Take-Two Interactive - Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Taper Publique
Industrie Jeux vidéo
Fondé 30 septembre 1993 ; il y a 28 ans ( 1993-09-30 )
Fondateur Ryan Brant
Quartier général ,
nous
Personnes clés
Des produits
Revenu Augmenter US $ 3,09 milliards de  (2020)
Augmenter 425,267 millions de dollars  (2020)
Augmenter 404,459 millions de dollars américains  (2020)
Actif total Augmenter 4,948 milliards de dollars  (2020)
Total des capitaux propres Augmenter 2,539 milliards de dollars  (2020)
Nombre d'employés
Augmenter 5 800 (2020)
Divisions Jeux mobiles T2
Filiales
Site Internet take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. est une société holding américaine de jeux vidéo basée à New York et fondée par Ryan Brant en septembre 1993.

La société possède deux grands labels d'édition , Rockstar Games et 2K , qui exploitent des studios de développement de jeux internes . Take-Two a créé le label Private Division pour soutenir la publication de développeurs indépendants et a récemment annoncé un nouveau studio interne pour le label appelé intercept Games. La société a également formé Ghost Story Games, un ancien studio 2K sous le nom d' Irrational Games . La société a acquis les développeurs Socialpoint , Playdots et Nordeus pour s'imposer sur le marché des jeux mobiles . La société détient également 50% de l' organisation d' esports professionnels NBA 2K League . Le portefeuille combiné de Take-Two comprend des franchises telles que BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K et Red Dead, entre autres.

En Mars 2018, il est la troisième plus grande société de jeux cotée en bourse dans les Amériques et l' Europe après Activision Blizzard et Electronic Arts , avec une estimation de la capitalisation boursière de 13 milliards $ US .

Histoire

1993-2000 : Formation et croissance initiale

Take-Two Interactive a été fondée par Ryan Ashley Brant, le fils du directeur des médias et copropriétaire d' Interview , Peter Brant . Ryan Brant avait fréquenté la Hotchkiss School et la Wharton School de l'Université de Pennsylvanie , où il avait obtenu son diplôme en mai 1992. Il a commencé sa carrière en mai 1991, travaillant pour son père en tant que directeur de l'exploitation de Stewart, Tabori & Chang, un éditeur de livres illustrés. livres, jusqu'en août 1993. Souhaitant tracer sa propre voie, Brant décide de créer une société d'édition de jeux vidéo. Il a déclaré: "Je voulais entrer dans une entreprise où je pourrais lever des capitaux en tant que jeune homme. Dans la technologie, les gens s'attendent à ce que vous soyez une personne plus jeune." Un financement initial de 1,5 million de dollars a été levé auprès de sa famille et d'investisseurs privés. Take-Two a été constituée dans le Delaware le 30 septembre 1993, avec Brant (21 ans à l'époque) en tant que PDG. L'entreprise a été lancée avec l'aide de John Antinori et Mark Seremet. Au début, Take-Two avait un emplacement à Latrobe, en Pennsylvanie . Seremet a vendu sa participation dans la société en 1998. En juin 1994, la société avait acquis et absorbé InterOptica, un éditeur de logiciels appartenant à Wan Chai et dirigé par Catherine Winchester (plus tard Heald) ; ce dernier est devenu le premier président de Take-Two . Plus tard dans le mois, Take-Two a conclu un accord avec GameTek qui verrait l'éditeur distribuer cinq des jeux de Take-Two dans le monde entier.

À partir de Star Crusader en septembre 1994, Take-Two a connu son premier grand succès dans les jeux qui comprenaient des vidéos en plein écran avec des acteurs bien connus jouant les rôles, à la suite du succès de Mechadeus avec The Daedalus Encounter qui mettait en vedette Tia Carrere . Take-Two a embauché Dennis Hopper , entre autres, pour jouer des rôles dans Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), qui s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires au cours de l'année suivante et a établi des bénéfices pour la société. Cela a été suivi par Ripper (1996), dont 625 000 $ US de son budget de 2,5 millions de $ US ont été utilisés pour embaucher des acteurs tels que Christopher Walken , Karen Allen et Burgess Meredith . Le succès de ces deux jeux, ainsi que des titres précédents, a conduit à un accord d'édition entre Take-Two et Acclaim Entertainment pour publier les titres de Take-Two, ainsi qu'à obtenir une distribution à l'étranger. Take-Two a également obtenu une licence avec Sony Computer Entertainment pour publier sur la gamme de consoles PlayStation . En février 1995, GameTek a acquis une participation dans Take-Two, alignant le studio avec ses propres technologies de réalité alternative . En juillet 1995, Take-Two avait établi son siège social dans le quartier de Silicon Alley à New York . Take-Two a agrandi ses locaux à Latrobe et, en septembre 1996, a repris le deuxième étage de son immeuble de bureaux, qui avait été occupé par le chapitre de Chestnut Ridge de la Croix-Rouge américaine .

Vers 1996, la société gagnait environ 10 millions de dollars américains , mais Brant voulait étendre davantage la société et a fait sa première acquisition de Mission Studios et a publié son jeu JetFighter III en 1996. Brant a décidé d'obtenir des fonds supplémentaires pour l'acquisition en prenant la société Publique. La société a annoncé cette intention en avril 1997, cherchant à lever 8,2 millions de dollars . La société a fait son premier appel public à l'épargne (IPO) le 15 avril 1997, étant cotée sous le symbole boursier TTWO à la bourse NASDAQ . Le prix d'ouverture était de 5,50 $ , au-dessus des 5 $ attendus , et le premier jour, il est passé à 5,75 $ . De l'introduction en bourse, la société a gagné environ 6,5 millions de dollars US ainsi que 4 millions de dollars US sur les billets à ordre de fonds de capital-risque. À cette époque, Peter Brant était le principal actionnaire de Take-Two, détenu à 25 % par l'intermédiaire de Bridgehampton Investors LP, qui avait également Ryan Brant comme commandité . Les fonds supplémentaires ont permis à Take-Two d'acquérir les opérations européennes de GameTek, son studio interne Alternative Reality Technologies (rebaptisé plus tard Rockstar Toronto) et les droits de GameTek's Dark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy! et les jeux de la Roue de la Fortune . La société a embauché Kelly Sumner, un directeur exécutif de GameTek, dans le cadre de cet achat. En outre, la société a acquis Inventory Management Systems, Creative Alliance Group et Alliance Inventory Management, trois sociétés de distribution de jeux vidéo qui ont contribué à étendre la portée de Take-Two sur le marché de la vente au détail.

La même année, Take-Two est devenu l'éditeur de Monkey Hero . Son développeur, Blam !, avait connu des difficultés financières après la fermeture de l'éditeur original du jeu, BMG Interactive, par sa société mère, BMG Entertainment. En Mars 1998, Take-Two a acquis tous les actifs de BMG Interactive pour 1,85 millions d' actions (16% de de Take-Two actions ordinaires ), une valeur d' environ 14,2 millions $ US . L'année précédente, DMA Design et BMG Entertainment, basés au Royaume-Uni, venaient de sortir Grand Theft Auto . avec le sénateur américain Joe Lieberman s'exprimant fermement contre cela. Voyant l'opportunité d'attirer l'attention sur le jeu, Brant avait initié l'acquisition de BMG pour acquérir la propriété de Grand Theft Auto , et en même temps, a contacté Sam et Dan Houser de BMG (tous deux essentiels à la commercialisation de Grand Theft Auto ), Terry Donovan et Jamie King ont fondé un nouveau label au sein de Take-Two, appelé Rockstar Games pour développer plus de titres comme celui-ci. Le PDG d' Electronic Arts (EA) 2008, John Riccitiello , a déclaré qu'avec la création de Rockstar, Take-Two a effectivement inventé la structure d'entreprise "label", qu'EA a suivie en 2008. Avec les droits de Grand Theft Auto , Take- Two a étendu sa publication en Amérique du Nord et le jeu est devenu le premier succès financier de Take-Two avec plus de 1,5 million d'exemplaires vendus.

Take-Two a également commencé à acquérir des capacités de distribution, en acquérant diverses sociétés de distribution telles que DirectSoft Australia pour le marché océanien. Notamment, en août 1998, Take-Two a acquis Jack of All Games , un distributeur américain de jeux, pour environ 16,8 millions de dollars . Take-Two a par la suite regroupé plusieurs de ses points de distribution existants et futurs sous la marque Jack of All Games.

En 1999, Take-Two a acquis DMA Design (rebaptisé finalement Rockstar North ) et a investi dans Gathering of Developers et Bungie (éventuellement transféré à Microsoft Game Studios ). En septembre, la société a également acquis Triad Distributors et Global Star Software, respectivement un distributeur et un éditeur de jeux vidéo, tous deux fondés en 1993 par Craig McGauley et Damian Cristiani et opérant dans les mêmes bureaux à Concord, en Ontario , avec la même équipe de direction. . Le développeur israélien Pixel Broadband Studios a été acquis pour 50,4 millions de dollars en mars 2000, avant que Take-Two ne le vende à Gameplay.com en octobre de la même année, recevant en retour 34,1 millions de livres sterling d'actions Gameplay.com.

2001-2006 : D'autres acquisitions et enquêtes réglementaires

Logo Take-Two de 1999 à 2004

En février 2001, Brant a démissionné de son poste de PDG de Take-Two pour en devenir le président , étant remplacé dans l'ancien rôle par Sumner. À cette époque, l'entreprise comptait 658 employés. Avec Rockstar, Take-Two a investi dans le développement de suites à Grand Theft Auto , notamment Grand Theft Auto 2 (1999) et Grand Theft Auto III (2001) ainsi que des spin-outs, Grand Theft Auto: Vice City (2003) et Grand Vol d'automobile : San Andreas (2004). En 2003, Take-Two avait un chiffre d'affaires supérieur à 1 milliard de dollars US . En 2004, Take-Two a payé 22,3 millions de dollars à Infogrames pour les droits de la série Civilization . La société avait également prévu d'acquérir Vivendi Universal Games pour 1 milliard de dollars .

