kami -Ōkami

kami
OkamiNTSCcoverFinal.jpg
Couverture de la PlayStation 2 nord-américaine
Développeur(s) Trèfle Studio
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Hideki Kamiya
Producteur(s) Atsushi Inaba
Concepteur(s) Hiroshi Shibata
Programmeur(s) Ryûta Takahashi
Artistes)
Écrivains) Hideki Kamiya
Compositeur(s)
Plateforme(s)
Sortie
20 avril 2006
  • Playstation 2 Wii kami HD
  • Playstation 3 les fenêtres PlayStation 4, Xbox One Commutateur Nintendo
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

Ōkami ( japonais :大神, lit. « grand dieu » ou « grand esprit ») est un jeu vidéo d' action-aventure développé par Clover Studio et édité par Capcom . Il est sorti sur PlayStation 2 en 2006 au Japon et en Amérique du Nord, et en 2007 en Europe et en Australie. Après la fermeture de Clover Studio quelques mois après la sortie, un portage pour Wii a été développé par Ready at Dawn , Tose et Capcom, et sorti en 2008.

Situé dans le Japon classique , Ōkami combine la mythologie et le folklore japonais pour raconter comment la terre a été sauvée des ténèbres par la déesse shintoïste du soleil , nommée Amaterasu , qui a pris la forme d'un loup blanc . Il présente un style visuel cel-shaded inspiré du sumi-e et le pinceau céleste , un système de gestes pour effectuer des miracles. Le jeu était prévu pour utiliser un rendu réaliste plus traditionnel, mais cela avait mis à rude épreuve le traitement graphique de la PlayStation 2. Clover Studio est passé à un style cel-shaded pour réduire le traitement, ce qui a conduit au concept Celestial Brush. Le gameplay est calqué sur The Legend of Zelda , l'une des séries préférées du réalisateur Hideki Kamiya .

Ōkami était l'un des derniers jeux PlayStation 2 sortis avant la sortie de la PlayStation 3 . Bien qu'il ait souffert de ventes médiocres, le jeu a été acclamé par la critique, ce qui lui a valu le titre de jeu de l'année 2006 d' IGN . La version Wii a reçu des éloges similaires, bien que le système de contrôle de mouvement ait reçu des critiques mitigées. Un portage haute définition , remasterisé par Capcom et HexaDrive , est sorti sur PlayStation 3 via le PlayStation Network en octobre 2012 et en vente au Japon en novembre, prenant en charge l'utilisation du contrôleur de mouvement PlayStation Move . Le port a également été publié pour Windows , PlayStation 4 et Xbox One en décembre 2017 dans le monde entier, et pour Nintendo Switch en août 2018. L'adoption généralisée du jeu s'est améliorée avec la sortie de ces remasters, et Ōkami est désormais considéré comme l'un des les meilleurs jeux vidéo jamais créés , ainsi qu'un exemple de jeux vidéo en tant que forme d'art , aidés par l'amélioration des détails artistiques et des résolutions graphiques.

Un successeur spirituel sur la Nintendo DS , Ōkamiden , est sorti au Japon en septembre 2010, suivi par l'Amérique du Nord et l'Europe en mars 2011.

Gameplay

Le joueur contrôle le personnage principal, Amaterasu , dans une gravure sur bois, style aquarelle, environnement cel-shaded, qui ressemble à une illustration animée à l'encre japonaise (connue sous le nom de peinture au lavis d'encre ou sumi-e) avec d'autres styles d'art. Le style de jeu est un mélange d'action, plate - forme, et les genres de jeux de casse - tête, et a été noté par de nombreux examinateurs d'avoir de nombreuses similitudes dans le style d' ensemble de gameplay à The Legend of Zelda série , une source d'inspiration que le réalisateur Hideki Kamiya, un auto-proclamé Zelda fan, a admis avoir influencé la conception générale de son jeu. L'histoire principale est principalement linéaire, dirigée par le guide d'Amaterasu, Issun, bien que de nombreuses quêtes secondaires et activités optionnelles permettent aux joueurs d'explorer le monde du jeu et de suivre l'histoire à leur propre rythme. En accomplissant des quêtes, des quêtes secondaires et de petites activités supplémentaires (telles que faire fleurir des arbres ou nourrir des animaux sauvages), Amaterasu gagne des éloges, qui peuvent ensuite être dépensés pour augmenter diverses statistiques du personnage, telles que la quantité de santé et le nombre d'encriers pour les techniques du Pinceau Céleste.

Le combat se déroule dans une arène virtuelle fantomatique, et Amaterasu peut combattre les ennemis en utilisant une combinaison d'armes, de techniques de combat et de méthodes Brush pour éliminer les ennemis. À la fin du combat, de l'argent (sous forme de yen ) est récompensé à Amaterasu, avec des bonus pour avoir terminé une bataille rapidement et sans subir de dégâts. L'argent peut être dépensé chez des marchands et des dojos à travers le pays, avec des produits de guérison, de meilleures armes, des outils, des objets clés pour accomplir des quêtes et des techniques de combat.

Des crocs démoniaques rares peuvent être gagnés en combattant et peuvent être échangés contre des objets uniques qui sont bénéfiques pour le jeu mais qui ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu. Les armes inspirées de la tenue impériale du Japon (le réflecteur , les chapelets et le glaive ) peuvent être équipées sur Amaterasu en tant qu'armes principales ou secondaires (une chacune), et utilisées en plus d'autres attaques de mêlée que le joueur peut avoir Amaterasu apprendre tout au long du jeu.

Le joueur utilise la Brosse céleste pour rajeunir les plantes fanées (comme indiqué), réparer les ponts, tailler les ennemis ou créer des effets élémentaires.

