Forza Motorsport -Forza Motorsport

Forza Motorsport
Forza Motorsport Coverart.png
Couverture avec une Acura NSX et une Nissan 350Z
Développeur(s) Tour 10 Studios
Éditeur(s) Studios de jeux Microsoft
Directeur(s) André Kertesz
Concepteur(s) Dan Greenawalt
Programmeur(s) Garrett Jeune
Artistes) Jean Wendl
Compositeur(s) Tom Holkenborg
Séries Forza
Plateforme(s) Xbox
Sortie
Genres Simulation de course
Mode(s) Solo , multijoueur

Forza Motorsport est un jeu vidéo de simulation de course de 2005développé par Turn 10 Studios et publié par Microsoft Game Studios pour lesystème de jeu Xbox . Le mot Forza est italien pour la force. Le jeu est le premier volet de la série Forza , une série qui s'est poursuivie sur les consoles suivantes de Microsoft, la Xbox 360 , la Xbox One et la Xbox Series X/S . Il comprend plus de 200 voitures et plusieurs parcours de course réels et fictifs. Il comportait également un mode multijoueur en ligne via Xbox Live . Il est compatible sur la Xbox 360 via une rétrocompatibilité. Forza Motorsport a reçu des éloges universels selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic et a reçu un prix de vente d'or de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 200 000 exemplaires au Royaume-Uni. Le NPD Group a rapporté qu'au cours de son mois de sortie, le jeu s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires en Amérique du Nord.

Gameplay

Premier opus de la franchise, Forza Motorsport était également le seul titre de la série à sortir sur la console Xbox d' origine .

Forza Motorsport est un jeu vidéo de simulation de course . Les joueurs participent à des événements dans le monde entier en utilisant de vraies voitures sous licence sur une variété de parcours réels et fictifs. Il propose un mode arcade, destiné davantage à la lecture rapide des courses, et un mode carrière, axé sur le jeu à long terme. Le mode Carrière couvre plusieurs disciplines de course, allant des courses de voitures de banlieue courantes à celles des séries de courses telles que Super GT et Deutsche Tourenwagen Masters , ainsi que d'autres séries de courses de voitures de sport . Pour aider les joueurs à s'acclimater au style de simulation de course, des aides telles qu'une ligne de course idéale, des freins antiblocage et un contrôle de traction peuvent être utilisées. Il y a 231 voitures dans Forza Motorsport allant d'une Honda Civic à des supercars telles que les prototypes de course Enzo Ferrari et Le Mans tels que l' Audi R8 . Il existe neuf catégories de voitures, allant des véhicules de production standard aux voitures de sport et de haute performance aux voitures de course spécialement conçues. Chaque voiture peut être améliorée et réglée avec un grand nombre d'extras et de pièces.

Les véhicules peuvent être personnalisés par le joueur, à la fois visuellement et en termes de performances. En plus d'ajouter des pièces de carrosserie telles que des écopes de capot et des kits de carrosserie, les joueurs peuvent ajouter plusieurs couches de décalcomanies aux véhicules. Les améliorations sont divisées en trois catégories : moteur/puissance, apparence/ aérodynamique et châssis/transmission. Il existe une large gamme de réglages disponibles, y compris la pression des pneus, qui change pendant les courses en raison de la température, de la force d'appui , des rapports de démultiplication et du différentiel à glissement limité . Les véhicules peuvent être endommagés de manière réaliste, à la fois d'un point de vue esthétique et de performance. Cela change la façon dont le jeu est joué, car les collisions avec des barrières et d'autres voitures modifieront la maniabilité, la vitesse de pointe et l'accélération de la voiture. Plus visiblement, les spoilers peuvent être renversés des voitures, les pare-chocs pendent de leurs supports, la peinture peut être grattée et les vitres peuvent être complètement brisées.

Le jeu contient un mélange de circuits sous licence, de rue, point à point et originaux. Les pistes du monde réel Road Atlanta , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Road America et Nürburgring Nordschleife ont été autorisées et incluses. De plus, le circuit Blue Mountains Raceway du jeu est fortement comparable en termes de tracé, de caractéristiques et d'arrière-plans avec le circuit Mount Panorama à Bathurst . En plus de ceux-ci, Forza Motorsport contient également une grande variété de parcours autocross , ovales et dragstrip . Chacun d'eux peut être joué en ligne via le service Xbox Live d' origine ou via System Link , qui permet d'interconnecter plusieurs consoles Xbox via un réseau local . Le multijoueur en réseau n'est plus disponible via Xbox Live, qui a été interrompu par Microsoft le 15 avril 2010. Le jeu est rétrocompatible et peut être joué sur la Xbox 360 , bien qu'il utilise le service Xbox Live d'origine, il n'y a pas de jeu en ligne. .

Développement

En plus de plusieurs voitures de série, Forza Motorsport propose des voitures de diverses disciplines de course, telles que cette Toyota Supra Yellow Hat 2005 , qui a participé à la série de courses japonaise Super GT .

Forza Motorsport a été annoncé à l' Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. Le développement du jeu a pris plus de deux ans et demi. La sortie a été retardée à trois reprises, GameSpot signalant le premier retard d'une sortie de décembre 2004 à février 2005. Il serait ensuite retardé jusqu'en avril 2005. Il a été retardé une dernière fois et le jeu est sorti le 3 mai 2005 dans le nord Amérique et le 13 mai 2005, en Europe. Le jeu a été créé dans l'intention de rivaliser avec la célèbre franchise Gran Turismo de Sony , le directeur de Microsoft, Kiki Wolfkill, déclarant : « Nous ciblons Gran Turismo avec ce jeu sur Xbox, et je pense que nous nous sommes concentrés là-dessus. J'ai beaucoup de respect pour Gran Turismo, ce qui contribue à motiver ce désir de les battre."