En 2005, Take-Two a commencé une série d'acquisitions, dépensant plus de 80 millions de dollars américains pour acheter des développeurs de jeux. L'une de ses acquisitions les plus importantes a été pour les studios de développement Visual Concepts et Kush Games de Sega pour environ 32 millions de dollars américains en janvier 2005. Les deux studios ont été largement à l'origine de plusieurs jeux de simulation de sport, de marque ESPN , et ont généralement publié des versions mises à jour chaque année, en utilisant une marque 2K pour différencier les versions (comme ESPN NFL 2K5 ). En 2004, Take-Two avait conclu un accord avec Sega pour aider à publier ces titres. Juste avant l'acquisition de Take-Two, Electronic Arts a annoncé avoir obtenu les droits exclusifs pour créer des jeux vidéo basés sur la National Football League (NFL) et un accord de marque de quinze ans avec ESPN , tuant ainsi le propre titre NFL de Visual Concepts et dévaluant leurs autres jeux. Cette décision a conduit Sega à abandonner le marché des jeux de sport. Take-Two a acquis ces studios et une marque unique (y compris la marque 2K ), et a négocié les droits exclusifs avec la Major League Baseball pour les jeux vidéo. Un jour après l'annonce de ces acquisitions, Take-Two a créé son label d'édition 2K pour maintenir la marque 2K , déplaçant plusieurs jeux prévus de leur label de logiciels économiques, Global Star, à 2K. Take-Two a encore réaligné les autres studios internes existants - Indie Built, Venom Games, PopTop Software et Frog City Software, et Take-Two Licensing - au sein de cette nouvelle structure.

Après la formation de 2K, Take-Two a réalisé d'autres acquisitions majeures. Firaxis Games a été acquis en novembre 2005 pour environ 27 millions de dollars US ; Take-Two avait déjà soutenu le studio en utilisant leur acquisition de la licence Civilization pour soutenir la publication de Civilization IV . Irrational Games a été acquis vers janvier 2006 pour environ 10 millions de dollars US , comprenant à la fois son studio de Boston et son studio de Canberra. À l'époque, Irrational avait déjà conclu un accord d'édition avec Take-Two pour leur prochain jeu BioShock . Avec l'accord, Irrational est devenu une partie du label 2K. Il a également acquis PAM Development du groupe Gaia Capital pour 11,4 millions de dollars , leur donnant accès à la série de jeux de tennis Top Spin .

Cependant, au cours de cette période, la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis a commencé à examiner les dossiers commerciaux de Take-Two, sur la base de plaintes déposées à partir de 2001 selon lesquelles les revenus de Take-Two ne semblaient pas correspondre aux chiffres des ventes de jeux rapportés par NPD Group . La plainte officielle de la SEC a révélé que la société avait prétendument vendu des produits à des distributeurs en tant que "transaction de stationnement" pendant un trimestre, afin d'augmenter artificiellement leurs revenus pour les investisseurs, ce qu'elle a estimé être une fraude de 60 millions de dollars . Une poursuite a été déposée contre Take-Two en décembre 2001, alléguant que la société avait menti aux actionnaires. Take-Two a initialement retraité sept trimestres des résultats financiers passés en février 2002, puis cinq ans en janvier 2004. Brant a démissionné de ses fonctions de président en mars, remplacé par Richard Roedel. Après le dépôt de la plainte par la SEC en 2005, Take-Two a accepté de payer une amende de 7,5 millions de dollars US , ainsi que Brant et d'autres dirigeants payant des amendes totalisant environ 6,4 millions de dollars US . Brant, qui était resté dans l'entreprise dans le rôle non exécutif de « vice-président de la production », a finalement démissionné de l'entreprise en octobre 2006, après un congé d'invalidité de quatre mois en raison d'un mal de dos.

En 2007, une enquête distincte de la SEC a révélé d'autres problèmes avec Brant et deux autres dirigeants de la société. Dans un balayage à l'échelle de l'industrie contre l' antidatation des options (recevoir des actions lorsqu'elles ont un prix élevé mais antidater leur propriété à un prix bas), la SEC a découvert que Brant avait reçu des options antidatées de plus de 2,1 millions d'actions, bien qu'il ait supprimé toutes les options. lors de sa démission en 2006. Brant a plaidé coupable d'avoir falsifié des documents commerciaux, mais a accepté de coopérer avec la SEC et, au lieu de recevoir jusqu'à quatre ans de prison, a été condamné à une amende de 7,3 millions de dollars et à l'interdiction d'occuper des « postes de contrôle et de gestion » dans une société cotée en bourse. Brant est décédé d' un arrêt cardiaque en mars 2019 à l'âge de 47 ans.

Les critiques et les actions en justice prises contre le mod Hot Coffee , une modification apportée par l'utilisateur à Grand Theft Auto: San Andreas qui ont déverrouillé une scène de sexe graphique cachée intégrée au jeu, avec des politiciens concernés et les consommateurs déclarant que la scène démentait la classification du contenu ESRB du jeu . Les mesures prises contre Take-Two comprenaient une enquête de la Federal Trade Commission pour publicité trompeuse, à laquelle Take-Two et Rockstar ont réglé en 2006 des amendes pour toute violation future des classifications de contenu. Take-Two a conclu un règlement de 20,1 millions de dollars US lié à des recours collectifs intentés contre elle en 2005 sur le mod Hot Coffee , ainsi qu'à un recours collectif intenté par des actionnaires pour fraude antidatée sur les options, en septembre 2009.

2007-2008 : OPA et tentative de rachat

Un incendie avait endommagé une partie du bâtiment du siège social de Take-Two à New York en 2006. Début janvier 2007, Take-Two a déménagé le siège social de 2K à Novato, en Californie, dans un espace de 65 000 pieds carrés à Hamilton Landing, un parc de bureaux qui avait réaménagé les anciennes structures de hangar de l' aérodrome militaire de Hamilton . Plus tard cette année-là, en septembre, Take-Two a établi un partenariat avec Nickelodeon et lancé un nouveau label, 2K Play , conçu pour la publication de titres familiaux aux côtés des sous-labels 2K Games et 2K Sports de 2K, absorbant les tâches de publication restantes du Global Etiquette étoile. En décembre 2007, Take-Two a créé 2K Marin (du nom du comté de Marin , où se trouve Novato) et a étendu sa présence à Hamilton Landing.

Zelnick en 2015

En raison des différentes enquêtes de la SEC et de la controverse sur le café chaud , les investisseurs de Take-Two ont discuté de la possibilité de reprendre la société lors de son prochain conseil d'administration en mars 2007, afin d'évincer la direction actuelle de la société. Il y avait également des problèmes avec Take-Two qui n'a pas atteint ses objectifs de revenus, ayant perdu 163,3 millions de dollars américains en 2006. Les investisseurs, OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios et ZelnickMedia , détenaient 46 % de les actions de la société à ce stade, et cherchaient à nommer Strauss Zelnick de ZelnickMedia comme président du conseil d'administration tout en sortant la direction et les membres du conseil d'administration de longue date. Zelnick était auparavant président et chef de la direction de la division nord-américaine de BMG au moment de la vente de BMG Interactive à Take-Two, une décision à laquelle il s'était opposé, estimant que BMG aurait pu capitaliser davantage sur le secteur des jeux vidéo. Après BMG, Zelnick avait été COO de 20th Century Fox et PDG de Crystal Dynamics . Il a fondé ZelnickMedia quelques années plus tard en 2001 en tant que société de capital-investissement pour se concentrer sur les investissements dans les médias et le divertissement interactif. L'analyste de l'industrie Michael Pachter a déclaré qu'une prise de contrôle serait préférable pour Take-Two, car la direction actuelle "a complètement abdiqué toute responsabilité quant à la surveillance de la politique d'octroi d'options. Un conseil d'administration plus responsable aurait commis hari-kari". L'actuel PDG, Paul Eibeler, qui avait remplacé Brant après sa démission, avait tenté de trouver un acheteur pour Take-Two après que les investisseurs ont déposé leur intention auprès de la SEC, dont EA, mais n'ont pas pu négocier une vente avant la réunion. La prise de contrôle a été acceptée avec succès par les actionnaires le 29 mars 2007, Zelnick nommant Ben Feder, un partenaire de ZelnickMedia, comme nouveau PDG. Depuis juillet 2015, Strauss Zelnick est le plus grand actionnaire en termes de droit de vote.

La société a annoncé une restructuration majeure à la mi-2007, à la suite de la prise de contrôle. Avec le transfert des labels 2K à Novato, les domaines de direction, de gestion, de distribution et de vente ont été évalués pour les aligner par discipline commerciale plutôt que par géographie. Par la suite, l'entreprise a licencié environ 5 à 15% de ses quelque 2100 employés, a fermé certains de ses bureaux européens et les a centralisés sur son site genevois, et a cherché à sortir du marché de la distribution en recherchant des acheteurs de Jack of All Games. .

À la mi-février 2008, EA a présenté au conseil d'administration de Take-Two une offre de transaction entièrement en espèces de 25 USD par action d'une valeur d'environ 1,9 milliard de dollars , la portant ensuite à 26 USD par action après avoir été rejetée et a fait connaître l'offre à le public. À l'époque, les actions de Take-Two étaient évaluées à environ 10 $ US par action. PDG EA John Riccitiello a déclaré que EA avait précédente considéré comme une affaire pour Take-Two l'année précédente quand ils ont été approchés par Eibeler, cependant, avec Activision l » acquisition de Vivendi Games en Décembre 2007, EA cherchait à se Refixez comme l' un des les plus grands éditeurs de jeux vidéo avec l'acquisition de Take-Two. Alors que Take-Two discutait du potentiel de rachat d'une grande entreprise de médias après la prise de contrôle par les actionnaires, Zelnick et le conseil d'administration ont rejeté l'offre, Zelnick déclarant « Nous n'avons pas claqué la porte, nous avons juste dit regardez, le prix est pas bien et le moment n'est pas bon". Take-Two a offert de discuter de l'offre après Grand Theft Auto IV de la libération , le 29 Avril 2008, dont beaucoup considéré comme la propriété lucrative que EA souhaitée. Une acquisition aurait mis fin à la principale concurrence d'EA dans les jeux vidéo de sport. EA a continué à étendre son offre d'achat tout au long de 2008, mais en septembre 2008, EA a décidé de reculer et de laisser l'offre expirer, car Take-Two a continué à qualifier l'offre en espèces d'EA d'inadéquate.

2008-2018 : Croissance continue

En septembre 2008, Take-Two a conclu un accord d'impartition avec Ditan Distribution LLC, alors propriété de Cinram , un fabricant canadien de supports optiques. Grâce à l'accord, Take-Two a transféré toutes les tâches de distribution de Jack of All Games à Ditan, tout en établissant les moyens pour Jack of All Games de concéder sous licence et de distribuer des titres tiers. Par la suite, en décembre 2009, Take-Two a vendu Jack of All Games à Synnex pour environ 43 millions de dollars US , abandonnant le marché de la distribution et se concentrant uniquement sur le développement et l'édition.

En 2010, Ben Feder a quitté ses fonctions de PDG et a été remplacé par Zelnick, qui reste président et PDG de la société. En janvier 2013, lors de sa dissolution, THQ a vendu les droits de la série de jeux de catch WWE à Take-Two. Par la suite, 2K Sports a publié des jeux annuels WWE 2K dans le cadre de sa programmation.

Vers 2013, Take-Two a commencé à racheter environ 7,5 millions d'actions en circulation de la société (environ 10 %), sur la base des projections de la société selon lesquelles elle resterait rentable au cours des prochaines années. Dans ce cadre, la société a racheté environ 12 millions d'actions détenues par Carl Icahn , soit environ 11% du total des actions, pour environ 203 millions de dollars . Icahn avait été perçu comme favorisant la vente de l'entreprise à un acheteur. Cela a ensuite conduit à la démission de trois membres du conseil d'administration recommandés par Icahn. La décision de racheter des actions a été vue par les analystes de l'assurance de la société dans Grand Theft Auto V , qui a été publié en septembre 2013. Grand Theft Auto V a depuis vendu près de 100 millions d'unités d'ici 2018, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus réussis. et rapportant environ 6 milliards de dollars américains à Take-Two, augmentant la valeur de ses actions de plus de 600 %.

En décembre 2013, l'ancien rédacteur en chef de Marvel, Bill Jemas, a annoncé qu'il avait rejoint Take-Two pour lancer une « empreinte de fiction graphique ». L'empreinte, Double Take Comics , a été lancée en octobre 2014, mais n'a finalement pas été couronnée de succès et a été fermée en novembre 2016. Leslie Benzies , ancien président de Rockstar North, a pris un congé sabbatique de Rockstar le 1er septembre 2014. En janvier 2016, c'était a annoncé qu'il avait quitté l'entreprise. Le 12 avril 2016, Benzies a intenté une action en justice contre Rockstar et Take-Two, réclamant 150 millions de dollars de redevances impayées. Take-Two avait investi dans le développeur de jeux mobiles Scopely en juillet 2016. Le 1er février 2017, la société a acquis le développeur de jeux sociaux et mobiles Social Point pour environ 250 millions de dollars américains afin d'entrer dans l'industrie du jeu mobile.

Le même mois, Take-Two et la National Basketball Association (NBA) ont annoncé un partenariat pour créer la NBA 2K League , une ligue professionnelle d'eSports basée sur les jeux NBA 2K et la première ligue d'eSports gérée par une ligue sportive professionnelle. . Les équipes de la Ligue doivent être partiellement parrainées par les équipes NBA existantes, de sorte qu'il y aurait des équipes équivalentes eSports pour chacune des trente équipes NBA professionnelles. Le lancement de la saison inaugurale est prévu pour mai 2018.

Le 31 mai 2017, Take-Two Interactive a acquis Kerbal Space Program . Plus tard, Take-Two a annoncé la formation de son label d'édition Private Division le 14 décembre 2017. Private Division a été créée pour financer et publier des jeux par des studios de développement indépendants de taille moyenne, tels que Kerbal Space Program , et avait prévu quatre jeux de différents studios à son lancement.

La société a achevé le déménagement de son siège social new-yorkais de NoHo à plus de 61 000 pieds carrés à Bryant Park au début de 2018. Selon Dan Houser , Rockstar Games avait besoin de se développer dans le siège social partagé des deux sociétés et a donc demandé au Take- Deux cadres à déménager. Le 8 mars 2018, Zelnick a assisté à une réunion à la Maison Blanche organisée par le 45e président des États-Unis, Donald Trump , avec divers autres participants impliqués dans l'industrie du jeu vidéo et des membres du Congrès, pour discuter de la violence dans les jeux vidéo dans le sillage. de la fusillade à l'école secondaire Stoneman Douglas .

Le 9 mars 2018, S&P Global a annoncé l'ajout de Take-Two Interactive au S&P 500 , rejoignant ainsi deux autres grands éditeurs de jeux vidéo EA et Activision Blizzard . Semblable à la situation en 2013, Take-Two a commencé à racheter environ 308 millions de dollars US de ses actions (estimées à environ 2,5% des actions en circulation), sur la base d'attentes similaires à celles de Red Dead Redemption 2 , qui sortira en octobre 2018, augmenterait de la même manière les bénéfices de l'entreprise comme l' avait fait Grand Theft Auto V.

Le 29 mars 2018, le litige de Benzies contre Rockstar et Take-Two a subi un revers important lorsque les sociétés ont réussi à rejeter 12 de ses 18 réclamations, bien que le tribunal ait statué que Benzies "restait en droit de recevoir certaines redevances" dans le cadre de sa rémunération.

En 2018, Take-Two a lancé un avertissement juridique contre la nouvelle société de Benzies, Royal Circus Games, citant la similitude de son acronyme (RCG) avec Rockstar Games (RSG) comme une violation de la propriété intellectuelle ; pour cette raison, Benzies a ensuite rebaptisé sa société Build a Rocket Boy Games en octobre 2018. Take-Two avait également décrié leur emploi du personnel de Rockstar North comme une tactique trompeuse pour créer une affiliation entre eux.

Take-Two et la NBA ont signé un accord de licence de 1,1 milliard de dollars sur sept ans pour étendre les droits de Take-Two à développer les jeux NBA 2K en janvier 2019. Les analystes ont estimé que cela représentait au moins 15 % des revenus de Take-Two issus de la vente. des jeux NBA 2K , atypique par rapport aux autres accords de licence, en raison de la popularité croissante de la série.

2019-présent : extensions de studio

Un studio qui n'a pas encore été nommé sous la marque 2K dans la région de la Silicon Valley de la région de la baie de San Francisco a été créé par Take-Two en février 2019. Le studio est dirigé par Michael Condrey , ancien de Sledgehammer Games et Visceral Games. , et travaillait initialement sur un projet non annoncé. Un an plus tard, il a été annoncé que le studio serait officiellement nommé 31st Union , qu'il ouvrait un deuxième studio en Espagne et qu'il se concentrait sur "une nouvelle propriété intellectuelle ambitieuse et inspirée".

Le 7 février 2019, le litige entre Benzies et Take-Two était officiellement terminé. Toutes les parties impliquées dans l'affaire ont exécuté avec succès un règlement confidentiel, chacune acceptant de supporter ses propres frais et dépenses, y compris, sans s'y limiter, les honoraires d'avocat.

En mai 2019, Rockstar Games a annoncé avoir acquis Dhruva Interactive de Starbreeze Studios pour 7,9 millions de dollars, la vente ayant été finalisée plus tard le même mois. La société a été fusionnée avec Rockstar India , ce qui a ajouté 320 employés supplémentaires au studio.

En septembre 2019, Rockstar Games a annoncé la sortie de son propre lanceur de jeux, un service de distribution numérique , de gestion des droits numériques , de multijoueur et de communication.

Take-Two a créé un nouveau studio, qui n'a pas encore été nommé, sous la division Private en février 2020, nommé plus tard Intercept Games , situé à Seattle pour prendre en charge le développement du Kerbal Space Program 2 . Le nouveau personnel du studio comprenait plus d'une douzaine d'anciens membres de Star Theory Games qui travaillaient sur le titre, dont Jeremy Ables et Nate Simpson de Star Theory, qui s'occupait auparavant du développement du jeu mais en dehors de la structure de Take-Two. .

Via 2K Sports, Take-Two a conclu un nouvel accord de publication avec la NFL en mars 2020 pour commencer à republier les jeux de la NFL à partir de 2021. Alors que la série Madden d'EA coexistera et restera le jeu officiel de la NFL, tandis que les 2K sont appelés "non-simulation expériences de jeu de football" pour se distinguer des jeux d'EA.

En août 2020, Take-Two a annoncé l'acquisition du développeur de jeux mobiles Playdots (développeur des jeux mobiles Dots , Two Dots et Dots & Co.) pour 192 millions de dollars en espèces et en actions, l'acquisition devant être finalisée au troisième trimestre 2020.

