Fallout : Confrérie de l'Acier -Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout : Confrérie de l'Acier
Fallout - Confrérie de l'acier Box.jpg
Couverture Xbox nord-américaine
Développeur(s) Interaction Divertissement
Éditeur(s) Interaction Divertissement
Compositeur(s) Craig Stuart Garfinkle
Devin Townsend
Matt Gruber
Séries Tomber
Plateforme(s) PlayStation 2 , Xbox
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , multijoueur

Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle et d'action développé et édité par Interplay Entertainment , et distribué en Europe par Avalon Interactive pour Xbox et PlayStation 2 . Sorti le 14 janvier 2004, Fallout : Brotherhood of Steel est le quatrième jeu vidéo à se dérouler dans l' univers de Fallout . C'était également le premier à être réalisé pour les consoles , et le dernier à être réalisé lors de la première exécution d'Interplay sur la série, avant que les droits ne soient transférés à Bethesda Softworks . Le jeu raconte les aventures d'un initié de la fictive Confrérie de l'Acier , une organisation militante quasi-religieuse qui est arrivée au pouvoir dans un monde post-apocalyptique.

Bethesda Softworks a déclaré que le jeu n'était pas conforme à la série Fallout .

Gameplay

En tant que retombées, le gameplay de Brotherhood of Steel diffère grandement de celui des autres jeux Fallout. Le gameplay est linéaire, pas en monde ouvert. Au lieu de pouvoir voyager librement à travers un vaste monde plein de lieux et d'événements comme dans d'autres jeux Fallout, le joueur est confiné à un endroit à la fois. Les emplacements précédemment visités ne peuvent pas être visités à nouveau, et de nouveaux emplacements ne peuvent être découverts qu'en faisant avancer l'histoire. Il y a 50 zones distinctes de taille variable dans Brotherhood of Steel.

Brotherhood of Steel utilise bon nombre des mêmes mécanismes que les autres entrées de la série Fallout, y compris le système d'attribution d'attribut SPÉCIAL (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance). Ces sept attributs se voient attribuer des valeurs numériques et régissent la plupart des interactions dans le jeu. Contrairement aux autres jeux Fallout, cependant, les valeurs sont constantes pour chaque personnage plutôt que personnalisables.

Les compétences existent dans ce jeu, mais elles ne se comportent pas comme les compétences des autres jeux Fallout. Au contraire, ils sont analogues aux avantages. Lorsque le joueur monte de niveau, il reçoit des "points de compétence" pour augmenter la puissance des compétences. Certaines compétences ont également des restrictions de niveau.

Personnages jouables

Le joueur choisit l'un des six personnages jouables à contrôler en tant que PC . Il n'y a pas de membres du groupe, mais un mode coopératif est disponible. Les trois derniers personnages de la liste sont déverrouillables . Le joueur les rencontre dans l'histoire et ils ne deviennent disponibles pour contrôle qu'après avoir terminé des chapitres spécifiques du jeu.

