Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon -Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon
Couverture de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.png
Couverture mettant en vedette Nomad, le protagoniste jouable, transportant son coéquipier blessé Vasily.
Développeur(s) Ubisoft Paris
Éditeur(s) Ubisoft
Directeur(s) Eric Couzian
Producteur(s) Nouredine Abboud ( Producteur Exécutif )
Écrivains) Emil Daubon
David Gallaher
Compositeur(s)
Séries La reconnaissance fantôme de Tom Clancy
Moteur EnclumeNext 2.0
Plateforme(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Stadia
Sortie 4 octobre 2019
Genres Tireur tactique
Mode(s) Multijoueur

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est un jeu vidéo de tir tactique en ligne développé par Ubisoft Paris et édité par Ubisoft . Le jeu est sorti dans le monde entier le 4 octobre 2019 pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One , et le 18 décembre 2019 pour Stadia . Le jeu est le onzième volet de lafranchise Tom Clancy's Ghost Recon et est une suite narrative du jeu vidéo Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands de 2017.

Le jeu se déroule dans un environnement de monde ouvert appelé Auroa, une chaîne d'îles fictives dans l'océan Pacifique. Le joueur incarne le lieutenant-colonel Anthony "Nomad" Perryman, un membre des forces d'opérations spéciales américaines envoyé sur l'île pour enquêter sur une série de troubles impliquant Skell Technology, un entrepreneur militaire basé sur Auroa. À sa sortie, Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy a reçu des critiques mitigées de la part des critiques, avec des critiques pour sa mécanique et la conception de sa mission. Le jeu a sous-performé commercialement.

Gameplay

Comme son prédécesseur Wildlands , Breakpoint est un jeu de tir tactique se déroulant dans un environnement de monde ouvert . Il se joue du point de vue de la troisième personne et utilise une vue facultative à la première personne pour viser les armes. Les joueurs incarnent le lieutenant-colonel Anthony "Nomad" Perryman, membre de la Delta Company, First Battalion, 5th Special Forces Group , également connu sous le nom de "Ghosts", une unité d'opérations spéciales d'élite fictive de l'armée des États-Unis sous le commandement conjoint. Commandement des opérations spéciales . Le monde du jeu, Auroa, est un environnement de monde ouvert qui présente une variété de paysages, et ceux-ci peuvent être utilisés pour des avantages tactiques. Par exemple, les joueurs peuvent glisser sur un terrain rocheux et utiliser de la boue pour se camoufler . Selon Ubisoft, Auroa est plus grand que le monde du jeu présenté dans Wildlands . Les joueurs ont une variété de façons de traverser le monde ouvert, en contrôlant divers véhicules aériens, terrestres et maritimes.

Le jeu devait être lancé avec quatre classes de personnages . Ubisoft a annoncé son intention de rendre plus de classes disponibles via des mises à jour post-lancement. Chaque classe a ses propres capacités ; par exemple, la panthère est une classe orientée vers la furtivité et est capable de lancer des bombes fumigènes . Le joueur pourra basculer entre les classes dans le jeu. Les joueurs doivent recueillir des renseignements pour progresser dans le jeu et peuvent utiliser diverses méthodes pour aborder les missions. Comme dans les titres précédents de la franchise, ils peuvent utiliser une variété d'armes au combat, le répertoire du joueur étant élargi pour inclure des drones de combat et des lance-roquettes pour tuer les ennemis. Alternativement, le joueur peut utiliser la furtivité pour neutraliser silencieusement ses adversaires. Dans Breakpoint , les joueurs peuvent équiper une variété de nouvelles armes et équipements tels qu'un chalumeau pour couper à travers les clôtures, des grenades au gaz sulfureux pour tuer les ennemis et des grenades à impulsions électromagnétiques pour désactiver les drones et les véhicules. Les joueurs peuvent emporter des cadavres et les cacher afin que les ennemis ne soient pas alertés. Les ennemis tombés laisseront du butin que les joueurs pourront récupérer. Les coéquipiers tombés au combat peuvent également être emportés afin de les faire revivre en toute sécurité. La plupart des nouvelles fonctionnalités ajoutées à Breakpoint ont été développées sur la base des commentaires des joueurs dans Wildlands .