En octobre 2020, il a été annoncé que Take-Two avait acquis Ruffian Games, basé à Dundee (connu pour son travail sur Halo: The Master Chief Collection et Crackdown 3 ) après un partenariat de développement d'un an sur un partenariat non divulgué, suite à l'acquisition, Ruffian fait partie de Rockstar Games sous le nom de Rockstar Dundee .

Take-Two a proposé de racheter Codemasters en novembre 2020 dans le cadre d'un accord d'une valeur d'environ 973 millions de dollars . Alors que l'offre attendait l'approbation réglementaire et devait être finalisée au début de 2021, le conseil d'administration de Take-Two et de Codemasters a confirmé l'accord. Cependant, l'offre de Take-Two a ensuite été éclipsée par Electronic Arts en décembre 2020, qui a offert 1,2 milliard de dollars ( 7,98 $ US par action) et a accepté d'acquérir Codemasters. Take-Two a officiellement retiré son offre en janvier 2021.

Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite a acquis 3,9 millions d'actions de Take-Two, évaluées à 826 millions de dollars , en février 2021.

2K a acquis HB Studios en mars 2021, qui avait précédemment développé PGA Tour 2K21 et The Golf Club 2019 avec PGA Tour sous les labels d'édition de 2K Sports. L'acquisition comprend les droits sur les jeux du PGA Tour , qui ont l'approbation officielle du PGA Tour lui-même. De plus, 2K a annoncé qu'ils avaient obtenu un contrat avec Tiger Woods , qui avait déjà été une figure clé pour Electronic Arts de PGA Tour série, en tant que directeur exécutif et consultant pour les futurs 2K PGA Tour jeux, ainsi que son image pour les jeux. Plus tard dans le mois, 2K a acquis la division des jeux de HookBang basée à Austin, au Texas, qui avait soutenu les travaux sur la série NBA 2K dans le passé. La division a été transférée dans un nouvel emplacement à Austin et rebaptisée Visual Concepts Austin pour continuer à soutenir cette série.

En juin 2021, Take-Two a réalisé sa plus importante acquisition à ce jour avec l'acquisition pour 378 millions de dollars du développeur de Top Eleven Nordeus , élargissant encore sa division de jeux mobiles, qui, depuis juillet 2021, est connue sous le nom de T2 Mobile Games.

Structure de l'entreprise

Les bureaux exécutifs et le siège social mondial de Take-Two sont situés à New York. La société gère ses opérations européennes depuis Windsor, en Angleterre, et ses opérations asiatiques depuis Singapour . À partir de 2018, l'activité principale de Take-Two passe par deux labels d'édition indépendants. L'un des labels est Rockstar Games , également situé à New York, et est spécialisé dans le développement et la publication de jeux d' action-aventure tels que Grand Theft Auto . L'autre label est 2K , dont le siège est à Novato, en Californie, et est composé de ses divisions 2K Games , 2K Sports et 2K Play . La division 2K Sports gère le développement et la publication des jeux de simulation sportive de Take-Two, tels que la série NBA 2K . 2K Play couvre les jeux vidéo familiaux et pour enfants produits par les studios de Take-Two. 2K Games gère presque toutes les autres productions des studios de développement internes de Take-Two ainsi que des titres de tiers sélectionnés (comme la série Borderlands développée par Gearbox Software ).

Séparément, Take-Two possède Private Division , un label conçu pour aider à publier et à commercialiser des jeux de développeurs indépendants de taille moyenne, tels que le programme Kerbal Space de Squad . Enfin, Take-Two possède Social Point , un développeur pour le marché des jeux mobiles . Avec cette structure en place depuis 1997-1998, chaque label est constitué des principales entreprises d'exploitation et dispose d'un degré d'autonomie plus élevé et chacun avec sa propre infrastructure et ses ressources, sa gestion et ses stratégies de profits et pertes.

Take-Two s'est départi de ses anciennes activités de fabrication et de distribution au profit de la publication numérique et de la distribution au détail par des tiers. Depuis 2016, environ la moitié des revenus de l'entreprise proviennent de la distribution numérique, qu'il s'agisse de ventes numériques de jeux via ordinateur personnel ou consoles, ou via la monétisation de jeux vidéo de ses titres sur ordinateur, console et mobile.

Éditeurs

Nom Emplacement Fondé ou acquis Réf.
2K Novato, Californie , États-Unis janvier 2005
Dynamixyz Cesson-Sévigné , France juillet 2021
Division privée New York , États-Unis Décembre 2017
jeux de rock star décembre 1998
Jeux mobiles T2 juin 2021

Ancien

Nom Emplacement Fondé ou acquis Fermé ou cédé Réf.
Bandes dessinées à double prise New York , États-Unis Octobre 2014 novembre 2016
DVDWave.com Berkeley, Californie , États-Unis mars 1999 décembre 1999
Rassemblement de développeurs New York, États-Unis Mai 2000 décembre 2004
Logiciel étoile mondiale août 1999 Septembre 2007
Jeux de Gotham juillet 2002 décembre 2003
Jack de tous les jeux West Chester, Ohio , États-Unis août 1998 Février 2010
Joytech Londres , Angleterre Février 1999 Septembre 2007
Interactif sur le pont Dallas, Texas , États-Unis Mai 2000 mars 2001
Pixel Broadband Studios Tel-Aviv , Israël mars 2000 Octobre 2000
Licence Take-Two Westlake Village, Californie , États-Unis décembre 2003 janvier 2005
TalonSoft Baltimore , États-Unis décembre 1998 2002
Techcorp Hong-Kong , Chine juillet 2001 Septembre 2007
Studios électroniques Telstar Walton-on-Thames , Angleterre avril 1999 avril 1999

Développeurs

Parent Nom Emplacement Fondé ou acquis Réf.
2K 2K Chengdu Chengdu , Chine juin 2011
2K Madrid Madrid , Espagne juillet 2020
2K Vegas Las Vegas , Nevada, États-Unis 2006
31e Union Foster City, Californie , États-Unis Février 2019
Jeux de papa chat Kirkland, Washington , États-Unis 2003
Chambre des nuages Novato, Californie , États-Unis Décembre 2019
Jeux de Firaxis Sparks, Maryland , États-Unis novembre 2005
Hangar 13 Novato, Californie , États-Unis décembre 2014
HB Studios Lunenburg, Nouvelle-Écosse , Canada Mars 2021
Concepts visuels Novato, Californie , États-Unis janvier 2005
Jeux d'histoire de fantôme Westwood, Massachusetts , États-Unis Février 2017
Division privée Jeux d'interception Seattle , Washington, États-Unis Février 2020
jeux de rock star Rockstar Dundee Dundee , Écosse Octobre 2020
Rockstar Inde Bangalore , Inde Août 2016
Rockstar Leeds Leeds , Angleterre Mars 2004
Rockstar Lincoln Lincoln , Angleterre juin 1998
Rockstar Londres Londres , Angleterre novembre 2005
Rockstar Nouvelle-Angleterre Ballardvale, Massachusetts , États-Unis avril 2008
Rockstar Nord Edimbourg , Ecosse Septembre 1999
Rockstar San Diego Carlsbad, Californie , États-Unis novembre 2002
Rockstar Toronto Oakville, Ontario , Canada juillet 1997
Jeux mobiles T2 Nordeus Belgrade , Serbie juin 2021
Points de lecture New York , États-Unis Septembre 2020
Point social Barcelone , Espagne janvier 2017

Ancien

Parent Nom Emplacement Fondé ou acquis Fermé ou cédé Réf.
2K 2K Australie Canberra , Australie janvier 2006 avril 2015
2K Chine Shanghai , Chine Mai 2006 novembre 2015
2K tchèque Brno , République tchèque janvier 2008 2017
2K marin Novato, Californie , États-Unis 2007 octobre 2013
Logiciel de ville de grenouille San Francisco , États-Unis 2003 2006
Jeux irrationnels Quincy, Massachusetts , États-Unis janvier 2006 Février 2017
Poches magiques Torcy , France juin 2005 janvier 2007
Logiciel PopTop Fenton, Missouri , États-Unis juillet 2000 mars 2006
2K Los Angeles Camarillo, Californie , États-Unis janvier 2005 2008
Indépendant Construit Salt Lake City , États-Unis octobre 2004 avril 2006
Développement PAM Paris , France juin 2005 juin 2007
Jeux de venin Newcastle upon Tyne , Angleterre septembre 2004 juillet 2008
jeux de rock star Rockstar Vancouver Vancouver , Canada Août 2002 juillet 2012
Rockstar Vienne Vienne , Autriche janvier 2001 Mai 2006
Take-Two Interactive Divertissement GearHead Latrobe, Pennsylvanie , États-Unis 1997 1999
Mission Studios Inverness, Illinois , États-Unis septembre 1996 2001

Autres participations

Take-Two partage à parts égales le contrôle de la NBA 2K League , une ligue d'esports compétitive basée sur sa série NBA 2K , avec la National Basketball Association .

La société détient une participation minoritaire non divulguée dans Scopely . Il détenait auparavant une participation de 19,9 % dans Bungie , qu'il a cédée à Microsoft Game Studios lors de leur acquisition en juin 2000, en échange des droits sur les IP Myth et Oni de Bungie , et la licence d'utilisation du moteur Halo pour produire deux nouveaux jeux. . Take-Two détenait également une participation de 2,3% dans Twitch , qui a été racheté lors de l'acquisition du service par Amazon en 2014, recevant 22 millions de dollars de la vente.

Jeux publiés

Remarques

Les références

Liens externes