  • Cyrus a grandi en combattant les pillards dans une communauté d'agriculteurs tribaux. Lorsque la communauté a été dévastée par l' armée Super Mutant , il a erré dans les friches post-apocalyptiques. Avec le temps, il a entendu parler de l'opposition de la Confrérie de l'Acier à l'armée mutante et a choisi de les rejoindre. Il peut utiliser des armes lourdes et peut mieux manœuvrer avec elles que les autres personnages jouables. Cependant, il ne peut pas courir en tirant.
  • Caïn est né humain, mais est devenu une goule après une exposition à un empoisonnement aux radiations de l'apocalypse. Il contrôlait la Cité des Morts, Nécropole, jusqu'à sa destruction aux mains de l'armée Super Mutant. Cain a rejoint la Confrérie de l'Acier pour se venger de sa ville. Il peut utiliser toutes les armes lourdes, mais est incapable de courir en les tirant. Contrairement à Cyrus, il peut également utiliser des pistolets doubles.
  • Nadia a grandi dans une zone urbaine ravagée en tant qu'orpheline, volant pour se nourrir et se vêtir. Elle est l'archétype du voleur, comptant sur des doigts rusés et légers pour se maintenir en vie. Elle a pris connaissance de la Confrérie de l'Acier un jour lorsqu'ils sont venus dans sa ville, fournissant de la nourriture et nettoyant pour les résidents. Elle a rejoint la Confrérie peu de temps après. Elle peut utiliser des pistolets doubles et peut courir tout en tirant, mais n'a pas la capacité d'utiliser des armes lourdes.
  • Patty était le chef de ceux qui ont survécu dans la région de Garden. Après que le joueur ait combattu le chef de l'armée Super Mutant, elle leur fournit une assistance médicale. Elle a ensuite orchestré un complot pour que son peuple s'échappe vers les déchets, mais elle-même est restée sur place pour détruire la recherche Vault-Tec, se sacrifiant dans le processus. En tant que personnage jouable, elle ressemble le plus à Nadia en ce sens qu'elle peut utiliser des armes doubles, mais pas des armes lourdes.
  • Rhombus était un Paladin qui dirigeait une faction séparatiste de la Confrérie de l'Acier. Cette faction traquait et s'engageait directement avec l'armée Super Mutant. Il a été capturé par l'armée et torturé, mais sera plus tard sauvé par le joueur, pour être blessé par un kamikaze peu de temps après. Son sort est inconnu, mais il est présumé mort. En tant que personnage jouable, il ressemble le plus à Cyrus, mais a la capacité d'utiliser tous les types d'armes.
  • The Vault Dweller est le protagoniste du premier Fallout . C'est un personnage joueur puissant et ne peut être sélectionné qu'en commençant une nouvelle partie après avoir terminé le chapitre dans lequel le joueur le rencontre. Il a la capacité d'utiliser tous les types d'armes.

Terrain

Capture d'écran de combat

Immédiatement avant la Confrérie de l'Acier , les trois personnages jouables (Caïn, Cyrus et Nadia) ont rejoint la Confrérie en tant que nouveaux Initiés. Après avoir sélectionné le personnage à incarner (ci-après dénommé l'Initié), le jeu s'ouvre avec l'Initié à la recherche des Paladins disparus dans la ville voisine de Carbon . Une enquête mineure conduit l'Initié à interroger le Maire de la ville, qui exige la destruction d'un repaire de radscorpion avant qu'il ne révèle la moindre information. De plus, l'Initié gagne la confiance de Jesse, un commerçant, et de Vidaya, le médecin de la ville. Une fois les radscorpions vaincus, le maire informe l'initié de la dernière direction connue des paladins. L'Initié entre dans le Cratère près de la ville pour trouver les Paladins. Malheureusement, le maire se révèle peu après être un homme perfide et tente d'assassiner l'initié à l'aide d'explosifs. Cependant, il ne réussit qu'à provoquer un éboulement et à se suicider. Bloqué par les rochers, l'Initié retourne à Carbon pour le trouver en train d'être pillé par des pillards, qui doivent ensuite être vaincus. Les habitants de la ville se sont retranchés dans l'entrepôt pendant que l'Initié sauve d'autres personnes qui ne sont pas parvenues à l'entrepôt. Lorsque cela est fait, on découvre que le repaire des Raiders est l'ancienne aciérie voisine. L'initié (avec l'aide d'inventaire de Jesse) entre et bat la Raider Matron. Pendant qu'il est ici, l'initié rencontre le Vault Dweller (le protagoniste du jeu original) et se voit demander de rechercher le Paladin Rhombus dans la ville goule de Los (anciennement la périphérie de Los Ybanez ).

L'Initié part pour la ville de Los, ils rencontrent Harold et de nombreuses goules de la ville. Les paladins d'une faction séparatiste de la Confrérie ont formé un culte connu sous le nom d'Église des Perdus. Le chef de la faction séparatiste, Rhombus, accompagne l'Initié dans une quête pour tuer Blake, le chef de la secte. L'Initié se déplace dans la ville de Los en tuant des mutants qui suivent Blake et rencontre des frères goules qui sont des marchands concurrents. En chemin, Rhombus est capturé et l'Initié le libère après avoir tué Blake. L'Initié découvre une clé sur le corps du chef de secte. Dans leur hâte de s'échapper, cependant, Rhombus est mortellement blessé par des goules kamikazes et l'Initié doit continuer sans lui. En s'enquérant de la ville, l'Initié apprend l'existence d'un coffre-fort à proximité qui pourrait être détenu par l'armée Super Mutant, sous la direction d'Attis.

