Le sorceleur (jeu vidéo) - The Witcher (video game)

Le sorceleur
The Witcher EU box.jpg
Développeur(s) CD Projet Rouge
Éditeur(s)
Directeur(s) Jacek Brzeziński
Producteur(s) Maciej Miąsik
Concepteur(s) Michał Madej
Programmeur(s) Maciej Siniło
Artistes) Adam Badowski
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Le sorceleur
Moteur Moteur Aurora
Plateforme(s) Microsoft Windows , OS X
Sortie Édition améliorée
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Le sorceleur ( polonais : Wiedźmin [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) est un jeu de rôle et d'action de 2007développé par CD Projekt Red et publié par Atari sur Microsoft Windows et CD Projekt sur OS X , basé sur la nouvelle série de The Witcher de l'auteur polonais Andrzej Sapkowski , se déroulant après les événements de la saga principale.

L'histoire se déroule dans un monde médiéval fantastique et suit Geralt de Rivia , l'un des rares chasseurs de monstres itinérants dotés de pouvoirs surnaturels, connus sous le nom de Witchers. Le système de choix moraux du jeu dans le cadre du scénario a été noté pour ses conséquences différées et son manque de moralité en noir et blanc. Le jeu utilise le moteur exclusif Aurora de BioWare . En 2009, une version console, The Witcher: Rise of the White Wolf , devait sortir en utilisant un tout nouveau moteur et système de combat. Cependant, il a été suspendu en raison de problèmes de paiement avec les développeurs de consoles Widescreen Games.

The Witcher est sorti en 2007 avec des critiques positives de la part des critiques, avec un score global de 81/100 sur Metacritic. Deux suites sont sorties : The Witcher 2 : Assassins of Kings en 2011 et The Witcher 3 : Wild Hunt en 2015.

Gameplay

Une capture d'écran d'une scène extérieure dans The Witcher affichant des effets d'éclairage supplémentaires

Il existe trois styles de caméra disponibles dans The Witcher : deux perspectives isométriques , où la souris est utilisée pour contrôler la plupart des fonctions, et une vue par-dessus l'épaule, qui rapproche le joueur du combat en jeu tout en limitant la vision. Dans les trois vues, les commandes peuvent être modifiées pour être principalement axées sur la souris ou une approche combinée clavier et souris.

Les joueurs peuvent choisir l'un des trois styles de combat à utiliser dans différentes situations et contre différents ennemis. Le style rapide permet des attaques plus rapides et moins dommageables avec une plus grande chance de frapper des ennemis plus rapides ; le style fort inflige plus de dégâts en échange d'une vitesse d'attaque lente et une chance moindre de frapper des ennemis plus rapides; et le style de groupe propose des attaques de balayage mieux utilisées si Geralt est encerclé. Le joueur peut basculer entre les styles à tout moment. Les deux épées principales de Geralt ont également des styles de combat distinctement différents des autres armes et servent à des fins spécifiques. La lame d'acier est utilisée pour combattre les humains et d'autres êtres de chair et de sang, tandis que l'épée d'argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturels (contre certains dont l'acier peut n'avoir aucun effet). Avec un timing précis, le joueur peut lier les attaques de Geralt en combos pour endommager plus efficacement les ennemis.

L'alchimie est une partie importante du gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la régénération de la santé ou de l'endurance, permettent à Geralt de voir dans le noir ou fournissent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à l'aide de parchemins ou par expérimentation. Une fois que le joueur a créé une potion inconnue, il peut choisir de la boire, mais si la potion échoue, elle empoisonnera ou aura d'autres effets nocifs sur Geralt. Chaque fois que Geralt boit des potions, elles augmentent le niveau de toxicité de son corps. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou une cheminée. En plus des potions, le joueur peut créer des huiles utilisées pour augmenter les dégâts causés par les armes. Ils peuvent également créer des bombes à utiliser comme armes au combat. Ni l'un ni l'autre ne peut être créé tant que les points de talent n'ont pas été attribués aux compétences correspondantes.

Un système de décision-conséquence à retardement signifie que les répercussions des décisions des joueurs apparaîtront dans les dispositifs de l'intrigue dans les actes ultérieurs du jeu. Cela permet d'éviter une approche de sauvegarde-rechargement pour la prise de décision. Cela ajoute également à la valeur de rejouabilité du jeu , car les conséquences résultant des décisions du joueur peuvent entraîner des différences significatives dans les événements qui se déroulent plus tard, et finalement une expérience de jeu très différente de celle des parties précédentes.