Le jeu met davantage l'accent sur la survie que Wildlands . Les ennemis seront plus nombreux et le jeu proposera un plus large éventail d'archétypes ennemis. Ces ennemis auront accès à bon nombre des mêmes armes, compétences et équipements que ceux disponibles pour le joueur. Les ennemis réagiront de manière plus réaliste aux actions des joueurs et les patrouilles parcourent le monde du jeu à la recherche du joueur. Ubisoft a introduit ces changements pour donner au joueur le sentiment qu'ils n'étaient "plus la chose la plus dangereuse du monde du jeu". Les joueurs doivent collecter différentes ressources dans le monde du jeu et les utiliser pour fabriquer des ressources telles que des bandages ou des grenades. Des contrôles de chargement réguliers sont nécessaires pour faire progresser le niveau d'équipement des joueurs, et le joueur devra gérer la fatigue, les blessures et l'utilisation des rations de son personnage. Ne pas le faire peut ralentir le joueur, limiter sa capacité à régénérer sa santé ou l'amener à faire plus de bruit lorsqu'il se déplace. Le jeu utilise un système de santé régénératif dans lequel le personnage du joueur récupère naturellement la santé, mais des blessures graves entraveront les performances du personnage du joueur, car il commencera à boiter et ne pourra plus viser son arme avec précision. Les joueurs peuvent installer un abri bivouac afin de se soigner. L'abri est également le site où les joueurs peuvent gérer leurs armes et leur inventaire, personnaliser leur personnage et changer les classes du personnage. Le jeu peut être joué avec jusqu'à trois autres joueurs en coopération ou en solo. Il a été initialement annoncé que le jeu n'avait pas de coéquipiers d'IA, mais l'ajout de coéquipiers d'IA a ensuite été modifié en tant que contenu post-sortie en raison des commentaires négatifs des joueurs. Contrairement aux précédents titres de Ghost Recon , Breakpoint nécessitera une connexion Internet constante pour jouer, en partie à cause du système de progression à un seul personnage du jeu.

L'histoire du jeu propose des choix de dialogue. Celles-ci n'affecteront pas le récit principal, mais permettront aux joueurs d'acquérir des informations pouvant les aider dans leurs missions. Le jeu propose également un mode appelé "Exploration" qui a été utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed Odyssey . Contrairement à la plupart des jeux en monde ouvert où le joueur reçoit un marqueur d'objectif pour guider sa progression, le mode Exploration de Breakpoint donne au joueur une approximation approximative de la zone où un objectif peut être situé. Leur approximation peut être affinée en explorant le monde ou en enquêtant sur le renseignement. Un mode multijoueur compétitif sera publié au lancement, et le contenu de fin de jeu tel que les raids devrait être introduit après la sortie.

Terrain

Cadre et personnages

Le jeu se déroule en 2025, six ans après les événements de Wildlands et un an après les événements de Future Soldier . L'histoire se déroule sur Auroa, une île fictive du Pacifique Sud appartenant à un entrepreneur milliardaire et philanthrope nommé Jace Skell. Skell est le fondateur de Skell Technology, une entreprise de premier ordre produisant des drones pour des applications commerciales, mais l'entreprise a également connu le succès en tant qu'entrepreneur militaire développant des équipements de pointe pour le gouvernement des États-Unis. Skell a acheté Auroa avec la vision d'en faire une plaque tournante pour la conception, la recherche, le développement et la production de technologies d'intelligence artificielle et de drones, qu'il surnomme "World 2.0". L'île est composée d'une série de biomes individuels, notamment des estuaires marins et des zones humides, des fjords, des forêts arboricoles, des montagnes enneigées et des volcans actifs.

L'antagoniste principal est l'ancien lieutenant-colonel fantôme Cole D. Walker ( Jon Bernthal ), qui est devenu un voyou après avoir quitté l'armée. Après avoir vu son escouade se faire massacrer lors d'une mission en Bolivie, Walker en est venu à croire que le gouvernement des États-Unis n'accorde aucune valeur à la vie de ses soldats. Un entrepreneur militaire privé nommé Sentinel a occupé l'île sous le commandement de Walker tandis que Walker lui-même dirige une équipe de soldats se faisant appeler les "Loups".

Les personnages de retour de Ghost Recon Wildlands incluent les membres de l'équipe de pompiers de Nomad, Dominic "Holt" Moretta, Corey "Weaver" Ward et Rubio "Midas" Delgado.