Brosse céleste

Unique à Ōkami est le pinceau céleste. Les joueurs peuvent mettre le jeu sur pause et appeler une toile , où le joueur peut dessiner sur l'écran, soit en utilisant le stick analogique gauche sur le contrôleur DualShock , soit en pointant avec la télécommande Wii , le Joy-Con , l'écran tactile ou le PlayStation Move. contrôleur dans les remakes suivants. Cette fonctionnalité est utilisée dans les combats, les puzzles et comme gameplay général. Par exemple, le joueur peut créer un vent fort en traçant une boucle, couper des ennemis en traçant une ligne à travers eux ou réparer des ponts en peignant sur celui qui est cassé. Ces techniques sont apprises au cours du jeu en complétant des constellations pour libérer les dieux de la Brosse céleste (inspirés du zodiaque chinois ) de leurs cachettes. Il est possible d'améliorer ou de modifier certains pouvoirs de Brosse plus tard dans le jeu ; par exemple, le pouvoir "Inferno" de la brosse céleste peut acquérir un nouveau pouvoir appelé "Fireburst", qui a un motif de dessin différent et permet aux joueurs de créer des flammes sans avoir recours à des torches ou à d'autres objets connexes. L'encre du joueur pour le dessin est limitée par la quantité disponible dans les encriers spéciaux, empêchant le joueur d'utiliser uniquement des techniques de pinceau pour vaincre les ennemis ; l'encre est restaurée dans les puits au fil du temps lorsque le pinceau n'est pas utilisé.

Terrain

La plupart des noms de personnages ci-dessous sont les noms abrégés de la version américaine.

Personnages

Une grande partie de l' kami se concentre sur des personnages de la spiritualité shinto japonaise et des personnages historiques légendaires. Une intrigue majeure est parallèle au meurtre du serpent à huit têtes, Yamata no Orochi , par le dieu shinto Susanoo , recréé dans le jeu en tant que personnages d'Orochi et de Susano, respectivement.

Le joueur contrôle Ōkami Amaterasu , la déesse du soleil, sous la forme d'un loup blanc. Amaterasu est désignée dans les versions japonaise et européenne du jeu comme une femme, tandis que dans la version nord-américaine, elle est sans sexe bien qu'elle soit désignée comme la "mère de tous". Lorsqu'elle est dotée du pouvoir de l'encre, Amaterasu est vue par le joueur avec des marques rouges, une fourrure semblable à un nuage sur ses épaules et des armes sur son dos. La plupart des personnages humains du jeu ne la voient que comme un simple loup blanc; certains croient qu'Amaterasu est la réincarnation de Shiranui (le loup blanc qui a combattu Orochi 100 ans avant le présent du jeu), et ne reconnaissent pas sa nature spirituelle. Si le joueur épuise son pouvoir par une utilisation excessive du pinceau céleste, Amaterasu reviendra temporairement à cette forme blanche banale. Issun , un "artiste errant" arrogant et grand d'un pouce à la recherche des treize techniques du Pinceau céleste pour lui-même, accompagne Amaterasu (qu'il appelle "Ammy" ou "boule de poils"). Il sert de guide, de proxy de dialogue et de soulagement comique . Il grandit en caractère avec Ammy tout au long du jeu, devenant son véritable ami, son inspiration et finalement son sauveur.

À la fin du jeu, Amaterasu rencontre Yami, l'antagoniste principal et le boss final du jeu qui ressemble à un petit poisson à l'intérieur d'une énorme sphère, dont la conception est modifiée au fil des différentes étapes de la bataille. Yami est aussi le maître des démons. Avant la bataille, il vide Amaterasu de ses pouvoirs et la laisse comme un simple loup blanc. Amaterasu récupère ses pouvoirs tout au long du combat, mais, après le quatrième tour, Yami les détruit à nouveau et laisse Amaterasu dans un état de quasi-mort. Cependant, quand Issun fait croire à tout le monde en Amaterasu avant le cinquième et dernier tour, elle prend sa forme la plus puissante et combat Yami, le vainquant à jamais. Dans la bataille finale, Yami a également une énorme main griffue, ce qui démontre le mal qui vient des mains des humains. Le mot « Yami » signifie « ténèbres » en japonais.

Deux autres personnages réapparaissent également plusieurs fois au cours de la quête. Waka apparaît plusieurs fois à Amaterasu dans le jeu comme un beau jeune homme jouant de la flûte en costume ressemblant à un tengu (habillé comme un yamabushi ). Il est conscient de la véritable identité de la déesse, prédit son avenir et se bat parfois avec elle. Il dirige les Tao Troopers dont les membres Abe et Kamo sont basés sur les deux célèbres onmyōji Abe no Seimei et Kamo no Yasunori . Le dialogue de Waka, abandonnant parfois les termes affectueux français , transmet un sentiment de familiarité avec Amaterasu, car il s'avère que Waka est beaucoup plus âgé qu'il n'y paraît et a marché avec Amaterasu sur la plaine céleste il y a des centaines d'années. L'autre est Orochi , le démon à huit têtes et un méchant majeur du jeu que le joueur rencontrera plusieurs fois. Orochi a menacé à plusieurs reprises le village de Kamiki, exigeant le sacrifice d'une jeune femme. Chacune de ses huit têtes est imprégnée d'un pouvoir magique élémentaire différent, mais le démon tout entier est sensible à une infusion spéciale de saké disponible uniquement au village de Kamiki, permettant à Amaterasu de le vaincre dans sa stupeur. Amaterasu fait confiance à la reine Himiko , la dirigeante de « Sei-an City », qui est tuée par l'un des démons.

Tout au long du jeu, le joueur rencontre plusieurs autres personnages inspirés du folklore japonais.

Histoire

Illustrations promotionnelles du jeu, montrant les personnages principaux. Les personnages au premier plan incluent la déesse-loup blanche Amaterasu, l'artiste Issun, le mystérieux épéiste Waka et le guerrier Susano.

Le jeu se déroule au Nippon (Japon) et il est basé sur le folklore japonais, commençant cent ans dans le passé. Le narrateur décrit comment le loup blanc Shiranui et l'épéiste Nagi ont combattu et scellé le démon à huit têtes Orochi dans la grotte, pour sauver le village de Kamiki et la jeune fille bien-aimée de Nagi, Nami .