Le joueur se retrouve souvent à choisir entre le moindre de deux maux.

Terrain

Cadre et personnages

Situé dans la franchise Continent of the Witcher , le joueur assume le rôle de Geralt of Rivia , un chasseur de monstres errant génétiquement amélioré à louer. Le jeu se déroule directement après les événements de La Dame du lac . Geralt est accompagné de ses alliés de longue date et de ses collègues sorciers, Eskel, Lambert et de l'instructeur Vesemir, ainsi que de la sorcière Triss Merigold de Maribor et du médecin de terrain Shani. De plus, les personnages du jeu à l'origine des livres incluent les compagnons de Geralt, Dandelion le poète et Zoltan Chivay, le roi régent Foltest de Temeria, sa fille la princesse Adda qui était auparavant maudite sous la forme d'une striga mais qui a été guérie par Geralt, le roi Radovid de Redania, et le spectral roi de la chasse sauvage, un conquérant d'un autre monde. Les personnages originaux du jeu incluent le garçon Alvin, le sorcier Azar Javed, le professeur mercenaire et Jacques de Alderberg, le grand maître de la faction religieuse de l'Ordre de la Rose Flamboyante.

Terrain

Geralt se réveille à Kaer Morhen, la forteresse de l'école du loup, sans aucun souvenir de qui il est ni de la façon dont il est arrivé là-bas. Il est recueilli par ses frères Witcher ainsi que par Triss Merigold, qui cherche un remède à sa mystérieuse maladie. Kaer Morhen est soudainement attaqué par un groupe inconnu d'assaillants, qui s'échappent avec les principaux mutagènes et formules de l'École du loup qui expliquent comment créer des sorciers. Poursuivant cette faction, Geralt se rend dans la capitale temerienne Vizima. En chemin, il sauve Alvin, un enfant paysan surdoué de magie. Triss détermine qu'Alvin est une Source, un prodige magique génétique similaire à Ciri, la fille adoptive de Geralt. Le joueur a le choix de laisser Alvin aux soins de Triss ou de Shani, un médecin redanien et ami de Geralt. Alvin reçoit une amulette magique destinée à contrôler ses capacités pendant qu'il apprend la magie.

Geralt regardant le cimetière délabré de Vizima

Geralt poursuit plusieurs pistes sur le groupe qui a attaqué Kaer Morhen et apprend qu'ils sont connus sous le nom de Salamandra, et apparemment dirigés par le mage étranger Azar Javed. Pour compliquer davantage les choses, les tensions sont vives dans la ville en raison du conflit entre les fanatiques religieux de l'Ordre de la Rose Flamboyante et la faction terroriste elfe des Scoia'tael. Avec l'aide de divers alliés à Vizima, Geralt attaque une base de la Salamandre à Vizima et tue le professeur, un dangereux mercenaire à l'emploi du syndicat criminel, mais est ensuite trahi par la princesse Adda et téléporté dans un village à la périphérie de la ville par Triss. Le hameau auparavant paisible devient un champ de bataille lorsqu'un conflit armé éclate entre l'Ordre de la Rose Flamboyante et les Scoia'tael. Geralt est obligé de choisir de soutenir l'une ou l'autre faction ou de se faire des ennemis des deux. Alvin est effrayé et, en utilisant ses capacités Source, disparaît comme par magie.

Lorsque Geralt revient à Vizima, il découvre que le régent de Temeria, le roi Foltest, est également de retour tandis qu'Adda a rechuté dans sa malédiction et est à nouveau sous forme de striga. Sous la direction de Foltest, Geralt aide les chevaliers ou les elfes à rétablir l'ordre dans la ville et traite avec Adda. Geralt prend alors d'assaut le siège de la Salamandre et tue Azar Javed, pour découvrir que le véritable chef du gang est Jacques de Aldersberg, le Grand Maître de l'Ordre de la Rose Flamboyante. Foltest engage Geralt dans le cadre d'un contrat pour tuer Jacques afin de mettre fin à la menace de la Salamandre. Geralt affronte Jacques, qui explique qu'en raison de ses capacités de source, il a vu l'extinction de l'humanité en raison de la fin du monde White Frost, et tentait de concevoir une race humaine supérieure génétiquement améliorée pour survivre à cette apocalypse. Geralt est également confronté au roi de la chasse sauvage, qui l'avertit d'un conflit imminent .