Pour promouvoir Forza et d'autres titres Xbox Live , Microsoft s'est associé à EB Games pour fournir 25 kiosques avec des jeux pouvant être joués en ligne via le service. Forza a été le premier de ces titres à être affiché et jouable sur les kiosques. Il a été montré lors de plusieurs événements au cours de son développement. Après l'E3 2004, il a été présenté à GameRiot, un événement de jeu itinérant. Il a en outre été présenté au Tokyo Game Show 2004 .

Il a été développé pour permettre à plusieurs consoles Xbox d'être liées directement et/ou d'être jouées en ligne via Xbox Live. Un système de personnalisation a été développé dans lequel les joueurs peuvent créer des calques personnalisés sur des sections de la voiture, similaires aux calques des programmes d'imagerie professionnels tels que Adobe Photoshop . Les objets peuvent changer de forme, d'échelle et de couleur, ce qui permet aux joueurs de créer des designs et des livrées personnalisés . Chaque voiture est divisée en six sections, et chaque section peut gérer jusqu'à 100 couches. Une bande-son personnalisée a été composée par DJ Junkie XL , qui comprend 56 pistes musicales originales.

Le jeu a commencé avec une équipe de seulement 20 personnes et était, selon le directeur du studio Turn 10 Dan Greenawalt, à l'origine un excellent simulateur, mais pas aussi amusant qu'un jeu. Il a déclaré que l'équipe a ensuite travaillé "pour rendre la physique plus accessible, plus maniable. Nous avons donc commencé le jeu." Greenawalt a ajouté qu'il voulait que ce soit un "jeu de collection de voitures". Pour aider à ce tour 10 a engagé un concepteur autrefois de Nintendo de Pokémon équipe et a déclaré que l'équipe « a joué beaucoup de Animal Crossing et Diablo II. » Il a été développé pour afficher en haute définition à 480p et prend en charge le son surround Dolby Digital 5.1. L'équipe a développé la technologie drivitar, qui est un avatar d' intelligence artificielle pour le joueur qui apprend des habitudes des joueurs. Le joueur peut assigner le drivitar pour participer à des courses qu'il ne souhaite pas, comme les courses d'endurance.

Comme la majorité des grands simulateurs de course, Forza Motorsport est conçu pour calculer les performances d'une voiture en temps réel à l'aide de données physiques (par exemple, le poids du moteur d'une voiture, son coefficient de traînée, etc.), amenant ainsi les voitures à imiter la maniabilité caractéristiques de leurs homologues de la vie réelle. En 2005, le magazine Popular Science a testé cet effet en invitant le pilote automobile professionnel Gunnar Jeannette et un passionné de voitures sans grande expérience professionnelle en sport automobile à conduire des voitures identiques sur une piste identique à la fois dans Forza Motorsport et dans le monde réel. Mis à part plusieurs voitures qui étaient soit dans des conditions physiques difficiles, soit dépourvues de configurations identiques, les temps de piste de Jeannette correspondaient étroitement à ses performances sur la piste réelle et en réalité virtuelle. Les temps réels de l'amateur dans toutes les voitures étaient à peu près identiques malgré un écart de 16 secondes entre le plus rapide et le plus lent dans Forza, qu'il attribuait à sa peur des conséquences d'une conduite trop dure l'amenant à conduire plus lentement dans les voitures les plus rapides.

Accueil

Forza Motorsport a reçu un prix de vente d'or de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 200 000 exemplaires au Royaume-Uni. Le NPD Group a rapporté qu'au cours de son mois de sortie, le jeu s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires en Amérique du Nord.

Forza Motorsport a reçu des éloges universels selon le site Web d' agrégation d'avis Metacritic . Le jeu a également été présenté dans le numéro de juin 2004 de Popular Science . Les critiques ont loué les avantages du jeu par rapport à Gran Turismo 4 . Che Chou de 1UP.com a commenté que Forza était "le jeu de course sur console le plus réaliste jamais créé". Brian Ekberg de GameSpot a noté à quel point le jeu équilibrait l'accessibilité et plaisait les fans de genre. Kristan Reed d' Eurogamer a apprécié l'intégration en ligne du jeu. Au Japon, Famitsu lui a attribué une note de un huit, deux sept et un neuf pour un total de 31 sur 40.

Maxim a attribué cinq étoiles au jeu en déclarant : « La réponse de Microsoft Game Studios au chef-d'œuvre automobile de Sony est simple : ajoutez un jeu en ligne et programmez des voitures qui subissent des dégâts réalistes. Le Times lui a également attribué cinq étoiles, affirmant que "l'élément vraiment ingénieux est l'IA Drivatar, dans laquelle l'ordinateur apprend votre technique de conduite". Le Sydney Morning Herald lui a attribué quatre étoiles et demie sur cinq, déclarant : « La tenue de route de la voiture est exigeante, mais les débutants peuvent s'amuser instantanément, grâce à des aides à la conduite utiles et à de généreux prix de départ. » Cependant, Jim Schaefer de Detroit Free Press lui a attribué trois étoiles sur quatre, en disant : « Mec, est-ce que ce jeu est difficile, même avec un réglage facile. Je préfère les jeux avec une vitesse irréelle, des augmentations de puissance et des raccourcis. Je ne pouvais tout simplement pas sembler pour maîtriser Forza jusqu'à ce que je joue avec différentes voitures, en parcourant les six classes, des voitures de série standard comme votre Honda Civic de base aux voitures de course comme l'Audi R8."

Les références

Liens externes