Digimon Rumble Arena -Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena.jpg
Box art avec Guilmon et Veemon
Développeur(s)
Éditeur(s) Bandaï
Directeur(s)
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Séries Digimon
Plateforme(s) PlayStation
Libérer
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur

Digimon Rumble Arena est un combat jeu vidéo développé et édité par Bandai en association avec Hudson Soft pour la PlayStation . Il est sorti au Japon en 2001 et en Amérique du Nord et en Europe l'année suivante. Digimon Rumble Arena fait partie d'une série de jeux vidéo connectés au Digimonfranchise et présente les créatures titulaires dans le contexte d'un jeu vidéo de combat. Le joueur contrôle l'un des nombreux Digimon et engage le combat avec d'autres Digimon dans une variété de paramètres. Outre le gameplay de combat central, un trio de mini-jeux est disponible à la fin de la campagne solo. Digimon Rumble Arena a reçu des critiques mitigées de la part des critiques, qui ont souligné la ressemblance du jeu avec Super Smash Bros. . Une suite, Digimon Rumble Arena 2 , est sortie en 2004 sur PlayStation 2 , GameCube et Xbox . Un successeur spirituel des deux premiers opus, Digimon All-Star Rumble , est sorti en 2014.

Gameplay

Un exemple de gameplay dans Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena est un jeu vidéo de combat se déroulant dans l'univers de la franchise média Digimon . Le jeu propose une perspective 2.5D et un style de jeu similaire à Super Smash Bros. , en particulier dans son utilisation d'attaques à un seul bouton. Dans le mode solo du jeu, le joueur contrôle un Digimon et combat une série d' adversaires contrôlés par ordinateur , débloquant de nouveaux personnages dans le processus. La fin de la campagne solo débloque trois mini-jeux qui peuvent être joués contre un adversaire contrôlé par ordinateur ou humain. Les mini-jeux consistent en des « jeux cibles », dans lesquels les personnages lancent une balle pour collecter des pierres précieuses ; "Digivolve Race", dans laquelle les personnages frappent un sac de vitesse pour remplir une jauge; et "Basketball Game", dans lequel les personnages tirent des paniers dans un cerceau en mouvement. Le mode à deux joueurs permet à deux joueurs humains de s'affronter, et le mode "Vs. Computer" permet au joueur d'affronter l'adversaire contrôlé par ordinateur de son choix. Dans l'écran des options, le joueur peut modifier la configuration des boutons, régler le niveau de difficulté du jeu sur « facile », « moyen » ou « difficile » et saisir des mots de passe pour déverrouiller de nouveaux personnages.

Digimon Rumble Arena comprend initialement neuf personnages jouables sur un total de 24. La liste est composée de personnages présentés dans les séries animées Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 et Digimon Tamers . Chaque personnage est associé à l'une des trois « spécialités » – constituées du « feu », de la « nature » ​​et de « l'eau » – ce qui les rend plus forts ou plus vulnérables contre certains combattants. Le gameplay consiste principalement en deux Digimon combattant en tête-à-tête dans l'une des sept arènes thématiques. Les personnages peuvent sauter, garder et avoir une série d'attaques de base ainsi que deux techniques spéciales. Atteindre des coups réussis contre l'adversaire ou se prémunir contre les attaques augmentera progressivement la "Jauge Digivolve" du joueur, ce qui permet au personnage du joueur de se transformer en un personnage plus puissant lorsqu'il est rempli. Dans cet état, le personnage peut exécuter une technique de "Finition spéciale", qui vide la jauge et ramène le personnage à sa forme précédente. Lorsque la transformation est déclenchée, le partenaire humain du Digimon apparaît brièvement pour ordonner la transformation.

Les sept arènes du jeu comportent des éléments interactifs et des pièges (comme des chutes de pierres ou des coulées de lave) que les joueurs peuvent éviter ou utiliser à leur avantage. Les matchs peuvent être chronométrés, le vainqueur étant déterminé par quel personnage a la jauge de vie la plus élevée, bien que la limite de temps puisse être désactivée dans le menu des options. Au cours d'un match, des objets et des cartes apparaîtront au hasard, qui sont soit bénéfiques, soit préjudiciables au joueur.

Développement et sortie

Digimon Rumble Arena a été produit par Bandai sous la direction d'Ayano Fujiwara et Yukio Umematsu de Hudson Soft . Le jeu a été conçu par Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi et Yutaka Sato, et a été programmé par Masahiro Tobita et Takayuki Hanamasu. Le film d' ouverture en CG a été créé par le département de contenu numérique de Toei Animation . Le doublage anglais a été enregistré dans le studio Oracle Post sous la direction de Mary Elizabeth McGlynn . Le jeu est sorti sous le nom de Digimon Tamers Battle Evolution au Japon le 6 décembre 2001.

accueil

Parce que Digimon Rumble Arena est sorti tard dans le cycle de vie de la PlayStation, il a reçu peu de couverture des critiques, mais a recueilli un agrégat "mixte ou moyen" sur Metacritic , la plupart des critiques soulignant la ressemblance du gameplay avec Super Smash Bros. .

Akira Fujita, dans un aperçu pour IGN , a félicité les commandes réactives et a estimé que les graphismes étaient satisfaisants pour un jeu PlayStation, mais a estimé que l'exécution de la mécanique "digivolution" était imparfaite, expliquant que les attaques de Digimon non évolué étaient parfois plus rapide et plus efficace que les techniques de finition spéciale plus lentes du Digimon évolué. Fennec Fox de GamePro a déploré le manque de gameplay à quatre joueurs et de fonctionnalités substantielles par rapport à Super Smash Bros. , et a rejeté la musique comme "des trucs d'anime génériques typiques", bien qu'il ait été surpris par l'animation fluide des personnages et a respecté l'effort du jeu pour recréer la sensation de la série animée et a conclu que le jeu était l'un des meilleurs titres à petit budget pour la PlayStation. Jeanne Kim d' Electronic Gaming Monthly ( EGM ) a reconnu que les mécanismes de combat simplifiés du jeu rendaient accessible l'accessibilité, et a estimé que le jeu remplissait un seul objectif de permettre aux fans de combattre Digimon en temps réel, le résumant comme "sans surprise, mais étonnamment solide et OK amusement". Chris Johnston, également d' EGM , a déterminé que le jeu était le meilleur titre Digimon auquel il avait joué, mais a néanmoins critiqué les commandes maladroites, les combats raides, l'équilibre inégal des personnages, le boss final trop difficile et l'incapacité pour deux joueurs humains de sélectionner le même personnage dans gameplay à deux joueurs. James Mielke, le troisième critique de l' EGM , a été impressionné par les arènes « ambitieuses », mais a estimé que cela affectait les graphismes du jeu en les rendant « granuleux et négligés », et considérait le système de combat comme faible.

Suites

Une suite, Digimon Rumble Arena 2 , est sortie sur les consoles PlayStation 2 , GameCube et Xbox en 2004. Le jeu propose une liste de 45 personnages jouables représentant les quatre premières saisons de la série animée, des environnements entièrement destructibles et un gameplay à quatre joueurs. . Le jeu a été dévoilé à l' Electronic Entertainment Expo 2004 et a reçu des critiques mitigées de la part des critiques lors de sa sortie.

Digimon All-Star Rumble , un successeur spirituel desjeux Digimon Rumble Arena , est sorti sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 en 2014. Le jeu propose une liste de 32 personnages jouables, représentant les six premières saisons de la série animée. Le jeu a été mal reçu par les critiques en raison de l'absence d'un mode multijoueur en ligne.

Les références