Dans le présent du jeu, le descendant de Nagi et le plus grand guerrier autoproclamé, Susano , refuse de croire en la légende de Nagi et libère Orochi, qui s'échappe et maudit les terres, sapant la vie de Nippon. Sakuya , l'esprit des bois et gardien du village de Kamiki, appelle Amaterasu, la déesse du soleil, connue des villageois comme la réincarnation du loup blanc Shiranui, et lui demande de supprimer la malédiction qui couvre la terre. Accompagné de l'artiste Issun (une créature d'un pouce de haut connue sous le nom de Poncle), Amaterasu commence à restaurer la terre à son état normal.

Tout au long de son voyage, Amaterasu affronte Waka, un individu beau et étrange mais puissant qui semble avoir le don de prévoyance et taquine Amaterasu et Issun à ses propres fins mystérieuses. De plus, Amaterasu localise plusieurs dieux célestes cachés dans des constellations, qui lui confèrent leurs pouvoirs du pinceau céleste pour l'aider dans sa quête.

Après qu'Amaterasu et Susano aient vaincu Orochi pour sauver Kushi , recréant les événements passés, l'esprit d'Orochi flotte vers le nord. Amaterasu et Issun se lancent dans un voyage à travers le Nippon, arrivant d'abord à la côte de Ryoshima et à la ville de Sei-An, la capitale du Nippon. Là, ils travaillent avec la belle prêtresse Rao, le légendaire sous-marin Dragon Kingdom et la reine recluse Himiko pour débarrasser la côte et la ville de l'influence d'Orochi, notamment en détruisant une peste démoniaque et en récupérant une arme mystique d'un navire marchand coulé. Cependant, il est révélé que le vrai Rao a été tué avant l'arrivée d'Amaterasu, et le Rao avec lequel ils travaillaient était le dieu démoniaque du renard, Ninetails, qui assassine Himiko avant de retourner dans sa forteresse sur l'insaisissable île d'Oni. Amaterasu et Issun finissent par trouver et tuer Ninetails, remarquant que son esprit, comme celui d'Orochi, se rend sur l'île glaciale du nord de Kamui. Les deux décident de voyager vers le nord pour trouver la source des démons.

À Kamui, Amaterasu aide la tribu Oina à vaincre deux démons récemment ressuscités, Lechku et Nechku, qui créaient un blizzard mortel qui menaçait de détruire l'île. En plus de cela, Amaterasu découvre qu'Issun s'est enfui de sa maison de Ponc'tan pour échapper à sa responsabilité d'être un envoyé céleste - un messager des dieux - et son grand-père. Après avoir vaincu Lechku et Nechku, Amaterasu découvre l'épave d'un navire volant en fer : l'« Arche de Yamato », piégée dans les plaines gelées de Kamui. Waka apparaît et se révèle être un membre de la Tribu de la Lune, une race de longue durée qui a utilisé l'Arche pour naviguer et s'échapper de la plaine céleste qu'Orochi a envahie. Les démons ont attaqué et tué le reste des Célestes avant que l'Arche ne tombe sur terre, libérant les démons sur le monde des mortels. Après avoir vaincu à nouveau les esprits des démons abattus à l'Arche, Amaterasu affronte Yami, le chef mécanique des démons qui a dirigé le génocide des dieux il y a longtemps. Après une longue bataille, Yami draine son pouvoir et détruit presque les dieux célestes. Avant de pouvoir le faire, Issun, acceptant enfin son rôle d'envoyé céleste, encourage tous ceux qu'ils ont aidés à envoyer leurs pensées et leurs prières à Amaterasu, qui retrouve ses pouvoirs et vainc Yami, débarrassant Nippon de tous les démons. Amaterasu et Waka prennent le contrôle de l'Arche et retournent dans la plaine céleste, déterminés à reconstruire le pays des dieux.

Développement

Ōkami est le résultat des idées combinées de Clover Studio. Le jeu était à l'origine construit autour de "représenter beaucoup de nature", mais n'avait pas de concept ou de thème central, selon le concepteur en chef Hideki Kamiya . Kamiya a finalement créé un film de démonstration d'une minute montrant un loup courant dans une forêt, avec des fleurs épanouies dans son sillage, mais sans aucun gameplay. Kamiya et d'autres membres de l'équipe ont présenté des idées autour de l'aspect nature et ont finalement conduit au prototype initial du jeu, que Kamiya a admis être « incroyablement ennuyeux à jouer ». Kamiya a suggéré qu'il avait autorisé tant d'idées de l'équipe qui ont entraîné le développement hors cible, y compris la création d'une simulation . Finalement, ils se sont installés sur le gameplay trouvé dans le produit final.

Comparaison côte à côte du style réaliste original (à gauche) et du style sumi-e final (à droite) utilisé dans Ōkami

L'art d' Ōkami est fortement inspiré de l' art japonais de l' aquarelle et de la sculpture sur bois du style Ukiyo-e , comme le travail de Hokusai . Ōkami devait à l'origine être rendu dans un style 3D plus photoréaliste, mais Clover Studio a déterminé que le style sumi-e plus coloré leur permettait de mieux transmettre l'association d'Amaterasu avec la nature et la tâche de la restaurer. Le changement a également été influencé par les limitations du matériel PS2 pour rendre les graphiques 3D photoréalistes. À la suite du passage au style aquarelle, l'idée du pinceau céleste est née. Atsushi Inaba , PDG de Clover, a noté qu'"une fois que nous nous sommes fixés sur un style graphique et que nous nous sommes mis au pinceau, nous avons pensé" Ne serait-ce pas génial si nous pouvions d'une manière ou d'une autre impliquer le joueur et participer à cette œuvre au lieu de simplement le regarde?' C'est ainsi qu'est née l'idée du Pinceau Céleste". Les concepts originaux pour les ennemis comprenaient l'utilisation de dinosaures , mais les conceptions se sont installées sur des personnages plus démoniaques.

