Enlèvement ( BioShock ) -Rapture (BioShock)

Ravissement
Emplacement « BioShock »
Rapturecity.png
Capture d'écran du jeu vidéo BioShock de 2007
Première impression BioShock
Créé par Jeux irrationnels
Genre Jeu vidéo
Informations
Taper Ville sous-marine

Rapture est une ville fictive de la série BioShock publiée par 2K Games . C'est une ville sous-marine qui est le décor principal des jeux BioShock et BioShock 2 . La ville apparaît également brièvement dans BioShock Infinite et est présentée dans son contenu téléchargeable , Burial at Sea . L'histoire du jeu décrit la ville telle qu'elle était envisagée par le magnat des affaires Andrew Ryan au milieu des années 40 comme un moyen de créer une utopie permettant aux plus grands artistes et penseurs de l'humanité de prospérer dans un environnement de laissez-faire en dehors de l'oppression croissante des gouvernements et des religion. Cependant, l'absence de gouvernement a mis beaucoup de gens mal à l'aise, et les masses se sont tournées vers des militants politiques comme Atlas qui prônaient la stabilité sous un gouvernement, transformant la ville en une dystopie ; et à la veille de 1959, une guerre civile a éclaté, laissant une grande partie de la population de Rapture morte. Les citoyens restants sont soit devenus des "épisseurs" psychotiques en raison des effets de l'ADAM, une substance qui peut altérer le matériel génétique, soit se sont barricadés des épisseurs pour se protéger, laissant la ville s'effondrer et s'effondrer autour d'eux.

Le joueur fait l'expérience de Rapture pour la première fois dans BioShock , en 1960, un an après les émeutes fatidiques, en tant qu'homme nommé Jack qui est venu à Rapture après un accident d'avion au-dessus de l'océan Atlantique où se trouvait la ville; pendant ce temps, le joueur en apprend davantage sur les motivations de Ryan et celles contre lesquelles il a lutté pour garder les idéaux de la ville jusqu'à la toute fin. Dans BioShock 2 , le joueur incarne un "Big Daddy", un humanoïde fortement modifié dans un scaphandre blindé , conçu pour entretenir la ville, et qui servira bientôt à protéger les Petites Sœurs alors qu'elles récupèrent l'ADAM de « les anges », qui sont des cadavres qui abritent des quantités importantes d'ADAM ; cela se passe huit ans après les événements du premier match, et bien que Ryan ait été tué, il reste ceux qui se disputent le vide laissé dans sa position de pouvoir.

Rapture fait une brève apparition près du point culminant de BioShock Infinite , qui se déroule par ailleurs dans une autre ville dystopique, Columbia . Le contenu téléchargeable pour Infinite se déroule dans Rapture le soir du Nouvel An 1959, un an avant les événements du premier BioShock et le jour de la guerre civile.

Conception et création

Le concept de Rapture a été imaginé par Ken Levine , membre fondateur et directeur créatif d' Irrational Games (brièvement renommé 2K Boston juste avant la sortie de BioShock , mais est revenu plus tard à son ancien nom). Ken Levine avait étudié les œuvres d' Ayn Rand , George Orwell et Aldous Huxley et d'autres œuvres de sociétés utopiques et dystopiques dans le cadre de son diplôme en arts libéraux. Il avait également été fasciné par l'histoire de Logan's Run . Levine a également examiné la nature du genre d'horreur , notant des œuvres telles que The Shining où il est nécessaire d'avoir un sentiment de perte pour que l'horreur soit efficace. L' architecture Art déco de Rapture a été fortement inspirée par les lieux et les bâtiments de New York , comme le Rockefeller Center . Gotham City de l' univers Batman a également servi d'inspiration. Shawn Robertson a déclaré que l'Art déco s'intégrait très bien dans le budget de BioShock , car les modèles Art déco finis avaient des formes solides simples et larges et étaient low poly . Rapture présente un grand nombre d'œuvres d'art et de publicités pour les entreprises de la ville, dont beaucoup ont été inspirées par des publicités vintage du monde réel.

La description

Un paysage urbain sous l'eau, avec des bâtiments dans un style géométrique Art Seco distinctif.
Rapture est une ville sous-marine aux motifs Art déco.

