Far Cry 2 -Far Cry 2

Far Cry 2
Couverture de Far Cry 2.jpg
Développeur(s) Ubisoft Montréal
Éditeur(s) Ubisoft
Directeur(s) Clint Hocking
Producteur(s)
Concepteur(s) Pierre Rivest
Programmeur(s)
Artistes) Alexandre Amancio
Écrivains)
Compositeur(s) Marc Canham
Séries En être loin
Plateforme(s)
Sortie
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Far Cry 2 est un jeu de tir à la première personne de 2008développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft . Il s'agit du deuxième volet de la série principale Far Cry , précédé de Far Cry en 2004et suivi de Far Cry 3 en 2012.

Ubisoft a commercialisé Far Cry 2 comme la véritable suite de Far Cry , mais la suite a très peu de similitudes notables avec le jeu original. Au lieu de cela, il propose des personnages et des décors complètement nouveaux, ainsi qu'un nouveau style de jeu qui permet au joueur une plus grande liberté pour explorer différents paysages africains tels que les déserts, les jungles et les savanes. Le jeu se déroule dans un pays d'Afrique centrale d'aujourd'hui pendant la guerre civile. Le joueur prend le contrôle d'un mercenaire dans un long voyage pour localiser et assassiner "Le Chacal", un trafiquant d' armes notoire . Far Cry 2 est sorti dans le monde entier pour Microsoft Windows , PlayStation 3 et Xbox 360 en octobre 2008. Il est rétrocompatible avec la Xbox One .

Far Cry 2 a reçu un accueil positif lors de sa sortie, les critiques faisant l'éloge du cadre du jeu, du gameplay ouvert, des visuels et de l'IA, tandis que les critiques portaient sur les problèmes, les choix de conception et l'écriture. En janvier 2009, le jeu s'était vendu à près de trois millions d'exemplaires.

Gameplay

Far Cry 2 est une suite du Far Cry original , bien que le gameplay soit très différent en comparaison. Le jeu propose une expérience ouverte . Les joueurs peuvent s'allier avec une ou plusieurs factions et progresser dans le monde du jeu et les missions comme bon leur semble, résultant en un style de jeu non linéaire communément appelé mode bac à sable qui permet à l'histoire de progresser à leur vitesse et dans le ordre qu'ils choisissent. Les joueurs peuvent utiliser une gamme de véhicules, y compris des voitures , des camions , des bateaux et des deltaplanes , pour se déplacer dans la zone de jeu de 50 km 2 (19 milles carrés). Les styles de jeu vont des assauts frontaux aux infiltrations et assassinats furtifs. Le jeu se déroule dans un paysage africain tentaculaire, avec un terrain allant du désert à la savane en passant par la jungle .

Diverses factions et véhicules sont présentés; les ennemis incluent les mercenaires humains. Il existe un système météorologique dynamique qui a un cycle jour-nuit et différentes conditions météorologiques telles que les tempêtes et les vents forts. L'heure de la journée affecte également le comportement de l'IA, en termes de vigilance et d'agressivité de l'ennemi ; par exemple, un ennemi peut avoir une conscience légèrement accrue la nuit, mais être incapable de voir le joueur caché, tandis que pendant la partie chaude de la journée, les ennemis peuvent être assis à l'ombre en groupes mais repérer facilement le joueur à distance .

La barre de santé représente la santé du protagoniste qui est divisée en cinq segments, dont chacun se recharge automatiquement s'il n'est pas complètement épuisé et que le joueur évite de subir des dégâts pendant quelques secondes. Les joueurs transportent une quantité limitée de syrettes qui peuvent être utilisées à tout moment pour reconstituer complètement la barre de santé, et peuvent être obtenues dans les boîtes de premiers soins situées dans le monde du jeu, en particulier dans les postes de garde. À l'approche de la mort (une seule barre de santé restante), le personnage doit effectuer les premiers soins sur lui-même, par exemple retirer les balles avec des pinces, ou claquer des doigts tordus ou cassés en position.

Explorer une jungle africaine dense, tout en tenant un RPG-7 .

Armes

Le joueur a accès à un vaste arsenal d'armes du monde réel, notamment des pistolets mitrailleurs , des fusils de combat , des fusils de chasse , des fusils de précision , des lance-roquettes , des armes de poing , des mitrailleuses légères , des mortiers et des engins explosifs improvisés . Le jeu divise ces armes en trois emplacements d'inventaire, chacun avec une liste spécifique d'armes qui lui est attribuée.

En plus des trois types d'armes sélectionnables, une machette est portée à tout moment, qui peut être utilisée pour exécuter des ennemis, et le joueur peut transporter un certain nombre de grenades à main et de cocktails molotov . Toutes les armes du jeu sont "en miroir", avec des ports d'éjection, des poignées de chargement et d'autres pièces actionnées par l'utilisateur sur le côté gauche; l'exception étant les mitrailleuses alimentées par courroie qui s'éjectent vers la droite (bien que cela signifie que le PKM est toujours en miroir). D'autres modifications sont apportées à certains, comme l' Ithaca 37 ayant un orifice d'éjection latéral.