Histoire

Avant les événements du jeu, Skell Technology est de plus en plus surveillé par le public lorsqu'il est confronté à des preuves croissantes que ses produits sont utilisés par des régimes corrompus. La situation dégénère encore lorsque l'USS Seay , un cargo américain, coule au large des côtes de l'archipel d'Auroa, et que toute la chaîne d'îles coupe toute communication avec le monde extérieur. En réponse, le directeur adjoint de la CIA, Peter Miles, lance l'opération Greenstone, déployant un peloton Ghost Recon pour rétablir le contact avec Auroa et déterminer les circonstances du naufrage. L'insertion se termine par un désastre lorsque les hélicoptères transportant le peloton vers l'île sont abattus par un essaim de drones.

Nomad survit à l'accident, mais Midas est porté disparu , Holt est paralysé et Weaver est exécuté par Cole Walker, un ancien fantôme devenu chef d'un groupe paramilitaire d'élite appelé les "Loups". Nomad entre en contact avec Mads Schulz, un ancien marine américain et chef de facto des homesteaders qui vivaient sur Auroa avant l'arrivée de Skell Tech. Mads révèle que les colons ont été forcés de se cacher par une entreprise militaire privée employée par Skell Tech appelée Sentinel, qui avait été embauchée pour la sécurité à la suite d'un attentat terroriste sur l'île, mais qui a maintenant renversé Skell Tech et déclaré la loi martiale sur l'ensemble de l'archipel. Nomad rencontre Josiah Hill, un autre survivant de Ghost avec qui lui et Walker ont une histoire : les trois faisaient partie d'une mission au Moyen-Orient , qui s'est terminée par un désastre lorsque Walker a exécuté leur commandant pour le meurtre d'un civil, après quoi Walker a démissionné et a disparu. Nomad rencontre alors le mathématicien en chef de Skell, Maurice Fox, et sa fille, Harmony, et découvre que tout Auroa est entouré d'un réseau massif de drones qui empêche quiconque d'entrer ou de sortir.

Après avoir déterminé que le PDG de Skell Tech, Jace Skell, qui a disparu peu de temps après le coup d'État de Sentinel, est le seul à pouvoir lever le périmètre du drone, Nomad le recherche. En atteignant Skell, Nomad découvre que Hill a travaillé secrètement avec Walker et les deux offrent à Nomad une place à leurs côtés. Nomad refuse et évacue Skell vers Erewhon. Skell révèle qu'il était responsable du naufrage du Seay parce qu'il transportait une technologie dangereuse au large de l'île, mais montre des séquences vidéo de Nomad dans lesquelles Walker et Trey Stone, le fondateur et propriétaire de Sentinel, discutent d'un projet nommé "Wonderland". Skell dit alors qu'il pourra pirater l'un des pylônes qui contrôle le périmètre du drone, mais a besoin de l'aide de plusieurs collègues de Skell Tech qui sont actuellement dispersés autour des îles.

Au cours de la recherche de l'un des employés, Nomad contacte les Outcasts, un groupe d'anciens employés de Skell Tech qui ont quitté Skell Tech et formé un groupe de résistance en opposition aux intérêts croissants de Skell pour le transhumanisme , dirigé par Haruhi Ito et son frère Diagoroh. Tout en aidant l'un des collègues de Skell, Nomad découvre que Haruhi et Diagoroh étaient responsables de l'attentat à la bombe de Skell Tech ; ils n'avaient eu l'intention d'endommager gravement le bâtiment que pour protester contre les projets transhumanistes de Skell, mais ils ne savaient pas que le bâtiment était occupé et avaient sous-estimé la puissance explosive de leur bombe. Nomad les réprimande pour leur imprudence, mais continue de travailler avec eux après avoir récupéré le collègue de Skell.

Maurice révèle l'identité d'une taupe à Skell Tech qui l'avait aidé et tente de la rencontrer, mais il est tué par les loups et la taupe est kidnappée. Nomad la sauve, tuant Hill dans le processus, et continue d'enquêter sur les activités des Wolves. Nomad découvre finalement que le projet "Wonderland" de Walker est une opération visant à utiliser un sous-marin équipé de torpilles équipées de drones pour assassiner des personnalités nationales clés, dans l'espoir de déclencher une troisième guerre mondiale comme un moyen de "nettoyer" le monde et de le débarrasser de la corruption. . Après avoir trouvé et tué Walker, Nomad aide Skell à pirater le pylône du drone, en utilisant les drones pour détruire le sous-marin de Walker avant son départ.

