Galions célestes de Mars -Sky Galleons of Mars

Galions célestes de Mars
Couvercle de la boîte Sky Galleons
Les Galions célestes de Mars (1988) par Game Designers' Workshop
Concepteurs Frank Chadwick , Marc W. Miller et Loren Wiseman
Éditeurs Atelier des concepteurs de jeux
Publication 1988
Genres Science-fiction victorienne
Joueurs 2+
Temps d'installation 10 minutes
La recréation 30 à 120 minutes
Chance aléatoire Moyen
Tranche d'âge 10 ans et plus
Compétences requises Réflexion stratégique

Sky Galleons of Mars est un wargame de plateau conçu par Frank Chadwick , Marc W. Miller et Loren Wiseman , publié en 1988 par Game Designers' Workshop . Il se déroule dans une ère victorienne alternative où les principales nations de la Terre étendent leurs intérêts coloniaux sur Mars (une planète barbare,style Edgar Rice Burroughs ) et Vénus (une planète primitive regorgeant de dinosaures). La découverte de Liftwood, une plante martienne dotée de pouvoirs anti-gravité, permet le déploiement de flottes aériennes dans le ciel de la planète rouge.

Le jeu a remporté les Origins Awards du meilleur jeu de société fantastique ou de science-fiction de 1988 et de la meilleure présentation graphique d'un jeu de société de 1988 , et a été l'inspiration pour le jeu de rôle Space: 1889 . Il peut être joué seul ou utilisé comme système de combat tactique pour Space: 1889 .

Gameplay

Le jeu se joue sur une carte hexagonale qui sert à réguler les mouvements et les combats. Chaque hex sur la carte représente 200 mètres, chaque tour représente une minute de temps. Un seul modèle en plastique représente un cloudship individuel ou une canonnière aérienne, bien que des compteurs en papier puissent également être utilisés.

Le livre de règles est divisé en deux sections principales, les règles de base et les règles avancées. Basic est le jeu dans sa forme la plus simple, avec des règles pour se déplacer, tirer et subir des dégâts. La section Avancé ajoute des règles détaillées pour l'éperonnage et le grappin, le remorquage d'autres navires, les armes légères de l'équipage, la qualité de l'équipage, etc. Le reste du livret comprend sept scénarios ainsi que des règles pour un jeu de campagne.

Au cours d'une bataille, le jeu se déroule par tours, chacun se décomposant en trois phases :

Phase d'initiative : les joueurs changent d'affectation d'équipage. Si vous le souhaitez, les équipes d'embarquement peuvent être réunies ou dissoutes à ce stade. Les joueurs lancent également les dés pour déterminer qui est le premier joueur à ce tour.

Première phase de mouvement/tir : Le premier joueur déplace tous ses navires. Les deux joueurs attaquent (en tenant compte de la portée, du type d'arme, etc.). Si des dégâts sont subis, ils sont résolus maintenant.

Deuxième phase de mouvement/tir : Le deuxième joueur déplace tous ses navires. Les deux joueurs attaquent (en tenant compte de la portée, du type d'arme, etc.). Si des dégâts sont subis, ils sont résolus maintenant.

Composants

  • Livre de règles
  • Introduction à l' espace : 1889 (16pp)
  • Carnet de formulaires d'expédition (16pp)
  • 2x dossiers de référence
  • 15 galions célestes et canonnières aériennes en plastique
  • 4x dés
  • 2x 22"x28" cartes

Accueil

GE Smith a passé en revue Sky Galleons of Mars dans Space Gamer/Fantasy Gamer No. 83. Smith a commenté que "Frank Chadwick, Marc Miller, Loren Wiseman, Timothy Brown et brad r hay [...] doivent être félicités pour Sky Galleons of Mars [...] GDW a fait de son mieux pour faire de SGoM un jeu autonome facile à jouer qui donne à ses joueurs une valeur de jeu complète pour leur argent. »

Mike Siggins a passé en revue Sky Galleons of Mars pour le magazine Games International , et lui a attribué 4 étoiles sur 5, et a déclaré que "Dans l'ensemble, j'ai apprécié Sky Galleons et j'ai trouvé le système frais, rapide et amusant à jouer. Comme on nous le promet de vrais voiliers , des dépliants sur l'éther et même un ensemble de règles d'action terrestre à l'avenir, j'attends avec intérêt la prochaine version."

Le jeu a remporté les Origins Awards du meilleur jeu de société fantastique ou de science-fiction en 1988 et de la meilleure présentation graphique d'un jeu de société en 1988 .

Suppléments

Nuages ​​et canonnières

Cloudships & Gunboats, supplément de jeu de rôle.jpg

Cloudships & Gunboats est un supplément de jeu de rôle de 1989 publié par GDW for Space: 1889 . Cloudships & Gunboats est un supplément en boîte qui traite des navires volants, contenant un livret de règles qui contient des règles facultatives supplémentaires pour le combat aérien, des règles de conception de navires étendues et des informations sur plusieurs navires de la Terre et de Mars ; sont également inclus des plans de pont pour les navires, un livre de formulaires pour les navires et 60 personnages en carton. Cloudships & Gunboats a été examiné dans Space Gamer/Fantasy Gamer No. 88. Le critique a commenté que « Cloudships & Gunboats est un complément bien fait mais ce n'est pas une nécessité dans le jeu. Les plans de pont et les conceptions de navires sont la seule vraie raison de achetez ce module. Cloudships & Gunboats contient beaucoup de flash, mais très peu de substance."

Les références

Liens externes