Une caractéristique majeure du gameplay est que ces armes se dégradent avec le temps. Les armes en mauvais état ont une chance de se bloquer, nécessitant plusieurs secondes pour s'effacer, et les armes dans un état de dégradation sévère peuvent se briser pendant l'utilisation, rendant l'arme inutilisable. Le joueur peut acheter des armes dans divers magasins d'armes, qui fournissent un approvisionnement illimité de l'arme en état de fonctionnement, ainsi que des manuels pour améliorer la fiabilité et la précision de l'arme. Plus d'armes peuvent être déverrouillées à l'armurerie en accomplissant des missions impliquant la destruction des convois d'armes des concurrents pour le propriétaire de l'armurerie. Les armes peuvent également être ramassées sur des ennemis tombés au combat, mais elles sont toujours dans leur état le plus dégradé et ne peuvent être utilisées que pendant une courte période avant de se bloquer et finalement de se décomposer complètement.

Le réalisme

Localisation d'une mallette en diamant à l'aide du capteur de proximité GPS portable (la LED verte ).

Le jeu présente des fonctionnalités réalistes telles que la dégradation des armes et le système météorologique dynamique. Le joueur doit tenir une carte physique et utiliser un système de navigation portable (qui ressemble beaucoup à un GPS de type militaire) pour se déplacer, mais ils sont automatiquement mis à jour lorsque le joueur se déplace dans l'environnement. Le joueur est capable de marquer certains objets et emplacements tels que les voitures, les tours de tireurs d'élite, les ramassages de munitions et les bâtiments, afin de pouvoir les surveiller sur sa carte. Lorsque les véhicules sont endommagés, le joueur doit effectuer une courte animation de réparation, impliquant le serrage d'un des boulons sur le radiateur (camions d'assaut), les en-têtes (buggy) ou toute autre pièce intérieure avec un cliquet . Le joueur doit également faire face à différents niveaux de paludisme . Toutes les 30 à 40 minutes en temps réel, le joueur doit prendre une pilule afin de lutter contre les effets aveuglants et potentiellement mortels de la maladie.

Le moteur Dunia permet des séquences et des événements d'exécution complexes pendant le jeu ; le jeu propose un cycle jour et nuit, ainsi qu'une régénération des arbres et de la végétation. Un mécanisme unique de propagation du feu, qui permet à un petit feu de se propager et éventuellement de provoquer de grands feux de broussailles, peut être utilisé soit à l'avantage du joueur pendant le combat, soit contre le joueur. Le comportement du feu dépend de facteurs tels que la vitesse du vent, la direction du vent, la pluie et le type de végétation. Par exemple, un feu peut ne pas se propager aussi facilement dans un environnement de jungle luxuriante et humide par rapport aux plaines et savanes sèches et herbeuses.

Plusieurs espèces d'animaux peuvent être rencontrées dans le jeu, et sont capables de distraire l'ennemi ainsi que de lui faire prendre conscience de la présence du joueur. Tous les grands animaux du jeu sont des herbivores au pâturage , comme les zèbres , les gnous , les gazelles , les buffles , les impalas et les gemsbok . On peut également trouver des animaux domestiques tels que des chèvres et des poulets. Aucun des animaux sauvages trouvés dans le jeu ne constitue une menace directe pour le joueur. Les ennemis rencontrés parlent quatre langues africaines indigènes, à savoir l' afrikaans , le pulaar , le sotho et le zoulou .

Multijoueur

Le multijoueur dans Far Cry 2 tente d'inclure les éléments dynamiques du jeu solo (comme la propagation du feu) et de fournir un gameplay aussi accessible que possible afin qu'il soit disponible pour tous les niveaux de compétence et afin que les joueurs aient des aspects de gameplay spécifiques à conserver. à l'esprit lors de la conception de leurs propres cartes dans l'éditeur de cartes. Il comprend également un grand nombre de véhicules.

Les matchs en ligne peuvent être organisés pour un maximum de 16 joueurs. Quatre modes sont disponibles avec l'expédition du jeu, comprenant Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (une légère variation du standard Capture the Flag car les drapeaux sont remplacés par des diamants) et Uprising. Le mode Insurrection propose une variante d'un match de capture de nœuds en incluant un capitaine pour chaque équipe. Seuls les capitaines peuvent capturer les points désignés sur la carte, et une équipe doit assassiner le capitaine ennemi après avoir capturé tous les points pour gagner la manche.