Les conceptions initiales d'Amaterasu visaient à éviter que le personnage ressemble à "votre animal de compagnie portant des vêtements". Les développeurs avaient envisagé qu'Amaterasu se métamorphose en dauphin lorsqu'il est dans l'eau et en faucon lorsqu'il saute d'une falaise, mais ils ont abandonné ces idées. Sakuya, conçu autour d'un motif de pêche , a été imaginé avec ce qu'on appelle des conceptions "niveau 2" et "niveau 3" où le personnage porterait moins de vêtements au fur et à mesure que l'histoire progressait, mais l'apparence "niveau 3", effectivement nue, a fait l'objet d'un veto par Inaba. Le personnage de Waka était censé être un personnage semblable à Tatsunoko , avec la capuche conçue pour rappeler celles portées par le Gatchaman . Orochi dans la mythologie japonaise est une créature gigantesque, donc le concepteur de personnage principal Sawaki Takeyasu a conçu le dos du démon pour inclure un jardin et un palais ; cela a inspiré les concepteurs du jeu à inclure une cloche dans ces structures qui serait la faiblesse fatale d'Orochi dans le jeu.

L'équipe de localisation a dû traduire 1500 pages de texte pour s'assurer qu'il avait un sens dans une « vérification native », en raison du manque de pluriels dans la langue japonaise et du grand nombre de caractères et de conversations conditionnelles avec lesquels le joueur pouvait interagir. L'équipe a reconnu que certains éléments du jeu ne seraient pas reconnus par le public occidental, mais a laissé suffisamment de texte et de détails pour permettre aux joueurs de rechercher eux-mêmes les informations. Un seul puzzle du jeu a dû être modifié car il nécessitait une connaissance des étapes de dessin d'un caractère kanji qui serait facilement connu du public japonais; pour la version occidentale, ces étapes ont été démontrées dans le jeu. L'équipe a noté que les personnalités des personnages pouvaient être facilement véhiculées dans le texte japonais simplement par la façon dont les phrases étaient construites ou mélangées, une caractéristique qui ne pouvait pas être directement appliquée à la localisation. Au lieu de cela, en travaillant avec Kamiya, l'équipe a scénarisé la localisation pour recréer la personnalité pour qu'elle corresponde à la version japonaise, ou pour créer un tout nouvel ensemble de manières pour les personnages, le cas échéant.

Ōkami a été présenté à la convention E3 de 2005 , terminé à environ 30%, avec une sortie prévue en 2006. À ce stade, le jeu avait une grande partie du gameplay de base, y compris le pinceau céleste et le système de combat en place. Le jeu est sorti un an plus tard, avec sa sortie au Japon le 20 avril 2006, en Amérique du Nord le 19 septembre 2006, en Europe le 9 février 2007 et en Australie le 14 février. Cependant, quelques semaines seulement après sa sortie en Amérique du Nord à fort accueil critique, Capcom a annoncé la fermeture de Clover Studio.

Le livre d'art Ōkami: Official Complete Works a été publié par Udon en mai 2008. Le jeu a été réédité sous " Greatest Hits " de Sony au Japon en août 2008.

Dénomination et allusions

Le titre du jeu est un jeu de mots ; le mot ōkami () en japonais signifie « loup ». Les caractères kanji (大神) , prononcés à l'identique, signifient « grande divinité », donc le personnage principal est une grande divinité loup. Bien que prononcés différemment, les mêmes caractères (大神) sont également utilisés dans le nom honorifique de la déesse du soleil Shinto Amaterasu (天照大神, Amaterasu-ōmikami ) .

L'équipe de localisation a choisi d'utiliser des versions plus courtes des noms japonais (par exemple, un garçon nommé "Mushikai" a été localisé comme "Mushi") au lieu de remplacer les noms par des noms de style occidental. Le nom informel d'Issun pour Amaterasu dans la traduction occidentale, "Ammy", a été inspiré par Kamiya, et son ton est similaire au nom informel japonais, "Ammako".

Tout au long du jeu, Ōkami inclut plusieurs références (en effets visuels, animation ou dialogue) à d'autres jeux Capcom tels que Viewtiful Joe , que Clover Studio a également développé. Par exemple, Mme la technique d'Orange pour faire des parodies de gâteau de cerise Street Fighter ' s Akuma Shun Goku Satsu de, complet avec un mot kanjis affiché à l' écran avec son dos face à l'écran. Il y a aussi des blagues concernant le personnel de Clover. Par exemple, un PNJ bien nommé "Animal Lover" a perdu son lapin nommé "Inaba", également le nom de famille du producteur en chef Atsushi Inaba. De plus, pour transmettre davantage la blague, on peut voir Inaba le lapin tomber d'un arbre directement sous le nom d'Atsushi Inaba pendant le générique de clôture.

l'audio

Bande originale d'Ōkami
Album de la bande originale de
Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh et Akari Kaida
Publié 31 mai 2006
Genre Bande sonore
Étiqueter Suléputer

La musique d' Ōkami s'inspire d'œuvres classiques japonaises. La chanson finale, jouée sur la séquence de crédit, "Reset", est chantée par Ayaka Hirahara . En mai 2006, Capcom a sorti une bande originale officielle de 5 disques pour Ōkami au Japon. Dans la version nord-américaine et européenne, le joueur peut déverrouiller un jukebox pour écouter la musique du jeu à la fin du jeu. Ōkami a remporté le prix du meilleur score aux BAFTA Video Games Awards 2007 .

Sulputer a également publié un autre album, un arrangement pour piano, Ōkami Piano Arrange . Il est sorti le 30 mars 2007. Mika Matsura a à la fois arrangé les 10 chansons et l'a interprété au piano.

Avec la sortie d' Ōkami HD pour la Nintendo Switch, Data Disc a préparé une compilation de quatre disques vinyles de plus de 60 morceaux musicaux du jeu pour une sortie en octobre 2018.

