Zero Escape : la dernière récompense de la vertu -Zero Escape: Virtue's Last Reward

Zero Escape : la dernière récompense de la vertu
La pochette du jeu, mettant en vedette deux personnages stylisés : Phi et Sigma, tous deux vus des épaules et du haut et regardant de côté.  Au-dessus d'eux, une silhouette encapuchonnée portant un masque à gaz est représentée, face au spectateur.  Le logo du jeu, centré verticalement entre la silhouette encapuchonnée et Phi et Sigma, montre les mots « La dernière récompense de la vertu », avec un intercalaire entre chaque mot.  "Last" est écrit en rouge, tandis que le reste du logo est blanc.
Couverture nord-américaine
Développeur(s) Chunsoft
Éditeur(s)
Directeur(s) Kotaro Uchikoshi
Artistes) Kinu Nishimura
Écrivains) Kotaro Uchikoshi
Compositeur(s) Shinji Hosoe
Séries Zéro évasion
Plateforme(s)
Sortie
16 février 2012
  • 3DS, PS Vita Microsoft Windows Playstation 4
Genres Aventure , roman visuel
Mode(s) Un joueur

Zero Escape: Virtue's Last Reward est un jeu d'aventure de 2012développé par Chunsoft . Il s'agit du deuxième volet de la série Zero Escape , et a été initialement publié sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita . L'histoire suit le personnage du joueur Sigma, qui est enlevé et forcé avec huit autres personnes à jouer au jeu nonaire, qui met ses participants dans une situation de vie ou de mort. Au fur et à mesure que l'histoire avance, les personnages dévoilent les secrets du jeu nonaire.

Le gameplay alterne entre deux types de sections : les sections Escape, où le joueur complète des énigmes dans des scénarios d' évasion ; et les sections Roman, où le joueur lit le récit du jeu à travers des segments de roman visuel et prend des décisions qui influencent l'histoire vers l'une des vingt-quatre fins différentes. Le joueur a accès à un organigramme , qui lui permet de revisiter n'importe quelle section précédemment complétée et de choisir une option différente pour que l'histoire se déroule dans une autre direction.

Le jeu a été développé à la suite du succès critique inattendu que son prédécesseur, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , a reçu en Amérique du Nord. Le directeur du jeu Kotaro Uchikoshi a écrit le script, qui a ensuite été localisé par Aksys Games et Rising Star Games pour l'Amérique du Nord et l'Europe respectivement. La dernière récompense de Virtue a été publiée avec des critiques positives. Les critiques ont fait l'éloge de l'histoire et des personnages, mais étaient divisés dans leurs opinions sur les sections Escape. Malgré des critiques positives, le jeu a été un échec commercial au Japon, ce qui a conduit à l'annulation temporaire de sa suite. Le développement de la suite a finalement repris et Zero Time Dilemma est sorti en 2016. En 2017, Virtue's Last Reward a été regroupé avec un port amélioré de son prédécesseur et publié ensemble sous le nom de Zero Escape: The Nonary Games pour PlayStation 4 , PlayStation Vita et Microsoft. Windows .

Gameplay

Une capture d'écran d'une salle de la section Escape.  La pièce contient un engin métallique avec un coffre-fort, tandis que le curseur du jeu survole un extincteur.
Les sections Escape sont présentées à la première personne, le joueur pouvant se déplacer entre des positions prédéfinies.

Le gameplay de Virtue's Last Reward est divisé en deux types de sections : Roman et Escape. Dans les sections Roman, le joueur avance dans le scénario et converse avec des personnages non jouables à travers des segments de roman visuel . Ces sections nécessitent peu d'interaction de la part du joueur autre que la lecture du dialogue et du texte qui apparaissent à l'écran. Pendant les sections de roman, le joueur peut se voir proposer des options de décision qui affectent le cours du jeu. Une option de décision récurrente est le choix de type dilemme du prisonnier où le joueur doit choisir de "s'allier" ou de "trahir" les personnages contre lesquels il est opposé, avec des résultats différents selon les choix choisis par les deux parties.