Le gameplay multijoueur est basé sur les classes, avec six classes disponibles. Le Commando est la classe standard des grognements, avec un fusil d'assaut ; le Sharpshooter est spécialisé dans la longue portée avec des fusils de sniper conventionnels ; la guérilla excelle au corps à corps et aux embuscades avec des fusils à pompe ; le Rebelle utilise des explosifs et du feu avec des lance-flammes et des lance-roquettes ; le Gunner fournit une puissante puissance de feu avec des mitrailleuses légères et des lance-roquettes ; et le saboteur utilise des armes furtives et silencieuses. Chaque classe peut choisir une arme principale et une arme de poing appropriées, ainsi que des explosifs tels que des grenades à fragmentation ou des cocktails Molotov. Les joueurs peuvent débloquer des armes plus puissantes dans chaque classe en dépensant jusqu'à trois « diamants de sang » pour une classe ; les diamants sont gagnés grâce aux points d'expérience en tuant d'autres joueurs et en accomplissant des objectifs. Les améliorations potentielles pour les armes individuelles au sein d'une classe comprennent les manuels d'utilisation, les manuels d'entretien et les cartouchières .

Le multijoueur dispose d'un système de classement qui attribue des points pour avoir tué des joueurs ennemis, ressuscité des joueurs amis, capturé des points de contrôle et capturé des diamants.

Synopsis

Réglage

Far Cry 2 se déroule fin 2008 dans un petit État centrafricain en faillite, actuellement plongé dans une horrible guerre civile. Le gouvernement s'est récemment effondré, laissant deux factions en lice pour le contrôle. En guerre, le Front uni pour la libération et le travail (UFLL, dirigé par Addi Mbantuwe, ancien chef de l'opposition) et l'Alliance pour la résistance populaire (APR, dirigé par Oliver Tambossa, chef de cabinet de l'ancien gouvernement). Les deux factions ont prétendu avoir à cœur les intérêts du peuple, mais les deux ont fait preuve d'impitoyable, de bellicisme, d'avidité et d'un mépris général pour le bien-être du peuple. Les deux parties ont embauché de nombreux mercenaires étrangers pour renforcer leur force au cours du conflit. Le récent épuisement des mines de diamants du pays a plongé le pays dans une nouvelle tourmente, laissant de nombreux mercenaires étrangers sans paiement et sans issue.

Le but du personnage du joueur est de trouver et d'assassiner le Chacal, un trafiquant d'armes qui vend des armes aux deux côtés du conflit. Le joueur doit atteindre cet objectif par tous les moyens nécessaires, même s'il doit succomber à l'immoralité des factions belligérantes et du Chacal lui-même.

Personnages

Les personnages jouables incluent Warren Clyde ( Américain ), Quarbani Singh ( Indien - Mauricien ), Paul Ferenc ( Israélien - Hongrois ), Xianyong Bai ( Chinois ), Marty Alencar ( Brésilo-Américain ), Frank Bilders ( Irlandais du Nord ), Josip Idromeno ( Albanais du Kosovo ), Hakim Echebbi ( Algérien ) et André Hyppolite ( Haïtien ). Les personnages non jouables incluent Flora Guillen ( cubaine - angolaise ), Nasreen Davar ( tadjike ) et Michele Dachss ( française ).

Le principal ennemi du jeu est un marchand d'armes sadique et intelligent connu sous le nom de Chacal, dont les armes alimentent la violence dans le pays. Il est connu pour vendre ses armes de qualité impressionnante à des prix très bas et pour être intrépide. Il affirme sa connaissance de la volonté de puissance en citant Friedrich Nietzsche de Beyond Good and Evil au début du jeu et ayant peu à aucun remords pour toute la mort , il a causé. Divers enregistrements tout au long du jeu révèlent ses pensées et ses croyances, dans l'une des cassettes, il révèle qu'il est un humaniste . On dit que le Chacal a un cancer et qu'il n'a pas très longtemps à vivre. Malgré toutes les chances qu'il a, le Chacal n'essaie jamais de tuer le protagoniste et l'utilise simplement comme un outil pour provoquer plus de chaos alors que le protagoniste le chasse. En fin de compte, il est révélé que le chacal cherche à se racheter de sa vie de marchand d'armes et souhaite nettoyer le pays de sa guerre. Le directeur du jeu Clint Hocking a confirmé dans une interview en 2021 que le Jackal était censé être Jack Carver, le personnage-joueur du premier Far Cry mais s'étant tourné vers le trafic criminel au cours des dix années qui ont suivi ce jeu en raison du traumatisme des événements du premier Jeu.

Les deux factions ont chacune un chef et un commandant en second. Le chef de l'UFLL est Addi Mbantuwe et son subordonné est le Dr Leon Gakumba. Les lieutenants de l'UFLL sont Hector Voorhees, Anto Kankaras et Joaquin Carbonell. Le chef de l'APR est le major Oliver Tambossa et son subordonné est Prosper Kouassi. Les lieutenants de l'APR sont Nick Greaves, Walton Purefoy et Arturo Quiepo.

Copains

Tous les personnages jouables sont différents types de mercenaires . Les personnages jouables que le joueur ne choisit pas de jouer deviennent des personnages non-joueurs qui sont des amis du personnage du joueur et qui peuvent être trouvés dans les bars de la nation du jeu. Ces amis s'appellent des copains et ils peuvent jouer différents rôles dans le jeu. Tous les copains offrent des missions secondaires au joueur, dont l'achèvement augmente la position de ce copain auprès du joueur. De plus, il y a quelques copains "supplémentaires" qui peuvent être trouvés. Dans n'importe quelle partie, les amis qui peuvent être rencontrés sont aléatoires et tous les amis n'apparaîtront pas. Le "Best Buddy" et le "Second Best Buddy" du joueur peuvent jouer des rôles supplémentaires.

Le "meilleur copain" du joueur peut fournir au joueur des moyens alternatifs ou "subvertis" pour accomplir la plupart des missions de l'histoire principale. Ces missions subverties nécessitent toujours plus d'étapes que la mission standard, mais elles rendent souvent l'objectif final plus facile : apporter une cartouche de napalm à un copain qui a un avion lui permet de bombarder une zone que les joueurs sont censés attaquer, réduisant ainsi les chances contre eux , ou, si un joueur doit attaquer une barge ennemie, il peut soit attaquer la barge pendant qu'elle est en mouvement, soit, un ami peut demander au joueur de récupérer des composants pour qu'une bombe fasse exploser un pont, en écrasant simplement la barge en dessous ce. L'accomplissement de missions subverties augmente également la position du joueur avec le meilleur ami et ajoute des "améliorations" à chaque maison sûre de la région, comme les véhicules garés à l'extérieur, les camionnettes médicales et les camionnettes de munitions. Cependant, l'objectif final inévitable d'une mission subvertie sera toujours que le joueur doive sauver son copain, qui, à la fin de la mission, sera devenu largement inférieur en nombre. Le joueur doit choisir entre une mission plus courte et plus difficile, ou une mission plus longue mais plus facile.

Le « deuxième meilleur ami » du joueur peut lui venir en aide lorsqu'il tombe au combat s'il est « prêt pour le sauvetage ». Le copain les déplacera vers un endroit plus sûr, puis les fera revivre et aidera à combattre les ennemis restants. Le copain doit ensuite récupérer et sera prêt à sauver à nouveau le joueur une fois qu'il sera visité dans une planque.

Les copains peuvent être blessés ou tués au combat lors de missions subverties, de sauvetages de copains et d'autres circonstances. Lorsqu'un copain décède, sa mort est définitive et il ne sera pas remplacé. Lorsque tous les copains du joueur sont morts, les missions subverties et les sauvetages de copains ne sont plus disponibles. Lorsque les copains sont blessés au combat, ils marquent leur position avec une grenade fumigène et crient à l'aide. Le joueur peut choisir d'apporter de l'aide, ou simplement laisser le copain mourir. Si les blessures du copain sont assez mineures, le joueur peut les injecter avec une syrette pour les guérir complètement. Toutefois, si sont trop graves blessures du copain, seule l' option du joueur est de euthanasier les soit par surdose eux avec syrettes ou en détournant les yeux et les tirant dans la tête. Les copains ont généralement trois "vies" où s'ils sont abattus une troisième fois, le joueur ne pourra pas les sauver. Leurs derniers mots avant la mort sont généralement "merci".

Terrain

Le jeu commence avec le personnage du joueur chargé de tuer un infâme trafiquant d'armes connu sous le nom de "Le Chacal". Le joueur atterrit dans le territoire nord de Leboa-Sako et est initié à la dure réalité de la vie dans le pays. En route vers la ville de Pala, le joueur commence à souffrir du paludisme et s'évanouit. Il se réveille avec la position Chacal sur lui, qui offre brièvement le joueur un aperçu de sa philosophie en citant Friedrich Nietzsche de Beyond Good and Evil de la volonté de puissance. Il menace de tuer le joueur, mais choisit de l'épargner.

Pendant ce temps, le cessez-le-feu à Pala s'est effondré et l'APR et l'UFLL sont en guerre. Le joueur s'évanouit avec le paludisme après avoir réussi à s'échapper ou est grièvement blessé avant de pouvoir s'échapper. Le joueur est réanimé par un lieutenant de l'une des factions et est obligé de faire des courses en échange. Après avoir aidé un journaliste du nom de Reuben Oluwagembi concernant le conflit et le rôle du Chacal dans celui-ci, le joueur acquiert des médicaments contre le paludisme auprès d'un prêtre défendant des civils. Le joueur est alors obligé de travailler à la fois avec l'APR et l'UFLL à Leboa-Sako, chacun utilisant le joueur comme un agent démenti pour éviter une guerre à grande échelle. En plus de traquer le Chacal, le joueur peut fournir à l'Underground des documents de voyage tamponnés pour les réfugiés en échange de médicaments antipaludéens, tendre des embuscades à des convois d'armes pour accéder à une plus grande variété d'armes et d'équipements de marchands d'armes, et assassiner cibles acquises en interceptant les signaux de diverses tours de téléphonie cellulaire dans la région pour un paiement supplémentaire en diamants de guerre .

Après plusieurs missions réussies, un capitaine de faction (soit Prosper Kouassi de l'APR ou Leon Gakumba de l'UFLL) engage le joueur à assassiner le capitaine de l'autre faction : cependant, le joueur est par la suite trahi et pris en embuscade par l'entrepreneur et ses troupes. Le joueur s'échappe, mais est obligé de choisir dans le chaos de défendre le prêtre et les civils ou d'aider d'autres mercenaires. Le joueur finit par tomber au combat et se réveille à l'arrière d'un camion rempli de corps, mais s'échappe dans le désert pour finalement s'effondrer dans la tempête de sable suivante . Le Chacal apparaît et emmène le joueur inconscient en lieu sûr, mais est ensuite contraint de fuir lors de l'arrivée des troupes en retraite de la faction dont le capitaine a été tué par le joueur ; leur lieutenant permet au joueur de se racheter en assassinant le capitaine qui l'a trahi. Le joueur réussit et s'échappe vers le sud dans la province de Bowa-Seko.

Là, le joueur et un Buddy déstabilisent la zone et relancent le conflit en menant une opération sous faux pavillon à Port Selao. Cela étend davantage la guerre et ouvre du travail des deux côtés. Finalement, le joueur est embauché par l'un des chefs de faction (Oliver Tambossa de l'APR ou Addi Mbantuwe de l'UFLL) pour livrer des diamants à la faction opposée pour un accord de paix entre les factions. Cependant, le joueur arrive pour constater que la zone a été dévastée et le chef de faction tué : le Chacal apparaît et explique qu'il souhaite que le conflit continue , puisque les seigneurs de la guerre ne cherchent la paix que pour continuer secrètement leurs crimes. Il vole les diamants et assomme le joueur. Le joueur se réveille et se retrouve emprisonné dans un ancien avant-poste d'esclaves et découvre qu'il a été le bouc émissaire pour avoir assassiné un chef de faction et perturbé l'accord de paix ; le joueur s'échappe de la prison pour constater que le conflit s'est détérioré en anarchie, le chef de faction survivant et les différents lieutenants de faction payant le joueur à tour de rôle pour s'assassiner.

Après avoir aidé Reuben à secourir des journalistes menacés d'exil ou d'exécution, le joueur traque le Chacal avec l'aide de Reuben. Le Chacal révèle ses intentions d'aider la population civile à s'échapper du pays déchiré par la guerre. Bien qu'il soit chargé de tuer le chacal, le joueur accepte d'aider. Le plan du Chacal est que le joueur assassine les deux lieutenants de faction restants et prenne une caisse de diamants pour soudoyer les gardes-frontières : cependant, le joueur doit maintenant combattre ses collègues mercenaires et amis dans le processus, qui cherchent également les diamants pour échapper au pays. Avec les deux lieutenants de faction morts et les diamants en main, le joueur (dont le paludisme est maintenant presque fatal) retourne au Chacal. Le Chacal révèle qu'il a planté de la dynamite de l' autre côté de la frontière pour empêcher la milice de suivre les civils en train d'évacuer, mais le cordon détonant a mal fonctionné et les explosifs doivent être court-circuités sur place avec une batterie de voiture , entraînant la mort certaine du détonateur. Le Chacal permet au joueur de choisir de corrompre les gardes avec les diamants, puis de s'exécuter pour éviter d'arrêter ou de faire exploser les explosifs, le Chacal se chargeant de l'autre tâche.

Le jeu se termine lorsque Ruben assiste à l'explosion, puis se retourne pour prendre une photo de la foule de réfugiés traversant la frontière. L'un des gardes est vu en train d'examiner l'affaire des diamants. L'APR et l'UFLL ont tenté de mettre fin aux hostilités et d'établir un gouvernement, mais la violence continue. L'histoire de Reuben a été ignorée par la presse internationale et il est censé la publier sur son blog personnel. La population civile s'est en grande partie échappée et les ONG attribuent le faible taux de pertes au travail de l'Underground du pays. Les destins du joueur et du chacal restent inconnus.

Développement

Le dévoilement de Far Cry 2 a eu lieu le 19 juillet 2007 à Paris, en France, par la société mère Ubisoft. Ubisoft a déclaré que le jeu avait été développé par l' équipe d' Ubisoft Montréal et qu'il sortirait le 23 octobre 2008.

Le protagoniste des précédents jeux Far Cry , Jack Carver, n'est pas présenté dans ce jeu. Selon Clint Hocking, lorsqu'Ubisoft a interrogé des joueurs sur le Far Cry original dans leurs recherches pour ce jeu et a posé des questions sur Jack, ils ont découvert que les joueurs "ne savaient pas qui il était [et] s'en fichaient", et n'en ressentaient donc aucun besoin. pour ramener le personnage. En conséquence, dans la suite, le joueur choisit parmi neuf personnages différents à jouer, chacun avec un look et une histoire unique. Le producteur du jeu, Louis-Pierre Pharand, a déclaré que le jeu solo aura "potentiellement près de 50 heures de jeu". Le concepteur en chef Clint Hocking a déclaré qu'au moins 100 heures sont nécessaires pour découvrir tout le contenu du jeu.

L'une des mécaniques notables de Far Cry 2 est sa mécanique de mort; si la santé du personnage-joueur tombe à zéro, ou si le personnage-joueur tombe à cause du paludisme, ils seront rapidement secourus par l'un des autres mercenaires du jeu, qui fera revivre le personnage sur le terrain. Cela peut mettre le mercenaire en danger d'être tué, le rendant inutilisable pour le reste du jeu. Hocking avait auparavant été un développeur de niveau sur le jeu d'infiltration Tom Clancy's Splinter Cell où il s'était battu pour essayer de faire en sorte que les mécanismes de jeu permettent au joueur de réagir lorsqu'il est détecté lors d'une mission (comme maîtriser l'ennemi qui les a trouvés), mais le les dirigeants de l'équipe n'ont pas voulu mettre en œuvre cela, et à la place, lors de la détection, ont immédiatement mis fin au jeu pour que le joueur réessaye. Pour Far Cry 2 , Hocking veut un système moins pénalisant pour le cas où le joueur échoue, et est tombé sur ce système, car il donnait au joueur la possibilité de faire des erreurs et de s'en remettre, mais introduisait toujours des risques si le joueur ne faisait pas attention. sur la façon dont ils ont trouvé dans la bataille.

Une vidéo pré-alpha du jeu, présentant les visuels et 13 minutes de gameplay avec des commentaires des développeurs, a été présentée à Leipzig en août 2007. La démonstration a montré le gameplay impliquant des fusillades et des séquences de conduite, et des fonctionnalités uniques telles que les premiers secours et des cartes ont également été présentées. Il présentait également plusieurs fonctionnalités graphiques directement liées au gameplay, telles que la rupture procédurale de la végétation et sa régénération au fil du temps, la propagation dynamique du feu et les effets de vent volumétriques capables de briser la végétation et de propager le feu. Les structures artificielles se sont également révélées hautement destructibles.

Recherche

En juillet 2007, Ubisoft a envoyé une équipe de développeurs du jeu en Afrique pour effectuer des recherches pour le jeu. Ils auraient passé deux semaines à parcourir le Kenya et à camper dans la savane. Le producteur du jeu, Louis-Pierre Pharand, a déclaré qu'après le voyage, ils ont réalisé qu'ils s'étaient trompés dans la conception du jeu et ont apporté plusieurs modifications pour "donner au jeu l'impression que vous y étiez vraiment". Certaines espèces sauvages africaines sont présentes dans le monde du jeu, mais uniquement des herbivores ; selon les développeurs, les prédateurs sans contrôle minutieux auraient mangé tous les herbivores et seraient morts de faim.

Éditeur de carte

Far Cry 2 ' éditeur de carte a été conçue spécifiquement pour la facilité d'utilisation. Il comprend des fonctionnalités telles que l'élévation/abaissement facile du terrain et l'application de textures. Une vidéo a été montrée présentant l'éditeur, y compris une tour Eiffel entièrement réalisée à partir de pièces du jeu.

L'éditeur de carte propose des centaines d'objets trouvés dans le jeu solo, notamment des véhicules, des bâtiments, des ponts et plus encore. Les mods de fans pour l'éditeur de carte peuvent déverrouiller plus d'objets. Cependant, les armes (à l'exception des canons montés) ne peuvent pas être placées sur les cartes pour prendre en charge le gameplay basé sur les classes du jeu. Les humains ou les animaux sauvages non plus. Et la vraie carte du jeu ne peut pas être modifiée.

Les objets des cartes créées par le joueur, tels que les bâtiments et les structures, ne sont tous que des liens vers les objets des répertoires d'installation du jeu, ce qui rend les fichiers de carte plus petits. Cela signifie que le téléchargement et le téléchargement de cartes sont rapides et faciles. Il a été annoncé lors du GC 2008 qu'il y aura une limite d'espace mémoire pour chaque carte.

L'éditeur de carte utilise une vue freecam rendue en temps réel, sans affichage tête haute ou autres éléments d'écran tels qu'une combinaison d'armes de poing. L'heure de la journée peut être librement choisie dans l'éditeur. Les arbres et l'herbe s'animent dans l'aperçu en temps réel.

Moteur

Ubisoft a développé un nouveau moteur spécifiquement pour Far Cry 2 , appelé Dunia, qui signifie « monde » en arabe .

Le moteur Dunia a été spécialement conçu pour Far Cry 2 par l' équipe de développement d' Ubisoft Montréal . Il offre des environnements semi-destructibles réalistes, des effets spéciaux tels que la propagation dynamique du feu et des effets de tempête, un cycle jour et nuit en temps réel, un système de musique dynamique et des actions d'IA ennemies non scénarisées.

Le moteur tire parti des processeurs multicœurs ainsi que de plusieurs processeurs et prend en charge DirectX 9 ainsi que DirectX 10. Selon Michiel Verheijdt, chef de produit senior pour Ubisoft Pays-Bas, seuls 2 ou 3 % du code CryEngine d' origine sont réutilisés. . De plus, le moteur est moins exigeant en matériel que CryEngine 2, le moteur utilisé dans Crysis .

Commercialisation et sortie

Ubidays 2008

Lors des Ubidays d'Ubisoft, qui se sont tenus à Paris les 28 et 29 mai 2008, Ubisoft a dévoilé une toute nouvelle séquence vidéo pour Far Cry 2 . Parallèlement aux nouvelles images, Ubisoft a affiché des captures d'écran dans le jeu montrant les visuels rendus par le moteur Dunia d'Ubisoft (voir moteur). Une vidéo des développeurs d'Ubisoft Montréal parlant des fonctionnalités du jeu à venir est disponible sur le site Web de G4 .

Du contenu supplémentaire est disponible pour ceux qui le précommandent sur GameStop . Baptisé GameStop Exclusive Pre-Order Edition, le package se vend au même prix que le SKU régulier et comprend des missions bonus, une carte dépliante et un emballage différent.

Versions commerciales

Pour célébrer la sortie de Far Cry 2 , Ubisoft a dévoilé l' édition collector de Far Cry 2 , disponible dans certains territoires en dehors des États-Unis, qui comprenait du contenu réel tel qu'un DVD de making-of, un t-shirt et un livre d'art. .

Les États-Unis ont reçu un package en édition limitée distinct, disponible exclusivement pour ceux qui l'ont précommandé sur GameStop . Baptisé GameStop Exclusive Pre-Order Edition, le package est vendu au même prix que le SKU standard et comprend les éléments suivants :

  • Six missions bonus avec environ trois heures de jeu supplémentaires ;
  • Une carte dépliante du monde ouvert de Far Cry 2 ;
  • Emballage de jeu exclusif.

Les "missions bonus" mentionnées ici ne sont pas vraiment exclusives aux précommandes GameStop. Le contenu, un ensemble de missions révélant des informations sur l'individu précédent envoyé pour assassiner The Jackal, est présent sur tous les disques de jeu Xbox 360, PC et PlayStation 3 Far Cry 2 , et peut être déverrouillé avec l'un des nombreux non-uniques à huit caractères codes. Au Royaume-Uni, une édition limitée "steel book" du jeu est également disponible avec des œuvres d'art différentes de la version standard.

Des romans

Au moment de la sortie du jeu, le deuxième des deux romans de Far Cry a été publié en Allemagne, écrit par Michael Bhatty. Le premier roman raconte d' abord l'histoire du premier jeu, et dispose également Marty Alencar de la suite en tant que personnage, ainsi que notamment une scène de flashback se déroulant dans Far Cry 2 ' cadre africain de. Le deuxième roman agit en quelque sorte comme une préquelle du jeu, l'intrigue se concentrant sur Paula, une vétéran de la guerre devenue mercenaire, et sa lutte dans les conflits du diamant et la guerre civile qui sont au centre de Far Cry 2 . Ces deux romans présentent un personnage que l'on ne voit dans aucun jeu appelé Zaman, un ancien agent de la CIA asiatique qui agit en tant qu'entraîneur et mentor pour Paula et Jack Carver. Comme le moteur de jeu, le nom de Zaman est d' origine arabe , ce qui signifie 'Temps' ou 'Era' en arabe .

Contenu téléchargeable

Le 21 novembre 2008, Ubisoft a annoncé le "Fortune's Pack" qui comprend trois nouvelles armes, une arbalète explosive, un fusil de cérémonie et un fusil de chasse silencieux; véhicules, y compris un camion utilitaire et un VTT ; et cinq nouvelles cartes multijoueurs. Le Fortune's Pack est désormais disponible sur le Xbox Live Marketplace et le PlayStation Network bien qu'il soit également sorti sur PC mais n'est plus disponible seul. Il n'est disponible qu'à l'achat du jeu complet.

Le 9 février 2009, Ubisoft a annoncé que le mode "Hardcore" arriverait dans Far Cry 2 . Un nouveau modèle de dégâts est appliqué avec des dégâts accrus pour toutes les armes.

PlayStation Home

Ubisoft a publié deux espaces pour Far Cry 2 pour le service communautaire en ligne désormais abandonné de la PlayStation 3, PlayStation Home . Ces deux espaces étaient la "Gare de train" et le "Bureau de Ruben" du jeu. Dans la gare, les utilisateurs pouvaient jouer à un mini-jeu Mancala , et il y avait une coupure de journal que les utilisateurs pouvaient lire. Dans le bureau de Reuben, les utilisateurs pouvaient jouer à un mini-jeu appelé « Carte interactive », afficher des dossiers et jouer au mini-jeu « Rapport de Ruben ». Ces espaces n'étaient disponibles que pour les utilisateurs des versions européenne et nord-américaine de PlayStation Home. Ces espaces sont sortis lors de la bêta fermée le 16 octobre 2008 pour la version nord-américaine et le 22 janvier 2009 pour la version européenne qui était postérieure au lancement de la bêta ouverte le 11 décembre 2008.

Le 2 juillet 2009, Ubisoft a publié un correctif pour Far Cry 2 qui permettait une prise en charge complète du lancement de jeu, permettant aux utilisateurs de configurer un jeu multi-joueurs dans Home, et à partir de là, de se lancer directement dans le jeu.

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Far Cry 2 a reçu des critiques "généralement favorables", selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Les graphismes qui sont entrés dans la conception du monde ouvert et le cadre africain ont généralement été loués. Les critiques ont également apprécié les ennemis intelligents qui recherchent activement le joueur, mais ont noté qu'il ne répondait parfois pas. Certains critiques, tels que Terrence Jarrad dans la première critique australienne du jeu, ont fait l'éloge des trois aspects : "Le cadre unique, l'IA brillante et l'atmosphère palpable font de Far Cry 2 une expérience de jeu par excellence."

Les principales critiques du jeu étaient le temps qu'il a fallu pour voyager d'un objectif à l'autre, la réapparition constante d'ennemis, le manque d'informations dans l'intrigue et le scénario pas si convaincant. La revue IGN a souligné un autre problème mineur, avec la différence dans le système de sauvegarde : la version PC permet aux joueurs de sauvegarder à tout moment, tandis que les versions console ne permettent aux joueurs de sauvegarder qu'à certains moments.

De plus, certains critiques ont noté que l'accent mis sur l'immersion allait parfois trop loin (au point que le jeu devenait parfois ennuyeux) et était parfois tué par de mauvais choix de conception de jeu et des problèmes de jeu (des textures incohérentes et des modèles de personnages génériques, de la magie carte, l'apparition instantanée d'ennemis aux points de contrôle, les caches de diamants, les effets du paludisme étant surexploités, les véhicules et les armes à feu se brouillant).

Game Informer a fait l'éloge du système de sauvegarde de la console car il donne une impression de réalisme au jeu. Alors que IGN critiquait cela, GameSpot a noté que le système de sauvegarde de la version console donnait au joueur un sentiment d'urgence plus important car il rendait la mort plus conséquente. GamePro a fait l'éloge de Far Cry 2 , en déclarant : "Sa présentation détaillée, songameplay riche en fonctionnalités et son sens palpable de placer les joueurs dans un autre monde donnent un effort qui met la barre plus haut."

Problèmes techniques

Far Cry 2 souffre également d'un certain nombre de problèmes techniques sur toutes les plateformes, tels que des plantages, des fichiers de sauvegarde corrompus, des blocages et des personnages de mission critiques qui disparaissent du jeu. Dans la version PC du jeu, plusieurs utilisateurs ont pu annuler certains de ces problèmes techniques (plantages au lancement) en désactivant complètement l'audio. L'un des plus gros problèmes du jeu est un problème de sauvegardes corrompues où toutes les sauvegardes d'un joueur sont corrompues, ce qui rend impossible la fin du jeu.

En mai 2009, un correctif a été publié pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 qui a résolu plusieurs problèmes, notamment le problème de sauvegarde de jeu corrompu. En juillet 2009, un correctif similaire a été publié pour le PC. D'autres bogues, tels que des plantages, peuvent toujours survenir dans certaines circonstances, bien qu'à des taux réduits. Le jeu avait également des problèmes sur Windows 7 , comme l'impossibilité de rejoindre des serveurs ou de télécharger des cartes personnalisées.

Gestion des droits numériques

Semblable à Spore , une seule copie de la version PC de Far Cry 2 ne peut être installée (« activée ») que sur cinq configurations matérielles distinctes à la fois, bien que le programme de désinstallation puisse « révoquer » l'installation, libérant ainsi une des activations de configuration matérielle (lorsque le système est dans un état utilisable). Depuis le patch 1.03, l'exigence d'activation a été supprimée de la version PC du jeu. De plus, il n'est plus nécessaire que le disque de jeu soit présent dans le lecteur pour jouer.

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes