Studios Snowblind - Snowblind Studios
Taper | Filiale de Warner Bros. Interactive Entertainment |
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Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 1997 |
Défunt | 2012 |
Destin | Fusion dans Monolith Productions |
Quartier général | Kirkland , Washington , États-Unis |
Parent | Divertissement interactif Warner Bros. |
Site Internet | snowblind.com |
Snowblind Studios était un développeur de jeux vidéo américain situé à Kirkland , Washington . Ils ont été fondés en 1997, se spécialisant dans les jeux vidéo de rôle .
En février 2009, Snowblind Studios a été acquis par Warner Bros. Home Entertainment . Initialement situé à Bothell , Washington, après l'acquisition de Warner Bros., le studio a été transféré à Kirkland. Suite à la sortie de Le Seigneur des Anneaux: Guerre dans le Nord , le studio a fusionné avec Monolith Productions en 2012.
Moteur de jeu
Le moteur Snowblind, également appelé moteur de jeu Dark Alliance, est un moteur de jeu créé par Snowblind Studios pour des jeux de rôle à vue à la troisième personne. Il a d'abord été utilisé par Snowblind Studios pour créer Baldur's Gate: Dark Alliance . Les précédents jeux Baldur's Gate utilisaient le moteur Infinity qui a été créé par BioWare pour les jeux de rôle isométriques.
Le premier jeu à utiliser le moteur était Baldur's Gate: Dark Alliance , une collaboration entre Interplay Entertainment et Snowblind Studios. Interplay a ensuite utilisé le moteur pour tous ses ports du jeu à l'exception de la version Game Boy, qui utilisait son propre moteur de jeu. Ces ports du jeu ont considérablement élargi la quantité de contenu que le jeu pouvait utiliser et la quantité d'emplacements de sauvegarde présents dans le jeu.
Le moteur a ensuite été utilisé par Snowblind Studios dans ses jeux EverQuest en commençant par Champions of Norrath . Snowblind a amélioré le moteur à sa manière, comme l'ajout de nouvelles fonctionnalités telles que la création de personnages et le multijoueur en ligne. Interplay, cependant, a continué à utiliser le moteur, en raison du fait qu'ils possédaient en partie le moteur, pour leurs jeux sur console. Interplay a utilisé le moteur pour sa suite de Dark Alliance , Baldur's Gate: Dark Alliance II , qui a été développé par Black Isle Studios . Cette suite a encore amélioré les capacités du moteur et ajouté plus de fonctionnalités, des graphismes améliorés et un meilleur audio; il a ajouté des fonctionnalités des jeux Infinity Engine Baldur's Gate tels que Companions . Interplay a ensuite publié Fallout: Brotherhood of Steel et The Bard's Tale ; les deux jeux se sont améliorés à leur manière sur le moteur. Brotherhood of Steel a ajouté un système de réputation au jeu et The Bard's Tale a amélioré d'autres fonctionnalités du moteur, telles que l'audio. The Bard's Tale était la première version PC du Dark Alliance Engine. Interplay développait une suite à Brotherhood of Steel , Fallout: Brotherhood of Steel 2 . Ce jeu aurait ajouté les fonctionnalités de sniping, de furtivité et d'un système de réputation plus avancé. Il a cependant été annulé.
Snowblind Studios a ensuite publié Champions: Return to Arms , qui a affiné le multijoueur en ligne et a changé la partie linéaire des jeux sortis pour le moteur et a permis aux personnages de changer la fin. À cette époque, Snowblind a commencé à octroyer une licence au moteur aux développeurs indépendants; cependant, parmi ces développeurs, un seul pouvait créer un jeu. Le jeu a été poursuivi en justice par Titus Software , les propriétaires d'Interplay et d' Acclaim Entertainment, mais à la fin, il a finalement été publié sous le nom de Combat Elite: WWII Paratroopers .
Snowblind a ensuite créé Justice League Heroes avec le même moteur en 2006. Le jeu est sorti à peu près au moment de la sortie de la prochaine génération de consoles de jeux vidéo, mais en raison de sa création pour la génération précédente, il est sorti pour Xbox et PlayStation 2. Une version portable du moteur a été utilisée pour la PlayStation Portable, mais les versions Game Boy et Nintendo DS ont utilisé leur propre moteur. Pour s'adapter au thème des super-héros du jeu, Snowblind Studios a consacré l'essentiel de ses efforts à la durée du jeu, supprimant ainsi de nombreuses fonctionnalités du moteur.
Jeux développés
An | Titre | Plateforme (s) |
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1998 | Overdrive Top Gear | Nintendo 64 |
2000 | Top Gear Hyper Bike | |
2001 | Baldur's Gate: Dark Alliance | PlayStation 2 , Xbox |
2004 | Champions of Norrath: Realms of EverQuest | Playstation 2 |
2005 | Champions: retour aux armes | |
2006 | Héros de la Ligue de la justice | PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable |
2011 | Le Seigneur des Anneaux: Guerre dans le Nord | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Les références
Liens externes
- Site officiel via Internet Archive
- Profil de Snowblind Studios sur MobyGames