Le discours des personnages dans le jeu est en fait créé en brouillant des échantillons de discours d'acteurs vocaux, des lignes plus émotionnelles étant créées à partir du travail vocal donné dans cette émotion.

port Wii

La couverture de la version Wii nord-américaine d' Ōkami . Un filigrane de l' IGN peut être vu par la bouche d'Amaterasu.

La fonction de gameplay consistant à « dessiner » ou « peindre » des traits sur l'écran a conduit plusieurs journalistes et joueurs à croire qu'Ōkami conviendrait parfaitement à la Nintendo DS ou à la Wii , toutes deux dotées de commandes capables de créer librement des mouvements de dessin. Après la libération de jeu, les rumeurs de l' industrie du jeu en cours de portage soit console persistait, bien que Atsushi Inaba de Clover Studio a déclaré que Ōkami " gameplay basé sur l' action de ne traduire bien à la console et Capcom a déclaré qu'il n'y avait « pas de plans pour Ōkami sur Wii".

Cependant, lors du UK Gamers Day 2007, Capcom a annoncé que Ready at Dawn superviserait le portage et le développement d'une version Wii d' Ōkami initialement prévue pour mars 2008, mais repoussée par la suite à avril. Christian Svensson, vice-président de la planification stratégique et du développement commercial de Capcom, a déclaré que Capcom avait reçu de nombreuses demandes de fans pour le développement de la version Wii, et que le jeu porté « existe spécifiquement en raison de cette communication directe, en particulier celles que nous recevons sur nos babillards électroniques (même s'ils sont parfois méchants avec nous)". Le président de Ready at Dawn, Didier Malenfant, a déclaré que, mis à part le schéma de contrôle, la version Wii sera "un portage exact de la version PS2". Le manque d'améliorations pour le jeu a provoqué plusieurs plaintes de joueurs, auxquelles Svensson a répondu, déclarant ceci :

... nous commençons par lancer le jeu. Le jeu est énorme. Si après que tout fonctionne correctement, proprement et comme souhaité afin de ne pas "casser" l'expérience incroyable qu'est Ōkami , nous nous inquiéterons des améliorations potentielles. Comme nous n'en sommes PAS encore à ce stade du processus, nous détestons [ sic ] même mentionner des changements ou améliorations potentiels de peur de décevoir les fans/médias.

Svensson a signalé que les ressources de jeu originales qui leur avaient été fournies par Capcom Japon étaient incomplètes, et même après avoir demandé aux anciens disques durs et ordinateurs de récupérer plus de ressources, Ready at Dawn devait toujours en recréer à partir de zéro. De plus, le jeu a dû être recodé pour modifier les optimisations qui ont été faites pour la version PlayStation 2 ; Svensson a déclaré que "une partie de la raison pour laquelle nous ne l'avons pas montré avant de commencer à le montrer était que, si nous l'avons montré sous une forme qui n'était pas presque parfaite, les gens allaient paniquer". Le directeur créatif de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, a ensuite expliqué que le portage d' Ōkami sur la Wii était une tâche difficile - "nous avons commencé sans actifs et avons littéralement rétro-conçu le tout sur la Wii" - ils l'ont fait par amour pour le jeu, mais le niveau d'effort les empêcherait de tenter à nouveau un tel port.

En novembre 2007, Svensson a déclaré que le moteur avait été porté sur la Wii, écrivant qu'« il y a encore plusieurs systèmes qui se configurent correctement, mais il y a très certainement un Amaterasu piloté par Wii fonctionnant dans des environnements de rendu Wii au moment où nous parlons ». Une liste publiée sur le site Web de Capcom pour le jeu en février 2008 a révélé que la version Wii prendrait en charge la sortie 480p et grand écran , et IGN a confirmé que la détection de mouvement de la télécommande Wii serait utilisée pour exécuter les fonctionnalités de Celestial Brush dans le jeu. La pratique d'IGN a également cité de petits changements dans le jeu, tels que des commandes de détection de mouvement supplémentaires utilisant à la fois la télécommande Wii et le Nunchuck, et la possibilité de sauter des cinématiques, mais n'a signalé aucun autre changement dans le contenu du jeu.

Svennson a noté que Capcom n'utiliserait pas de publicité télévisée pour Ōkami sur la Wii, mais utiliserait le marketing en ligne, y compris des concours d'art et un nouveau site Web avec « toutes sortes de choses que les fans peuvent utiliser pour créer des trucs ». Ce site a été créé le 3 avril 2008, avec des fonds d'écran, des illustrations de personnages et des illustrations créées par des fans pour le jeu. Svennson a en outre noté que "si [ Ōkami pour la Wii] faisait les chiffres que nous avons faits sur la PS2, je serais très heureux. Cela n'a pas besoin d'être un succès grand public pour que cela soit un succès pour l'entreprise".

Un filtre de papier parchemin appliqué à tous les éléments à l'écran qui est facilement apparent dans la version PlayStation 2 est dans la version Wii, mais l'effet est beaucoup moins significatif. Pour vous aider à dessiner avec le pinceau céleste, deux boutons différents sur les manettes Wii ont une fonctionnalité de pinceau ; un bouton fournit des traits de forme libre et l'autre trace une ligne droite à partir du point de départ.

Suite à un retard, le port Wii d' Ōkami est sorti en Amérique du Nord le 15 avril 2008, en Australie le 12 juin, en Europe le 13 juin et au Japon le 15 octobre 2009.