Rapture est une ville sous-marine, située dans l' océan Atlantique nord quelque part entre le Groenland et l' Islande . Elle n'est accessible que par un système de bathysphères . La ville a été conçue pour être autosuffisante, cultivant et élevant ses propres cultures, utilisant la vie marine environnante pour se nourrir et tirant parti des volcans sous-marins pour fournir de l'énergie géothermique à sa population. La ville se compose de nombreux " gratte-ciel ", reliés entre eux par des passerelles et des tunnels, avec des portes étanches entre les sections voisines pour isoler les zones du reste de la ville en cas d'inondation. Les bâtiments, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, présentent un motif de design Art déco distinctif, reflétant l'époque au cours de laquelle ils ont été construits (le milieu des années 40). En plus des quartiers d'habitation, Rapture comprend des zones commerciales, des lieux de divertissement, des laboratoires, des usines de fabrication, des installations médicales et d'autres services communs fournis par une ville fonctionnelle.

Bien que Rapture ait été construit comme une utopie pour que les individus créatifs puissent s'épanouir, la ville est rapidement devenue une dystopie . Une partie de la chute de Rapture a été la découverte d'ADAM, des cellules souches récoltées à partir d'une espèce de limace de mer jusque-là inconnue . Les scientifiques de Rapture ont découvert que l'ADAM pouvait être utilisé pour écraser le génome humain, permettant à ses utilisateurs d'« épisser » littéralement des super pouvoirs (comme la télékinésie) dans leur ADN. Le scientifique principal, le Dr Brigid Tenenbaum, a découvert que l'ADAM pouvait être produit en masse en implantant la limace de mer dans l'estomac de jeunes filles orphelines, connues sous le nom de « petites sœurs ». Le processus d'implantation n'a fonctionné que sur les filles pour une raison inconnue. Alors que Rapture commençait à sombrer dans le chaos social, en partie à cause de l'instabilité mentale résultant de l'utilisation accrue d'ADAM, les Petites Sœurs ont été mentalement reconditionnées pour extraire l'ADAM des morts et le recycler. Afin de protéger les filles des fous affamés d'ADAM, le Dr Suchong a généré des humains génétiquement modifiés dans des combinaisons de plongée blindées et leur a assigné la protection d'une petite sœur spécifique . Ces êtres sont devenus connus sous le nom de " Big Daddies ".

Lorsque le joueur fait l'expérience de la ville, environ un/dix ans après l'effondrement de sa société (un an dans BioShock , dix ans dans BioShock 2 ), la majorité de la population de Rapture est morte ; les quelques survivants sont soit devenus des "Splicers" psychotiques, soit des survivants qui se sont barricadés des Splicers. Alors que la plupart des systèmes automatisés de la ville fonctionnent toujours, de vastes pans de la ville ont été inondés, tandis que d'autres ont été irrémédiablement endommagés, soit à cause de la sanglante guerre civile qui a déchiré Rapture, soit à cause de l'ADAM des Splicers. -épisodes psychotiques induits. Les petites sœurs d'ADAM, accompagnées de leurs protecteurs Big Daddy, continuent d'errer dans Rapture pendant les expériences du joueur dans la ville.

Histoire

Rapture a été officiellement fondée le 5 novembre 1946.

Comme décrit dans la trame de fond des jeux et à travers des enregistrements audio dans le jeu, la ville de Rapture a été imaginée par le magnat des affaires Randian Andrew Ryan , qui voulait créer un état de laissez-faire sans lien avec le reste du monde pour échapper à ce que il considérait comme une autorité politique, économique et religieuse de plus en plus oppressive sur la terre. La ville a été entièrement achevée en 1951. Les progrès scientifiques ont prospéré à Rapture, conduisant à des développements rapides en ingénierie et en biotechnologie, tels que l'invention d'ADAM, en partie grâce aux brillants scientifiques que Ryan a amenés dans la ville.