À la suite de la mort de Walker, Stone consolide son pouvoir sur Auroa, Skell Tech et Sentinel. Nomad retourne à Erewhon et est félicité pour avoir contrecarré le Wonderland Scheme, mais reconnaît que son travail sur Auroa n'est pas terminé. Skell observe l'essaim de drones au-dessus d'Auroa agissant étrangement, commentant que le pylône piraté semble avoir développé un comportement émergent .

Contenu téléchargeable

Projet Titan

Sorti en novembre 2019, le premier événement de raid de Breakpoint, Project Titan, se déroule sur l'île de Golem, auparavant inaccessible, où Nomad est chargé de détruire les drones "Titan" de Skell Tech et d'empêcher Sentinel d'en fabriquer davantage.

Terminateur

À partir de la sortie de la première mission le 29 janvier et de la deuxième mission le 1er février 2020, l'extension propose deux missions impliquant le Terminator . Dans la première mission, Nomad est chargé par Maria Schulz de localiser une femme en détention Sentinel qui a réussi à abattre plusieurs drones armés par elle-même. Nomad traque la femme qui s'identifie comme étant Rasa Aldwin, une voyageuse du temps envoyée du futur à la recherche de Nomad. Cependant, alors qu'elle explique sa situation, un Terminator T-800 parvient à localiser leur emplacement et ils sont obligés de s'échapper. En se rendant à l'atelier de Rasa, elle explique que dans quarante ans dans sa chronologie, une intelligence artificielle connue sous le nom de Skynet serait chargée de développer les machines pour les missions d' assassinat basées sur l' infiltration et utiliserait les machines pour faire la guerre à l'humanité. À la cachette, Nomad reçoit un fusil spécialement conçu pour détruire les machines et envoie Rasa à Erewhon. Rasa charge Nomad d'enquêter sur la présence inexpliquée de plusieurs Terminators sur Auroa et sur leur véritable objectif d'être sur l'île. Après avoir détecté d'étranges motifs électromagnétiques provenant de l'une des installations de Skell-Tech, Nomad découvre que les machines ont converti l'installation en une usine pour commencer à produire en série des Terminators dans le présent. En atteignant la salle de contrôle, Nomad rencontre le T-800 qui a été rencontré à l'origine lors de la première mission et qui contrôle maintenant l'installation. Après avoir combattu et détruit le T-800, Nomad scelle le sas menant à l'usine de production alors qu'il s'autodétruit ; piégeant les Terminators restants à l'intérieur. Avec tous les Terminators restants sur Auroa détruits et la menace posée par Skynet maintenant diminuée, Rasa choisit de rester dans le présent à Erewhon.

État profond

Le DLC Deep State du printemps 2020 présente un lien avec Splinter Cell de Tom Clancy , avec l'acteur Michael Ironside reprenant le rôle de Sam Fisher. Fisher est déployé à Auroa aux côtés de son ami Victor Coste, sous prétexte de travailler pour la société de sécurité privée de ce dernier, Paladin 9. Alors que Coste travaille apparemment aux côtés de Sentinel pour fournir un soutien logistique, le duo enquête en fait sur les enlèvements de spécialistes militaires qui sont remonte à un individu sur l'île connu sous le nom de « The Strategist ». Fisher et Nomad décident de faire équipe lorsqu'on découvre que Midas est vivant et détenu par le stratège pour un programme top secret connu sous le nom de Project CLAW ; un esprit de ruche d'intelligence artificielle qui permet des essaims de drones contrôlés par l'homme qui peuvent être utilisés pour des applications militaires. Après avoir pris contact et demandé l'aide de l'analyste système Hollie Mackenzie, de l'entomologiste Willem Van Dyke, du conseiller juridique en brevets Stephanie Burgess et de l'ancien général de l'armée américaine Reggie Paxton, Nomad et Fisher découvrent que le stratège est Leon Fairrow, un industriel milliardaire et chef de conglomérat de fabrication d'armes Lomax-Fairrow. Fairrow et son partenaire, le sénateur américain Michael Lomax, font partie d'un complot impliquant des membres de haut rang de diverses agences gouvernementales américaines et d'entreprises de développement privées pour créer les drones. Craignant que Fairrow ne soit pas fiable et préoccupé par les enlèvements, la CIA et le ministère de la Défense avaient demandé à Fourth Echelon d'enquêter. Après avoir infiltré le centre de recherche du projet CLAW et affronté une série de drones, Fisher et Nomad parviennent à capturer Fairrow et à sauver Midas, qui est évacué à Erewhon pour récupérer avec Holt. Pendant ce temps, en utilisant une courte fenêtre fournie par Mackenzie dans l'essaim de drones qui protège l'île, Fisher et Coste parviennent à évacuer à bord du C-147B Paladin avec Fairrow en remorque et le forcent à témoigner devant le Congrès ; dans l'espoir que son témoignage les convaincra de lancer officiellement une invasion militaire américaine d'Auroa pour retirer Sentinel de l'archipel.