Le film de générique final qui se trouve dans la version PlayStation 2 du jeu a été supprimé de la version Wii, au grand regret de Kamiya car il a supprimé l' omoi , "une combinaison de pensées, d'émotions et de messages": "[The staff roll was] l' omoi de tous ceux qui ont travaillé sur le projet, réunis dans un moment de bonheur réservé à ceux qui ont terminé le voyage. C'était un rouleau de personnel spécial pour un moment spécial. Et maintenant c'est parti. Tout cela. .. .C'est incroyablement décevant et triste". Un représentant de Capcom a déclaré que le générique, un film pré-rendu, contenait le logo Clover Studio et qu'ils n'avaient "aucun droit légal d'utiliser le logo Clover dans un jeu auquel ils n'étaient pas directement impliqués". Comme il leur manquait également la source des crédits, ils ont choisi de les supprimer entièrement du jeu. Le co-fondateur de Ready at Dawn, Didier Malenfant, a également affirmé que la version Wii d' Ōkami prenait beaucoup plus de place sur le support du jeu que la version PlayStation 2, et que le film avait été coupé afin de tout mettre sur un seul disque de jeu. La séquence de crédit a été restaurée dans la version japonaise de la version Wii et a révélé que le port a été co-développé par Tose , ayant fourni des planificateurs, des concepteurs, des programmeurs et des joueurs de test supplémentaires. Les images des crédits, bien que pas les crédits eux-mêmes, sont toujours disponibles en tant qu'art à débloquer.

Les joueurs ont découvert que la couverture de la version Wii nord-américaine d' Ōkami comprend un filigrane d' IGN et ont retracé la source jusqu'à une image prise sur le site d'IGN. Pour compenser l'erreur, Capcom a proposé pour une durée limitée de remplacer gratuitement la couverture par l'une des trois couvertures haute résolution aux utilisateurs d'Amérique du Nord. En raison de retards dans l'exécution de l'offre, Capcom a envoyé des copies des trois couvertures à ceux qui se sont inscrits. La société a depuis abandonné l'offre, mais a rendu les images de couverture disponibles dans le monde entier dans des fichiers PDF de haute qualité que les utilisateurs peuvent télécharger et imprimer eux-mêmes. La version PAL européenne de la couverture n'a pas une telle erreur.

Remasterisation haute définition

En 2012, Capcom a dévoilé une remasterisation haute définition du jeu, Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; approximativement traduit, Ōkami Magnificent Version ), qui sortira dans le monde entier sur PlayStation 3 les 30 et 31 octobre de la même année ; un produit de vente au détail est sorti au Japon, tandis que le jeu est disponible en téléchargement via le PlayStation Network en Europe et en Amérique du Nord uniquement. L'édition remasterisée prend en charge le périphérique PlayStation Move et la prise en charge de Trophy a été ajoutée. Alors que l'édition remasterisée restaure la séquence de générique de fin de la version originale de la PS2, le logo Clover Studio a été supprimé et la chanson de fin, "Reset", a été remplacée sur des copies non japonaises par un remix instrumental de la musique de fond de Ryoshima Coast. La remasterisation a été effectuée entre Capcom et HexaDrive , qui avait auparavant travaillé sur la remasterisation haute définition de Rez .

Capcom a ensuite publié Ōkami HD pour Windows , PlayStation 4 et Xbox One le 12 décembre 2017 dans le monde entier, construit à partir du remaster PS3. Cette version a été développée par Buzz Co., Ltd. et Vingt et un Systems Corporation. Les versions Windows, PlayStation 4 et Xbox One incluent à la fois des éditions numériques et commerciales, et la version Xbox One a été publiée en téléchargement au Japon. Cette version prend en charge les résolutions 4K , bien que verrouillées à une fréquence d'images de 30 images par seconde, et comprend une présentation optionnelle sur grand écran aux côtés du rapport hauteur/largeur 4:3 du jeu original. Le remaster haute définition est sorti pour la Nintendo Switch le 9 août 2018. Cette version utilise les commandes de l'écran tactile de la Switch pour certaines fonctionnalités, dont le Celestial Brush, et prend en charge les commandes de mouvement du Joy-Con . Le port Nintendo Switch a à la fois une vente au détail physique standard et une édition limitée exclusive au Japon, tandis que le jeu est un eShop exclusif dans d'autres régions.

Suites

Les ventes d' Ōkami ont été considérées comme quelque peu médiocres pour justifier une suite; en juillet 2009, en réponse aux questions des utilisateurs sur la possibilité d'une suite, Svensson a déclaré que « je pense que nous avons besoin de beaucoup plus de gens pour acheter la version actuelle avant d'envisager sérieusement une suite ». Après l'apparition d'une marque japonaise par Capcom sur le mot « Ōkamiden » quelques mois avant la version Wii d' Ōkami au Japon, beaucoup ont émis l' hypothèse qu'une suite était en attente. Le numéro de septembre 2009 de Famitsu a annoncé que Ōkamiden était en effet une suite de Ōkami pour la Nintendo DS, qui sortira par Capcom au Japon en 2010, mais sans la contribution de l'équipe de Clover. Le jeu se déroule neuf mois après la fin d' Ōkami , avec le joueur aux commandes de Chibiterasu, un louveteau doté des mêmes pouvoirs qu'Amaterasu, mais pas encore à son plein potentiel, et propose le même style de jeu, y compris le pinceau céleste. à l'aide des commandes de l'écran tactile de la DS.

Lors de l' Electronic Entertainment Expo 2016, lors d'une interview avec Metro , Kamiya, maintenant chez PlatinumGames , a déclaré qu'il avait des idées pour Ōkami 2 et Bayonetta 3 , mais n'a pas confirmé si l'un ou l'autre des jeux était en développement actif. En octobre 2019, à la suite du succès financier des jeux Resident Evil et Monster Hunter , Capcom a indiqué qu'il cherchait à faire revivre certaines de ses propriétés "dormantes". Peu de temps après cette annonce, Kamiya, avec Ikumi Nakamura , qui avait travaillé sur Ōkami , a déclaré sur Twitter que « Ōkami va être de retour ». Dans une interview en juin 2020, elle a déclaré qu'elle prévoyait d'aborder Capcom au sujet d'une suite d' Ōkami , avec la seule insistance pour laquelle elle prévoyait de se battre était de s'assurer que Kamiya assume le rôle principal dans le développement.

Accueil

Commentaires

Ōkami a été acclamé par la critique, avec un score de 93/100 sur Metacritic .

