Aliens Versus Predator (jeu vidéo 1999) - Aliens Versus Predator (1999 video game)

Extraterrestres contre prédateur
AvP1.jpg
Développeur(s) Développements de la rébellion
Éditeur(s)
Développements de Fox Interactive Rebellion ( Classic 2000 )
Directeur(s) Chris Miller
Producteur(s) Viviane Barad
Programmeur(s) Kevin Floyer-Léa
Artistes) Marco Bertoldo
Compositeur(s) Riche Ragsdale
Séries Alien contre prédateur
Plateforme(s)
Libérer les fenêtres
OS X
2001
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Aliens Versus Predator est une 1999 science fiction first-person shooter jeu vidéo développé par Rebellion Developments et publié par Fox Interactive pour Microsoft Windows et Mac OS X . Il fait partie de lafranchise croisée Alien et Predator , Alien vs. Predator . Une suite, Aliens Versus Predator 2 , a été développée par Monolith Productions et publiée par Sierra en 2001.

Gameplay

Comme le jeu Alien vs Predator de 1994 pour Atari Jaguar , Aliens Versus Predator propose trois campagnes distinctes, chacune jouable en tant qu'espèce distincte : Alien , Predator ou Human Colonial Marine. Chaque personnage joueur a des objectifs, des capacités et des armes différents. La campagne solo présente au joueur une série conventionnelle de niveaux à parcourir, conçus autour des capacités de chaque personnage.

En tant que Marine Colonial, le joueur utilise un certain nombre d'armes pour combattre les extraterrestres et les prédateurs. Le marine porte une armure pour se protéger et utilise un amplificateur de brillance et des fusées éclairantes pour améliorer la visibilité dans les zones sombres.

Lorsqu'il joue en tant que Predator, le joueur utilise une variété d'armes des films Predator telles que des lames de poignet, un disque de lancement et des armes à énergie montées sur les épaules. Le Predator est le plus résistant des trois personnages joueurs et peut survivre à des chutes de plus hautes hauteurs que l'humain. Le joueur peut utiliser un dispositif de camouflage pour devenir invisible et plusieurs modes de vision différents pour détecter les ennemis, dont un mode de vision infrarouge et un mode sensible aux systèmes électriques.

En tant qu'Alien, le joueur peut explorer librement la plupart des environnements du jeu, même en grimpant sur les murs et les plafonds. L'Alien n'a cependant pas d'armes, utilisant ses griffes, sa queue et ses mâchoires pour attaquer les ennemis. L'écran est déformé en un effet de lentille fisheye pour refléter le champ de vision de l'Alien . Le joueur peut également utiliser une forme d' écholocation dans les zones sombres et peut détecter des phéromones pour discerner les ennemis humains ou prédateurs. L'Alien peut tomber de n'importe quelle hauteur sans se blesser et est le plus rapide des trois personnages joueurs.

Plusieurs niveaux bonus permettent à chaque personnage joueur d'accéder à des portions des missions des autres personnages. Pour permettre aux personnages marins et Predator de traverser les zones des missions Alien, le joueur est fourni avec un jet pack pour le marine et un grappin pour le Predator.

Terrain

Les scénarios des trois personnages joueurs sont indépendants les uns des autres. En tant qu'Alien, le joueur doit défendre la ruche Alien contre les marines humains, puis se cacher sur un vaisseau spatial en train d'évacuer et atteindre le vaisseau des marines, le Ferarco . Lorsque le système d' autodestruction de Ferarco est activé, le joueur doit atteindre la navette d'évacuation, qui l'emmène à Gateway Station from Aliens (1986). Ici, le joueur explore la station et combat plus de marines, atteignant un navire partant pour la Terre. Avant de monter à bord du navire, le joueur affronte deux prédateurs, après quoi l'Alien entre dans la navette terrestre.