Patriote rouge

Le DLC automne 2020 présente le retour de Scott Mitchell de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier en tant que commandant des fantômes et supérieur de Nomad. Mitchell informe Nomad qu'à la suite de l'échec de Wonderland et du projet CLAW, Trey Stone s'est allié avec les restes de Raven's Rock et Bodark, que Mitchell avait déjà rencontrés dans Future Soldier . Avec l'aide de Raven's Rock, Stone a l'intention de lancer une attaque massive contre les États-Unis appelée "Opération Kingmaker", dans laquelle il utilisera des drones chargés d' armes chimiques fournis par Bodark pour mener un assassinat de masse de responsables américains, permettant au survivant désigné de Kingmaker de prendre contrôle du gouvernement américain. Mitchell charge Nomad de traquer et d'éliminer les alliés de Stone et de détruire les composants clés de Kingmaker pour contrecarrer l'attaque. Après que Nomad ait traité Bodark, il traque Stone jusqu'à une usine Skell Tech, où Stone révèle qu'il a l'intention de lancer les drones d'armes chimiques contre l'ensemble de l'archipel d'Auroa pour se venger des fantômes contrecarrant ses plans. Avec l'aide des Parias et Haruhi Ito, Nomad est capable d'arrêter Stone, le tuant et détruisant les drones avant qu'ils ne puissent s'activer.

Ambre Ciel

Pendant le week-end de Martin Luther King Jr. 2021, le site officiel d'Ubisoft et toutes ses chaînes YouTube mondiales ont annoncé le 14 janvier un DLC mettant en vedette des opérateurs du jeu de Clancy Rainbow Six Siege . Les agents arc-en-ciel Eliza "Ash" Cohen du FBI SWAT , Lera "Finka" Melnikova du Spetznaz et Mike "Thatcher" Baker du Special Air Service ainsi que Liu Tze "Lesion" Long de l' unité des services spéciaux de la police de Hong Kong comme point de contact rejoignez les fantômes pour aider à empêcher Sentinel de produire une arme chimique – un gaz toxique appelé Amber Ruin – et de la vendre.

Il s'agit de la deuxième mission Ghost Recon mettant en vedette les opérateurs de Rainbow Six Siege après le DLC Operation Archangel pour Wildlands de 2018 , lorsque Meghan J. "Valkyrie" Castellano et Emmanuelle "Twitch" Pichon sont apparus en Bolivie et ont aidé Nomad, Bowman et les fantômes à sauver la camarade de Rainbow Taina. João, le frère cadet de "Caveira" Pereira, du cartel de la drogue de Santa Blanca.

Développement

Suite au succès de Wildlands , l'équipe de développement s'est élargie à plus d'un millier de personnes. Pour la première fois dans la série, le cadre est fictif car l'équipe a estimé qu'elle aurait plus de liberté créative concernant la conception du monde du jeu. L'équipe de développement a créé une trame de fond pour l'archipel d'Auroa datant de quatre-vingts millions d'années pour rendre le cadre plus réaliste. Le monde du jeu lui-même a été créé par génération procédurale avec certaines zones développées à partir de zéro. Un archipel a été choisi pour le cadre du jeu car il permettrait aux développeurs d'ajouter plus facilement du contenu après le jeu en ajoutant des îles supplémentaires et en ouvrant de nouvelles régions à explorer. L'équipe de développement a également écouté les commentaires des joueurs de Wildlands et a introduit une variété de changements demandés par les joueurs, tels qu'un accent accru sur le réalisme et un meilleur contrôle du véhicule.

La prémisse du jeu selon laquelle les fantômes étaient chassés et seuls sur l'île a amené Ubisoft à retirer les compagnons de l'IA du jeu. Selon le producteur exécutif Nouredine Abboud, Jon Bernthal a été embauché pour exprimer et capturer le mouvement de l'antagoniste du jeu parce que l'équipe a estimé qu'il avait le potentiel d'être un méchant charismatique et un ennemi efficace pour les fantômes. Le nom du jeu, Breakpoint , reflète le récit du jeu dans lequel les Ghosts sont en mission qui est au bord de l'échec. Emil Daubon, l'auteur du jeu, a ajouté que l'histoire explorerait les thèmes de "la douleur, les traumatismes, la fraternité et l'épuisement mental".