GameSpot lui a attribué un 9 sur 10 et l'a sélectionné comme choix de l'éditeur, citant que son "design visuel se démarque instantanément, mais il s'avère n'être qu'un des nombreux aspects inspirés de cet impressionnant jeu d'action-aventure". IGN a attribué au jeu une note de 9,1 sur 10, comme étant "beau, charismatique, engageant et l'un des jeux les plus originaux auxquels vous jouerez bientôt". Les trois critiques d'Electronic Gaming Monthly lui ont attribué une note de 9, 9,5 et 9 sur 10, l'un d'eux disant : « Je serais surpris si vous pouvez trouver un meilleur jeu sur n'importe quel système cet automne ». Newtype USA a nommé Ōkami son jeu du mois d'octobre 2006, a annoncé le rythme comme « presque parfait » et proclamé « Ōkami est la bête la plus rare : un jeu sans aucun défaut évident. La créativité de Clover et son souci du détail sont pleinement exposés ici. Honte à tout joueur qui passe à côté de cette aventure divine". Eurogamer a marqué le jeu 10/10 en disant: "Dès le début, cela évoque une atmosphère de quelque chose de spécial, mais maintenir ce niveau de qualité constamment au-dessus de 60 heures garantit que ce sera un jeu dont on parlera pendant des années pour venir". En 2007, Ōkami a été nommé dix-huitième meilleur jeu PlayStation 2 de tous les temps dans la fonctionnalité d'IGN reflétant la longue durée de vie de la PlayStation 2. Famitsu a attribué au jeu un score presque parfait de 39 sur 40, le 15e match à ce jour à recevoir ce score de la publication.

Inversement, le jeu a été noté pour avoir quelques défauts. Le jeu a été critiqué pour sa difficulté inégale. Les critiques ont noté une certaine difficulté à faire reconnaître au jeu les bons motifs de pinceau céleste, ainsi qu'un nombre excessif de dialogues, en particulier lors de l'introduction, ce qui a été entravé par l'utilisation de voix générées par ordinateur au lieu de doublage.

La version Wii d' Ōkami a reçu des éloges généralement similaires à la version PlayStation 2, GameSpot déclarant que la prise en charge de l'écran large et des commandes Wii « la rendent encore plus pertinente aujourd'hui qu'elle ne l'était en 2006 ». L'utilisation de la télécommande Wii pour le pinceau céleste a été bien reçue ; dans la critique de GameSpot , ils ont noté que la fonctionnalité Wii avec le pinceau "améliore le rythme du jeu". D'autres aspects des contrôles se sont révélés plus faibles, en particulier au combat. Dans leur critique, Nintendo Power a recommandé la version PlayStation 2 du jeu sur la Wii, déclarant que "bien que vous puissiez surmonter les problèmes de dessin et d'attaque avec la pratique (et en vous en tenant aux armes de style fouet), c'est un obstacle que vous ne devriez pas il faut sauter". La version Wii a reçu le prix du jeu du mois de l'IGN en avril 2008. Elle a été nominée pour plusieurs prix de l'IGN dans ses prix du jeu vidéo 2008, dont le meilleur design artistique et la meilleure utilisation de la Wii-Mote.

La version haute définition sur PlayStation 3 a été saluée pour être la version "définitive" du jeu, le rendu en 1080p aidant à faire ressortir le style graphique du jeu. Cam Shae d' IGN a exprimé une certaine déception que la version PlayStation 3 ne tente pas de résoudre le "pop up" d'objets lointains en raison de la distance de dessin , une limitation de la version PlayStation 2. Oli Welsh d'Eurogamer a estimé que le jeu reste aussi pertinent qu'il l'était lors de sa première sortie en 2006, étant l'un des rares jeux vidéo du style Zelda .

La sortie d' Ōkami HD pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One en 2017 a été saluée par la critique, établissant que le jeu vieux de dix ans restait toujours d'actualité. Julie Muncy pour Wired a déclaré que bien que le jeu soit un peu long pour une expérience solo, le jeu est "un chef-d'œuvre sous-estimé, le genre de travail magnifique qui est acclamé par la critique mais oublié trop rapidement". Chris Schilling pour PC Gamer a également reconnu que le jeu pouvait parfois être "langoureux jusqu'à la léthargie", mais qu'Ōkami restait une "aventure magnifique et inoubliable". Katherine Byrne pour Rock Paper Shotgun a également déclaré que certains aspects du jeu étaient pénibles, mais que le jeu reste toujours beau avec la prise en charge graphique améliorée, et que l'utilisation d'une souris d'ordinateur pour les pouvoirs de Celestial Brush aide à faire en sorte que le jeu se sente « rené », donnant au joueur plus d'options à considérer au combat. Polygon ' s Jeff Ramos a examiné cette version le meilleur exemple d'un remaster, faisant l' éloge à quel point le style d'art et les détails du jeu sont rendus aux 4k résolutions plus élevées.

Récompenses

La première présentation d' Ōkami à la Convention E3 de 2005 a remporté plusieurs prix et reconnaissances, dont le "Meilleur jeu PS2" de 1UP, le "Meilleur jeu du spectacle" (deuxième place) et le "Meilleur jeu d'action" (troisième place) ; « Meilleur jeu du spectacle PS2 » d'IGN et finaliste du « Meilleur du spectacle » et du « Design le plus innovant » ; et le " jeu le plus original" de X-Play . GameSpy l'a reconnu comme le cinquième meilleur jeu présenté pour la convention.

À sa sortie, Ōkami est apparu comme le « jeu du mois » pour IGN, Electronic Gaming Monthly et Game Informer . IGN, Edge Magazine et Game Revolution l'ont classé meilleur jeu global de 2006, tandis que GameTrailers et PSM l'ont nommé meilleur jeu PS2 pour 2006. " et " PS2 Artistic Design ", le " Global " et " PS2 Most Innovative Design ", et le " Best Overall Story ". GameSpot a décerné le jeu pour le "Meilleur graphisme artistique" pour 2006. IGN a nommé Ōkami 90e jeu de tous les temps en 2017. En 2010, GamePro l'a classé cinquième meilleur jeu pour la PlayStation 2.