L'Initié se rend au caveau, mais est retrouvé par le général mutant Attis. Après un bref combat, Attis coupe le bras gauche de l'Initié et le jette dans les ruines du caveau. Ayant été laissé pour mort, l'Initié est découvert et assisté par Patty quelque temps plus tard. Après avoir retrouvé l'usage du bras gauche, l'Initié aide les habitants du caveau à évacuer. L'Initié pénètre profondément dans le noyau informatique de la chambre forte pour ouvrir les conduits AUX AC afin que les résidents puissent s'échapper. L'Initié retourne dans les Ruines pour trouver le mot de passe du Laboratoire pour trouver Attis. Après avoir récupéré le mot de passe, l'Initié découvre que l'armée Super Mutant a trouvé la zone du Jardin où les résidents se cachaient et a commencé à tous les massacrer. L'un des habitants se sacrifie pour laisser le temps aux habitants de s'échapper. Après avoir éliminé les mutants du jardin, l'initié se dirige vers le laboratoire. Attis est allé là-bas pour trouver une sorte de "remède", à cause du FEV (Forced Evolutionary Virus), les Mutants sont stériles. Pendant que l'Initié cherchait Attis, Patty le suivit et se fit attraper quand Attis explosa. Au cours de la bataille culminante, Patty est attrapée par le blob, et il commence à la consommer de l'intérieur. L'initié, avant d'être également attrapé par Attis, est capable de lancer une séquence d'autodestruction pour le coffre-fort et effectue rapidement un meurtre par pitié sur Patty avant d'échapper à la destruction qui s'ensuit via le monorail.

Développement

Interplay a construit Brotherhood of Steel avec le moteur de jeu Snowblind précédemment utilisé dans les jeux sur console Baldur's Gate: Dark Alliance et le jeu PS2 en ligne Champions of Norrath . Les formats Dolby Digital et 480p sont pris en charge. La bande originale contient des morceaux instrumentaux de divers groupes de heavy metal tels que Slipknot et Killswitch Engage .

Accueil

Brotherhood of Steel a des critiques mitigées selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Il a reçu un 7.3/10 de GameSpot et un 7.5/10 d' IGN , mais seulement un 3/10 d' Eurogamer . Certains thèmes communs parmi ces critiques sont la critique du nombre de jurons ("Brotherhood of Steel échange la sensation viscérale de Fallout contre beaucoup de mots de quatre lettres." -IGN) et le gameplay répétitif ("niveaux répétitifs ressemblant à des labyrinthes t fais] le jeu des faveurs." -Eurogamer). Tout en notant les blasphèmes "incessants" et le gameplay "très répétitif", GameSpot a néanmoins considéré que le jeu était "amusant à jouer" bien que pas génial.

Suite

Une suite à Fallout : Brotherhood of Steel était prévue. Comme son prédécesseur, le jeu aurait utilisé le Dark Alliance Engine , et comme les autres jeux Fallout , le jeu aurait utilisé un système de réputation, en plus simple. Le jeu aurait comporté quatorze nouvelles armes et dix nouveaux ennemis. Selon que le joueur est bon ou mauvais, le jeu se serait déroulé différemment. Chacun des quatre personnages jouables aurait eu un style de combat différent, donc chaque fois que le joueur jouait au jeu, il aurait une expérience différente. Il y aurait eu une action en coopération à deux joueurs pour que les joueurs expérimentent le jeu avec leurs amis. Le Dark Alliance Engine aurait été étoffé et l'expérience du joueur aurait été affinée. Un tout nouveau système de sneak aurait été ajouté au jeu. Ce système aurait permis aux joueurs de suivre furtivement les ennemis ou d'utiliser un fusil de sniper sur eux. Pour les personnages qui ne pouvaient pas utiliser le fusil de sniper, Interplay a ajouté un mode tourelle permettant à ces personnages d'utiliser des tourelles.

Initialement prévu pour une sortie au quatrième trimestre en 2004, la suite a été annulée en raison des faibles ventes du premier jeu. Le développement du jeu a commencé avant l'achèvement de l'original, et son développement a provoqué l'annulation de Fallout 3 de Black Isle Studio .

Les références

Liens externes