Après la sortie du jeu et en réponse à sa mauvaise réception critique, Ubisoft a annoncé son intention de retravailler Breakpoint avec l'introduction de "The Ghost Experience". L'expérience Ghost permet aux joueurs de désactiver certains mécanismes de jeu, tels que le score d'équipement, et d'en modifier d'autres indépendamment.

Sortie

Commercialisation

Ubisoft a publié un chapitre de contenu téléchargeable (DLC) pour Wildlands intitulé Operation Oracle qui présente le personnage de Cole D. Walker et se concentre sur la technologie Skell. Breakpoint devrait sortir pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One le 4 octobre 2019. Deux chapitres DLC, Deep State et Transcendence , devraient sortir après le lancement du jeu. Ubisoft a également annoncé à l' E3 2019 que le jeu comporterait un crossover sur le thème de Terminator dans le cadre de son programme DLC.

Accueil

Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy a reçu des critiques « mitigées ou moyennes » de la part des critiques, selon l' agrégateur de critiques Metacritic . Le jeu a été décrit comme « décevant » et « misérable », avec des critiques pour sa mécanique et la conception de sa mission. Richard Wakeling de Gamespot a écrit que " Breakpoint est un méli-mélo désordonné d'idées disparates, tirant divers aspects d'autres jeux Ubisoft et les emballant, à moitié cuits et hors de propos... Sa caractéristique déterminante se résume à quel point le tout l'est." Le jeu a sous-performé en termes de ventes et a été considéré comme une déception commerciale par Ubisoft.

Microtransactions

L'ampleur du système de microtransactions du jeu a suscité des critiques lorsqu'un utilisateur de Reddit qui avait acheté pour un accès anticipé a publié un certain nombre de captures d'écran dans le jeu qui détaillaient les éléments que les joueurs pouvaient acheter avec de l'argent réel. Des inquiétudes ont été exprimées quant au fait que cela permettait aux joueurs de contourner les aspects du broyage, car le contenu pouvait être acheté dès le début du jeu, ainsi que des craintes qu'il ne soit payant pour gagner .

Ubisoft a répondu en publiant une déclaration disant qu'ils "visaient à offrir une expérience juste et gratifiante à nos joueurs, quelle que soit la manière dont ils souhaitent faire l'expérience de notre jeu" et "deux facteurs clés se sont révélés extrêmement importants pour l'équipe : que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ne t inclure des éléments de paiement pour gagner, [et] pour s'assurer que les joueurs qui choisissent de ne pas s'engager avec des achats dans le jeu ne voient pas leur expérience affectée. " Dans le même temps, Ubisoft a supprimé les microtransactions "Time Savers" affectant le nivellement des joueurs, déclarant qu'elles n'avaient pas été conçues pour être mises en œuvre si tôt et qu'elles reviendraient en temps voulu. Kotaku a fait valoir que même s'ils n'étaient pas d'accord avec leur inclusion, les microtransactions ont pu être ignorées car tout le contenu proposé pouvait toujours être obtenu grâce à des heures de jeu et avec peu de difficulté. Écrivant lors de sa sortie, Polygon était également préoccupé par la possibilité d'obtenir tous les objets de la boutique du jeu en utilisant de l'argent réel, mais a noté que, bien que cela présentait certains avantages, il n'était pas possible de dépenser des sommes obscènes pour obtenir un avantage sur les adversaires dans Le PvP car le jeu égaliserait automatiquement les statistiques de chaque joueur. De plus, les armes achetables, qui reposaient sur l'artisanat pour s'améliorer davantage, ont été adaptées au niveau actuel du joueur.

Ventes

La version PlayStation 4 de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint s'est vendue à 54 733 exemplaires au cours de sa première semaine de vente au Japon, ce qui en fait le deuxième jeu de détail le plus vendu de la semaine dans le pays. Trois semaines après sa sortie, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemont, a déclaré que les chiffres de vente globaux du jeu avaient été décevants.

Distinctions

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2019 Prix ​​des critiques de jeux Meilleur multijoueur en ligne Nommé
Gamescom Meilleur jeu PC A gagné
Prix ​​Titane Meilleure performance espagnole (Bruce Falconer) Nommé

Remarques

Les références

Liens externes