Entre les sections de roman se trouvent des sections d'évasion, qui se produisent lorsque le joueur arrive dans une pièce d'où il doit trouver un moyen de s'échapper. Ceux-ci sont présentés dans une perspective à la première personne , le joueur pouvant se déplacer entre des positions prédéterminées dans chaque pièce. Pour s'échapper, le joueur est chargé de trouver divers objets et de résoudre des énigmes, rappelant les jeux d' évasion . À certains moments, le joueur peut avoir besoin de combiner des objets les uns avec les autres pour créer l'outil nécessaire pour terminer un puzzle. Les puzzles comprennent divers teasers de cerveau , comme Lights Out et des puzzles coulissants . Dans chaque salle d'évasion, un coffre-fort peut être trouvé, qui peut être ouvert avec deux mots de passe. L'un de ces mots de passe donne au joueur la clé nécessaire pour s'échapper de la pièce, tandis que l'autre donne accès à un dossier caché qui fournit au joueur une histoire supplémentaire ou d'autres informations. Le joueur reçoit des indices sur les solutions du puzzle des personnages du jeu ; des indices supplémentaires, plus directs, sont reçus si le joueur change le niveau de difficulté du puzzle de « difficile » à « facile ».

Le joueur a accès à un organigramme qui lui permet de revisiter ou de "sauter" à n'importe quelle section Roman ou Escape précédemment complétée sans rejouer le jeu depuis le début. Cela permet au joueur de passer à un point de branchement antérieur dans l'histoire et de choisir une option différente qui fait progresser l'histoire dans une autre direction. Par exemple, le joueur peut sauter à une décision précédente et s'allier avec son adversaire au lieu de le trahir, et vice versa. Bien qu'il y ait 24 fins disponibles, de nombreuses fins sont initialement inaccessibles et doivent être déverrouillées en expérimentant des événements ou en apprenant des informations dans d'autres intrigues. Par exemple, si une intrigue particulière ne peut pas progresser parce qu'un mot de passe requis est inconnu, le joueur doit passer à une autre intrigue et y apprendre le mot de passe avant de revenir à l'original.

Terrain

Personnages et décor

La dernière récompense de Virtue présente neuf personnages principaux qui sont kidnappés par un individu inconnu appelé Zero. Le personnage joueur Sigma est rejoint par Phi, une fille avec une « attitude pragmatique » ; Dio, un homme grossier et insensible ; Tenmyouji, un homme âgé ; Quark, un jeune garçon énergique ; Luna, une femme gentille et calme ; Clover, une fille imprévisible qui est apparue dans Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ; Alice, une femme autoritaire et concentrée ; et K, un homme qui porte une armure intégrale inamovible. Zero III, une intelligence artificielle qui apparaît sous la forme d'un lapin CGI , contrôle le Nonary Game. Zero III est surnommé "Zero Jr." par les participants pour distinguer l'entité du Zéro humain, qui est à son tour surnommé "Zero Sr."

Le jeu se déroule dans une installation ressemblant à un entrepôt abandonné contenant des pièces remplies de puzzles, où Zero force les personnages à participer au jeu nonaire. Les caractères sont apposés avec des bracelets qui affichent une valeur en points initialement fixée à trois. Pendant le jeu, ils participent à des tours du jeu Ambidex, dans lesquels ils doivent choisir de "s'allier" ou de "trahir" les autres personnages. Les choix effectués affectent les points de bracelet des joueurs : si deux adversaires choisissent tous les deux "allié", chaque individu gagne deux points ; si les deux adversaires choisissent tous les deux « trahir », aucun changement ne se produit ; et si un adversaire choisit « trahir » tandis que l'autre choisit « allié », l'adversaire qui choisit « trahir » gagne trois points tandis que l'autre adversaire perd deux points. Les participants qui gagnent au moins neuf points peuvent s'échapper, tandis que ceux qui atteignent zéro point sont exécutés.

Histoire

En 2028, Sigma est enlevé et placé dans un ascenseur avec Phi. Zero III apparaît sur un moniteur et les informe qu'ils participent au Nonary Game et qu'ils doivent s'échapper de l'ascenseur avant qu'il ne tombe. En s'échappant, ils se retrouvent dans une installation semblable à un entrepôt avec Dio, Quark, Tenmyouji, Luna, Alice, K et Clover. Zero III informe le groupe que neuf points de bracelet individuels sont nécessaires pour échapper à l'installation et que les points ne peuvent être gagnés qu'en participant au jeu Ambidex.

L'histoire commence à se ramifier en différentes chronologies qui peuvent être vécues dans n'importe quel ordre, en fonction des choix faits par le joueur. En complétant la première série de pièces de puzzle, les participants apprennent l' existence d'une pandémie causée par Radical-6, un virus qui ralentit la cognition de ses victimes et les pousse au suicide. Selon la chronologie donnée, les personnages découvrent également soit le corps assassiné d'une vieille femme, soit des bombes à antimatière . Les histoires des autres participants sont explorées : Luna est un robot humanoïde , chargé de maintenir le Nonary Game ; K a été élevé par Zero Sr. à l'intérieur de l'établissement ; Tenmyouji a volontairement rejoint le jeu, avec son petit-fils adoptif Quark, après s'être fait promettre une chance de trouver une certaine femme ; Alice et Clover sont des agents secrets du gouvernement chargés d'arrêter le culte religieux Free the Soul ; et Dio est membre de Free the Soul.

Dans une situation semblable à celle d'un chat de Schrödinger , avant le début du jeu nonaire, Dio a soit assassiné la vieille femme et pris sa place dans le jeu, soit omis de le faire, mais elle a quand même été placée dans le jeu par elle et a ensuite posé les bombes. . Dans la chronologie menant à la fin ultime du jeu, Sigma désamorce les bombes, tandis que Dio est retenu et frappé d'incapacité. Les participants restants passent à la prochaine série de pièces de puzzle. Alors que Sigma, Phi et Tenmyouji terminent leur chambre, ils découvrent un message holographique de la vieille femme, Akane Kurashiki, que Tenmyouji – révélé être le personnage du joueur Junpei de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors – cherchait. Akane et Zero Sr. avaient développé le projet AB, un projet qui englobait le jeu Nonary et le jeu Ambidex, pour entraîner Sigma et Phi à transporter leur conscience dans le temps. Cela se produit peu de temps après, et Phi soumet Dio avant qu'il ne puisse tuer Akane. Akane explique que les éléments dangereux du jeu étaient nécessaires pour accélérer son cerveau afin de transporter sa conscience dans le temps, et chaque participant a été infecté par Radical-6 pour amplifier cette augmentation. Le Nonary Game a été conçu pour que Sigma et Phi puissent faire l'expérience de plusieurs chronologies et retenir ce qu'ils ont appris dans chacune d'elles. Les consciences de Sigma et Phi sont ensuite ramenées au présent, où ils découvrent que tout le monde a coopéré pour acquérir suffisamment de points pour s'échapper.

Le groupe quitte l'installation et émerge dans un paysage désertique sur la Lune. Nous sommes en 2074 et la majeure partie de l'humanité a été tuée par Radical-6 après qu'il ait été lâché par Free the Soul à partir d'un site de test de mission sur Mars en 2028. Ils rentrent dans l'installation et découvrent une capsule de sommeil froid . K explique que chaque personne a été amenée à l'installation pour recréer les événements que Zero Sr. et Akane avaient déjà vécus. Clover, Alice et Phi ont été enlevés en 2028 et placés dans un sommeil glacial jusqu'au début du jeu Nonary. La capsule s'ouvre pour révéler un clone de Sigma, et K révèle qu'il est en fait Akane déguisé ; dans les chronologies où Akane a été tué, l'armure était à la place occupée par le clone de Sigma, Kyle.

Akane explique que Sigma, après son enlèvement en 2028, a vu sa conscience transportée dans le corps de son aîné en 2074, tandis que la conscience de son aîné a été transportée dans le corps du jeune Sigma en 2028. L'objectif du projet AB était de permettre à l'aîné Sigma pour empêcher l'épidémie de Radical-6 en 2028 avec ses connaissances futures; Dio a cherché à arrêter le projet. Akane fait bondir la conscience de Phi et Sigma à 2029, après l'épidémie. Sigma, en tant que Zero Sr., passe les 45 prochaines années à développer le projet AB avec Akane, tandis que Phi est maintenu dans un sommeil glacial. Sigma crée Kyle comme pièce de rechange, au cas où son propre corps serait endommagé. Immédiatement avant le début du Nonary Game en 2074, Sigma et Phi reviennent en 2028 pour infiltrer le site de test de la mission Mars.

Développement

Une photographie de 2016 de Kotaro Uchikoshi.
Le jeu a été réalisé par Kotaro Uchikoshi , qui avait dirigé la production de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors .

Virtue's Last Reward a été développé par Chunsoft et réalisé par Kotaro Uchikoshi, qui avait auparavant dirigé la production de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . Alors que son intention initiale était de faire de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors un titre autonome, son succès critique inattendu en Amérique du Nord l'a incité à continuer la série. Dans une tentative de réduire les coûts, Uchikoshi a demandé à Chunsoft s'il pouvait développer Virtue's Last Reward et son éventuelle suite simultanément, car les deux jeux utiliseraient le même moteur et les mêmes ressources numériques ; Chunsoft a accepté sa proposition et a donné le feu vert à la production.

Le développement de Virtue's Last Reward a commencé sur la Nintendo DS , mais cela a changé au début de la production suite à l'annonce de la Nintendo 3DS et de la PlayStation Vita . L'équipe de développement de Chunsoft voulait utiliser les fonctionnalités tridimensionnelles (3D) des nouveaux systèmes et a changé la production du jeu pour la Nintendo 3DS et la PlayStation Vita. Comme aucun des deux systèmes n'avait encore été publié, l'équipe partait du principe que les fonctionnalités 3D nécessiteraient des modèles de personnages 3D . Uchikoshi a fait remarquer plus tard que la conception de modèles de personnages 3D s'est avérée être un défi pour Chunsoft en raison de l'inexpérience de l'entreprise avec les effets 3D.

Histoire et thèmes

Virtue's Last Reward marque un changement de ton du suspense présent dans Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , à une atmosphère plus détendue et plus riche en exploration. Uchikoshi a déclaré que les résultats d'une enquête japonaise indiquaient que les joueurs qui n'avaient pas acheté Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors pensaient que cela avait l'air effrayant ; il "n'avait pas d'autre choix que de l'atténuer" pour la dernière récompense de Virtue .

Uchikoshi a commencé par écrire une histoire de base et a travaillé avec un sous-écrivain, qui a aidé à trouver des idées et à identifier les problèmes. Le jeu Ambidex était destiné à avoir une signification philosophique, car les décisions logiques prises blessent ses participants à la fois au niveau du groupe et au niveau personnel. Il a cherché à créer une distribution équilibrée de personnages secondaires, en termes de genres, de personnalités et d'âges représentés, et a utilisé l' Ennéagramme de la personnalité comme référence. Sigma n'a pas reçu une forte personnalité pour que les joueurs puissent plus facilement sympathiser avec lui. Uchikoshi a animé les personnages secondaires en les rendant « mystérieux » afin que les joueurs soient curieux de connaître leurs histoires, et a délibérément fait en sorte que certains semblent suspects pour empêcher les joueurs de déterminer qui est le « vrai méchant ».

Certaines modifications ont été apportées à l'intrigue initiale de Virtue's Last Reward . Au cours d'une scène, Dio menotte Clover et Tenmyouji à un évier, ce qui les empêche de participer au Nonary Game (la punition pour ne pas participer est la mort). À l'origine, Dio était censé "faire quelque chose d'encore plus fou" à Clover, mais le président de Chunsoft s'est opposé à cette scène pour des "raisons éthiques", après quoi elle a été modifiée. Alors que le jeu se termine en 2029 avec l'extinction de l'humanité et Sigma aspirant à changer l'avenir, Uchikoshi a ensuite estimé que cette fin seule était inappropriée après le tremblement de terre et le tsunami de Tōhoku en 2011 . Il a ajouté une fin prolongée et non canonique avec Kyle pour alléger l'ambiance. Uchikoshi a également envisagé d'inclure plusieurs concepts scientifiques et philosophiques qui ont finalement été laissés de côté. Ces idées abandonnées comprenaient le problème de Monty Hall , un casse- tête basé sur la probabilité ; et le délire de Capgras , un trouble mental dans lequel quelqu'un croit qu'une personne qu'il connaît a été remplacée par un imposteur d'apparence identique.

Localisation

Comme pour Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , Aksys Games a localisé la dernière récompense de Virtue pour sa sortie en Amérique du Nord. Nobara Nakayama a traduit le texte du jeu du japonais en anglais, qui a ensuite été localisé par l'éditeur Ben Bateman. Bateman a déclaré plus tard que surmonter divers problèmes de traduction était l'un des aspects les plus difficiles de l'édition de Virtue's Last Reward . Bien qu'Uchikoshi ait écrit le jeu en pensant au public anglophone, ce qui a évité plusieurs problèmes de traduction liés à l'intrigue, quelques blagues n'ont pas été traduites correctement et ont dû être modifiées lors de la localisation. Il y avait aussi deux personnages qui "parlaient comme des animaux" dans la version japonaise du jeu : Zero III, qui a ajouté "-usa" à la fin de ses phrases, qui est la première moitié de usagi (le mot japonais pour "lapin" ); et Sigma, qui a ajouté "-nya" (l' onomatopée japonaise pour le son que font les chats) à la fin de ses phrases chaque fois qu'il parlait de chats. Bateman a résolu ce problème en écrivant des jeux de mots sur le thème du lapin et du chat. Un autre défi pour Bateman était de garder une trace des moments de l'histoire de chaque chemin de branchement. Il était important de savoir si les informations concernant chaque personnage avaient déjà été révélées au joueur dans cette chronologie, car cela affecterait finalement le choix des mots et l'attitude de chaque ligne de dialogue. Dans la version originale du jeu, les instances de dialogue impliquant la contraction de « Je ne sais pas » étaient orthographiées « donno », plutôt que le « je ne sais pas », plus conventionnel, qui est devenu quelque chose d'intéressant pour les fans. Bateman a déclaré qu'il avait toujours considéré "donno" comme normal, car il était composé de " don 't" et "k no w", et n'avait jamais réalisé que cette orthographe serait considérée comme inhabituelle, jusqu'à ce que les fans commencent à conclure un accord sur ce. Cela a été modifié dans la version Nonary Games du jeu en un "je ne sais pas" plus conventionnel.

Pour le casting vocal, l'équipe de localisation a reçu une liste de personnes qui pourraient correspondre aux rôles, ainsi que de courtes bobines pour chaque acteur. Une fois les acteurs choisis, Bateman a écrit la direction de la voix, qui consistait en de courts textes de présentation que les acteurs de la voix voyaient à côté de la ligne qu'ils étaient censés dire, afin qu'ils sachent comment l'interpréter. Alors que la version nord-américaine du jeu permet à l'utilisateur de sélectionner des pistes audio japonaises ou anglaises, la version européenne, publiée par Rising Star Games , ne comporte que la piste audio japonaise. Les Jeux nonaires version inclut les pistes vocales anglais et japonais dans toutes les régions.

Sortie

Pour promouvoir le jeu, Chunsoft a sorti une animation vidéo originale en décembre 2011. Créée par le studio d'animation japonais Gonzo , elle sert d'introduction au jeu, présentant les personnages et les règles de base du jeu Ambidex. En plus de l'animation vidéo, un jeu Flash a été produit et mis à disposition sur le site Internet de la dernière récompense de la vertu japonaise . Dans le gameplay du jeu Flash, le joueur tente d'ouvrir une porte métallique en cliquant rapidement dessus. Alors que la porte commence à s'ouvrir, Clover est révélé de l'autre côté et le joueur commence à cliquer sur ses seins. Richard Eisenbeis de Kotaku était perplexe face au jeu Flash : « Comme c'est à peu près l' antithèse de tout ce qui est présenté dans Virtue's Last Reward , je me demande vraiment comment ce jeu Flash est censé convaincre quiconque de jouer au titre complet. un service [de relations publiques] suivant le vieil adage : 'le sexe fait vendre '".

Virtue's Last Reward est sorti au Japon le 16 février 2012. Au cours de sa première semaine de sortie, la version Nintendo 3DS s'est vendue à 9 307 exemplaires tandis que la version PlayStation Vita s'est vendue à 6 538 exemplaires. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 octobre et en Europe le 23 novembre ; c'était le premier jeu Zero Escape à sortir en Europe. Les personnes qui ont précommandé la version nord-américaine du jeu via Amazon.com ont reçu une réplique du bracelet que portent les personnages ; un bonus de précommande similaire avait été accordé pour Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . Les bracelets pourraient plus tard être achetés via la boutique Aksys Games, tous les bénéfices étant reversés à la Croix-Rouge américaine et à l' aide de l' ouragan Sandy .

Peu de temps après la sortie du jeu en Amérique du Nord, un problème révolutionnaire a été découvert dans la version Nintendo 3DS : sauvegarder sa progression pendant des sections spécifiques d'Escape pouvait corrompre le fichier de sauvegarde , obligeant à redémarrer le jeu depuis le début. En réponse, Aksys Games a recommandé aux joueurs d'éviter de sauvegarder pendant les sections Escape. En 2013, Aksys Games a annoncé que le problème avait été corrigé dans la version Nintendo eShop , mais certains joueurs ont continué à signaler que le problème existait toujours.

Zero Escape: The Nonary Games , un pack qui contient des versions remasterisées de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et Virtue's Last Reward , est sorti pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et PlayStation Vita en Occident le 24 mars 2017. Personnes ayant acheté la version Windows via Steam au cours de sa première semaine de sortie a reçu une bande-son gratuite, avec des chansons de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors et Virtue's Last Reward . Au Japon, la version Microsoft Windows est sortie le 25 mars, tandis que les versions console sont sorties le 13 avril. La version européenne PlayStation Vita est sortie le 15 décembre.

