Wheatley ( Portail ) -Wheatley (Portal)

Wheatley
Personnage de portail
Wheatley.png
Wheatley, tel qu'il apparaît dans Portal 2
Première impression Portail 2 (2011)
Dernière apparition Dimensions Lego (2015)
Créé par Erik Wolpaw
Conçu par
Exprimé par
Informations dans l'univers
Espèce Noyau de personnalité
Occupation Sphère d'amortissement de l'intelligence (anciennement)

Wheatley est une intelligence artificielle fictive de la franchise Portal introduite pour la première fois dans le jeu vidéo Portal 2 de 2011 . Il est exprimé par le comédien et écrivain britannique Stephen Merchant , et créé en partie par le concepteur de Portal 2 , Erik Wolpaw .

Dans le récit du portail , Wheatley est l'un des nombreux "noyaux de personnalité" sphériques développés pour empêcher GLaDOS , la principale intelligence artificielle qui exploite l'installation Aperture Science, de devenir endémique, bien que Wheatley se révèle plus tard avoir été construit pour agir comme un amortisseur d'intelligence. vers GLaDOS. Servant initialement de feuille comique au personnage-joueur Chell au cours de la première moitié de Portal 2 , Wheatley devient le principal antagoniste de la seconde moitié alors qu'il prend la place de GLaDOS et fait des ravages dans l'installation avant Chell et GLaDOS (dont la conscience est maintenant piégée à l'intérieur d'une batterie de pommes de terre) l'arrêter. En plus de Portal 2 , Wheatley est apparu dans Team Fortress 2 et Lego Dimensions . Il apparaît également dans Rocket League comme une antenne pouvant être équipée de la voiture au choix du joueur.

Depuis son apparition dans Portal 2 , Wheatley a reçu un accueil extrêmement positif de la part des critiques. Merchant a été félicité pour son interprétation par les critiques qui ont cité son dialogue rapide. Wheatley a également été décrit comme un contraste avec la personnalité "plus lente et plus délibérée" de GLaDOS.

Conception et création

Wheatley a été révélé pour la première fois dans un ARG publié par Valve , le développeur de la série Portal , dans une capture d'écran de Portal 2 avant sa sortie, montrant le personnage-joueur Chell le tenant. Wheatley est venu de la combinaison de plusieurs idées provenant de plusieurs "noyaux de personnalité" que le joueur rencontrerait tout au long du jeu. L'idée a été supprimée car elle était censée rendre le jeu trop encombré et le joueur n'a jamais vraiment pu en apprendre davantage sur les multiples robots, donc plusieurs ont été combinés dans le personnage de Wheatley. Wheatley a été conçu dans le but de créer un personnage que "vous verriez beaucoup". Erik Wolpaw a ajouté que Wheatley a servi de "compensation" de GLaDOS ; alors que sa voix est "plus lente et plus délibérée", Wheatley est une "personne frénétique", ce qui, selon Erik, est bien interprété par Merchant car il est capable de relayer rapidement les informations dans son discours.

Merchant a été choisi pour le rôle à la fois parce que les concepteurs étaient des fans de comédie britannique et en raison du rôle de Merchant dans la série télévisée Extras et ses podcasts . Merchant a reçu un paquet de matériel Portal 2 avec une demande pour qu'il fournisse la voix de Wheatley. Le marchand a accepté le rôle. La caractérisation de Wheatley a toujours été conçue avec une voix britannique à l'esprit. Pendant qu'ils écrivaient le dialogue de Wheatley, ils avaient Merchant "dans la tête" après avoir regardé Extras , bien qu'à l'époque ils n'envisageaient pas de le poursuivre pour le rôle parce qu'ils ne pensaient pas qu'ils seraient en mesure de le choisir. Ils pensaient plutôt à Richard Ayoade , jusqu'à ce qu'ils se tournent vers les agents de Merchant .

Wheatley a également été conçu avec l'intention d'écrire un personnage de jeu vidéo qui parlait de manière informelle, ce qui, selon Wolpaw, donnait l'impression que les événements se produisaient vraiment et que c'était quelque chose que les joueurs ne voient pas souvent dans les jeux vidéo. Il a également déclaré que les acolytes dans les jeux vidéo n'ont jamais "sonné comme s'ils inventaient simplement des choses au fur et à mesure". Alors qu'ils ont découvert plus tard que Merchant était célèbre au Royaume-Uni, ils ont noté qu'il n'avait pas été choisi pour sa renommée. Wolpaw a noté que Merchant était l'acteur le plus célèbre qu'ils avaient présenté dans l'un de leurs jeux. Alors qu'ils écrivaient un scénario pour Wheatley, Merchant avait un "style d'improvisation" qu'ils lui laissaient utiliser dans le dialogue. Merchant a également parlé une partie du dialogue écrit d'une manière qui semblait improvisée, comme dans la « lecture et la répétition des mots ». C'est l'une des qualités qui leur a donné envie de lancer Merchant.

Merchant lui-même a comparé la personnalité de Wheatley aux personnages généralement joués par Woody Allen , et a noté que même s'il ne connaissait pas initialement la gravité du rôle, la réaction des autres l'a amené à prendre le rôle beaucoup plus au sérieux. Il a décrit les sessions d'enregistrement comme "épuisantes", à tel point qu'à la fin, il "ne l'attendait pas avec impatience", mais une fois le projet terminé, il a été submergé par la réponse des fans et reviendrait pour une suite.

Les plans originaux prévoyaient que Wheatley restait morte après avoir été écrasée par GLaDOS, avec elle restant le principal antagoniste. Le joueur rencontrerait alors six autres sphères, dont une sphère paranoïaque et une « sphère Morgan Freeman ». Cela a été changé, cependant, car les autres sphères n'avaient pas assez de temps pour que les joueurs s'y attachent, et parce que les testeurs de jeu ont raté Wheatley.

Les apparences

Portail 2

Wheatley est l'un des nombreux noyaux de personnalité créés pour GLaDOS ; Plus précisément, il a été conçu par les scientifiques d' Aperture comme une "sphère d'amortissement de l'intelligence" (ou, comme le dit GLaDOS, "le crétin le plus stupide qui ait jamais vécu") comme un moyen d'entraver les processus de prise de décision de GLaDOS en injectant un manque de jugement dans ses routines .

Le personnage-joueur Chell est présenté à Wheatley lorsqu'il la fait sortir de son hibernation cryogénique , avec l'intention de l'aider à s'échapper des installations d'Aperture Science qui se détériorent. Wheatley aide ensuite Chell à obtenir le pistolet à portail bleu. Wheatley conduit Chell à la chambre contenant les restes de GLaDOS et réactive accidentellement GLaDOS tout en essayant d'organiser leur évasion. Chell est séparé de Wheatley par GLaDOS et contraint d'effectuer plus de tests. Wheatley parvient à redécouvrir Chell et l'aide à s'échapper vers les zones de maintenance derrière les chambres d'essai, hors de portée de GLaDOS. Il la guide pour détruire l'approvisionnement en neurotoxines de GLaDOS et saboter la chaîne de fabrication de la tourelle avant de retourner à GLaDOS. Sans ces dangers pour l'arrêter, Chell suit ses instructions pour transférer son noyau dans celui de GLaDOS. Avec la menace de GLaDOS étouffée, Wheatley se prépare à envoyer Chell à la surface, mais il devient avide de pouvoir en raison de la programmation de base de GLaDOS ; il place la personnalité de GLaDOS dans un module alimenté par une pile de pommes de terre et l'envoie, elle et Chell, dans les profondeurs d'Aperture Science. Alors que Chell et GLaDOS tombent, GLaDOS révèle que Wheatley était en fait censée être une "tumeur", dans le but de générer un flot incessant de mauvaises idées afin de la contrôler.

Alors que Chell et GLaDOS remontent des profondeurs du sous-sol, Wheatley commence à expérimenter avec tâtonnement son contrôle de l'installation, provoquant la défaillance de plusieurs systèmes clés. Au moment où Chell et GLaDOS arrivent, le réacteur central de l'installation est surchargé et le seul moyen de l'arrêter est que GLaDOS reprenne son unité principale à Wheatley. Wheatley, contraint par la programmation de base de GLaDOS, les soumet à une série de chambres de test dérangées dans son installation nouvellement renommée « Wheatley Science », les conduisant à une série de pièges mortels. Chell et GLaDOS parviennent à s'échapper, en raison du manque de prévoyance de Wheatley, et se dirigent vers sa chambre pour tenter d'inverser le transfert de base, mais doivent d'abord maîtriser sa programmation par trois autres noyaux de personnalité défectueux pour le distraire.

Wheatley, se souvenant de la bataille précédente avec GLaDOS, prend des mesures pour empêcher Chell d'activer le mécanisme de transfert de noyau et l'agresse avec des bombes. Cependant, il n'a pas tenu compte des tubes transportant les différents gels à travers la pièce, que Chell détruit avec les bombes et utilise le déversement résultant pour compléter la fixation des noyaux corrompus. Avec Wheatley distrait, Chell essaie de lancer le transfert du noyau, mais les bombes montées dans l'annexe de résolution de l'impasse explosent avant que cela ne puisse avoir lieu. Lorsque les sécurités du cœur du réacteur tombent en panne, le toit s'effondre. Chell crée un portail entre la pièce et la surface de la lune, la faisant glisser avec le module de Wheatley à travers elle; GLaDOS, ayant maintenant retrouvé son corps, repousse Wheatley, puis restaure l'installation en état de fonctionnement normal. Wheatley est montré dans l'épilogue du jeu comme flottant à la dérive dans l'espace, s'excusant des ennuis qu'il a causés et forcé d'écouter les divagations dérangées du noyau de la personnalité spatiale.

D'autres jeux

Wheatley apparaît dans un plug-in officiel créé par Valve pour The Elder Scrolls V: Skyrim ; Chute du noyau spatial, Vol 1 . Wheatley apparaît flottant autour du menu des compétences, dont la toile de fond est une série de constellations en pomme de terre.

Wheatley apparaît dans le jeu de tir multijoueur Team Fortress 2 de Valve en tant qu'élément de la classe Spy appelée "The Ap-Sap". Stephen Merchant a repris son rôle de Wheatley pour le match.

Il apparaît comme un personnage non jouable dans Lego Dimensions , avec Stephen Merchant reprenant une fois de plus son rôle. Dans la campagne principale, il apparaît dans Aperture Science et aide occasionnellement Batman , Gandalf et Wyldstyle à s'échapper et à survivre aux pièges de GLaDOS. Dans la scène bonus sur le thème du portail, Wheatley est désormais capable de se déplacer et de léviter par ses propres moyens ; il retrouve Chell et l'accompagne à travers les nouvelles chambres d'essai de GLaDOS, exprimant des remords pour ses actions précédentes et essayant de se faire bien comprendre par Chell. Il apparaît également dans le monde d'aventure de Portal 2 , s'occupant d'un groupe de Frankenturrets et offrant au joueur diverses quêtes secondaires.

Accueil

Stephen Merchant a reçu des éloges pour son interprétation de Wheatley.

Stephen Merchant a remporté deux prix pour sa performance en tant que Wheatley : « Outstanding Character Performance » aux Interactive Achievement Awards et Best Performance by a Human Male aux Spike Video Game Awards 2011 . Wheatley a remporté une nomination à Spike TV pour le "Personnage de l'année".

Le personnel d' Edge a écrit que la représentation de Wheatley par Merchant était "névrotiquement bégaiement et pleurnichard" et que sa "bavure bristolienne staccato idiosyncratique" était un "choix fascinant". Le personnel d' Edge a également écrit qu'il servait de "soulagement comique" du jeu et l'a qualifié de "tour à tour malheureux et sinistre, les animations fascinantes de sa" lumière oculaire "et un rôle changeant tout au long de lui font une présence inoubliable". Will Tuttle de GameSpy a écrit que la représentation de Wheatley par Merchant était "parfaite" et "sera certainement l'une des préférées des fans". The Telegraph ' Tom Hoggins s écrit que le « délicieusement frileux » « casual, bagout nerveux naturellement réagir aux événementsse déroulent autourvous » de Wheatley a été réalisée bien parMarchand. Il a écrit plus tard que le dialogue de Portal 2 était drôle en partie à cause de « la façon dont le babillage frénétique et nerveux de Wheatley contraste si efficacement avec l'aiguillon cynique et sinistre de GLaDOS » et que ni l'un ni l'autre n'est autoritaire. The Guardian ' Nick Cowen s écrit que Wheatley était un « balbutiement, droïde moteur embouché » et parfois « drôle et monstrueuse etcolonne vertébrale refroidissement ». The Guardian ' Will Freeman s écrit que les « ordinateurs apparemment sensibles » dans Portal 2 sont « exceptionnel » bien quejoueurs peuvent avoir un « avis partagé » sur Wheatley.

Un éditeur de The Province a écrit que la représentation de Wheatley par Merchant « ajoute vraiment à la personnalité et au caractère du jeu ». Official Xbox Magazine ' Jon Hicks a fait l' éloge de la narration de Portal 2 et a cité « l' idiotie gaillarde » en tant que facteur de Wheatley à sa qualité. OXM ' Ryan McCaffrey s écrit que Wheatley a été « joué à la perfection » par le Marchand. Jeux informatiques et vidéo ' Andy Robinson a écrit que la personnalité de Wheatley était "aussi forte" que GLaDOS et "brillante". GameZone de Ben perlée a écrit que Wheatley était « mignon mais stupide » et l' a appelé « adorable et maladroit, un petit gars qui est aimable beaucoup plus impliqué que vous pourriez attendre ». The Escapist ' Russ Pitts s écrit que Wheatley était « un utile - si stupide - compagnon de robot avec un déchiqueteur accent anglais ». Le Globe and Mail ' s Tchad Sapieha a écrit que Merchant était « amusant énormément comme une sphère d'esprit lent ». Ars Technica de Ben Kuchera a écrit que « la coulée [de Merchant] était un excellent choix ». Il a également écrit qu'"il y a quelque chose dans sa prestation qui fonctionne à merveille, et il semble qu'il s'amusait à enregistrer ses lignes". Kevin Wong de Complex a inclus Wheatley dans son "meilleur personnage de soutien dans les jeux vidéo" et a déclaré qu'"il est difficile de se mettre en colère contre quelque chose qui n'a pas de visage ou de créer un lien émotionnel avec celui-ci. Wheatley, cependant, compense son manque d'humanité avec une répartie sèche et britannique." Guinness World Records Gamer's Edition a classé Wheatley au 37e rang de sa liste des "50 meilleurs méchants du jeu vidéo". TheGamer a également inclus Wheatley dans ses "Personnages emblématiques de jeux vidéo", déclarant que "Wheatley est un méchant fantastique, et son humour unique en a fait un personnage préféré des fans de Portal".

Dan Stapleton, de PC Gamer , a félicité Wheatley comme "exprimé de manière fantastique" par Merchant et a écrit qu'il "jouait essentiellement le même personnage incroyablement stupide de lacomédie de Ricky Gervais Extras ". PC Gamer ' Craig Pearson de écrit que « sa voix anglaise nerveux ... est un autre indicateur que si Valve pourrait ne pas savoir ce qu'ils avaient avec l'original Portal , cette fois-ils sont beaucoup plus confiants ». Ryan Davis de Giant Bomb a écrit que Merchant a exprimé Wheatley avec « une énergie nerveuse formidable ». Wired ' Chris s Kohler a écrit que « vous allez tomber amoureux de Wheatley, un robot amical avec un cœur d'or et la voix charmante deacteur Stephen Merchant ». IGN de Charles Onyett a écrit qu'il est « difficile de trop insister surenthousiasme évident de Merchant pour le rôle profite du jeu » et que « aucun mot Wheatley parle est sans inflexion pleinesprit, et l'écriture cohérente intelligente complète parfaitement l'actionécran ». Il a également écrit que Merchant's Wheatley "vole la vedette" tandis que les doubleurs de GLaDOS et Cave Johnson , Ellen McLain et JK Simmons, réalisent de solides performances. PALGN d » Adam Ghiggino a écrit la performance de ce marchand était « brillant » et qu'il a « beaucoup d'émotion au mouvement [son] ». Video Gamer « s Jamin Smithexprimé la voix de ce marchand était « familier » et écrit que Wheatley « possède pluspersonnalité que le casting deplupartautres jeux mis en place » malgré « l'absence de tout signe distinctif du tout » dans son apparence.

GamesRadar de Tyler Wilde a écrit que Wheatley était « étonnamment expressif » etappelé « empoté ». Larry Frum de CNN a qualifié Wheatley d'« idiot, frénétique et presque enfantin ». ABC News ' Lou Kesten l'a qualifié de "tout aussi mémorable" pour GLaDOS etJohn Young,une "IA bavarde et nerveuse" de Entertainment Weekly , a décrit l'apparence de son globe oculaire comme un "globe oculaire bleu géant qui ressemble à unordinateur HAL 9000 avec unecure de jouvence Apple ". Il a également écrit qu'il était "le programme d'intelligence artificielle le plus délicieux que l'on puisse espérer rencontrer, et ses plaisanteries pleines d'esprit et sa maladresse générale sont une source fréquente d'amusement" et qu'il est "magnifiquement exprimé" par Merchant. Les éditeurs de CNET ont écrit que « si Stephen Merchant ne remporte pas tous les prix d'acteur de jeu vidéo pour son interprétation du robot loufoque acolyte du protagoniste, il n'y a pas de justice dans ce monde ou dans un monde virtuel ». Un rédacteur en chef de CBS News a écrit que Wheatley était « joyeux et bien intentionné » mais aussi « stupide ». L'éditeur a ajouté que "les interactions entre le joueur, GLaDOS et Wheatley sont ce qui donne son charme à "Portal 2" et fournit une grande partie de l'humour qui rend le jeu captivant, puzzle après puzzle".

Cependant, tout l'accueil de Wheatley n'a pas été positif ; dans un article d' Ars Technica , Peter Bright a déclaré que le rôle du personnage dans l'intrigue du jeu était "prévisible" et que "son schtick infatigable, implacablement stupide" vieillissait rapidement, les blagues du personnage étant "répétitives", déclarant en outre que Wheatley's " le babillage insensé ne servait qu'à perturber l'ambiance".

Les références