Ōkami a remporté des prix en dehors de la presse de jeux grand public. Le jeu a remporté le "Meilleur design de personnage" et seulement l'un des trois prix de l'innovation aux Game Developers Choice Awards 2007 . Ōkami a remporté le Grand Prix de la Division Divertissement du Japan Media Arts Festival 2006 . Le 13 août 2007, il a également reçu le prix du meilleur "Animation in a Game Engine", "Art Direction in a Game Engine", "Outstanding Original Adventure Game" et " Game of the Year " dans les prix 2006 de la National Academy des évaluateurs commerciaux de jeux vidéo (NAViGaTR). Ōkami a reçu un "Prix d'excellence" de l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA) aux Japan Game Awards 2007 et a ensuite reçu le prix 2009 de la Conférence des développeurs CESA (CEDEC) pour les "Arts visuels". Le jeu a reçu le prix du "Meilleur jeu vidéo anthropomorphique" lors des Ursa Major Awards 2006. Il a également remporté les prix BAFTA 2007 pour « Réalisation artistique » et « Original Score ». Ōkami a également reçu des nominations exceptionnelles pour les jeux d'action/aventure de plate-forme aux 11e Satellite Awards .

La version HD a été nominée pour "Game, Classic Revival" lors de la 17e édition des NAViGaTR Awards.

Ventes

Plus de 200 000 exemplaires d' Ōkami ont été vendus en Amérique du Nord en 2006, totalisant environ 8 millions de dollars US et se classant au 100e rang des jeux les plus vendus de l'année dans la région. En mars 2007, les ventes totales de la version PlayStation 2 atteignaient près de 270 000. En comparaison, 66 000 exemplaires ont été vendus au Japon en 2006. Bien que l'on ait d'abord pensé que les faibles ventes d' Ōkami et de God Hand (un autre jeu Clover sorti dans la même période) étaient la cause de la fermeture de Clover Studio, il a été révélé plus tard que trois développeurs clés au sein de Capcom et Clover Studio, Shinji Mikami ( série Resident Evil ), Hideki Kamiya (série Devil May Cry ) et Inaba, avaient quitté l'entreprise, et le studio a été dissous, de sorte que "maintenant toutes les ressources devraient être utilisées de manière plus efficace et efficiente puisqu'elles sont centralisées". Le trio a formé la société de développement de jeux vidéo " Seeds Inc ", fusionnant plus tard avec une société appelée " ODD " pour devenir " PlatinumGames ".

Le 30 juillet 2008, Capcom a révélé qu'environ 280 000 exemplaires de la version Wii d' Ōkami avaient été vendus en Amérique du Nord et en Europe depuis sa date de sortie. La version Wii a fait ses débuts au Japon avec un modeste 24 000 exemplaires vendus au cours de sa première semaine dans la région. Il a été reconnu comme le sixième jeu le plus vendu au Japon le 23 octobre 2009. Les ventes totales du jeu sont restées inférieures à 600 000 unités totales en mars 2009, et a été nommé le « gagnant le moins commercial d'un prix du jeu de l'année » en 2010 version de l' édition Gamer du Guinness World Records . Par la suite, en 2018, le jeu a reçu le record du monde Guinness du "jeu vidéo le plus acclamé par la critique mettant en vedette un personnage animal".

Ōkami HD sur PlayStation 4 a généré 16 536 ventes unitaires au cours de sa première semaine de vente au Japon, ce qui la place au 18e rang du classement des ventes tous formats. Au 31 mars 2021, Ōkami HD avait vendu 1,6 million d'unités sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch , tandis que les versions PC et PlayStation 3 avaient vendu 1,065 million d' unités en 2020, pour un total de 2,665 millions d' unités Okami HD . vendu en mars 2021. La série Ōkami s'est vendue à 3,5 millions d' unités dans le monde au 30 juin 2021.

Héritage

Ben Mattes, producteur du jeu vidéo Prince of Persia 2008 , a cité Ōkami , Ico et Shadow of the Colossus comme influences sur le gameplay et les illustrations du jeu. Street Fighter IV de Capcom aurait également des conceptions de personnages influencées par Ōkami avec des images dessinées à la main et des effets de type coup de pinceau. Le jeu vidéo Disney, Epic Mickey , utilise des aspects de dessin similaires à Ōkami , permettant au joueur de dessiner et de modifier des parties de niveaux pour continuer. Le boss final, Yami, apparaît comme l'antagoniste principal et le boss final du jeu de combat croisé , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . Amaterasu apparaît comme un personnage jouable dans Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 et Teppen . Après la dissolution de Clover et la reformation de la plupart de son équipe en tant que PlatinumGames, l'un de leurs prochains jeux, Bayonetta , contient plusieurs références à Ōkami ; le plus notable d'entre eux est lorsque Bayonetta se transforme en panthère et, comme Amaterasu, une traînée de fleurs et de plantes la suit. Pour le San Diego Comic Con 2010 , Capcom a tiré au sort une série limitée de T-shirts conçus par Gerald de Jesus et iam8bit qui ont placé Amaterasu, Shiranui et Chibiterasu (de Ōkamiden ) dans un hommage au t-shirt Three Wolf Moon .

En 2009, GamesRadar a inclus Ōkami parmi les jeux "avec un potentiel de franchise inexploité", commentant : "Sérieusement, si Nintendo peut faire le même jeu Zelda toutes les quelques années, alors pourquoi Capcom ne peut-il pas sortir Ōkami 2 ?". En 2015, Amaterasu a été présenté dans le croisement d' Archie Comics ' Worlds Unite entre ses lignes de bandes dessinées Sonic the Hedgehog et la série Mega Man . Un costume d' Ōkami a été inclus dans Monster Hunter Generations . Capcom a soumis et obtenu l'approbation de publier un "courrier" Amaterasu pour Dota 2 juste avant la sortie d' Ōkami HD sur Steam en décembre 2017 , les joueurs ayant précommandé ou acheté Ōkami HD pendant la période de sortie recevant le courrier gratuitement.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes