Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations -Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations
Naruto-générations-ps3-pegi-pack-resize-jpg.jpg
Art de la boîte européenne
Développeur(s) CyberConnect2
Éditeur(s) Jeux Namco Bandai
Producteur(s) Yusuke Sasaki
Compositeur(s) Chikayo Fukuda
Séries Naruto : ninja ultime
Plateforme(s) PlayStation 3 , Xbox 360 ,
Sortie
23 février 2012
Genres Combat
Mode(s) Mode solo , multijoueur local et en ligne

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Generations , connu au Japon sous le nom de Naruto Shippuden : Narutimate Storm Generations ( NARUTO (??)疾風伝 ナルティメットストーム ジェネレーション) est le troisième volet de la série Ultimate Ninja Storm , est un jeu vidéo de lasérie de jeux de combat Naruto: Ultimate Ninja , développé par CyberConnect2 et publié par Namco Bandai Games . Il est basé sur lasérie manga Naruto de Masashi Kishimoto . Révélé pour la première fois en juin 2011, il est sorti pour la première fois au Japon le 23 février 2012, sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 et le 13 mars en Amérique du Nord, en Europe le 30 mars et en Australie le 29 mars 2012.

Ce titre présente les deux personnages des épisodes précédents Naruto: Ultimate Ninja Storm et Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , mettant ainsi en vedette deux incarnations de personnages qui ont sensiblement changé au cours de la série, aux côtés des nouveaux introduits. Le gameplay de ses prédécesseurs a été modifié pour des batailles plus rapides tandis que l'interaction entre les joueurs a été améliorée grâce à une série de cartes à collectionner qui leur permet de s'affronter pour obtenir de nouveaux contenus. De plus, le jeu montre des scénarios originaux produits par le groupe en charge de Naruto ' s animés adaptations, Studio Pierrot . Le jeu a été bien accueilli par les publications de jeux vidéo et s'est vendu à plus d'un million d'unités dans le monde en juillet 2012.

Gameplay

Naruto Uzumaki attaque Sasuke Uchiwa dans l'un de ses modes d'éveil, disponible pour les personnages avec 50% ou moins de santé restante. Ce mode d'éveil fait que Naruto se transforme en mode chakra de bête à queue.

Tout en portant plusieurs éléments précédemment vus dans les versements précédents, tels que le mode histoire et les tournois en ligne, le jeu voit plusieurs nouvelles fonctionnalités et modifications et 72 personnages et 15 ne prennent en charge que les personnages. Le système de combat a été modifié pour un gameplay plus rapide. Le jeu implémente désormais un nouveau compteur de statut qui limite le nombre de techniques nécessaires pour éviter les mouvements de l'adversaire. L'un des nouveaux ajouts au jeu est le "Mode Bête", également connu sous le nom de "Mode Awakening", dans lequel un personnage se transforme en une bête avec des attaques plus puissantes s'il est sur le point d'être vaincu. Par exemple, la partie II Naruto Uzumaki passe à son mode Chakra de la bête à queue qui améliore ses capacités, tandis que la partie II Sasuke Uchiha invoque Susanoo, un énorme guerrier éthéré qui l'aide au combat. Les joueurs peuvent également utiliser de vraies cartes à collectionner pour débloquer de nouveaux contenus et gagner des avantages dans les combats.

Le mode histoire couvre à la fois la partie I et la partie II de la série, mettant respectivement en vedette les incarnations les plus jeunes et les plus âgées des personnages de la série. Le jeu de rôle des éléments de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ' mode histoire s ont été supprimées au profit des batailles consécutives, ce qui réduit le temps passé en mode. Bien qu'il se concentre principalement sur les aventures de Naruto Uzumaki basées sur la série, il présente de nouvelles histoires parallèles dirigées par d'autres personnages secondaires qui élargissent leurs antécédents. De nouvelles cinématiques animées sont utilisées pour le mode histoire., le jeu comprend les débuts du nouveau Kage, les ninjas les plus forts de la série Naruto , introduits dans la partie II, ainsi que l'équipe de Kakashi Hatake pendant son enfance. Le personnage assistant fait exclusivement équipe avec des personnages jouables tels que Fu et Torune qui font équipe avec Danzo Shimura .

Développement

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations a été annoncé pour la première fois par Namco Bandai Games fin juin 2011 dans le magazine manga Weekly Shōnen Jump , promettant le retour des personnages de la partie I, notamment Zabuza Momochi et Haku en réponse à leur popularité auprès des fans. Avec l'ajout de ces personnages, le personnel commente que le jeu aurait une plus grande variété de batailles que le jeu précédent. L'ajout des versions de la partie I des personnages s'est avéré difficile car ils devaient s'adapter à la distribution d' Ultimate Ninja Storm 2 . La version de la partie I de Kiba Inuzuka était le personnage le plus difficile à concevoir car dans son gameplay original, il utilisait Akamaru qui se déplaçait indépendamment des mouvements de Kiba. Le gameplay initial a été modifié en novembre 2011 pour équilibrer davantage les combats. Le site officiel du jeu a ouvert peu de temps après. Le producteur Yusuke Sasaki a déclaré que le personnel souhaitait donner au combat une plus grande importance que ses prédécesseurs. Le terme "Générations" a été utilisé, signifiant "la bataille ninja ultime qui traverse les générations".

Le jeu est destiné à satisfaire les souhaits et les intérêts des joueurs concernant la série selon Hiroshi Matsuyama, le président de CyberConnect2 . Matsuyama a également commenté que le mode histoire est différent de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 , la partie II étant censée avoir un impact différent sur les joueurs. Les combats de boss d'un tel jeu ont également été supprimés pour que le jeu ressemble davantage à un jeu de combat. Studio Pierrot , le développeur de la série animée Naruto et Naruto : Shippuden , a aidé CyberConnect2 à créer de nouvelles intrigues qui seront présentées dans le jeu, ce qui a donné lieu à de nouvelles 60 minutes d'animation créée. Bien qu'au moment de la sortie du jeu, un nouvel arc narratif du manga ait commencé, le personnel a décidé de ne pas l'inclure dans le jeu pour éviter de créer une fin qui ne faisait pas partie de la série. Au lieu de cela, ils souhaitaient inclure des sous-histoires qui aideraient à développer certains événements de Naruto .

Promotion et sortie

Afin de promouvoir Generations , Hiroshi Matsuyama s'est déguisé en Naruto Uzumaki pour un marathon.

En novembre 2011, Namco Bandai a annoncé que le jeu sortirait au Japon le 23 février 2012. Les précommandes comprenaient une bande originale du CD du jeu et des précédents épisodes, Ultimate Ninja Storm et Ultimate Ninja Storm 2 , sous le titre Ultimate Ninja. Storm Best Sound (ナルティメットストームBestSound ) composé par Chikayo Fukuda. De plus, aux dates suivantes, la sortie du jeu a été annoncée en Amérique du Nord et en Europe le 13 mars 2012 et le 30 mars 2012, respectivement, également par Namco Bandai. Outre le jeu normal, Namco Bandai Europe a également sorti une "édition de cartes" limitée qui comprend un deck de démarrage du jeu de cartes à collectionner " Naruto " , un booster et un message de Masashi Kishimoto. Comme la version japonaise, le portage européen comprend une bande originale de CD, faisant la promotion du « premier single rap officiel de Killer Bee ». Outre les bandes-annonces axées sur le système du jeu, il y a également eu plusieurs bandes-annonces axées sur les personnages montrant leurs rôles dans le mode histoire. De plus, en février 2012, Namco Bandai a publié une bande-annonce axée sur le clip de Killer Bee. Namco Bandai a également demandé aux fans d'envoyer des réponses vidéo chantant à côté de la vidéo.

Une démo téléchargeable gratuite du jeu a été publiée sur le PlayStation Network japonais le 24 janvier 2012. Cette annonce du Weekly Shōnen Jump est également venue avec l'inclusion de personnages plus jouables, notamment Gaara , Kankuro , Temari dans les deux formes de la partie I et de la partie II. , ainsi que Chiyo . Une démo pour le PlayStation Network anglais et le Xbox Live est sortie le 29 février 2012.

Le 18 mars 2012, Namco Bandai a fait le panel " Namco Bandai Games Celebrates Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations " basé sur la sortie du jeu à la WonderCon 2012. Hiroshi Matsuyama a également assisté au panel et a répondu aux questions des fans. Matsuyama a également participé au Marathon de Paris 2012 en cosplayant Naruto pour célébrer la sortie du nouveau jeu vidéo.

Accueil

Au cours de sa première semaine de sortie au Japon, la version PlayStation 3 d' Ultimate Ninja Storm Generations s'est vendue à 65 758 unités, devenant ainsi le troisième titre le plus vendu de son classement hebdomadaire des ventes. En juillet 2012, plus d'un million d'exemplaires avaient été vendus dans le monde avec 420 000 unités pour l'Amérique du Nord, 420 000 unités pour l'Europe et 160 000 unités pour l'Asie.

Les avis allaient de positifs à moyens. Le jeu a un score métacritique de 74 sur 100 pour les deux versions de console. Il a reçu une note de 36 sur 40 par le magazine japonais Famitsu sur la base de quatre critiques, qui lui ont attribué tous les neuf. Il a également été bien accueilli par IGN , qui a salué le développement de la sous-série Ultimate Ninja Storm , commentant les améliorations du gameplay et les nouveaux scénarios qui ont amélioré l'intrigue de la série.

Les références

Liens externes