s'épuiser. Le joueur reviendra à la normale après avoir été touché par l'adversaire ou en appuyant à nouveau sur le bouton Heat Mode pour le désactiver, et le joueur doit attendre que vous perdiez une manche pour l'activer à nouveau. Le joueur ne peut pas utiliser le mode Chaleur lorsque la jauge de vie est faible.

Le joueur peut sélectionner son propre style de jeu similaire à KOF '97 et KOF '98 , parmi trois styles différents, ce qui affecte les techniques disponibles pour le joueur et la longueur de sa jauge de puissance.

En mode Super Cancel (mode SC), le joueur dispose d'une jauge de puissance à trois actions. Le joueur peut utiliser des mouvements super spéciaux (qui nécessitent un stock de jauge de puissance) et des mouvements super spéciaux MAX (qui en nécessitent deux). Avec un stock de puissance, le joueur peut annuler un mouvement régulier dans un mouvement spécial ou super spécial, et un spécial régulier dans un super spécial. Le joueur peut également utiliser un stock de puissance pour annuler un garde dans un coup de renversement ou une évasion d'urgence, ou faire une évasion d'urgence rapide lors d'un mouvement normal ou de commande.

En mode Guard Break (mode GB), le joueur dispose d'une jauge de puissance à deux stocks. Comme en mode SC, le joueur peut effectuer des mouvements Super Special (un stock) et MAX Super Special (deux stocks). Le joueur peut parer l'attaque d'un adversaire en utilisant la technique "Just Defend", se prémunir contre les attaques d'un adversaire au moment précis où il entre en contact avec le personnage, permettant au joueur de poursuivre avec une contre-attaque. À l'aide d'un stock de puissance, le joueur peut effectuer une annulation de garde dans une évacuation d'urgence ou effectuer une évacuation d'urgence rapide. Le joueur peut également effectuer une attaque de bris de garde avec un stock de puissance, qui est une version imblocable de l'attaque Knockdown d'un personnage.

En mode MAX2 (mode M2), le joueur dispose d'une seule jauge de puissance de stock. Le joueur peut effectuer des mouvements super spéciaux avec un seul stock, ainsi que des mouvements super spéciaux MAX. Cependant, les mouvements MAX ne peuvent être effectués que lorsque le joueur a 25% ou moins de sa jauge de vie restante. De plus, un mouvement exclusif MAX2 peut également être effectué dans ces conditions. En mode M2, le joueur peut annuler la garde en une attaque Knockdown.

Personnages

Comme KOF '98 et KOF 2002 , Neowave n'a pas de scénario réel, mais est plutôt un "match de rêve" qui rassemble de nombreux personnages de divers jeux KOF passés , quel que soit leur statut dans le scénario global. La liste des personnages de la version arcade est similaire à la version Neo Geo de KOF 2002 , avec quelques différences dans le placement de l'équipe. L'équipe KOF 2000 et l'équipe KOF 2001 sont éliminées de la formation et une équipe mixte est introduite, composée de Saisyu Kusanagi , Kula Diamond et Shingo Yabuki . King remplace May Lee dans l'équipe féminine de combat, tandis que Jhun Hoon remplace Kim Kaphwan dans l'équipe coréenne. Kim, avec Vanessa et Ramon , figurent toujours dans la version arcade en tant que personnages cachés, ainsi que les versions Orochi de l'équipe Orochi. Geese Howard apparaît dans le jeu en tant que personnage principal du boss, cette incarnation du personnage étant basée sur son jeune moi de Art of Fighting 2 .

La version PlayStation 2 du jeu ramène cinq personnages de KOF 2002 : Seth , May Lee, Angel, le clone Kusanagi et Omega Rugal ( K9999 étant le seul personnage de KOF 2002 manquant dans cette version). La version Xbox, en raison de problèmes de licence avec Eolith , comprend tous les personnages de la version PS2 à l'exception d'Angel et May Lee.

Équipe du Japon :

Équipe K′ :

L'équipe Iori :

Équipe Orochi / Équipe Orochi éveillée :

Équipe Fatal Fury :

Équipe de soldats psychotiques :

Équipe hors-la-loi :

L'équipe de l'art du combat :

L'équipe Ikari :

Equipe rivale :

Équipe de Corée :

Équipe de combattantes féminines :

Caractères cachés uniques :

Toutes les versions

Ajouts de versions de console

Chef

Développement

Au milieu des années 2000, le matériel interne Neo-Geo de SNK était devenu assez obsolète. Après The King of Fighters 2003 , SNK Playmore a cherché de nouvelles plateformes de remplacement pour un développement futur. L'Atomiswave, un système multi-arcade à cartouche comme le Neo-Geo et basé sur le matériel Dreamcast de Sega, avec lequel SNK était déjà familier, était un candidat évident. Plutôt que de lancer aveuglément un nouveau jeu majeur, SNK a plutôt choisi de "tester les eaux" avec un remix de The King of Fighters 2002, peaufinant les systèmes du jeu; redessiner le jeu avec des arrière-plans haute résolution, des illustrations de personnages et des éléments d'interface pour tirer parti du matériel plus avancé ; et en supprimant les caractères provenant des KOF2001 et KOF2002 développés par Eolith , en les remplaçant par d'autres caractères provenant de SNK.

Accueil

Le roi des combattants : Neowave a rencontré des critiques mitigées lors de sa sortie. Les critiques ont noté les graphismes mis à jour et la mécanique traditionnellement solide, et ont été satisfaits du jeu en ligne dans les versions console. Ils ont également commenté la présentation terne du jeu et son design trop familier. Charles Onyett a écrit pour IGN : « Bien sûr, il a des graphismes mis à jour, quelques styles de jeu différents et une énorme liste de combattants, mais cela ne fait pas grand-chose pour attirer les fans non-KoF dans le mélange, quelque chose dont ce genre a désespérément besoin. » Pour GameSpot, Greg Casavin a écrit que le jeu "contient toujours de bonnes choses pour les fans inconditionnels, mais le travail de peinture retouché ne donne pas l'impression que cela ressemble à un tout nouveau jeu. En fait, à certains égards, cela ressemble à un pas en arrière du Roi des Combattants 2002."

Les références

Liens externes