Andrew Ryan ( BioShock ) -Andrew Ryan (BioShock)

André Ryan
Personnage BioShock
Andrew Ryan.png
Andrew Ryan dans BioShock (2007)
Première impression Biochoc (2007)
Dernière apparition BioShock Infinite : Enterrement en mer (2014)
Créé par Ken Levine
Exprimé par Armin Shimerman

Andrew Ryan est un personnage fictif de la série de jeux vidéo BioShock développée par Irrational Games . Il est l' antagoniste principal de la première moitié du premier BioShock et un personnage mineur dans sa suite, BioShock 2 et sa préquelle, BioShock Infinite : Burial at Sea . Ryan est dépeint comme un magnat des affaires idéaliste dans les années 40 et 50 ; cherchant à éviter l'examen minutieux des gouvernements et autres surveillances, il ordonna la construction secrète d'une ville sous-marine, Rapture . Lorsque la guerre civile voit la vision de Ryan pour une utopie dans Rapture s'effondrer dans la dystopie , il sombre dans l'isolement et la paranoïa. Après sa victoire à la guerre, il devient de plus en plus impitoyable dans son contrôle sur les habitants restants de la ville.

Ryan a été créé par Irrational Games de Ken Levine , basé sur les chiffres comme Ayn Rand , Howard Hughes , Charles Foster Kane , et Walt Disney . Le personnage a reçu de nombreux éloges de la part des critiques, Electronic Gaming Monthly le classant neuvième sur sa liste des dix meilleurs politiciens du jeu vidéo. Il est doublé par Armin Shimerman , dont le doublage a été cité comme l'un des facteurs ayant contribué au succès de BioShock puisqu'il a remporté le prix "Meilleure utilisation du son" d' IGN . Ryan a été comparé à plusieurs personnages réels et fictifs, et son monde de Rapture comparé au monde de Galt's Gulch dans le roman d'Ayn Rand, Atlas Shrugged .

Conception et création

Le réalisateur de BioShock , Ken Levine, a décrit Andrew Ryan (dont l'apparence est basée sur Vincent Price ) est un personnage d'idéaux, contrairement à l'autre antagoniste du jeu, Frank Fontaine, qui n'a pas d'idéaux. Concevoir la rencontre entre le joueur et Ryan a été une décision controversée pour les développeurs en raison de la question de savoir quel est le motif du joueur à ce stade. Ryan se suicidant pour empêcher Jack, le protagoniste, d'accomplir cela, a été décrit comme "l'insulte ultime" par Levine. La scène a pris beaucoup de temps pour que les développeurs se terminent. Levine a déclaré qu'ils avaient découvert trop tôt qui était le personnage d'Andrew Ryan, ajoutant qu'ils avaient sous-estimé l'impact que cela aurait. Bien qu'il soit plus sain que les adversaires que les joueurs rencontrent avant lui, y compris un chirurgien plasticien qui pousse trop loin son idéal de beauté, il est aussi inébranlable que réticent à changer ses idéaux. En discutant du nombre de personnes qui obtiendraient la bonne fin de BioShock , il a commenté que Ryan ne choisirait pas de prendre le chemin le plus facile.

En créant le monde de Rapture, Levine a imaginé une utopie que ses créateurs ne voulaient pas que le monde extérieur découvre. Suite à cela, il a créé le personnage de Ryan en tant que créateur, lui donnant un "pseudo- objectivisme et une vision extrêmement capitaliste du monde" ainsi qu'une crainte que les New Dealers aux États-Unis et les communistes en Russie ne trouvent Rapture. Levine déclare que pour lui, les philosophies de Ryan viennent de l' Art déco , décrivant le style comme « Oui, nous sommes des hommes et nous contrôlons l'univers ! » Il considérait Ryan comme une combinaison de personnages historiques tels que Howard Hughes et Ayn Rand ; et, bien qu'il ait comparé Ryan à John Galt , il considérait Ryan plus semblable à une personne réelle, faisant des erreurs, ayant peur et des doutes. Levine a délibérément nommé Ryan comme il l'a fait, en utilisant un semi-anagramme du nom d'Ayn Rand pour établir la connexion. Au cours d'un segment de questions et réponses, un interlocuteur a déclaré qu'il ne voulait pas tuer Ryan, demandant à Levine : « Sommes-nous toujours condamnés à créer des jeux où nous devons utiliser des dispositifs de complot pour nettoyer cela ? auquel Levine a répondu que les jeux vidéo étaient certes linéaires, affirmant qu'il était déjà assez difficile de trouver une bonne intrigue, sans parler de plusieurs. Levine a déclaré qu'il ne s'attendait pas à la « descente laide des sommets stratosphériques » de la scène d'Andrew Ryan vers la fin.

Rôle dans BioShock

Le joueur ne rencontre Ryan qu'une seule fois en personne tout au long de la franchise BioShock , la plupart de ses apparitions se faisant par transmission radio et journaux audio . La première apparition de Ryan dans la franchise est dans BioShock , le premier volet de la série.

Histoire du personnage

Les débuts d'Andrew Ryan, comme le reste du personnage, ont été inspirés par le début de la vie d' Ayn Rand . Comme Rand, il est né dans l' Empire russe , dans une famille russo-juive de la classe moyenne . Il est établi dans BioShock 2 qu'il est né à l'origine Andrei; le roman BioShock: Rapture donne son nom de naissance comme Andrei Rianovski , originaire d'un village près de Minsk dans la Biélorussie moderne . La révolution bolchevique de 1917 a forcé Ryan à fuir la Russie et à immigrer aux États-Unis (comme Rand). Ses expériences en Russie ont conduit à sa haine du communisme , et du régime tout aussi autoritaire du tsar qui l'a précédé. Aux États-Unis, Ryan est devenu un magnat des affaires incroyablement riche et s'est d'abord contenté de la société capitaliste que le pays lui offrait. Cependant, à la suite de ce qu'il percevait comme une ingérence gouvernementale et religieuse dans ses affaires, il est finalement devenu gravement désillusionné. Sa réponse fut de dépenser toute sa fortune dans la construction secrète de Rapture , une ville qu'il pourrait modeler à son image. La ville a été achevée en 1946.

Tout au long de l'histoire de Rapture, Ryan a eu de fréquentes rencontres avec un homme d'affaires et contrebandier nommé Frank Fontaine , qui est devenu plus tard une figure de proue de la course aux armements génétiques de Rapture vers la fin des années 1950. Bien qu'il se soit toujours méfié de lui, Ryan a d'abord défendu les exploits de Fontaine dans l'industrie de la génétique, soulignant sa croyance fondamentale dans le marché libre. Cependant, une fois que les entreprises de Fontaine ont pris un tel pouvoir qu'elles ont commencé à rivaliser avec le propre monopole de Ryan, Ryan a pris des mesures pour limiter l'influence de Fontaine. Une fois que ses activités de contrebande ont finalement été révélées, Ryan a ordonné à son chef de la sécurité de tuer Fontaine. Sous la pression, Fontaine a décidé de simuler sa propre mort. Avec Fontaine apparemment parti, Ryan, dans un geste impopulaire, a nationalisé l'empire commercial de Fontaine, le plaçant sous son hégémonie. À ce stade cependant, à la fin de 1958, la ville était confrontée à de graves problèmes économiques, sociaux et politiques, sur lesquels Ryan refusait de faire des compromis. Exploitant cela, Fontaine a vu une opportunité d'usurper Ryan de sa position de dirigeant de facto de Rapture. Il a inventé le pseudonyme d'Atlas, imitant un accent irlandais et a rallié le peuple contre Ryan, les entraînant dans une guerre civile en 1959 qui a déchiré la ville. Ryan a été victorieux après avoir recouru à l'utilisation de phéromones génétiques qui lui ont permis de maintenir la plupart de la population sous son autorité. Fontaine/Atlas est de nouveau contraint à la clandestinité. À ce stade, cependant, la ville était devenue une dystopie . Ryan est tombé dans la paranoïa, se retirant de la société et régnant sur la population restante comme un tyran de plus en plus impitoyable . Cela a aliéné plusieurs de ses anciens amis, dont certains l'ont trahi, pour être découverts et exécutés. Il empale leurs corps de manière despotique sur le mur à l'extérieur de son bureau comme un avertissement aux autres. Malgré les ravages provoqués par les combats, il gardait l'espoir que sa ville se relèverait.