Accueil

La dernière récompense de Virtue a reçu des « critiques généralement favorables » sur les deux plateformes, selon l' agrégateur de critiques Metacritic . Plusieurs critiques ont trouvé complexes et engageant le récit du jeu: GameSpot de Heidi Kemps apprécié son mélange d' horreur , drame , et la science - fiction , et bord a appelé une « page-turner avec des éclairs d'intelligence réelle »; Edge a noté plus tard qu'il lui manquait la valeur de choc de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . Game Informer de Kimberly Wallace et Tony Ponce de Destructoid aimé l'utilisation des retournements de situation , mais Ponce ont estimé que la fin sélectionnée trop grand nombre d'entre eux, et que les révélations étaient plus confuses que surprenant. Écrivant pour RPGFan , John McCarroll a aimé la façon dont les dialogues allaient de l'humour à l'attractivité et à la déchirure. Austin Boosinger d' Adventure Gamers a cependant critiqué le dialogue, le qualifiant de "l'un des jeux d'aventure les plus lents et les plus écrasés" jamais créés.

Les personnages ont également été bien reçus. Bob Mackey de 1UP.com et Martin Robinson d' Eurogamer les ont qualifiées de crédibles et faciles à prendre en compte pour le joueur. IGN 's Lucas M. Thomas a été satisfaite par le développement de chaque personnage, tandis que Mike Manson de Nintendo vie considéré chacun des personnages de motivations à être unique et intéressant. En revanche, Boosinger a trouvé les personnages peu convaincants et mal écrits, et pensait qu'il y avait peu de raisons de s'occuper d'eux jusqu'à ce que leurs histoires soient révélées.

Les critiques étaient divisées dans leurs opinions sur les sections Escape. Edge et Wallace pensaient que les sections Escape étaient satisfaisantes à résoudre, tandis que Robinson ne les trouvait pas amusantes. Boosinger les a appelés ennuyeux et sans inspiration, mais a apprécié leurs liens avec les thèmes mathématiques et scientifiques du jeu. Plusieurs critiques ont noté que les commandes de la Nintendo 3DS et de la PlayStation Vita étaient maladroites et hypersensibles, et Molie L. Patterson d' Electronic Gaming Monthly a également trouvé le mouvement limité de la caméra décevant. Kemps a commenté que l' interface utilisateur a été améliorée à partir de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . De nombreux critiques ont félicité l'organigramme pour ne pas avoir forcé le joueur à rejouer des sections précédemment terminées ou à redémarrer le jeu depuis le début, mais Boosinger et Edge l'ont critiqué pour avoir supprimé la tension de prendre de mauvaises décisions.

Les visuels et la présentation générale du jeu ont été reçus positivement. Thomas pensait que les visuels 3D étaient "magnifiquement" rendus, et qu'ils étaient bien meilleurs que ceux de son prédécesseur. Ces commentaires ont été partagés par Patterson, qui a fait remarquer que même si elle était initialement sceptique quant aux visuels des captures d'écran du gameplay, son opinion a changé après avoir joué au jeu. McCarroll a estimé que de nombreux environnements se ressemblaient et qu'ils étaient souvent incolores. Manson pensait que les modèles de personnages s'accordaient bien avec les environnements réalistes, mais a noté qu'il y avait une quantité limitée d'animations de personnages. Les critiques ont apprécié le doublage, Thomas l'appelant "parmi les meilleures performances que j'ai jamais entendues dans un jeu, point final".

Virtue's Last Reward a reçu quelques récompenses de publications de jeux, notamment : Jeu de poche de l'année de GameSpot, Meilleure histoire 3DS/DS d' IGN , Meilleure exclusivité de poche de Game Informer , et Meilleure histoire et Meilleure aventure graphique de RPGFan . Le jeu a également reçu des nominations pour le meilleur récit à la 13e édition des Game Developers Choice Awards et pour le jeu de l'année par Kotaku , Pocket Gamer et GameSpot . Gamasutra , Game Developer , 1UP.com et Amazon.com ont placé Virtue's Last Reward dans leurs listes non classées des meilleurs jeux de 2012, tandis que RPGFan l'a classé parmi les trente jeux vidéo de rôle essentiels des années 2010 à 2015. En 2016, GamesMaster a classé la dernière récompense de Virtue parmi les « 100 meilleurs jeux auxquels jouer en ce moment ».

Les références

Remarques

Notes de bas de page

Liens externes