Après que Geralt ait vaincu et tué Jacques, il remarque que le Grand Maître portait la même amulette d'Alvin, révélant que de Aldersberg était en fait le garçon du village, qui a voyagé dans le temps par accident. Après que Geralt soit revenu à Foltest avec des nouvelles de son succès, le roi est attaqué par un assassin. Geralt bat l'attaquant, seulement pour découvrir que le cadavre était un sorceleur, menant directement à The Witcher 2: Assassins of Kings .

Développement

Avant l'implication de CD Projekt, Metropolis Software (que CD Projekt a acheté en 2009 et fermé en 2010) avait obtenu une licence d' Andrzej Sapkowski pour ses romans de la série The Witcher , vers 1997. Cependant, en raison de plusieurs autres projets dans lesquels le studio était impliqué à l'époque, et les inquiétudes de leur éditeur TopWare concernant l'attrait international des matériaux, le projet n'est jamais allé plus loin qu'un support initial et un niveau jouable.

CD Projekt a ensuite approché Sapkowski pour les droits de la série. Ils ont pu obtenir les droits pour environ 35 000 zlotys (environ 9 500 $ US ) de Sapkowski, qui voulait tout le paiement d'avance, plutôt que par le biais de redevances , même si celles-ci lui ont été offertes. Dans une interview de 2017, Sapkowski a déclaré qu'à l'époque, il n'avait aucun intérêt pour les jeux vidéo et n'envisageait l'accord que du point de vue des avantages financiers.

Moteur de jeu

Une capture d' écran de The Witcher montrant l'éclairage et la caméra "sur l'épaule"

The Witcher est alimenté par une version modifiée du moteur Aurora de BioWare , fortement optimisée pour les exigences du jeu en mode solo. De nombreux changements ont été apportés au moteur d'origine ; certains d'entre eux sont décrits ci-dessous.

L'un des changements les plus importants apportés au moteur Aurora consistait à développer les environnements de jeu dans 3ds Max , puis à les exporter dans le moteur de jeu, plutôt que d'utiliser un système basé sur des tuiles. Cela a permis aux développeurs de rendre chaque environnement unique par rapport aux autres, plutôt que de recycler les mêmes objets en mosaïque encore et encore dans des environnements différents. La version du moteur de CD Projekt prend également en charge les lightmaps générées dans 3ds Max. Les ombres créées de cette manière semblent plus réalistes et offrent de meilleures performances de jeu.

Le moteur modifié comprend également la peinture de texture, un outil spécial qui permet au développeur de peindre l'environnement à l'aide de textures personnalisées. De nouvelles skybox réalistes et des effets d'eau conçus spécifiquement pour The Witcher ont été ajoutés au moteur. La lumière naturelle au cours des différentes phases de la journée est modifiée de manière réaliste, et les transitions jour/nuit servent à enrichir l'ambiance du jeu. Le temps peut changer de manière dynamique entre différents états, comme un ciel clair, de faibles précipitations ou des orages.

D'autres changements importants incluent l'animation capturée par le mouvement, la modélisation physique améliorée, de nouvelles mécaniques et un nouveau système de combat. Des modifications supplémentaires incluent l'introduction de portails et l'inclusion d'autres effets graphiques, tels que des lueurs, des ombres dynamiques avancées, des flous et autres.

Localisation

Toutes les cartes de portraits féminins montrées après les « conquêtes sexuelles » de Geralt ont été censurées (« retouchées à un niveau plus modeste ») pour la version américaine. La dryade du jeu a également été repeinte, de sorte que ses cheveux couvraient une plus grande partie de son corps dans cette version. Certains des contenus précédemment censurés, tels que les cartes romantiques, n'étaient pas censurés pour l'édition améliorée.

Certains dialogues entre les personnages sont raccourcis dans les versions non polonaises. Le concepteur en chef Michal Madej a contesté les affirmations des fans selon lesquelles cela était dû au langage parfois grossier, mais que la décision de réduire le dialogue a été prise en raison de problèmes liés à la production dans le développement du jeu. Le correcteur Martin Pagan a remarqué cette version abrégée au cours de son travail, et l'écrivain Sande Chen a confirmé qu'elle n'était pas due à la censure. Les fans ont émis l'hypothèse que cela aurait pu être fait pour réduire les coûts de doublage, d'autant plus qu'une grande partie du langage vulgaire a été conservée.