BioShock

Lorsque Jack (le personnage du joueur dans BioShock ) arrive à Rapture en 1960, Ryan le considère comme une menace, le croyant d'abord être un agent du gouvernement, très probablement envoyé par le KGB russe ou la CIA américaine . Ryan tente de faire tout son possible pour tuer Jack, qui est guidé à travers Rapture par Fontaine, toujours déguisé en Atlas. Au cours du jeu, il est progressivement révélé au joueur que Jack est en fait le fils illégitime d'Andrew Ryan. L'année précédente, en 1956, Ryan avait eu des relations sexuelles avec une jeune strip-teaseuse nommée Jasmine Jolene, ce qui a entraîné sa grossesse, bien que Ryan ne le sache pas. Fontaine, profitant de cette opportunité, a payé un de ses hauts fonctionnaires, Brigid Tenenbaum, pour lui acheter l'embryon. Après que Ryan en ait pris conscience, il a brutalement assassiné Jolene. L'enfant s'appelait Jack et Fontaine a ordonné à un scientifique à son service, le Dr Yi Suchong, d'accélérer la croissance de Jack et de le rendre vulnérable à plusieurs techniques mentales ; l'une de ces techniques consistait à forcer Jack à effectuer toute action demandée en entendant la phrase « Auriez-vous l'amabilité ? Jack, 2 ans, déjà adulte à ce stade en raison de l'accélération génétique, a été envoyé vivre à la surface. Jack était "l'as dans le trou" de Fontaine, un agent dormant qui reviendrait à Rapture au cas où la guerre civile n'allait pas dans son sens. Comme Jack et Ryan partageaient les mêmes gènes, Jack serait capable de contourner une grande partie de la sécurité génétique de Rapture. Le paquet au début du jeu se révèle être une arme à feu, « Auriez-vous l'amabilité de… ? peut être vu écrit sur la note d'accompagnement, envoyée par Fontaine, ordonnant à Jack de détourner et de crasher l'avion aux coordonnées de la ville.

Quand Andrew Ryan et Jack se rencontrent enfin, Ryan déclare que Jack était sa "plus grande déception". Ryan donne un court monologue , lui révélant le vrai passé de Jack et disant à quel point il diffère d'un esclave. Selon Ryan, "En fin de compte, qu'est-ce qui sépare un homme d'un esclave ? L'argent ? Le pouvoir ? Non. Un homme choisit, un esclave obéit." Ryan tend à Jack son putter de golf , puis demande à Jack, en utilisant le mot « Auriez-vous l'amabilité ? phrase, de le tuer, lui ordonnant d'un air moqueur d'"obéir", ce que Jack est obligé de faire.

BioShock 2

Ryan apparaît également dans la suite de BioShock , BioShock 2 , en grande partie à travers des journaux audio, qui donnent au joueur un aperçu élargi de l'histoire et des idéaux de Ryan. Au début du jeu, le joueur visite «Ryan Amusements», un parc à thème destiné à l'origine à endoctriner la jeunesse de Rapture avec l'idéologie de Ryan.

Multijoueur

Il apparaît également à la télévision dans l' aspect multijoueur de BioShock 2 , qui se déroule peu de temps avant les événements de BioShock , prononçant un discours du Nouvel An de 1958 aux citoyens de Rapture. Au fur et à mesure que le joueur progresse, l'histoire multijoueur se terminera par une émission de radio d'Andrew Ryan, annonçant l'arrivée de Jack à Rapture et ordonnant à la population de Rapture de le traquer.

BioShock Infinite : enterrement en mer

Ryan n'apparaît pas dans Burial at Sea Part I en personne, mais est vu sur une plaque « No gods or Kings only man » au début du DLC. Il est également mentionné comme la personne qui a envoyé le grand magasin Fontaines au fond d'une tranchée.

Caractéristiques

Andrew Ryan est toujours vu avec ses cheveux lissés en arrière et un costume élégant et une cravate. Dans une image que le joueur rencontre avec Ryan pendant les niveaux "Welcome to Rapture" et "Rapture Central Control", il peut être vu portant un fedora noir . Ryan a des idéaux objectivistes , à un point tel qu'ils sont la chose la plus importante pour lui. Il a une énorme haine de ce qu'il appelle des "parasites", constitués principalement de personnes qui soutiennent les points de vue politiques de gauche, à savoir le socialisme et le communisme . Ryan a également une grande haine pour les religieux , ainsi que pour les altruistes, car il croit que l' altruisme est la racine de tous les maux. Fortement athée , Ryan ignore toutes les formes de religion organisée. Il croit fermement en la méritocratie , estimant qu'un homme qui travaille dur a "droit à la sueur de son front", et devrait avoir la possibilité de prospérer sans ingérence du gouvernement ou de la religion.

Ryan a inventé sa propre philosophie économique qu'il appelle la « grande chaîne de l'industrie », ou simplement la « grande chaîne », similaire à la métaphore de la « main invisible du marché » inventée par Adam Smith . Le concept de marché libre est essentiel à cette philosophie , Ryan affirmant que toute l' industrie devrait rester totalement libre de toute intervention gouvernementale . En apparence, lorsque le Congrès a décidé de nationaliser l' une des forêts privées de Ryan, il a préféré la réduire en cendres. Ce principe s'est étendu au point que Ryan s'est opposé à la réglementation pour le contrôle de la qualité de base ou la sécurité. Même lorsque les effets néfastes sur la santé de l'industrie de la génétique sont devenus de plus en plus évidents, Ryan a refusé d'introduire des réglementations.

Superficiellement, Ryan accentue ces croyances à l'extrême, dénonçant toutes les formes de contrôle gouvernemental, y compris les lois. En réalité, cependant, Ryan avait une tolérance zéro pour certains crimes, notamment le vol (il était furieux d'apprendre que les citoyens avaient découvert des moyens de pirater les distributeurs automatiques), car il pensait que cela allait à l'encontre des principes fondateurs de Rapture. La dissidence politique a également été persécutée. Ryan a utilisé les services de personnes telles qu'Augustus Sinclair , qui a proposé d'emprisonner les ennemis de Ryan dans son centre de détention privé, Persephone, dans un but lucratif. Sofia Lamb, la principale antagoniste de BioShock 2, a d'abord été invitée à Rapture à la demande de Ryan, pour ensuite être emprisonnée à Persephone car il est devenu clair que sa politique était en conflit avec celle de Ryan. Bien que fortement déconseillée, mais pas tout à fait illégale au départ, la contrebande a finalement été interdite et érigée en délit de pendaison par Ryan car « Tout contact avec la surface expose Rapture aux parasites mêmes que nous avons fuis. Quelques cous étirés sont un petit prix à payer pour notre idéaux."

Essentiellement, Ryan est un dictateur bruyant, gouvernant sans retenue et n'ayant de comptes à rendre à personne. Bien qu'il ait fondé la ville sur le principe que l'humanité devrait posséder le libre arbitre , il a finalement trahi cette croyance chère quand il est devenu possible qu'il perde la guerre civile à Rapture. Il a autorisé l'utilisation d'une phéromone qui a rendu les citoyens de Rapture vulnérables à sa suggestion mentale, mettant ainsi fin au conflit, bien qu'il l'ait fait avec beaucoup de réticence. De même, malgré apparemment trahir tous ses idéaux fondamentaux, il ne s'est toujours pas abstenu de nationaliser les entreprises de Fontaine une fois que cela devenait nécessaire afin de cimenter son pouvoir sur la ville.

Accueil

Armin Shimerman a fourni la voix d'Andrew Ryan. Il a reçu des éloges pour son interprétation, contribuant au prix BioShock de la meilleure utilisation du son d' IGN .

Bit-Tech a placé Ryan #10 sur sa liste des dix meilleurs PNJ de jeu . Il est classé neuvième dans la liste des dix meilleurs politiciens du jeu vidéo d' Electronic Gaming Monthly . Le rédacteur en chef d' IGN , Charles Onyett, l'a décrit comme « tout sauf un méchant prototype », le décrivant comme ayant une ambition sans fond de créer une ville au fond de la mer. Il a ajouté que bien que ses propos ressemblent à de la "propagande totalitaire", les joueurs ne peuvent s'empêcher de sympathiser avec lui. Au cours d'une discussion sur l'intrigue potentielle de la suite du jeu BioShock 2 , la rédactrice en chef Hilary Goldstein a déclaré que Ryan devrait y réapparaître et que même s'il devrait être dans une nouvelle zone, il devrait toujours avoir des liens avec lui. Onyett a qualifié Ryan d'élément clé, et s'il n'était pas inclus dans la suite, il y aurait une perte dramatique de personnalité. Il a affirmé qu'une grande partie de la personnalité de Rapture venait de Ryan et que cela aurait beaucoup moins d'impact sans lui. Le rédacteur en chef Ryan Geddes a accepté, ajoutant qu'il pensait qu'il y avait plus à Ryan que Rapture. L'éditeur Nate Ahem a suggéré que la suite du jeu, BioShock 2 , pourrait potentiellement mettre les joueurs dans le rôle de Ryan, pour explorer l'histoire d'essayer de créer un monde parfait et de le faire s'effondrer sous leurs pieds. Le personnel de GamesRadar a décrit Andrew Ryan comme le meilleur méchant des jeux vidéo.

L' éditeur de Gamasutra , Leigh Alexander, l'a classé au troisième rang des personnages les plus touchants de 2007, derrière GLaDOS de Portal et les personnages créés par les joueurs, comme dans les jeux de rôle en ligne multijoueurs massifs . Leigh l'appelle "un exemple prudent du danger de la philosophie pure", ajoutant que même s'il commence en tant qu'antagoniste principal, les joueurs sympathisent avec lui une fois qu'il devient clair qu'il a si "amèrement tort". Guinness World Records Gamer's Edition a classé Andrew Ryan au 15e rang de sa liste des "50 meilleurs méchants du jeu vidéo". Adam Volk de Gamasutra l'a décrit comme une interprétation fascinante du personnage du savant fou , ajoutant que si davantage de développeurs s'éloignaient des stéréotypes du type de personnage, ces personnages pourraient facilement rivaliser avec ceux du cinéma, de la télévision ou des romans. Dans le livre Halos and Avatars: Playing Video Games with God , l'auteur Craig Detweiler le qualifie de "référence évidente à l'écrivain et philosophe objectiviste Ayn Rand ".

Onyett a félicité Shimerman pour son interprétation de Ryan, le qualifiant de "joie à écouter" et ajoutant qu'il "donnerait à Stephen Colbert une course pour son argent". Le rédacteur en chef de 411 Mania, Adam Larck, a accepté, louant l'introduction que Ryan donne au joueur alors qu'il entre dans Rapture. L'éditeur de Game Chronicles, Mark Smith, a fait l'éloge du doublage du jeu, louant l'engagement de Shimerman envers l'histoire et le thème. L'éditeur de Total PlayStation a fait des éloges similaires à Shimerman, commentant que lui et l'acteur vocal d'Atlas complétaient le casting. Le rédacteur en chef de Worthplaying, Brian Dumlao, a commenté que la voix de Ryan "transmet ... la lutte d'un homme dont les idéaux sont menacés par un homme d'affaires rival", et louant la livraison des acteurs aux raisons pour lesquelles l'histoire est si bonne. Dans leurs prix du jeu de l'année, IGN a fait l'éloge du doublage, citant le discours de Ryan qu'il a prononcé aux joueurs comme ce qui les a convaincus. Ils ont décerné à BioShock la "Meilleure utilisation du son".

Il a été comparé à plusieurs autres personnages de fiction et de la vie réelle. Le monde de Ryan de Rapture a été comparé à celui de Aïn Rand « s Atlas Shrugged . L'éditeur de Blog Critics a décrit Ryan comme arrogant, cupide et naïf, ajoutant que ces traits ont conduit Rapture à la destruction. Lou Kesten du San Francisco Chronicle a également fait cette comparaison, comparant le nom "Andrew Ryan" à l'auteur, "Ayn Rand", dans sa similitude. Onyett a accepté, le décrivant comme un « héros Randian ». Il a également été comparé au personnage éponyme de Citizen Kane . L' éditeur officiel du Xbox Magazine , Dan Griliopoulos, a comparé son apparence à celle de Gomez Addams , le père de la famille Addams . IGN éditeurs Phil Pirrello et Christopher Monfette a décrit comme étant plus communiste que Vladimir Lénine , le premier chef de l' Etat de l' Union soviétique , le comparant aussi italien philosophe et écrivain Niccolò Machiavelli . Tout en discutant des acteurs potentiels qui pourraient incarner Ryan dans un film BioShock , les éditeurs d'IGN ont choisi Anthony Hopkins comme choix parfait pour le rôle.

IGN a ensuite placé Andrew Ryan au numéro 10 de sa liste des 100 meilleurs méchants des jeux vidéo, en déclarant : « La force de sa personnalité et la clarté de sa vision sont admirables tout au long du jeu. Rapture ne serait pas aussi intéressant sans Ryan et ses complices. l'action et l'exploration, criant de la propagande et saisissant chaque occasion de diffuser sa vision du monde. » Le magazine officiel PlayStation l'a classé huitième meilleur méchant de jeu vidéo sur PS3.

Voir également

Les références

Liens externes