Lorsqu'il incarne le Colonial Marine, le joueur commence dans une station de recherche sur LV-426 construite pour étudier le vaisseau spatial abandonné où l' équipage de Nostromo a rencontré pour la première fois les œufs d'Alien dans le film Alien (1979). Les extraterrestres attaquent et le joueur doit se frayer un chemin à travers le centre de recherche, le navire abandonné et une colonie voisine. Ensuite, le joueur explore la station de traitement de l'atmosphère et ferme ses vannes de refroidissement afin de provoquer une explosion qui anéantira les extraterrestres. Le personnage du joueur s'échappe dans un vaisseau et se rend à la station Odobenus en orbite au-dessus du planétoïde, où il combat d'autres extraterrestres, prédateurs, facehuggers et extraterrestres cybernétiquement améliorés jusqu'à atteindre le vaisseau spatial Tyrargo . À bord du navire, le joueur affronte plus d'ennemis, notamment un hybride Alien/Predator et des extraterrestres "prétoriens". Le joueur combat ensuite une reine extraterrestre, la battant en l'expulsant par le sas.

L'histoire du personnage Predator visite trois planètes différentes, en commençant par le joueur qui chasse les marines afin de récupérer un navire Predator capturé et son occupant dans une base militaire humaine. Des extraterrestres sont accidentellement libérés dans la base et le joueur découvre que les humains ont créé un hybride Alien/Predator en implantant le Predator capturé avec un embryon Alien. Le joueur vainc l'hybride, déclenche le mécanisme d'autodestruction de l'installation et s'échappe dans le vaisseau Predator. Le joueur visite ensuite Fiorina "Fury" 161, la planète prison qui sert de décor à Alien 3 (1992), où d'autres extraterrestres et marines sont combattus. Enfin, le joueur visite un habitat extraterrestre sous contrôle marin, combattant des extraterrestres cybernétiquement améliorés, des extraterrestres "prétoriens" et enfin la reine extraterrestre.

Développement et sortie

Aliens Versus Predator a été développé par Rebellion Developments et publié par Fox Interactive . Il a été annoncé en 1995 pour une sortie pendant la saison de Noël 1997 sur PlayStation , Sega Saturn et Microsoft Windows . Cependant, la version PC a été repoussée à 1999, tandis que les versions Saturn et PlayStation ont été complètement supprimées, bien que la PlayStation ait été présentée à un stade précoce lors de l' E3 1997 . La version Saturn n'a pas été présentée au salon, bien que Rebellion prévoyait toujours une sortie pour le système à l'époque. Une version pour la Dreamcast était également en développement mais n'a jamais été publiée.

Un pack d'extension intitulé Millennium Expansion Pack a été publié en 2000. Il ajoute neuf niveaux pour le solo et le multijoueur, la possibilité d'enregistrer dans les niveaux et de nouvelles armes pour la marine. Un package de compilation intitulé Aliens Versus Predator: Gold Edition a également été publié en 2000. Il contient le jeu principal et l'extension. Une version Apple Macintosh , pour OS X et Mac OS classique , basée sur la Gold Edition a été publiée par MacPlay en 2001. Une version pour Game Boy Advance devait être développée et publiée par Ubisoft , mais finalement annulée.

Les briefings de mission dans la version originale du jeu ont été joués par des acteurs professionnels, cependant, l'équipe de développement a estimé que leur jeu ne procurait pas le sentiment d'urgence requis. De nouvelles versions des briefings ont été réalisées pour l'édition Gold mettant en vedette des membres de l'équipe.

Sortie du code source

En 2001, à la fin du support et de la fin de vie du jeu, Rebellion Developments a rendu public le code source et les outils du jeu pour permettre à la communauté du jeu de continuer à prendre en charge le jeu. Après la sortie du code source, le jeu a été officieusement porté sur Linux et hébergé sur icculus.org en 2001, Xbox en 2009 et pour PlayStation Vita en 2020. Il existe également un projet de correctif non officiel pour la version PC, basé sur le code source.