Édition améliorée

Lors de la Game Developers Conference 2008, CD Projekt Red a annoncé une version améliorée du jeu, qui a été publiée le 16 septembre 2008. Les changements importants présentés dans la version améliorée sont plus de 200 nouvelles animations, des modèles de PNJ supplémentaires et la recoloration des modèles de PNJ génériques comme ainsi que des monstres, des dialogues considérablement étendus et corrigés dans les versions traduites, une stabilité améliorée, un système d'inventaire repensé et des temps de chargement réduits d'environ 80%. De plus, tous les bugs seraient corrigés et le manuel du jeu complètement remanié. Deux nouvelles aventures sont également disponibles : Effets secondaires et Le prix de la neutralité . Une nouvelle option consiste à définir la langue du doublage et du texte séparément. Par exemple, les joueurs peuvent désormais choisir de jouer au jeu avec des voix polonaises et des sous-titres anglais. Les autres langues présentées sont le russe, l'italien, le français, l'espagnol, l'allemand, le tchèque, le hongrois et le chinois.

Outre les améliorations du jeu, The Witcher Enhanced Edition comprend un DVD "making of", un CD avec 29 bandes sonores du jeu, un autre CD avec de la musique "Inspired by", la nouvelle The Witcher du livre The Last Wish , une carte de Temeria imprimé sur du papier de haute qualité, et le guide stratégique officiel. De plus, une nouvelle version améliorée de l'éditeur d'aventure D'jinni est sur le DVD avec les deux nouvelles aventures. Les mises à jour du jeu, ainsi que les extras de la box, sont disponibles en téléchargement gratuit pour les possesseurs de la version originale qui ont enregistré leur jeu sur le forum officiel. De plus, les anciennes sauvegardes sont compatibles avec l' Enhanced Edition .

Selon le co-fondateur de CD Projekt, Michal Kicinski, l' édition améliorée a nécessité un investissement de 1 million de dollars et la société avait expédié 300 000 exemplaires de la version commerciale dans le monde en décembre 2008.

CD Projekt a sorti une version Director's Cut du jeu en Amérique du Nord le 31 juillet 2009. Elle équivaut à l' Enhanced Edition disponible pour le reste du monde, mais sans la censure appliquée à la version nord-américaine. La société a depuis publié un correctif officiel non censuré qui rend la version nord-américaine identique à la version internationale pour ceux qui ont acheté une version en boîte du jeu.

Version console

Le 29 novembre 2008, une vidéo couvrant la version console du jeu a été mise en ligne sur Internet. Le 2 décembre, CD Projekt Red a officiellement confirmé que The Witcher serait porté sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 et publié sous le nom de The Witcher: Rise of the White Wolf . Il avait été entièrement conçu pour le moteur DaVinci de Widescreen Games et présentait de nombreuses différences. Selon Jakub Styliński, concepteur principal de CD Projekt Red, le jeu comportait une nouvelle interface, des combats de boss repensés, une nouvelle musique, "une poignée de nouveaux modèles" et un système de développement de personnage repensé, en plus d'un tout nouveau système de combat orienté action. avec une IA améliorée, des animations de capture de mouvement supplémentaires et la possibilité de contrôler directement les manœuvres défensives de Geralt. CD Projekt a également confirmé que Rise of the White Wolf aurait présenté du contenu téléchargeable .

Le 29 avril 2009, il a été annoncé que la production du jeu avait été interrompue en raison de retards de paiement de CD Projekt aux développeurs français de la version console, Widescreen Games. Un communiqué du PDG de CD Projekt, Michał Kiciński, a déclaré que les paiements avaient été retardés en raison du non-respect des délais de développement par les jeux Widescreen, affirmant en outre que "l'incapacité technique créait un risque de manquer la qualité prévue" et que CD Projekt avait mis fin à leur association avec la société.

Accueil

Le jeu a reçu des critiques majoritairement positives. Le score cumulé du jeu s'élève à 81 sur 100 sur Metacritic . Michael Lafferty de GameZone a donné au jeu 8,8 sur 10, le décrivant comme un jeu profond et immersif qui « vous demandera de réfléchir et de faire des choix, pas seulement de pirater et de vous frayer un chemin vers la gloire ». The Witcher ' intro cinématographique de a été nominé pour les 2007 VES Awards dans la catégorie exceptionnelle prérendu Visuals dans un jeu vidéo, et la bande originale du jeu a été voté "Best Game Fantasy Soundtrack" dans les 2007 Radio Rivendell fantaisie Awards.

L' Académie des arts et des sciences interactifs a nommé The Witcher comme l'un des nominés pour le jeu de rôle de l'année 2007 ; cependant, il a finalement perdu contre Mass Effect .

En 2010, le jeu a été inclus comme l'un des titres du livre 1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir .

Les références

Liens externes