Bien que les résidents aient été triés sur le volet pour leur succès en surface, au fil du temps, l'écart entre les riches et les pauvres s'est accru. Cela a été exploité par Frank Fontaine, un homme d'affaires en charge de l'industrie du plasmide qui a secrètement établi un réseau de contrebande illégal avec le monde extérieur tout en créant simultanément des organisations caritatives pour manipuler la sous-classe. Une violente tentative de renverser Ryan aurait tué Fontaine, mais l'expérience du joueur dans BioShock révèle que Fontaine a survécu, se déguisant en héros prolétarien « Atlas ». À la veille du Nouvel An 1959, Fontaine/Atlas et ses partisans imprégnés d'ADAM ont commencé une nouvelle révolte contre Ryan, ciblant une soirée masquée organisée par le célèbre restaurant Kashmir, qui s'est propagée dans tout Rapture. Ryan à son tour a commencé à rassembler ses propres forces, et sa paranoïa avait atteint un tel niveau qu'il pendait des dizaines de personnes, pour la plupart innocentes, sur la place Apollo de Rapture. Alors que la guerre a perturbé la production et l'approvisionnement, chaque utilisateur d'ADAM de la ville est finalement devenu violemment fou. À la fin de la révolte de 1959, l'utopie de Ryan était devenue une dystopie , et seule une poignée d'humains non mutés survivent dans des cachettes barricadées.

Dans les événements de BioShock , un homme connu sous le nom de Jack (le protagoniste que le joueur contrôle) se retrouve à Rapture après qu'un accident d'avion au milieu de l'océan le laisse près du terminus de surface de la bathysphère de la ville. Au cours du jeu, on apprend que Jack est le fils illégitime de Ryan et qu'il a été volontairement amené à Rapture pour être utilisé comme patte de chat contre le fondateur par Fontaine/Atlas. Lorsque Jack rencontre enfin Ryan, ce dernier est bien conscient de l'identité de Jack et de son conditionnement mental, et ordonne à Jack de le tuer, mettant fin à ses jours selon ses propres termes et rejetant le contrôle que Fontaine a sur son fils. Fontaine laisse Jack mourir, mais il est sauvé par Tenenbaum et ses petites sœurs, et ensemble ils attaquent et tuent Fontaine.

Dans le vide de pouvoir laissé par la mort de Ryan et Fontaine, une nouvelle figure, Sofia Lamb, surgit au cours de la décennie suivante. Contrairement à la conviction de Ryan de responsabiliser l'individu, les idéaux de Lamb favorisent le collectif, et elle est capable de construire "The Family", une suite culte des citoyens restants de Rapture pour atteindre ses objectifs. Pendant les événements de BioShock 2 (qui se déroulent dix ans après les événements du premier jeu), le joueur joue le rôle du premier prototype Big Daddy, Subject Delta, alors que les plans de Lamb progressent vers leur achèvement final pour étendre la famille au surface. Les destins de Delta, Lamb et Eleanor, la fille de Lamb et la petite sœur originale de Delta, sont déterminés par l'action du joueur pendant le jeu, bien que les fins impliquent d'échapper à une section de Rapture inondée par Lamb. Le sort de Rapture est laissé ouvert après la fin du jeu.

Plus de détails sur les origines de Rapture sont fournis dans le roman BioShock : Rapture , un roman prequel de John Shirley , sorti en 2011. Le roman raconte l'histoire de la création de Rapture, la détérioration de la ville sous-marine et la guerre civile qui a suivi la venue de plasmides. Le roman se termine peu de temps avant le début de l'histoire du premier jeu BioShock. Le roman s'appelait à l'origine BioShock : l'ascension et la chute de l'empire Ryan .

Dans l'extension Burial at Sea pour Bioshock Infinite, Burial at Sea commence avec Booker Dewitt (Troy Baker) en tant que détective privé à Rapture. À la veille de la guerre civile de Rapture, Elizabeth (Courtnee Draper) lui demande d'enquêter sur la disparition d'une jeune fille nommée Sally. Elizabeth révèle que Sally est en vie et qu'un artiste local nommé Sander Cohen (T. Ryder Smith) peut avoir des informations sur son sort. Tout au long du DLC, de nombreux détails entourant la rébellion d'Atlas, le lien entre Columbia et Rapture et le lien entre Big Daddies et Little Sisters sont révélés.

Accueil

Dans les critiques de BioShock , de nombreux critiques ont fait l'éloge de la représentation de Rapture. Charles Herold du New York Times a écrit que la ville était « une création fascinante » et qu'il y avait quelque chose « à la fois merveilleux et dérangeant » dans l'exploration des ruines de la création d'Andrew Ryan.

Remarques

Les références