Réédition

Le 15 janvier 2010, après plusieurs années d' indisponibilité , Aliens Versus Predator est réédité commercialement sous le titre Aliens Versus Predator Classic 2000 . Cette version du jeu a été mise à jour pour fonctionner sur les ordinateurs modernes, ainsi que la prise en charge des contrôleurs Xbox 360 . De plus, cette version inclut tous les niveaux de l'AvP Gold Edition originale et le contenu supplémentaire du Millennium Expansion Pack . Ne prenant en charge qu'un seul joueur au départ, la fonctionnalité multijoueur a depuis été ajoutée. Cette version peut être acheté soit par Valve de vapeur service de distribution numérique, par Green Man Gaming , ou par GOG.com où il a commencé comme un don gratuit. Un correctif publié le 19 janvier 2010 a ajouté une prise en charge appropriée de l'écran large, des sauvegardes illimitées en option, une fréquence d'images verrouillée, des améliorations de la souris et d'autres mises à jour du jeu. À un moment donné, il était disponible via le service de streaming de jeux, aujourd'hui disparu, OnLive .

accueil

Aliens Versus Predator a reçu des critiques favorables sur les deux plateformes selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . IGN a félicité la version PC pour permettre au joueur de jouer trois personnages différents, chacun avec un élément de jeu unique, et pour être "amusant et terrifiant en même temps". GamePro a cité l'absence d'une fonction de sauvegarde comme un défaut majeur, mais a salué les " graphismes magnifiques, les effets sonores parfaits, les modes de vision multiples et l'ambiance " et le citant comme " le jeu le plus effrayant depuis Half-Life ". The Adrenaline Vault a cité le manque de profondeur de l'histoire comme un défaut majeur, mais a salué l'atmosphère immersive décrivant un moment d'attaque par un facehugger dans le jeu comme étant « dans ces moments … le plus grand jeu auquel j'ai jamais joué ». Edge lui a attribué une note de huit sur dix, en déclarant : « De même, alors qu'AvP n'a pas la brillance de ses pairs ( Unreal , Half-Life , etc.) [...] l'action fabuleusement horrible, tendue et uniquement biaisée sera suffira sans doute à en faire un film préféré des joueurs sur PC qui possèdent un appétit insatiable pour les sensations à la première personne [ sic ]." Next Generation a appelé « un tout à fait absorber, même terrifiant, l' expérience. Il est dommage que le moteur n'a pas eu l'influence graphique, par exemple, un Unreal , ou d'un certain niveau plus inventif, mais il est très bien pour créer une atmosphère, un produit de base qu'il suinte à chaque étape, ce qui en fait l'une des expériences de jeu les plus mémorables auxquelles vous êtes susceptible de survivre."

Nathna Smith de Computer Games Strategy Plus a attribué au jeu quatre étoiles sur cinq, le qualifiant de "jeu révolutionnaire, le genre dont rêvent les critiques maladroits lorsqu'ils critiquent le genre comme obsolète". Cependant, il a donné trois étoiles à l' édition Gold , en déclarant : « Décider d'acheter ou non ce jeu est vraiment une évidence. Si vous avez apprécié le jeu solo uniquement pour le ranger, l'édition d'or n'est qu'un gâchis. Si vous ne jouez qu'en mode multijoueur (ou, éventuellement, en mode Escarmouche), puis vous pouvez acheter les nouveaux bits pour 9,99 $. Bien qu'il ne puisse pas compenser le manque d'une communauté d'utilisateurs/développeurs, il fait plus que doubler le nombre de niveaux disponibles (de sept à 16)."

Le jeu a été nominé pour PC PowerPlay ' "Best Sound FX", "Meilleur Ennemi" s et "Best firstPerson [ sic ] Shooter (Single Player)" prix, tous qui est allé à Half-Life .

Suite

Une suite appelée Aliens Versus Predator 2 a été développée par Monolith Productions et publiée par Sierra en 2001. Elle comprenait à nouveau des campagnes distinctes pour chacune des trois espèces jouables, mais cette fois les intrigues de chacune étaient alignées dans un récit commun, et les campagnes directement intersecté en plusieurs points.

Les références

Liens externes